① FLASH复制场景中的MC,脚本应该怎么写
不要写在元件上
写在时间轴上,代码改为:
var
i
=
1;
onEnterFrame
=
function
()
{
i++;
plicateMovieClip("mc",
"mc"+i,
i);
_root["mc"+i]._x
=
random(550);
_root["mc"+i]._y
=
random(400);
if
(i>20)
{
i
=
1;
}
};
② 我的世界脚本怎么用
1、可以使用指令:/sbinteractcreate@bypasstpplayerxyz然后右键你想绑定的方块。
2、create-创建一个命令脚本。
3、add-在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本。
4、remove-移除当前方块上的所有脚本。
5、view-查看已经绑定在方块上的脚本。
6、reload-重新读取插件的配置文件。
7、可以将/sbinteract后面的create替换成上面的指令。
③ flash中,组合按钮出现特定的mc该怎么编写脚本
几种Action命令1.影片的播放与停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame();//跳到下一帧播放;PrevPrame();//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started){start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif(y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2.智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十()A.2B.3C.4D.0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本://键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//取得按键的键值keycode=Key.getCode();//判断是否为Enter键if(keycode==Key.ENTER){//判断输入的答案是否正确//answer=Number(A)if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{//显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1){gotoAndPlay(2);}}else{//显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1){gotoAndplay(16)}}}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=newSound();//创建声音实例sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);//播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release){sound.stop();}4.如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用FlashMX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令nextFrame();}这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有的扩展。5.鼠标指向显示填空题答案显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release){gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上flash场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1.方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on(release){tellTarget("/"){gotoAndPlay("场景1",1);}}2.方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”场景1”,1)}并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:3.方法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)4.方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”sence1”,1)}结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay(1);}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){gotoAndPlay(1);}}5.方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("label1");}例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("次场景1","label4");}}}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){gotoAndPlay(1);}}3,什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定){}第二帧,gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.源码下载8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:on(release)getURL("***.html");{}这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand("exec");(EXE程序调用)fscommand("quit");(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.14,怎样可以做出很漂亮地字体特效?用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
④ MC怎么在电脑上录制DJ
首先大家得下载录歌软件: cooledit2.0下载:cooledit2.0汉化下载: 三个音效插件:插件1 [bbe序列号:SMV100W1002507 ] 插件2 插件3 我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。 然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,双击电脑桌面右下角的音量图标,打开后点选项中的属性 需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。 4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式 5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿。录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 6.、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 7、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。 先点击BBESonicMaxizer,给自己的声音进行润色。然后再打开waveC4,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。点击确定完成这一步 8、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上首先大家得下载录歌软件: cooledit2.0下载:cooledit2.0汉化下载: 三个音效插件:插件1 [bbe序列号:SMV100W1002507 ] 插件2 插件3 我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。 然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,双击电脑桌面右下角的音量图标,打开后点选项中的属性 需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。 4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。 5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 6.、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 7、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。 先点击BBESonicMaxizer,给自己的声音进行润色。然后再打开waveC4,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。点击确定完成这一步。 8、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。 也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把"预览"打开哦~~调整好预加的效果就点确定吧。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了 完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。 9、怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。 11、ok,现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。 打开winamp听听你的声音能不能和歌星比,什么?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_* 其实,COOLEDIT PRO 2.0还有很多细节及功能在我这个帖子中没有提到,一个是本人的水平有限,一个是简单录制自己的歌曲文件用不上那么许多,这些已经足够了,还是大家来慢慢在使用中体会吧. 如果不能正常播放,请下载 Windows Media Player
满意请采纳
⑤ 求大佬教我怎么用按键精灵做我的世界自动钓鱼脚本!!!!!
按键精灵上的话,有录制功能,你只需要做出相应的动作,依次循环就行,不需要写脚本
⑥ 求mc的脚本
可以使用指令:/sbinteract create @bypass tp lt;player; x y z 然后右键你想绑定的方块
指令的意思分别是:左/右键触发 创建 无视权限 传送 lt;玩家; x轴 y轴 z轴
此外: create - 创建一个命令脚本
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本
remove - 移除当前方块上的所有脚本
view - 查看已经绑定在方块上的脚本
reload - 重新读取插件的配置文件
可以将/sbinteract后面的create替换成上面的指令。