❶ 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
(1)传奇面板属性脚本扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
❷ 传奇随机增加装备属性的脚本的问题,求高手指教!
看了你的问题,不知道你的是什么引擎,不过办法都一样,你可以这样写,在增加属性前先把属性还原再执行增加属性脚本就OK 这样就可以实现你的覆盖先前的属性。
❸ 传奇私服属性清零石脚本
物品数据库,建立个属性清零石,然后设置触发序列号
脚本范例:
格式: SetNewItemValue 位置(0-12)
属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹
5=人物体质增加
例子: 给武器去掉所有元素属性
#IF
#ACT
SetNewItemValue 1 0 - 20
SetNewItemValue 1 1 - 20
SetNewItemValue 1 2 - 20
SetNewItemValue 1 3 - 20
SetNewItemValue 1 4 - 20
SetNewItemValue 1 5 - 20
SetNewItemValue 1 6 - 20
SetNewItemValue 1 7 - 20
这个去掉的点数(20)可以根据自己需要修改,其他位置装备自己照着改吧,就不给你写那么多了
❹ 传奇:武器检测属性脚本!求救!
CheckItemAddvalue要带在手上才检测的到
CHECKITEM改成CHECKITEMW
take改成takew
❺ 传奇加星装备还原属性脚本怎么写
引擎:heroM2
网址:http://bbs.1x.la
功能: 清除使用宝石升级的装备属性.
格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14)
注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.
例子: 清除衣服升级的星
[@main]
#IF
#ACT
ClearStoneUpgrade 0
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
❻ 关于传奇传奇脚本
“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"
这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。
真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。
它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击
详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)
还有疑问的话可以发消息给我
❼ 传奇如何触发升级加属性的脚本
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def里面的QFunction-0文档
打开文档,找到 [@PlayLevelUp],这个是升级触发的,放底下就可以了。找不到就自己手动编写一个 [@PlayLevelUp]。再把要增加的属性加在下面,比如想升级加2点血上限3点蓝上限,就写
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3
❽ 请问传奇脚本中,检查新属性是否存在的指令是什么
那你就要多加一些检测了 比较累的功能: 检测当前装备是否附加了新属性.格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子:#IFCheckNewItemValue 1 0 > 5#SAY你的武器附加了5%的致命一击属性. #IFCheckNewItemValue 1 1 > 5#SAY你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性. #IFCheckNewItemValue 0 5 > 5#SAY你的衣服附加了5点人物体质属性.再给你附上一个装备位置表 希望采纳哦 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石❾ 传奇里装备就是穿上一套装备加成属性怎样修改脚本 要详细点的
这个是在M2里面设置的,套装属性,首先你的装备拓展以后要统一设置一个数字,比如10,然后M2里面设置套装的属性就行了M2---查看---列表信息---其他设置---套装功能,不是脚步修改滴
❿ 传奇如何设置破秒杀属性,破无敌属性,和破防爆属性,或者脚本
你是开服的还是耍服的。如果你是开服的就把叫版本提供商把脚本改下。耍服的就只能联系GM了