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前端笔记真实事件

发布时间: 2023-02-24 13:39:13

1. 整理涵盖很全很广的前端知识点

HTML、CSS相关

html5新特性、语义化

浏览器渲染机制、重绘、重排

网页生成过程:

重排(也称回流): 当 DOM 的变化影响了元素的几何信息( DOM 对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。 触发:

重绘: 当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。 触发:

重排优化建议:

transform 不重绘,不回流 是因为 transform 属于合成属性,对合成属性进行 transition/animate 动画时,将会创建一个合成层。这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染。当元素的内容没有发生改变,就没有必要进行重绘。浏览器会通过重新复合来创建动画帧。

css盒子模型

所有 HTML 元素可以看作盒子,在CSS中, "box model" 这一术语是用来设计和布局时使用。 CSS 盒模型本质上是一个盒子,封装周围的 HTML 元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。 盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。

css样式优先级

!important>style>id>class

什么是BFC?BFC的布局规则是什么?如何创建BFC?BFC应用?

BFC 是 Block Formatting Context 的缩写,即块格式化上下文。 BFC 是CSS布局的一个概念,是一个环境,里面的元素不会影响外面的元素。 布局规则:Box是CSS布局的对象和基本单位,页面是由若干个Box组成的。元素的类型和display属性,决定了这个Box的类型。不同类型的Box会参与不同的 Formatting Context 。 创建:浮动元素 display:inline-block position:absolute 应用: 1.分属于不同的 BFC 时,可以防止 margin 重叠 2.清除内部浮动 3.自适应多栏布局

DOM、BOM对象

BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。 DOM (Document Object Model) 是指文档对象模型,通过它,可以访问 HTML 文档的所有元素。 DOM 是 W3C (万维网联盟)的标准。 DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准: "W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。" W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

什么是 XML DOM ? XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。 什么是 HTML DOM? HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

JS相关

js数据类型、typeof、instanceof、类型转换

闭包(高频)

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 ——《JavaScript高级程序设计》

当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,

即使函数是在当前词法作用域之外执行 ——《你不知道的JavaScript》

原型、原型链(高频)

原型: 对象中固有的 __proto__ 属性,该属性指向对象的 prototype 原型属性。

原型链: 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是我们新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

特点: JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

this指向、new关键字

this 对象是是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象,在全局函数中, this 等于 window ,而当函数被作为某个对象调用时,this等于那个对象。 在实际开发中, this 的指向可以通过四种调用模式来判断。

new

作用域、作用域链、变量提升

继承(含es6)、多种继承方式

(1)第一种是以 原型链的方式来实现继承 ,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。

(2)第二种方式是使用 借用构造函数 的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。

(3)第三种方式是 组合继承 ,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。

(4)第四种方式是 原型式继承 ,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。

(5)第五种方式是 寄生式继承 ,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。

(6)第六种方式是 寄生式组合继承 ,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。

EventLoop

JS 是单线程的,为了防止一个函数执行时间过长阻塞后面的代码,所以会先将同步代码压入执行栈中,依次执行,将异步代码推入异步队列,异步队列又分为宏任务队列和微任务队列,因为宏任务队列的执行时间较长,所以微任务队列要优先于宏任务队列。微任务队列的代表就是, Promise.then , MutationObserver ,宏任务的话就是 setImmediate setTimeout setInterval

原生ajax

ajax 是一种异步通信的方法,从服务端获取数据,达到局部刷新页面的效果。 过程:

事件冒泡、捕获(委托)

event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡

ES6

Vue

简述MVVM

MVVM 是 Model-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModel。Model 层代表数据模型, View 代表UI组件, ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据会绑定到 viewModel 层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知 viewModel 层更新数据。

谈谈对vue生命周期的理解?

每个 Vue 实例在创建时都会经过一系列的初始化过程, vue 的生命周期钩子,就是说在达到某一阶段或条件时去触发的函数,目的就是为了完成一些动作或者事件

computed与watch

watch 属性监听 是一个对象,键是需要观察的属性,值是对应回调函数,主要用来监听某些特定数据的变化,从而进行某些具体的业务逻辑操作,监听属性的变化,需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时使用

computed 计算属性 属性的结果会被缓存,当 computed 中的函数所依赖的属性没有发生改变的时候,那么调用当前函数的时候结果会从缓存中读取。除非依赖的响应式属性变化时才会重新计算,主要当做属性来使用 computed 中的函数必须用 return 返回最终的结果 computed 更高效,优先使用

使用场景 computed :当一个属性受多个属性影响的时候使用,例:购物车商品结算功能 watch :当一条数据影响多条数据的时候使用,例:搜索数据

v-for中key的作用

vue组件的通信方式

父子组件通信

父->子 props ,子->父 $on、$emit` 获取父子组件实例 parent、 parent 、children Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject` 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用

兄弟组件通信

Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex

跨级组件通信

$attrs、$listeners Provide、inject

常用指令

双向绑定实现原理

当一个 Vue 实例创建时,Vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

v-model的实现以及它的实现原理吗?

nextTick的实现

vnode的理解,compiler和patch的过程

new Vue后整个的流程

思考:为什么先注入再提供呢??

答:1、首先来自祖辈的数据要和当前实例的data,等判重,相结合,所以注入数据的initInjections一定要在 InitState 的上面。2. 从上面注入进来的东西在当前组件中转了一下又提供给后代了,所以注入数据也一定要在上面。

vm.[Math Processing Error]mount(vm.mount(vm.options.el) :挂载实例。

keep-alive的实现

作用:实现组件缓存

钩子函数:

原理: Vue.js 内部将 DOM 节点抽象成了一个个的 VNode 节点, keep-alive 组件的缓存也是基于 VNode 节点的而不是直接存储 DOM 结构。它将满足条件 (pruneCache与pruneCache) 的组件在 cache 对象中缓存起来,在需要重新渲染的时候再将 vnode 节点从 cache 对象中取出并渲染。

配置属性:

include 字符串或正则表达式。只有名称匹配的组件会被缓存

exclude 字符串或正则表达式。任何名称匹配的组件都不会被缓存

max 数字、最多可以缓存多少组件实例

vuex、vue-router实现原理

vuex 是一个专门为vue.js应用程序开发的状态管理库。 核心概念:

你怎么理解Vue中的diff算法?

在js中,渲染真实 DOM 的开销是非常大的, 比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实 DOM , 会引起整个 dom 树的重绘和重排。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个 dom 呢?此时我们就需要先根据真实 dom 生成虚拟 dom , 当虚拟 dom 某个节点的数据改变后会生成有一个新的 Vnode , 然后新的 Vnode 和旧的 Vnode 作比较,发现有不一样的地方就直接修改在真实DOM上,然后使旧的 Vnode 的值为新的 Vnode 。

diff 的过程就是调用 patch 函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的 DOM 打补丁。在采取 diff 算法比较新旧节点的时候,比较只会在同层级进行。 在 patch 方法中,首先进行树级别的比较 new Vnode 不存在就删除 old Vnode old Vnode 不存在就增加新的 Vnode 都存在就执行diff更新 当确定需要执行diff算法时,比较两个 Vnode ,包括三种类型操作:属性更新,文本更新,子节点更新 新老节点均有子节点,则对子节点进行 diff 操作,调用 updatechidren 如果老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点 如果新节点没有子节点,而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点 老新老节点都没有子节点的时候,进行文本的替换

updateChildren 将 Vnode 的子节点Vch和oldVnode的子节点oldCh提取出来。 oldCh和vCh 各有两个头尾的变量 StartIdx和EndIdx ,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了 key ,就会用 key 进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh和vCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。

你都做过哪些Vue的性能优化?

你知道Vue3有哪些新特性吗?它们会带来什么影响?

更小巧、更快速 支持自定义渲染器 支持摇树优化:一种在打包时去除无用代码的优化手段 支持Fragments和跨组件渲染

模板语法99%保持不变 原生支持基于class的组件,并且无需借助任何编译及各种stage阶段的特性 在设计时也考虑TypeScript的类型推断特性 重写虚拟DOM 可以期待更多的编译时提示来减少运行时的开销 优化插槽生成 可以单独渲染父组件和子组件 静态树提升 降低渲染成本 基于Proxy的观察者机制 节省内存开销

检测机制 更加全面、精准、高效,更具可调试式的响应跟踪

实现双向绑定 Proxy 与 Object.defineProperty 相比优劣如何?

React

1、react中key的作用,有key没key有什么区别,比较同一层级节点什么意思?

2、你对虚拟dom和diff算法的理解,实现render函数

虚拟DOM 本质上是 JavaScript 对象,是对 真实DOM 的抽象表现。 状态变更时,记录新树和旧树的差异 最后把差异更新到真正的 dom 中 render函数:

3、React组件之间通信方式?

Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props ,就能在组件树间进行数据传递的方法.如果你只是想避免层层传递一些属性,组件组合( component composition )有时候是一个比 context 更好的解决方案。 5. 组件组合缺点:会使高层组件变得复杂

4、如何解析jsx

5、生命周期都有哪几种,分别是在什么阶段做哪些事情?为什么要废弃一些生命周期?

componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate在16版本被废弃,在17版本将被删除,需要使用UNSAVE_前缀使用,目的是向下兼容。

6、关于react的优化方法

使用return null而不是CSS的display:none来控制节点的显示隐藏。保证同一时间页面的DOM节点尽可能的少。

不要使用数组下标作为key 利用 shouldComponentUpdate 和 PureComponent 避免过多 render function ; render 里面尽量减少新建变量和bind函数,传递参数是尽量减少传递参数的数量。 尽量将 props 和 state 扁平化,只传递 component 需要的 props (传得太多,或者层次传得太深,都会加重 shouldComponentUpdate 里面的数据比较负担),慎将 component 当作 props 传入

使用 babel-plugin-import 优化业务组件的引入,实现按需加载 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代码 使用动态 import ,懒加载 React 组件

7、绑定this的几种方式

8、对fiber的理解

9、setState是同步还是异步的

10、Rex、React-Rex

Rex的实现流程

用户页面行为触发一个 Action ,然后 Store 调用 Recer ,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action 。 Recer 会返回新的 State 。每当 state 更新之后, view 会根据 state 触发重新渲染。

React-Rex:

Provider :从最外部封装了整个应用,并向 connect 模块传递 store 。 Connect :

11、对高阶组件的理解

高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。 HOC 是纯函数,没有副作用。 HOC 在 React 的第三方库中很常见,例如 Rex 的 connect 组件。

高阶组件的作用:

12、可以用哪些方式创建 React 组件?

React.createClass()、ES6 class 和无状态函数

13、 React 元素与组件的区别?

组件是由元素构成的。元素数据结构是普通对象,而组件数据结构是类或纯函数。

Vue与React对比?

数据流:

react 主张函数式编程,所以推崇纯组件,数据不可变,单向数据流,

vue 的思想是响应式的,也就是基于是数据可变的,通过对每一个属性建立Watcher来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟dom。

监听数据变化实现原理

组件通信的区别:jsx和.vue模板。

性能优化

vuex 和 rex 之间的区别?

从实现原理上来说,最大的区别是两点:

Rex 使用的是不可变数据,而 Vuex 的数据是可变的。 Rex 每次都是用新的 state 替换旧的 state ,而 Vuex 是直接修改

Rex 在检测数据变化的时候,是通过 diff 的方式比较差异的,而 Vuex 其实和Vue的原理一样,是通过 getter/setter 来比较的(如果看 Vuex 源码会知道,其实他内部直接创建一个 Vue 实例用来跟踪数据变化)

浏览器从输入url到渲染页面,发生了什么?

网络安全、HTTP协议

TCP UDP 区别

Http和Https区别(高频)

GET和POST区别(高频)

理解xss,csrf,ddos攻击原理以及避免方式

XSS ( Cross-Site Scripting , 跨站脚本攻击 )是一种代码注入攻击。攻击者在目标网站上注入恶意代码,当被攻击者登陆网站时就会执行这些恶意代码,这些脚本可以读取 cookie,session tokens ,或者其它敏感的网站信息,对用户进行钓鱼欺诈,甚至发起蠕虫攻击等。

CSRF ( Cross-site request forgery ) 跨站请求伪造 :攻击者诱导受害者进入第三方网站,在第三方网站中,向被攻击网站发送跨站请求。利用受害者在被攻击网站已经获取的注册凭证,绕过后台的用户验证,达到冒充用户对被攻击的网站执行某项操作的目的。

XSS避免方式:

CSRF 避免方式:

DDoS 又叫分布式拒绝服务,全称 Distributed Denial of Service ,其原理就是利用大量的请求造成资源过载,导致服务不可用。

2. 前端js之event事件(一)

前言:有些事情看上去简单甚至于平淡无奇,比如说爱情或者我们的生活可实际上却很复杂。js里面的event也是一样,不信就打印一下一个平淡无奇的onclick里面包含的event,只要在方法内传入参数event,或者e,还有ev然后打印,你就会发现一个新的天地。

核心内容:多种事件的运用场景解析

开始了

1吹牛逼

2吹牛逼

3也许我别来,你自然无恙

A:复杂多样的鼠标事件

应用:鼠标事件很多,平时用个点击就以为用过那就大错特错了,鼠标事件不仅有原生的点击,双击,移动,进入,移出,悬浮,可以打印event里面的type查看,还有一些比如jq封装的事件,这些事件而且会相互触发,比如移动move是最容易被其他事件触发,或者原生的拖拽事件,不仅有自己的事件,而且会触发元素上的很多其他事件。

B:为什么会这样呢?

解析:第一本身不同事件类型但是相近的鼠标操作就会同时触发,第二在多层dom结构中的事件,由于本身事件的冒泡机制,由最底层的元素向上冒泡,到父元素到document到window,以至于类似事件不同方法但是同时触发

C:怎么解决

办法:比如现象一:只想触发最底层的元素的点击事件,不触发其父元素的点击事件,解决方案阻止冒泡。现象二:类型相近事件相互触发,导致方法重复执行,解决方案在易促发的事件的方法中可以加入条件判断,是否已经执行过相同操作,如果有要么直接return,如果还有其他操作判断,可以将可能重复的那个操作进行重置。现象三:原生方法事件以及简单事件相互交叉影响导致最后鼠标事件失灵,定义的方法不能执行,页面不可控制,解决方案单个功能实现后进行方法设为null如dom.onclick=null,然后设置dom对象释放捕获。

event事件实在太多太复杂了,正如人生一样,可是有时候多一点细心多一点耐心,没事多打打断点和测试,我们会看得更加清晰,正如我若别来,你自然无恙,越是纠结,越是沉沦,往往简单最好。

事件人生,人生事件,简单复杂,复杂简单,一正一反,经历了自然会成长,花香了自然蝶飞舞。

3. 《web前端笔记30》css三栏布局、左右两栏宽度固定,中间自适应

三栏布局一般指的是页面中一共有三栏, 左右两栏宽度固定,中间自适应的布局 ,三栏布局的具体实现:

利用浮动和负边距来实现。父级元素设置左右的 padding,三列均设置向左浮动,中间一列放在最前面,宽度设置为父级元素的宽度,因此后面两列都被挤到了下一行,通过设置 margin 负值将其移动到上一行,再利用相对定位,定位到两边。

4. 前端的touch事件有哪些呢

// 手指在Body中点击时的记录var startX, startY;$("body").on("touchstart", function(e) { startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; // 记录 最初点击时第一个触摸点的x坐标 startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; // 记录 最初点击时第一个触摸点的y坐标});// 阻止touchmove时的body默认事件$('body').on('touchmove', function(e) { e.preventDefault();
});// 记录/操作 当手指离开的操作 $('body')在操作的时候换成具体的选择器如$('#box')$("body").on("touchend", function(e) { var moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; // 手指离开时的x坐标 var moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; // 手指离开时的y坐标 var X = moveEndX - startX; // 离开时的x坐标 - 开始触摸的x坐标 = 横向偏移值 var Y = moveEndY - startY; // 离开时的y坐标 - 开始触摸的y坐标 = 纵向偏移值 if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { // 从左到右 alert("left 2 right");
} else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { // 从右到左 alert("right 2 left");
} else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { // 从上到下 alert("top 2 bottom");
} else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { // 从下到上 alert("bottom 2 top");
} else{ alert("just touch");
}
});

5. web前端的事件原理是什么呢

在web控件发生事件时,客户端采用提交的形式将数据交回服务端,服务端先调用Page_Load事件,然后根据传回的状态信息自动调用服务端事件自动传回是当我们在点击客户端控件时,采用提交表单的形式将数据直接传回到务端
只有通过自动传回才能实现服务端事件的机制,如果没有自动回传机制就只能调用客户端事件,而不能调用服务端事件

6. 《web前端笔记7》js字符—获取、查找、遍历、提取、替换方法总结

(1)字符串就是零个或多个排在一起的字符。

(2)放在单引号或双引号之中。 'abc' "abc"。

(3)单引号字符串的内部,可以使用双引号。

(4)双引号字符串的内部,可以使用单引号。

(5)反引号`` :反引号允许跨行。

反引号允许字符串跨越多行并可以使用

${…} 在字符串中嵌入表达式。

(1)charAt 方法返回指定位置的字符,参数是从0开始编号的位置。

找一个字符串中的某个位置是那个字符串。

charCodeAt:返回字符串指定位置的 Unicode 码点(十进制表示)

(2)[]

字符串可以被视为字符串数组,因此可以用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符

但是字符串只是数组的相似性而已实际上、没办法改变字符串中的某个字符

length 只是返回了字符串的长度,该属性没办法改变

字符串使用Unicode字符集,js内部所有的都是Unicode表示的。

JavaScript中的字符串使用的是 UTF-16 编码。

toLowerCase() 和 toUpperCase()方法可以改变大小写。

String对象是js原生提供的三个包装对象之一。用来生成字符串对象。

(1)构造函数

字符串对象是一个类数组对象,很像数组,但不是真正的数组。

(2)将任意的值转成字符

用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。

从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。

它的第一个参数是子字符串的开始位置,

第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串结束。

用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice方法很相像。

它的第一个参数表示子字符串的开始位置,

第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串结束。

区别:slice 和 substring的区别?

slice:

如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。

如果第一个参数大于第二个参数(正数情况下),slice()方法返回一个空字符串。

substring:

如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置。

如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0。

由于这些规则违反直觉,因此不建议使用substring方法,应该优先使用slice。

总结:获取子字符串,使用 slice 或 substring。

用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,

返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配。

indexOf方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配。

lastIndexOf

lastIndexOf方法的用法跟indexOf方法一致,主要的区别是lastIndexOf从尾部开始匹配,indexOf则是从头部开始匹配。

总结:查找子字符串时,使用 indexOf 或 includes/startsWith/endsWith 进行简单检查。

endsWith 用来判断当前字符串是否是以另外一个给定的子字符串“结尾”的,根据判断结果返回 true 或 false。

用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。

toLowerCase方法用于将一个字符串全部转为小写,

toUpperCase则是全部转为大写。

它们都返回一个新字符串,不改变原字符串

split方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。

如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。

如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串。

split方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。

返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,

会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

trimStart()消除字符串头部的空格,

trimEnd()消除尾部的空格。

返回一个由替换值(replacement)替换部分或

所有的模式(pattern)匹配项后的新字符串。

模式可以是一个字符串或者一个正则表达式,

替换值可以是一个字符串或者一个每次匹配都要调用的回调函数。

如果pattern是字符串,则仅替换第一个匹配项.

web前端笔记4-有讲 如果感兴趣、请参考之前文章

7. 前端大屏项目自适应(个人笔记)

仔细观察 网易有数 , 网络suger ,他们都采用了css3的缩放transform: scale(X)属性,看到这是不是有种豁然开朗的感觉。
于是我们只要监听浏览器的窗口大小,然后控制变化的比例就好了。

以React的写法为例

监听window的resize事件最好加个节流函数debounce

然后一个简单的组件就封装好了

样式文件index.less

只要把页面放在这个组件中,就能实现跟大厂们类似的效果。这种方式下不管屏幕有多大,分辨率有多高,只要屏幕的比例跟你定的比例一致,都能呈现出完美效果。而且开发过程中,样式的单位也可以直接用px,省去了转换的烦恼~~~
最后附上npm链接: https://www.npmjs.com/package/react-scale-box

8. React 合成事件与原生事件

专心搞前端的第14天
在看《深入react技术栈》的时候试了下2.1章的在react中使用原生事件。发现一些写法不好使了,所以查了下文档,顺便粗略看了下事件。在此做下记录。

原书在ref的用法已不再支持,使用React.createRef()后写了示例如下:

在jsx中书写的事件是合成事件,如果要获取原生事件需使用e.nativeEvent。react并没有将真实事件绑定在元素上,而是将真实事件委托至了document中。

所以如果在原生事件中使用stopPropagation阻止冒泡的话,合成事件不再触发。如果在合成事件中使用stopPropagation。其实使用的并不是原生的stopPropagation。无法阻止原生事件触发。

9. 前端学习笔记style,currentStyle,getComputedStyle的区别和用法

getComputedStyle与style的区别

我们使用element.style也可以获取元素的CSS样式声明对象,但是其与getComputedStyle方法还有有一些差异的。

只读与可写
正如上面提到的getComputedStyle方法是只读的,只能获取样式,不能设置;而element.style能读能写,能屈能伸。

获取的对象范围
getComputedStyle方法获取的是最终应用在元素上的所有CSS属性对象(即使没有CSS代码,也会把默认的祖宗八代都显示出来);而element.style只能获取元素style属性中的CSS样式。因此对于一个光秃秃的元素<p>,getComputedStyle方法返回对象中length属性值(如果有)就是190+(据我测试FF:192, IE9:195, Chrome:253, 不同环境结果可能有差异), 而element.style就是0。