① 如何用Web架设VR
我也想知道
② 虚拟现实技术是如何运作的
VR 本质在于创造一个虚拟的三维交互场景,借助特殊的硬件设备,为用户提供跨时空的、有自然交互的多维虚拟空间。将 VR 头盔作为显示终端,配合使用 VR 手柄、传感器、无线套件等操作工具,通过 VR 将机房内的 3D 场景呈现在 VR 头盔内。
虚拟现实 VR 技术以用户体验视角为中心,跟踪反馈在 3D 场景中的动作,借助软硬件设备,使用户完全沉浸其中。虚拟现实软件通常为实时视景仿真模拟驱动软件,用于环境渲染、视觉特性定义、场景描述。其包含多类可交互的可视化脚本,通过可视化操作建立三维场景仿真模型,并将其存放在应用定义文件中,然后应用程序就可以调用对应的函数库对已建好的三维可视化场景进行渲染驱动。
基于 WebXR 标准,实现用户通过 VR 设备与虚拟机房环境中的各类设备,进行语言、手势、行走等实时交互操作,及 360° 全方位自由漫步。通过在图扑 VR 场景内沉浸式体验,能集中感受机房资产布局、气流组织、高效运维等互动演示,打造身临其境的沉浸感。Hightopo 基于可视化引擎 HT for Web 搭建的 VR 数据中心机房,是将数据中心的运营搬到 VR 虚拟场景。以数据中心实际场景为基础,1:1 复原了具有更好视觉感知的轻量化数据中心机房环境。VR 虚拟场景内三维立体的呈现出机房内资产、容量、动环、设备等关键要素,搭配独具创新的 VR 手电筒透视巡检功能,为多项业务信息提供实时采集、处理、监控、透视业务,帮助运维人员准确掌握业务的动态运行情况及空间分部特征。
运用自研引擎强大的渲染技术,打造独具创新性的 VR 手电筒透视巡检功能。场景中 VR 手柄切换成手电筒,当光照扫射到的指定区域时,即可立体透视内部服务器、交换机、路由器等 IT 资产设备,清晰呈现相应的空间分布和运行状态。
通过手柄点选、拖动、拉伸等手势操控,将选中的目标设备拉拽到眼前。选择前、后、左、右、上、下等任意角度,配合手电筒光照,对设备内部的 CPU、硬盘、光驱、内存、风扇等硬件结构,展开多视角、立体化、集约化地细微观察。
③ html怎么做到VR效果
开篇之前,先去了解一下VR的发展。整个社会对于虚拟现实的研究和开发起源于上个世纪的六十年代,经过半个世纪的发展,才从人机接口技术、图形处理技术、人工智能等领域的突破,为现在的虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。
VR技术的出现带来的主要是信息、图像等展示方式的转变。比如我们之前玩游戏的时候,只能是对着屏幕猎杀怪兽,但是现在只要通过VR眼镜也能体验到身临其境的参与感。
那么我们今天的主题来了,如果把VR技术用于网站建设呢。
从目前来说,就有相关的团队已经推出了能用于VR网页制作的开源框架,利于开源框架可以很好的降低VR网页的制作难度,这样就可以让更多的人投入到VR网页的开发与设计中,加快网站建设与VR虚拟现实的互融。
在目前的VR技术,主要还是用于影视、游戏等。但是在未来如果VR虚拟现实技术能够被开发成网页,那我们实现的就不仅如此了,我们直接就可以通过VR虚拟现实连接电脑,电脑网页中的的信息通过虚拟3D进行转化就可以直接VR眼镜中展示出来,这样实现的不止是看电视是身临其境,看房、教育、逛淘宝都有种身临其境的感觉,而且比如买衣服,都可以直接在虚拟眼镜中进行试穿。
目前的很多VR需求其实还只是潜在需求,当某一天有了足够好的硬件和内容供给出现时,用户的潜在需求才能变成真实的需求。如何做出更加逼真的效果给用户、只有拿出真正像样的作品,用户才会真正的使用和买单。
④ 为什么说WebVR才是VR虚拟现实行业的未来
移动VR更有戏
Oculus Connect开发者大会上,Oculus公司首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)在演讲中指出:VR开发商群体需要提高对自己的要求。他特别暗示,许多VR软件没能达到普通软件的标准。
“我们一直依赖让人耳目一新的奇特体验。”他解释道,“我们都必须重新审视自己,看看VR软件能否在内容方面企及甚至超越非VR软件。”
卡马克还讨论了“游戏质量的客观标准”,提出需要改善用户界面设计,增加语音控制,特别强调要解决读取时间过长的问题。他说,非VR软件的开发商都力争将读取时间缩短至29秒以下,但这对VR软件来说却还任重(微博)道远。
“如果每次解锁后都要等30秒钟才能启动,人们使用手机的频率将大幅降低。VR玩家每次游戏的平均时间不超过一个小时,软件启动时间太长很影响情绪。”卡马克补充道,“即使一款软件看上去很不错,启动时间超过20秒就可能失去部分玩家。所以,我们要尽量将读取等待时间缩短至20秒以下。”
在总结中,卡马克尖刻地指出:几乎所有开发商都将新奇作为VR软件的最大卖点。
他说:“这是根本上的认识错误,会牺牲游戏性能和画面质量。”
此外,卡马克还将手机VR看做“未来媒体”。但是他提醒用户,为三星的Gear VR制作软件其实并不容易。
“收购Oculus时,脸书就将‘让10亿人用上VR’定为奋斗目标。”他说,“手机无法和PC比拼性能,所以我们要不断降低入门门槛。举个例子,虽然VR设备的运算能力只有800MHz,我们还是要想方设法让它能运行任何Xbox或Gamecube游戏。”
中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为:PC上的VR软件将扮演“创新组”和“实验室”的角色,成为创意的源头。而成功的例子将被推广至低端平台。尽管最尖端的新技术限制多多,开发者们还是会趋之若鹜。
⑤ web和vr哪个有发展
个人感觉webvr任重道远,并且很难成为主流。
如果要在web端用vr实现,受限于web3d的发展。
渲染效果以及数据传输等限制较大。
⑥ vr看房用的什么前端插件
vr看房用WebGL3D引擎、CSS3D或pano2vr前端插件,但是使用这些插件,都是H5端的,uniapp中不能直接用。但uniapp有个组件web-view,可以引入内部或外部的HTML,文档传送webview。那这样问题思路就很清晰了,写一个HTML,使用查看器插件。
虚拟现实技术缩写为VR,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
多感知性
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
以上内容参考网络-vr
⑦ web技术在vr平台上有什么应用
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
⑧ VR技术是怎么实现的
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
显示
人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
⑨ 【VR晚报】博客系统WordPress全面支持WebVR
1.博客系统WordPress全面支持WebVR据WordPress官方博客,所有基于WordPress框架的博客系统都将会具备支持VR内容的特性。该博客框架系统将会支持360度图片、360度视频内容,允许通过桌面电脑、移动手机以及VR头显进行浏览观看。 跟YouTobe、Facebook的浏览方式类似,通过桌面电脑浏览器,用户可以点击拖放图片、视频来改变视野以浏览内容。如果用户有VR头显,还可以戴上VR头显设备进行沉浸式浏览。 在移动端,360度图片和视频内容会根据手机或平板的陀螺仪来改变视野,以适应用户的视野及旋转运动,或者也可以通过点击拖放进行查看。此外,用户还可以将手机放置于Cardboard类的VR眼镜盒进行浏览,跟桌面VR头显浏览方式类似,带来360度沉浸式体验。 WordPress所采用的是WebVR API,而WebVR标准本质上允许消费者从网站和网络应用中直接访问VR内容的构建模块。WordPress表示,基于WordPress框架的博客系统每个月都有接近4.09亿的活跃用户,这对WebVR的普及将启动巨大推动作用。 2.依靠大脑的刺激也可以感受到VR在《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《刀剑神域》等许多科幻作品中都有直接刺激大脑然后让人体感虚拟世界的设定,这也是当初人们所设想的真正的虚拟现实(VR)。近日美国华盛顿大学的研究团队便发表了一次这样的 VR 实验成功的消息。 这项研究邀请了实验者参与一个游戏,这个游戏是一个走迷宫类型的游戏,游戏中有 21 种迷宫,选项就是前进或下降,实验者看不到的迷宫的地图,研究者通过电磁刺激大脑的特定部位,让实验者看到虚拟的游戏影像(光幻视)然后再有他们自己选择前进还是下降,就结果而言受到研究者指导的实验者正确选择率为 92%,没有受到研究者指导的话正选率为 15%,这项实验让研究团队十分兴奋。 团队负责人表示这项研究就是在开发人类的的第六感,与现在的 VR 技术需要外置的头盔或者眼镜不同,这次的实验只是通过刺激大脑就让人类可以玩虚拟的游戏,目前该团队正在研究刺激的位置和刺激强度,希望能通过刺激人类大脑创造出更多的虚拟景象和感觉,这个研究的究极目标就是能够通过刺激人类大脑做出像科幻作品中一样的虚拟空间,而另一个目标就是利用这项技术帮助视觉障碍者,即便不通过双眼,依靠大脑的刺激也可以感受到外界的环境(虚拟的)。 3.《Gate Box》宣布正式开放预售参与过《神之战:穿越时空》、《女神巡回》、《爱相随》等多款游戏开发的日本漫画家箕星太朗所设计角色的全息投影装置《Gate Box》今日宣布正式开放预售。 日本的一家公司在开发全息交互的二次元萌妹子装置,今天这个装置正式开启预约,而预约的售价高达 32 万日元(将近 2 万人民币)。 这家公司之所以想要做这个装置,最初的想法就是打破次元壁,而该产品要是实现商品化的话需要 9000 万日元的资金,并且进行了众筹活动,结果还真就筹到了设备生产制造的启动资金。 GateBox 只在美国和日本两个国家提供预购,售价均为 32 万 1840 日元,日本地区暂定的预购数量是 300 台左右,现在预购明年 12 月才会正式发货。 4.《致命VR》:为了成为FBI进行设计特训说起着名游戏《百战天虫》(Worms)相信大家并不会陌生,其背后的开发商Team17现在也决心往虚拟现实技术迈出自己的第一步:在上个月这家企业发行了由Three Fields Entertainment为HTC Vive量身打造的射击游戏《致命VR》(Lethal VR),虽然官方也表明这款游戏即将在索尼PSVR上推出,但在当时并没有给出具体的时间计划---好在今天官方终于给出了确认消息。 《致命VR》是一款纯粹的第一人称靶场射击游戏,重点突出一个快速反应、精确的瞄准以及足够致命的射击技巧。在游戏中玩家将扮演一名新晋加入美国联邦调查局的探员,需要在射击场中证明自己的枪械技巧。根据游戏设置玩家需要完成一系列的挑战,包括固定位置射击、移动目标射击、人质拯救以及上述这些内容的混合。当然作为一款射击游戏没有各种华丽丽的枪械怎么可以!⑩ oculus webvr怎么开发
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时...