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unity3dweb

发布时间: 2023-02-19 02:23:33

① unity3d net web 怎么返回数据

Unity3D和网页数据交互的基本原理
简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。
嵌入网页:
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<param name="src" value="MyDataFile.unity3d" />
<embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" />
</object>
3、和Flash一样,在浏览器中加载3D场景或者读取时的图标进度条都能进行自定义,也可以自定义是否激活是用右键菜单。

数据交互
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
function MyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param);
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
<script type="text/javascript" language="javascript">
SaySomethingToUnity(document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject","MyFunction","Hello fom a web page!"););
</script>
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。比如:
<?php
$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
var form = new WWWForm();//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
var download = new 发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

② 真心求教怎么自定义Unity3D 发布web的Logo和进度条样式

下面是我的找到的一些方法,自定义logo:

var config = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
params: {
backgroundcolor: "FFFFFF",
bordercolor: "FFFFFF",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "bunny-welcome.png",
progressbarimage: "bar_frame.png",
progressframeimage: "bar.png",
enableDebugging:"0",
disableContextMenu:true
//屏蔽右键
}
};
var u = new UnityObject2(config);

或者是这种方法:

//config其实可以不用要

var config = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
params: {
enableDebugging:"0" }
};

var params = {
backgroundcolor: "FFFFFF",
bordercolor: "FFFFFF",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "bunny-welcome.png",
progressbarimage: "bar_frame.png",
progressframeimage: "bar.png",

disableContextMenu:true
};
var u = UnityObject2({ params: params });

自定义logo其实就是这么简单

③ 真心求教怎么自定义Unity3D 发布web的Logo和进度条样式

修改params就行
params: {
enableDebugging:"0" ,
backgroundcolor: "背景颜色",
bordercolor: "边框颜色",
textcolor: "文本颜色",
logoimage: "logo图片路径",
progressbarimage: "进度条图片路径",
progressframeimage: "进度条边框路径"
}
或者是在网页中用这段代码
这段代码是加一网页中的,类似于网页中插入flash一样!
<object id="UnityObject"
classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" width="668"
height="401" >;
codebase="http://webplayer.unity3d.com/download
_webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<param name="src" value="文件名.unity3d" />
<param name="backgroundcolor" value="000000" />
<param name="bordercolor" value="FFFFFF" />
<param name="textcolor" value="FFFFFF" />
<param name="logoimage" value="Logo名" />
<param name="progressbarimage" value="进度条名" />
<param name="progressframeimage" value="进度条名2" />
</object>

④ 关于Unity 3D web Player

unity 3d web player有缓存文件的,默认情况下使用公共缓存,就是多个unity 游戏公用一个缓存文件,文件大小上限是50M,开发商课以自定义缓存目录,但是unity对该功能是额外收费的。好像是按照游戏收入收费或者一次买断。
清理缓存的方式是官方有个网页!
http://unity3d.com/webplayer/setup

⑤ 学unity3D好还是web前端

虽然不能一概而论,但是从工作环境的角度来说游戏行业整体确实不如互联网行业,管理和思维模式都相对保守些,甚至到处还能看到使用瀑布式开发的团队。如果更注重生活质量,做前端可选择的余地要更大。

从技术追求角度,web 前端跟 3D 开发没法比,unity 是更好的选择。但从另一个角度,有理想的技术宅即使做 web 前端也不可能让自己长期滞留在这个领域,总能轰轰烈烈地向新的领域迈进,所以选择 web 前端虽然不是好的切入点(个人以为),但对于有理想的技术宅并不会成为技术进步的障碍,关键看个人。

⑥ unity3d 做web游戏,服务器怎么发送模型给客户端显示出来

就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。

⑦ Unity3D使用透明视频,解决Pr导出WebM毛边问题

在Pr中安装导出WebM格式所需的Pr插件

https://www.fnordware.com/WebM/

本文使用插件版本。

安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。

打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。

处理内容完成后,得到以下画面。

选中轨道操作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开导出设置界面。

1) 推荐匹配源。

2) Unity格式播放,需选中VP8;Constant Quality模式99质量。

3) 不扣选2-Pass Encoding。

4) 勾选Include Alpha Channel,透明通道

1) Codec模型选择Vorbis格式

1) 使用最高渲染质量

1) 新建RawImage,添加以下三种组件

2) 新建New Render Texture组件,并分别给RawImage和VideoPlayer组件赋值。其余按下图设置。

3) 对New Render Texture组件进行尺寸设置,大小匹配素材,避免尺寸不适配造成的模糊。

下面是效果: