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前端期末作业游戏代码

发布时间: 2023-03-04 11:45:34

‘壹’ 做为一名前端开发人员,有哪些值得一读的JS代码

既然是值得一读的JS代码,那么肯定是能提高工作效率、提升开发水平的代码。下面给大家推荐一部分值得一读的代码:
1.用IE重起计算机或者关机,代码如下:
<script language="JavaScript">
var Application=new ActiveXObject('Shell.Application.1');
</script>
<button οnclick=Application.ShutdownWindows();>关机</button><br>
<button οnclick=Application.Suspend();>挂起</button>
2.一种在父窗口中得知 window.open()出的子窗口关闭事件的方法(定时器实现) ,代码如下:
</script>
<input type=button name=btnOpen value=open>

<script language=javascript for=btnOpen event=onclick>
document.fm_Info.txtValue.value=""
winOpen=window.open("child.htm","","toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no" )
timer=window.setInterval("IfWindowClosed()",500);
</script>
3.用javascirpt在<TEXTAREA>中插入元素(光标位置),代码如下:
<SCRIPT>
function storeCaret (textEl) {
if (textEl.createTextRange)
textEl.caretPos = document.selection.createRange().plicate();}
function insertAtCaret (textEl, text) {
if (textEl.createTextRange && textEl.caretPos) {
var caretPos = textEl.caretPos;
caretPos.text =caretPos.text.charAt(caretPos.text.length - 1) == ' ' ?text + ' ' : text;}else
textEl.value = text;
</SCRIPT>
每个前端开发者的出发点不同,选择读取的代码肯定也有所不同。根据自己欠缺的方向,找准对应的优秀开源项目,才能提升代码水平。

‘贰’ web前端作业打出的代码把灰色字的解释也给打出来了,老师会说我吗

老师会不会说也因人而异,说明你掌握的基础不够牢固
web前端因为入行的门槛比其他互联网技术要低一些,而且就业前景不错,因此成为近几年比较热门的一个岗位,也是不少人转行的首选。对于完全没有经验的新手来说,学习web前端找到正确的学习方法是非常重要的。
不管学习什么,一定要打好基础。只有在开始把基础打得牢固,才能更深入的掌握新的技能。作为web前端的工程师,html,CSS,JAVA是必须掌握的基础技术。

‘叁’ 有哪些前端代码让你觉得堪称绝笔

我感觉京东和美团,他们两个首页很漂亮,他这个前端代码写得特别好,而且这两个公司也是大公司,他的编程团队也是特别大的,这些代码应该是绝笔,目前是很少有人能够模仿出来的。

‘肆’ 网上鲜花销售管理系统存储方法

伴随着互联网技术的不断发展和完善,在人们的生活和工作的各个方面,互联网都有着非常重大的影响。伴随着国内电子商务行业的迅猛发展,消费者现在能够轻松的实现足不出户的,仅仅通过网络购物平台就可以非常便捷的购买到自己需要的商品。

意义:基于python鲜花水果商城的主要目的是创造线上购物方式。方便消费者在不方便到店购物的时候,也能够通过获得店铺的网站地址,进入到python鲜花水果商城的网站进行在线的购物,完成对商品的浏览、将商品添加到“购物车”以及下单和结算等整个的购物流程。

根据需求,本系统采用的是BS(Browser Server简称浏览器服务器)架构,开发主要是Python+Mysql数据库,框架基于Django,当然也用到常规的HTML,CSS,JavaScript等。

可行性分析
基于python鲜花水果商城系统有以下三方面可以总结系统开发的可行性,具体如下:

1.技术可行性

以Windows7或10为操作系统,基于python3.8版本,采用PyCharm软件为开发工具,运用mysql进行数据库存储;后台管理系统硬件环境是PC机,用户使用任何能上网的电脑设置,使用浏览器即可访问系统。

2.经济可行性

一方面,只要有能上网的电脑,系统的管理员在任何地方任何时候都可以管理,工作效率进一步提高从而节省人力、物力,只要会打字即可,不需要很高的学历;另一方面,系统的制作成本低,在现有的PC机上即可使用PyCharm开发者工具进行开发。

3.操作可行性

从管理来说,只要有一台普通的电脑就可以进行网站信息的设置、录入、修改,操作非常方便而且可行度很高。

主要功能模块

   后台管理员功能
系统设置:设置网站名称,关键字,网站描述
关于我们设置:设置网站介绍、联系我们、加入我们、法律声明
广告管理:设置小程序首页轮播图广告和链接
留言列表:所有用户留言信息列表,支持删除
会员列表:查看所有注册会员信息,支持删除
录入资讯:录入资讯标题、内容等信息
管理资讯:查看已录入资讯列表,支持删除和修改

商品分类设置:设置商品分类,支持修改和删除
录入商品:选择分类,录入商品名称,价格,属性,图片,介绍等
管理商品:查看已录入所有商品,支持修改和删除
热门关键字:设置热门商品关键字
订单列表:查看所有用户下单的订单列表信息
订单处理:针对已经下单的订单进行发货处理
评论列表:显示所有用户对商品的评论,默认不显示
评论处理:评论默认不显示,管理员审核处理后可见

   网站功能
用户注册:填写手机账号和密码,注册新用户
登录功能:注册普通账号登录;登录后可以修改用户的基本信息,也可以退出。
关于我们:关于我们、联系我们、加入我们、法律声明
轮播广告:后台设置首页轮播广告图,可以连接到广告页面。
留言反馈:用户填写李哭咽的主题、联系人、电话、邮箱、留言内容;后台管理可以查看留言列表,可以删除留言。
资讯阅读:游客和用户都可以进行资讯的阅读。

商品库:后台录入商品的相关信息,可以在网站商品列表里面一个一个点击进去查看商品详细信息;支持通过查询来查找所需要的商品。
商品分类和列表:可以点击分类,按分类列出对应商品
商品信息:点击到商品详情页面,可以查看商品的介绍,查看商品简介、图片、详情、商品评论。
商品评论:在商品信息详情,可以填写评论,后台审核后可见。
收藏操作:在商品信息详情,下方点击“收藏”,进行收藏
加入购物车:在商品详情,点击“加购物车”,在我的购物车可以查看。
立即购买:在商品详情,点击“立即购买”,立即跳转到购物车。

我的购物车:显示所有加入购物车打算购买的产品列表。
商品选择:在购物车我们可以增加和减少商品的数量,可以勾选要去结算的物品。
购物车下单:点击“去结算”,选择或者填写收货地址、确认要下单的商品和数量;备注填写。点击“下单结算”,然后跳转到订单列表
订单列表:显示用户下单的记录列表
取消订单:在“我的订单”列表中,点击“取消申请”,删除订单
去付款::在“我的订单”列表中,点击“去付款”,模拟付款

我的收藏:用户收藏的商品列表。
地址录入:录入用户自己的收货地址
地址列表:用户输入的收货地址列表
地址管理:支持收货地址的管理和删除

用户信息:姓名、联系方式、邮箱、头像、简介、介绍等,支持随时修改;用户注册的信息后台管理员可见;后台管理员可以删除。
密码修改:修改注册的密码。
退出登录:清除登录的cookie,返回到首页。
 

开发概要
主要介绍了系统在开发过程中所应用到的一些关键的技术,主要包括核心的Python编程语言、Django框架;MySQL数据库;以及常规的网页技术HTML/CSS/JAVASCRIPT的介绍。

开发操作系统:windows10 + 4G内存 + 500G硬盘

开发环境:Python3.8

开发语言:Python

开发框架:Django

开发工具:pycharm

数据库:mysql8

数据库管理工具:navicat

其他开发语言:html + css +javascript

开发文件说明
   后台管理文件
路由

路由映射

意义

图片上传模块(程序所在位置:views_upload.py)

upload01

views_upload.upload01

图片上传模块

下面是新闻中心(程序所在位置:views_xinwen.py)

xinwen_add

views_xinwen.xinwen_add

新闻中心-录入

xinwen_list/<dijiye>

views_xinwen.xinwen_list

新闻中心-列表

xinwen_del

views_xinwen.xinwen_del

新闻中心-删除

xinwen_xiugai

views_xinwen.xinwen_xiugai

新闻中心-修改

会员中心(程序所在位置:views_huiyuan.py)

huiyuan_list/<dijiye>

views_huiyuan.huiyuan_list

会员列表

huiyuan_del

views_huiyuan.huiyuan_del

会员删除

系统设置(程序所在位置:views_ad.py)

ad

views_ad.ad_xiugai

设置轮播图广告

set_web_mc

views_ad.set_web_m

设置系统名称

set_guanyu_women

views_ad.set_guanyu_women

关于我们设置

留言管理(程序所在位置:views_liuyan.py)

liuyan_list/<dijiye>

views_liuyan.liuyan_list

留言列表

liuyan_del

views_liuyan.liuyan_del

留言删除

商品管理(程序所在位置:views_shangping.py)

shangping_fenlei

views_shangping.shangping_fenlei

商品分类-录入和修改

shangping_fenlei_del

views_shangping.shangping_fenlei_del

商品分类-删除

shangping_add

views_shangping.shangping_add

商品-录入

shangping_list/<dijiye>

views_shangping.shangping_list

商品-列表

shangping_del

views_shangping.shangping_del

商品-删除

shangping_xiugai

views_shangping.shangping_xiugai

商品-修改

set_key_remen

views_ad.set_key_remen

设置热门关键字

订单和评论管理(程序所在位置:views_dingdan.py)

dingdan_list/<dijiye>

views_dingdan.dingdan_list

订单-列表

dingdan_chuli

views_dingdan.dingdan_chuli

订单-处理

pinglun_list/<dijiye>

views_dingdan.pinglun_list

评论-列表

pinglun_chuli

views_dingdan.pinglun_chuli

评论-处理

   前端网站文件
前台,路由文件:pc/urls.py

路由

路由映射

意义

通用功能(程序所在位置:views.py)

/

zixun.zixun_index

前台首页

guanyu_women

views.guanyu_women

关于我们

mem_reg

views.mem_reg

会员注册

mem_login

views.mem_login

会员登录

mem_main

views.mem_main

会员中心-首页

mem_logout

views.mem_logout

会员中心-退出登录

mem_xinxi_xiugai

views.mem_xinxi_xiugai

会员中心-用户信息修改

mem_mima

views.mem_mima

会员中心-密码修改

chaxun_sp

views.chaxun_sp

查询中间跳转程序

guanyu_liuyan

views.guanyu_liuyan

留言反馈

xinxi_xiangqing

views.xinxi_xiangqing

新闻信息-详情

xinxi_list/<dijiye>

views.xinxi_list

新闻信息-列表

api_pinglun_add

views.api_pinglun_add

商品 评论 录入接口

sp_fenlei/<flid>

views.sp_fenlei

商品分类列表

sp_xinxi

views.sp_xinxi

商品信息

api_mem_shoucang

views.api_mem_shoucang

商品会员收藏

api_gwc_add

views.api_gwc_add

加购物车

api_gwc_goumai

views.api_gwc_goumai

立即购买=加购物车+跳转购物车列表

gwc_list

views.gwc_list

购物车列表

api_gwc_update_shuliang

views.api_gwc_update_shuliang

购物车,(增减)数量更新

api_gwc_del

views.api_gwc_del

购物车,删除

gwc_xiadan_jiesuan

views.gwc_xiadan_jiesua

购物车,下单结算

mem_dingdan_list

views.mem_dingdan_list

会员-订单-列表

mem_dingdan_quxiao

views.mem_dingdan_quxiao

会员-订单-取消

mem_dingdan_fukuan

views.mem_dingdan_fukuan

会员-订单-模拟付款

mem_dingdan_shouhuo

views.mem_dingdan_shouhuo

会员-订单-收货

mem_shoucang_list

views.mem_shoucang_list

会员-收藏-列表

mem_shoucang_del

views.mem_shoucang_del

会员-收藏-删除

mem_di_list

views.mem_di_list

会员-地址-列表

mem_di_del

views.mem_di_del

会员-地址-删除

mem_di_add

views.mem_di_add

会员-地址-添加

mem_di_xiugai

views.mem_di_xiugai

会员-地址-修改

功能模块图
   功能实体图

   数据库ER图

作品效果截图
  网站功能截图

  后台管理截图

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网上花店销售系统(附源码+课件+讲解+资料+数据库)
该页面对应代码中的register.jsp,该页面对输入的每一个数据都有格式上的要求,用户名不能为空且必须是数字,字母或者下划线,密码不能为空且至少6位,确认密码要和密码一致,姓名,收货地址以及手机号都不能为空,手机号码还要符合正确的格式。除此之外,当用户输入正确的格式的数据之后,点击了注册按钮,系统会在数据库进行比对,若用户名已经被注册,系统也会弹出相应的提示,若用户名还未注册则将数据插入数据库,提示注册成功并跳转到首页。主菜单包括,分类管理,鲜花管理,公告管理,订单管理,用户管理。
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鲜花销售系统 web jsp&servlet&Tomcat
作为一个在线鲜花销售管理系统,它应该具有在线销售系统所拥有的一些基本功能,包括:用户登陆功能,用户注册账号信息,用户留言的功能以及管理员对用户留言进行查看和对不良留言进行删除的功能,管理员对花卉信息进行查看,增加,修改和删除的功能,管理员对鲜花分类进行查看,修改和删除的功能等。接下来,我将详细阐述一下这些功能。 (一)、用户注册功能 进入登录页面后,对于第一次登陆的用户来说,首先需要注册,单击“注册”按钮即可进入注册界面。当用户在进行注册信息时,若填入的信息不满足数据规定的数目或者格式,则注册的信息应该
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基于Java+Spring+vue+element实现唯美鲜花商城购物系统
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Java项目:鲜花商城系统(java+SSM+JSP+jQuery+Ajax+mysql)
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第38期、基于JSP的网上鲜花销售商城管理系统(源码+数据库)
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基于JAVA的网上花店销售系统的设计与实现(附:源码 论文 sql文件)
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C#毕业设计——基于C#+asp.net+sqlserver的网上鲜花销售系统设计与实现(毕业论文+程序源码)——鲜花销售系统
大家好,今天给大家介绍基于C#+asp.net+sqlserver的网上鲜花销售系统设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。文章目录: 项目难度:中等难度 适用场景:相关题目的毕业设计 配套论文字数:9497个字26页 包含内容:整套源码+完整毕业论文 资源文件目录简图如下:提示:以下为毕业论文的简略介绍,项目源码及完整毕业论文下载地址见文末。引言 1.1网上购物 省略1.2网上购物的优点 省略1.3基础知识 本系统以方便人们生活,提高人们的生活效率为目标,以先进的计算机信息技术为人们带来
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鲜花销售管理系统_asp.net鲜花网上销售商城系统
项目描述:后台是整个销售系统中最重要复杂的部分。管理员通过此处对网站内容进行管理.后台管理共分为鲜花类别维护、鲜花信息维护,订单信息管理,库存信息管理,销售信息查询统计等,修改用户密码,以及退出本管理系统。1.鲜花类别维护对鲜花类别进行添加、删除操作。2.鲜花信息管理鲜花信息管理部分实现对在线鲜花进行添加、修改和删除,并对其选择分类的功能。3.订单信息管理 可以在此处查看客户所购买的...
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【附源码】计算机毕业设计SSM鲜花销售系统
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‘伍’ 如何开发一个简单的html5小游戏

创建画布
// Create the canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);

首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个<canvas>元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。
准备图片
// 背景图片
var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.onload = function () {
bgReady = true;
};
bgImage.src = "images/background.png";

游戏嘛少不了图片的,所以我们先加载一些图片先。简便起见,这里仅创建简单的图片对象,而不是专门写一个类或者Helper来做图片加载。bgReady这个变量用来标识图片是否已经加载完成从而可以放心地使用了,因为如果在图片加载未完成情况下进行绘制是会报错的。
整个游戏中需要用到的三张图片:背景,英雄及怪物我们都用上面的方法来处理。
游戏对象
// 游戏对象
var hero = {
speed: 256, // 每秒移动的像素
x: 0,
y: 0
};
var monster = {
x: 0,
y: 0
};
var monstersCaught = 0;

现在定义一些对象将在后面用到。我们的英雄有一个speed属性用来控制他每秒移动多少像素。怪物游戏过程中不会移动,所以只有坐标属性就够了。monstersCaught则用来存储怪物被捉住的次数。
处理用户的输入
// 处理按键
var keysDown = {};

addEventListener("keydown", function (e) {
keysDown[e.keyCode] = true;
}, false);

addEventListener("keyup", function (e) {
delete keysDown[e.keyCode];
}, false);

现在开始处理用户的输入(对初次接触游戏开发的前端同学来说,这部分开始可能就需要一些脑力了)。在前端开发中,一般是用户触发了点击事件然后才去执行动画或发起异步请求之类的,但这里我们希望游戏的逻辑能够更加紧凑同时又要及时响应输入。所以我们就把用户的输入先保存下来而不是立即响应。
为此,我们用keysDown这个对象来保存用户按下的键值(keyCode),如果按下的键值在这个对象里,那么我们就做相应处理。
开始一轮游戏
// 当用户抓住一只怪物后开始新一轮游戏
var reset = function () {
hero.x = canvas.width / 2;
hero.y = canvas.height / 2;

// 将新的怪物随机放置到界面上
monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
};

reset方法用于开始新一轮和游戏,在这个方法里我们将英雄放回画布中心同时将怪物放到一个随机的地方。
更新对象
// 更新游戏对象的属性
var update = function (modifier) {
if (38 in keysDown) { // 用户按的是↑
hero.y -= hero.speed * modifier;
}
if (40 in keysDown) { // 用户按的是↓
hero.y += hero.speed * modifier;
}
if (37 in keysDown) { // 用户按的是←
hero.x -= hero.speed * modifier;
}
if (39 in keysDown) { // 用户按的是→
hero.x += hero.speed * modifier;
}

// 英雄与怪物碰到了么?
if (
hero.x <= (monster.x + 32)
&& monster.x <= (hero.x + 32)
&& hero.y <= (monster.y + 32)
&& monster.y <= (hero.y + 32)
) {
++monstersCaught;
reset();
}
};

这就是游戏中用于更新画面的update函数,会被规律地重复调用。首先它负责检查用户当前按住的是中方向键,然后将英雄往相应方向移动。
有点费脑力的或许是这个传入的modifier 变量。你可以在main 方法里看到它的来源,但这里还是有必要详细解释一下。它是基于1开始且随时间变化的一个因子。例如1秒过去了,它的值就是1,英雄的速度将会乘以1,也就是每秒移动256像素;如果半秒钟则它的值为0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是说这半秒内英雄以正常速度一半的速度移动。理论上说因为这个update 方法被调用的非常快且频繁,所以modifier的值会很小,但有了这一因子后,不管我们的代码跑得快慢,都能够保证英雄的移动速度是恒定的。
现在英雄的移动已经是基于用户的输入了,接下来该检查移动过程中所触发的事件了,也就是英雄与怪物相遇。这就是本游戏的胜利点,monstersCaught +1然后重新开始新一轮。
渲染物体
// 画出所有物体
var render = function () {
if (bgReady) {
ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
}

if (heroReady) {
ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
}

if (monsterReady) {
ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
}

// 计分
ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
ctx.font = "24px Helvetica";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("Monsterrs caught: " + monstersCaught, 32, 32);
};

之前的工作都是枯燥的,直到你把所有东西画出来之后。首先当然是把背景图画出来。然后如法炮制将英雄和怪物也画出来。这个过程中的顺序是有讲究的,因为后画的物体会覆盖之前的物体。
这之后我们改变了一下Canvas的绘图上下文的样式并调用fillText来绘制文字,也就是记分板那一部分。本游戏没有其他复杂的动画效果和打斗场面,绘制部分大功告成!
主循环函数
// 游戏主函数
var main = function () {
var now = Date.now();
var delta = now - then;

update(delta / 1000);
render();

then = now;

// 立即调用主函数
requestAnimationFrame(main);
};

上面的主函数控制了整个游戏的流程。先是拿到当前的时间用来计算时间差(距离上次主函数被调用时过了多少毫秒)。得到modifier后除以1000(也就是1秒中的毫秒数)再传入update函数。最后调用render 函数并且将本次的时间保存下来。
关于游戏中循环更新画面的讨论可参见“Onslaught! Arena Case Study”。
关于循环的进一步解释
// requestAnimationFrame 的浏览器兼容性处理
var w = window;
requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;

如果你不是完全理解上面的代码也没关系,我只是觉得拿出来解释一下总是极好的
为了循环地调用main函数,本游戏之前用的是setInterval。但现今已经有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考虑浏览器兼容性。上面的垫片就是出于这样的考虑,它是Paul Irish 博客原版的一个简化版本。
启动游戏!
// 少年,开始游戏吧!
var then = Date.now();
reset();
main();

总算完成了,这是本游戏最后一段代码了。先是设置一个初始的时间变量then用于首先运行main函数使用。然后调用 reset 函数来开始新一轮游戏(如果你还记得的话,这个函数的作用是将英雄放到画面中间同时将怪物放到随机的地方以方便英雄去捉它)。
到此,相信你已经掌握了开发一个简单H5小游戏需要的基本功了。玩玩这个游戏或者下载代码自己研究研究吧 :)

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‘陆’ 学习web前端能做游戏开发吗

零基础学习开始学习web前端肯定难,web前端的专业程度本身就不简单,学习这事本来就是一件非常煎熬的事情,人都不愿意学习,可是没办法,为了生存掌握一个技能,你必须学,如果你认真的对待,你就找不到高薪水的工作,所以首先学习web前端意志,坚持非常重要,很多人放弃的原因根本就是缺乏这些素质。
零基础学习web前端必须明确的几点:
1.明确你将来是做什么工作的,需要掌握哪些技能,很多人连这个就不知道就盲目的学,你首先清楚,现在公司需要什么人才,你应该奔着什么目标努力。
2.系统的学习规划,规划好你每天学习的新知识和每天做的作业和练习,很多人想自学web前端,两个就看完了,这样的能找到工作算是出奇了,现在学习web前端想找到工作,没有4-6个月的根本不行,所以规划是一定要有的,我建议半年时间。
3.注意学习方法,很多人在学习web前端的时候,开始学那一刻起就选择了错误的学习方法,所以最后注定会放弃,回到原来的岗位继续做着自己不喜欢的事情,学习web前端需要一定的技巧,在开始学之前多跟别人问问,不要自己盲目的自学,浪费时间。

‘柒’ HTML5网页前端设计中如下图表单的代码怎么写

下面是表单代码,你直接再加属性就可以了,表单用 table 写比较简单,div 太麻烦了;
<html xmlns=" http://www.dayinmandarin.com ">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>黑板</title>
</head>
<body>
<div style="width:500px;">
<h1 style="width:500px;height:50px;color:#2A8DF0;border-bottom:#2A8DF0 solid 3px; text-align:center;">用户注册页面</h1>
<table cellpadding="0" cellspacing="10" style="margin:0 auto;">
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>用户名:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='请输入用户名' /></td>
</tr>
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<td align="right" valign="top"><div>密 码:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='请输入密码' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>确 认:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='请再次输入密码' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>姓 名:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='请输入真实姓名' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>邮 箱:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='请输入电子邮箱' /></td>
</tr>
</table>
<div align="center"><input style="width:100px;height:30px;text-align:center;line-height:30px;background:#2289F0;border:#2289F0;color:white;font-weight:bold;font-size:16px;" type="submit" value="提交注册" /></div>
</div>
</body>
</html>