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编写脚本

发布时间: 2022-02-13 22:04:07

⑴ 学写脚本开始要学什么

学写脚本开始要学脚本语言、基础的程序编程和计算机原理。脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。

脚本是一种批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。

简单地说,脚本就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

(1)编写脚本扩展阅读:

一、脚本的特性:

1、语法和结构通常比较简单;

2、学习和使用通常比较简单;

3、通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”;

4、程序的开发产能优于运行效能。

二、脚本的应用:

1、作为批次处理语言或工作控制语言。许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面,DOSWindows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;

2、作为通用的编程语言存在,如Perl、Python、Ruby等。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言;

3、许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戏环境的预编程动作。

此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C),但它们有自定义的功能。

⑵ 脚本是什么怎么编写脚本

脚本:写剧本的人,也叫故事构成。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.

具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理".

脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.

脚本多以“vbs”、“bat”结尾。可以用“记事本”或“按键精灵”编辑。

⑶ 怎样为软件编写脚本

C语言编写脚本?
C语言属于高级语言,不是脚本语言。
C语言编写的程序,不能叫做脚本。脚本代码即使可以编译为exe可执行文件,它仍然是解释执行的(在执行的时候由脚本解释器解释),执行效率比不上高级语言程序(高级语言程序是由编译器直接编译为二进制代码的)。
你学过C语言,怎么会看不懂头文件呢?里面一般就是数据结构定义和函数声明之类的东东。

⑷ 如何编写一个编译程序的脚本

Linux中我们安装软件或者一些常用操作,都会接触很多命令,有时在关键时刻往往因为忘了一些简单的命令而苦恼,这时,我们不妨把命令写成可执行的批量脚本,可以减少很多重复而又容易忘记的代码,写成一键脚本还有一个好处就是方便迁移,可以直接将写好的sh文件在其他Linux平台运行。
格式:
文件后缀.sh
第一行代码需要指定路径来执行程序
#!/bin/sh
#!/bin/bash

一般一键脚本会要求用户输入各种选项:
#提示“请输入姓名”并等待30秒,把用户的输入保存入变量name中
read -t 30 -p "请输入用户名称:" name
echo -e "\n"
echo "用户名为:$name"
#提示“请输入密码”并等待30秒,把用户的输入保存入变量age中,输入内容隐藏
read -t 30 -s -p "请输入用户密码:" age
echo -e "\n"
echo "用户密码为:$age"
#提示“请输入性别”并等待30秒,把用户的输入保存入变量sex中,只接受一个字符输入
read -t 30 -n 1 -p "请输入用户性别:" sex
echo -e "\n"
echo "性别为$sex"

⑸ 编写Javascript脚本,

<html>
<head>
<title>num</title>
<script language="javascript">
function check(){

var a =document.getElementById("num1").value;
var b =document.getElementById("num2").value;
var c =document.getElementById("num3").value;

if(isIn(a)&&isIn(b)&&isIn(c)){

}else{

return
}

if(isSum(a)&&isSum(b)&&isSum(c)){

}else{
return;
}

var a1 = parseInt(a);
var b1 = parseInt(b);
var c1 = parseInt(c);
if(isSuNum(a1)&&isSuNum(b1)&&isSuNum(c1)){
var result = a1+b1+c1;
document.getElementById('result').value=result;
return
}else{
return;
}

}
function isIn(x){
var y =parseInt(x);
if(y>=1000 && y<=9999){
return true;
}else{
alert('每个数要在1000—9999区间');
return false;
}
}
function isSum(x){
var y = parseInt(x.substring(0,1))+parseInt(x.substring(3,4));
var z = parseInt(x.substring(1,2))+parseInt(x.substring(2,3));
if(y==z){
return true
}else{
alert('每个数的千位与个位数字之和等于百位与十位数字之和。');
return false;
}
}
function isSuNum(x){
var y = parseInt(x);
for(var i=2;i<=Math.sqrt(y);i++) {
if(y%i==0){
return true;
}else{
alert('每个数字不能是素数');
return false;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
要求:<br>请输入3个数字:<br>1、该数为1000—9999区间。<br>2、该数的千位与个位数字之和等于百位与十位数字之和。<br>
3、该数字不能是素数。<br>
<center>

请第一个数:<input type="text" name="num1"><br/>
请第二个数:<input type="text" name="num2"><br />
请第三个数:<input type="text" name="num3"><br />
<input type="button" value="提交" onClick="check()"><br>
三个数的和为:<input type="text" name="result" readonly>
</center>
</body>
</html>

⑹ 如何写一个脚本

写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。

工具/原料

叉叉小精灵

方法/步骤

1/3分步阅读

首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何写ui在前面也有说过  这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您选择了取消,停止脚本运行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码

2/3

那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择  不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了

while(1)

do

tap(300,300)

end

这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。

⑺ 怎么编写脚本

你这个问题比较大,就我所了解的:
1) Windows下VBScript(VBS),用记事本就可以直接编写,写完后将文件后缀名由.txt改为.vbs,双击即可运行。当然,还有JavaScript,AU3脚本,按键精灵脚本等。
2) Linux下Shell script,用 vi (VIM) 或 gedit 编写,写完后赋予可执行权限,即可直接用文件名来运行。
编写脚本都需要参考相应的帮助文档,有很多内置函数与宏定义。总之,孰能生巧。

VBS学习途径:http://tieba..com/f?kz=934176369