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前端设计模块任务标题

发布时间: 2023-03-07 07:50:20

前端开发的工作职责有哪些

前端开发的工作职责:

1、使用Div+css并结合Javascript负责产品的前端开发和页面制作。

2、熟悉W3C标准和各主流浏览器在前端开发中的差异,能熟练运用DIV+CSS,提供针对不同浏览器的前端页面解决方案。移动HTML5的性能和其他优化,为用户呈现最好的界面交互体验和最好的性能。

3、负责相关产品的需求以及前端程序的实现,提供合理的前端架构。改进和优化开发工具、开发流程、和开发框架。

4、与产品、后台开发人员保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并落实为具体的开发工作;能独立完成功能页面的设计与代码编写,配合产品团队完成功能页面的需求调研和分析。

5、了解服务器端的相关工作,在交互体验、产品设计等方面有自己的见解。

(1)前端设计模块任务标题扩展阅读:

前端开发的核心技术:

1、HTML语言

掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。

2、CSS

学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。

3、JavaScript

学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。

4、操作系统

了解Unix和Linux的基本知识,对于开发人员有益无害。

5、网络服务器

了解Web服务器,包括对Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。

⑵ 前端项目的开发流程

前端开发流程概述

前端开发流程可分为需求分析、开发阶段、测试阶段、维护阶段,下面分别进行叙述。

2.1 需求分析

这个环节中,首先是和客户进行交流,了解客户的需求,然后分析项目的可行性,撰写项目需求文档。如果项目可行,则起讨论具体方案,分模块分步骤进行规划,分析项目进度安排、所需成本,进行原型设计(包括页面布局图,页面逻辑流程图,说明文档等。通过原型设计,可以让项目组和客户都可以对项目有一个直观感受,同时可以低成本高效率的复现业务场景和各模块流程)。
可以说需求分析阶段是整个前端项目的基础,基础不牢,地动山摇。可以试想,如果和客户沟通不顺畅,有的方面客户没搞清楚是什么效果,开发完成后就可能与客户发生纠纷;如果可行性有问题,有的模块很难实现或成本超出预算,就很难处理。

2.2 开发阶段

这个环节是前端工程师主要参与的部分,按照需求分析阶段的规划按步骤完成任务。

  • 根据产品需求分析文档和原型图进行UI设计,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。

  • 根据UI设计进行规划,提取界面中可以复用的模块方便重复利用,分析界面是否有实现难度比较困难的地方,进行沟通和功能排期,按功能大小以及难度进行功能时间的评估,和后端沟通好排期时间,保证大家能够更有效地开发合作,针对功能复杂的地方要先理清思路。

  • 不要盲目开发前端搭建框架。根据设计图进行前端界面开发,以及遇到的问题及时与产品、UI、后台人员沟通,保持大家信息一致,针对不清楚的地方也要及时沟通,以免做错功能。

  • 根据后端接口进行字段填充,以及部分功能开发。针对缺少的字段或者数据结构进行提出,及时与后端反应,尽量让大家都能以最小的改动完成后续开发工作。前后端都要按照规范进行开发,针对不规范的地方要给与提出、指正,营造出规范的工作模式,以后维护成本和沟通成本更低以及开发效率更高。如果前端的设计进度远远超前后端的接口和数据结构设计,也不必等后端,可以自行开发nodejs服务器配合postman等接口软件进行开发。

  • 前后端功能联调、完成自测。检查功能完成情况,看是否有遗漏,出现问题及时沟通解决。

  • 2.3 测试阶段

    发布测试、修改bug、发布上线,自测完成后提交测试,测试根据提交的项目以及需求进行测试,提出bug给相关人员修改,开发人员周期性的配合修改bug,保证今天能够修复昨天的bug。
    发布dev环境,配合测试,修复bug以及需求优化
    发布test环境,修复bug以及需求优化
    发布it环境,修复bug以及需求优化
    发布pre环境,修复bug以及需求优化
    pre验收之后,发布线上环境,产品进行验收

    2.4 维护阶段

    如果客户验收通过,项目就进入了维护阶段,程序的维护包括程序上线后后续bug的修复和程序版本的更新。

    3 个人经验总结

    3.1 文档很重要

    前端项目的文档似乎已经作为前端工程化的标准流程之一了,文档写的好,可以便于同事快速了解你的代码功能和需求,便于协作。可以想象,随之项目复杂度增加,体量越来越庞大,开发团队人数也越来越多。这种情况下,如果像变魔术一样隐匿中间流程而直接得出结果,后果可想而知:项目复杂度越增加就越难以管理,开发效率低,合作混乱,结果甚至导致项目死亡。
    好的文档看起来就像一个产品说明书,但作用却远远超过了说明书,不仅仅告诉你如何使用,还应该告诉你项目的设计思路,用了哪些组件,哪些部分不完善,将来有什么规划等等。这是一份比较好的说明文档。

    3.2 与客户及时沟通很重要

    3.3 扎实的基本功很重要

    尽管当下框架、函数库、工具包等更新迭代非常快,前端工程师有很多新的知识要学,但原生JS、HTML和CSS依然是重要的基本功,在学习前沿工具的同时不能放弃基本功的训练。

⑶ 评论:商城网站设计的前端界面功能模块有哪些

1、网站建设模板风格自定义功能
网站建设模块自定义设置功能,即通过系统内置的模板引擎,可以方便的通过后台可视化编辑,设计出符合自身需求的风格界面。
2、商城网站的商品多图展示功能
随着电子商务的发展,商品图片成为网站吸引消费者的第一要素,商城网站的商品多图展示即提供前台多张图片的展示,从而提升消费者的购物欲望。
3、商城网站的广告模块
商城的自定义广告模块,是内置在系统中的广告模块,网站管理员能够顺利的通过操作就可以在前端界面中添加各种广告图片。
4、商城网站的商品展示功能
网站的商品展示功能通过在前端界面,以标准的或者其他个性化的方式向用户展示商品各类信息,完成购物系统内信息流的传递。
5、网站建设不可少的购物车功能
商城网站的购物车功能是为了让用户可以对想要购买的商品进行网上订购,在购物过程中,方便随时增删商品以及统一结算商品价格。
以上提到的网站功能模块就是商城网站建设必备的前端界面功能,是完善的购物商城网站的基本功能。

⑷ 前端的主要工作职责有哪些

对于前端,官方的定义是网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。
用自己的话来说,前端是网页给访问网站的人看的内容和页面,那前端开发顾名思义就是这些内容和页面中代码的实现。
不过现在的前端不完全就是网页设计,早年的网页设计主要是以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。而现在的前端开发使得现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。所以现在的前端开发,运用到的知识面更加广泛,难度也更大。

⑸ 前端设计是什么

问题一:前端开发 是什么? 前端工程师,就是前端开发工程师,就是WEB前端开发工程师简称。
前端工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端工程师开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高珐也很难招聘到理想的前端工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。
以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。前端工程师在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。
Web前端工程师工作是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。
前端工程师所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一门后端语言加数据库比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的设计图按照w3c标准做成html页面,并且用javascript脚本语言实现页面上的前端互动。
互动效果包括,弹出层,页签切换,图片滚动,ajax异步互动等。
高级前端工程师还要承担前端优化的工作,优化的知识就会更多一些,比如文件过期Expires,缓存,异步缓存,js和css以及图片的压缩等。
前端工程师目前是需求远大于供应,是比较有前景的工作之一。在北京可以拿到较高的薪水。
前端工程师这几年新起,人才紧缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隐匿的比较深。
你可以去看看:【七月前端】,这个人很不错,会技术,重构,又有商业头脑。
别的,你去他们博客上面看友情链接吧,很多。

问题二:网页设计跟前端开发有什么区别 网页制作可以大体上分成四个工种:
1 美工
美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。
美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。
2 前端开发
美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。
由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。
前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。
3 后台开发
前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。
后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。
4 宣传推广
前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。
营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。
另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。
至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~

问题三:UI前端设计是什么怎么做 UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的 *** ,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
更多信息可登陆上海海淘科技网站查询。

问题四:前端开发和网页设计有什么区别 前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。
网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。
网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。
网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。
网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

问题五:web前端设计的流程是什么? 前端的开发的大致流程如下:
1、美工根据客户的需求设计出客户满意的效果图(此步为美工的工作,不属于前端工程师的工作)。客户满意后作出最终的版本和客户签订协议。
2、美工讲设计好的效果图,一般是一些psd文件给前端工程师,前端工程师根据效果如开始构思如何实现,并且开始使用Photoshop进行切图,切出需要的图片。
3、前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。
4、最终前端完成页面交给后台,由后台人员填充后台数据,一个完整的工程完成。

问题六:什么是web前端 其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。

问题七:爱情在失败中需要找回 10分 很简单
你现在给他打一个电话
让她亲口说:“我不爱你了!”
如果她什麽都不说 你就说:“我还爱者你,如果你还爱我请你和我继续好码? 如果你已经不再爱我 请你说出那几个字 让我彻底死心!
如果她说了---------对不起 你已经没有机会了,放弃把 记住有时候放弃并不是结束而是重新开始
如果你觉得还是忘不了她 你可以到网络的帖吧“失恋”吧去看一下 也许你会觉得好受些 时间会冲淡一切的 记住 每一个人都有自己的另一半 只是你的那一边还没出现而已,不是安慰你,这是真理! (别用繁体)

问题八:web前端开发什么意思 用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术.
前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等.
Web前端开发的职责是什么既然Web前端开发有很多的职位,那么不同的职位其各自的职责又是怎样的呢?我们以“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师”这三种职位为例,来分析一下其各自的职责。
前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。

问题九:前端工程师与视觉设计师有什么区别?具体都做哪些工作 前端属于程序开发,是写代码的,负责把设计师(注意一定是设计师,你丫才美工,你全家美工)的设计稿用代码实现出来。视觉设计师就是纯粹从美学角度出发结合商业目的进行设计的,输出设计稿交给开发。
这两个职位属于是流水线的前后环节,一般座位会靠得比较近,以方便交流。

问题十:web端设计和web前端开发 的区别 (详情) 嗨你好
web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。

web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。

这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。

还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外......>>

⑹ IC设计前端到后端的流程和eda工具

IC前端设计(逻辑设计)和后端设计(物理设计)的区分:以设计是否与工艺有关来区分二者;从设计程度上来讲,前端设计的结果就是得到了芯片的门级网表电路。

前端设计的流程及使用的EDA工具例如以下:

1、架构的设计与验证:依照要求,对总体的设计划分模块。

架构模型的仿真能够使用Synopsys公司的CoCentric软件,它是基于System C的仿真工具。

2、HDL设计输入:设计输入方法有:HDL语言(Verilog或VHDL)输入、电路图输入、状态转移图输入。

使用的工具有:Active-HDL,而RTL分析检查工具有Synopsys的LEDA。

3、前仿真工具(功能仿真):初步验证设计是否满足规格要求。

使用的工具有:Synopsys的VCS,Mentor的ModelSim,Cadence的Verilog-XL,Cadence的NC-Verilog。

4、逻辑综合:将HDL语言转换成门级网表Netlist。综合须要设定约束条件,就是你希望综合出来的电路在面积,时序等目标参数上达到的标

准;逻辑综合须要指定基于的库,使用不同的综合库,在时序和面积上会有差异。逻辑综合之前的仿真为前仿真,之后的仿真为后仿真。

使用的工具有:Synopsys的Design Compiler,Cadence的 PKS,Synplicity的Synplify等。

5、静态时序分析工具(STA):在时序上,检查电路的建立时间(Setuptime)和保持时间(Hold time)是否有违例(Violation)。

使用的工具有:Synopsys的Prime Time。

6、形式验证工具:在功能上,对综合后的网表进行验证。经常使用的就是等价性检查(Equivalence Check)方法,以功能验证后的HDL设计为参

考,对照综合后的网表功能,他们是否在功能上存在等价性。这样做是为了保证在逻辑综合过程中没有改变原先HDL描写叙述的电路功能。

使用的工具有:Synopsys的Formality

1.        数据准备。对于 CDN 的 Silicon Ensemble而言后端设计所需的数据主要有是

Foundry厂提供的标准单元、宏单元和I/O Pad的库文件,它包含物理库、时序库及网表库

,分别以.lef、.tlf和.v的形式给出。前端的芯片设计经过综合后生成的门级网表,具有

时序约束和时钟定义的脚本文件和由此产生的.gcf约束文件以及定义电源Pad的DEF(Desi

gn Exchange Format)文件。(对synopsys 的Astro 而言, 经过综合后生成的门级网表,

时序约束文件 SDC 是一样的,Pad的定义文件--tdf  , .tf 文件 --technology file,

Foundry厂提供的标准单元、宏单元和I/O Pad的库文件 就与FRAM, CELL view, LM view

形式给出(Milkway 参考库 and DB, LIB file)

2.        布局规划。主要是标准单元、I/O Pad和宏单元的布局。I/OPad预先给出了位

置,而宏单元则依据时序要求进行摆放,标准单元则是给出了一定的区域由工具自己主动摆放

。布局规划后,芯片的大小,Core的面积,Row的形式、电源及地线的Ring和Strip都确定

下来了。假设必要 在自己主动放置标准单元和宏单元之后, 你能够先做一次PNA(power netw

ork analysis)--IR drop and EM .

3.        Placement -自己主动放置标准单元。布局规划后,宏单元、I/O Pad的位置和放置

标准单元的区域都已确定,这些信息SE(Silicon Ensemble)会通过DEF文件传递给PC(Ph

ysical Compiler),PC依据由综合给出的.DB文件获得网表和时序约束信息进行自己主动放置标

准单元,同一时候进行时序检查和单元放置优化。假设你用的是PC +Astro

那你可用write_milkway, read_milkway  传递数据。

4.  时钟树生成(CTS Clock tree synthesis) 。芯片中的时钟网络要驱动电路中所

有的时序单元,所以时钟源端门单元带载非常多,其负载延时非常大而且不平衡,须要插入缓

冲器减小负载和平衡延时。时钟网络及其上的缓冲器构成了时钟树。一般要重复几次才可

以做出一个比较理想的时钟树。---Clock skew.

5.  STA 静态时序分析和后仿真。时钟树插入后,每一个单元的位置都确定下来了,

工具能够提出Global Route形式的连线寄生参数,此时对延时参数的提取就比较准确了。

SE把.V和.SDF文件传递给PrimeTime做静态时序分析。确认没有时序违规后,将这来两个文

件传递给前端人员做后仿真。对Astro 而言,在detail routing 之后,用starRC XT 参

数提取,生成的E.V和.SDF文件传递给PrimeTime做静态时序分析,那将会更准确。

6.  ECO(Engineering Change Order)。针对静态时序分析和后仿真中出现的问题,

对电路和单元布局进行小范围的修改.

7. Filler的插入(padfliier, cell filler)。Filler指的是标准单元库和I/O P

ad库中定义的与逻辑无关的填充物,用来填充标准单元和标准单元之间,I/O Pad和I/O P

ad之间的间隙,它主要是把扩散层连接起来,满足DRC规则和设计须要。

8. 布线(Routing)。Global route-- Trackassign --Detail routing--Routing

optimization 布线是指在满足工艺规则和布线层数限制、线宽、线间距限制和各线网可

靠绝缘的电性能约束的条件下,依据电路的连接关系将各单元和I/O Pad用互连线连接起来

,这些是在时序驱动(Timing driven ) 的条件下进行的,保证关键时序路径上的连线长度

可以最小。--Timing report clear

9. Dummy Metal的添加。Foundry厂都有对金属密度的规定,使其金属密度不要低

于一定的值,以防在芯片制造过程中的刻蚀阶段对连线的金属层过度刻蚀从而减少电路的

性能。添加Dummy Metal是为了添加金属的密度。

10. DRC和LVS。DRC是对芯片版图中的各层物理图形进行设计规则检查(spacing ,

width),它也包含天线效应的检查,以确保芯片正常流片。LVS主要是将版图和电路网表进

行比较,来保证流片出来的版图电路和实际须要的电路一致。DRC和LVS的检查--EDA工具

Synopsy hercules/ mentor calibre/ CDN Dracula进行的.Astro also include LVS/DRC

check commands.

11.  Tape out。在全部检查和验证都正确无误的情况下把最后的版图GDSⅡ文件传

递给Foundry厂进行掩膜制造

原文网址: IC设计前端到后端的流程和eda工具。 (bbsmax.com)

⑺ 网页前端设计学习哪些内容

一、学习的基础


Web前端设计学习技能主要有HTML、CSS、Java。事实上,没有扎实的学习,基础知识是没有用的。你可以直接从HTML5, CSS3和Es5中学习。


二、美术学习和后端开发


如果你想做一个好的web前端开发,你需要知道你的工作界面在哪里,这可以帮助你很多。每个公司可能是不同的,所以知道边界是重要的。


艺术。主要有PS、剪纸绘画等。Photoshop需要能够使用它。至于你能否拍出漂亮的照片,那不是重点。重点是理解艺术家的工作过程。在公司做这份工作,你必须得好好学习。前端艺术也很重要。


后端开发。虽然前端开发和后端开发通常是分开的,但它们有许多相似之处。


三、了解各种框架库


有很多框架,比如jQuery和Bootstrap,但是jQuery和Bootstrap必须非常熟练,否则它们不会工作。


四、学习工具


例如,GIT, Webpack, Gulp, GitHub, Nginx等等,这些工具本身不需要学习就可以工作。在学习web前端设计的技能方面,时间的分配可以少一些,但是从工作的角度来说,我们应该尽快熟悉它。这些工具使用起来并不难。你可以在几天内学会它们,但是你仍然需要投入大量的时间来玩它们,而且要更有效率。

⑻ 前端设计主要有哪些技术,各自作用是什么

前端设计呢 主要有三大模块 HTML
CSS JS 。
我呢将他们比喻成人 HTML就好比我们人的身体 而且CSS就好比化妆使我们变得更漂亮,而JS呢就好比我们人的行为和动作。

⑼ 前端开发是做什么的工作职责有哪些

前端开发是做PC端开发任务;而Android开发、iOS开发和各种小程序主要针对的是移动端开发工作的。

1、使用Vue/React开发,配合产品完成 Web/Electron项目迭代;

2、收集、分析项目需求并给出技术解决方案,完成高质量的编码开发、调试和版本维护工作;

3、深入分析和解决前端遇到的各种技术、性能、跨终端兼容等问题,持续优化前端用户体验与框架;

4、协助前端开发工程体系建设与落地。

任职资格:

1、35周岁以下(含),211院校本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备3年以上前端开发经验者优先;

2、掌握至少一种主流框架并深入了解其原理,熟悉前端研发生态圈,包括模块化、前端编译和构建工具;

3、熟悉主流浏览器的特点,对桌面跨平台有深入了解更佳;

4、有完整参与一个产品的设计、开发到上线过程,对前后端协作模式、产品和项目流程、网络和安全有深入理解,有大型项目前端架构部署和实践经验优先;

5、关注前沿技术,具备较强学习能力,在各大技术社区活跃者、有自己开源项目者优先;

6、具备良好服务意识、责任心以及团队沟通与协作能力。