❶ 前端拿到UI设计的图 如何开始布局设计
前端拿到UI设计的图 开始布局设计的方法
布局是页面构成的前提,是后续展开交互和视觉设计的基础。设计者在选择布局之前,需要注意以下几点原则:
明确用户在此场景中完成的主要任务和需获取的决策信息。
明确决策信息和操作的优先级及内容特点,选择合理布局。
一、常用布局
网站展示页、Dashboard、列表页、表格页、详情页、表单页。在设计前先了解这些模板有助于让用户快速找到适合自己产品的页面布局。
1、网站展示页
网站展示页(即官网页)通常是用户了解网站或产品的第一步。这类页面通常会包含产品展示图,简短的产品介绍信息,以及用户登录入口等。在设计时我们建议:
明确你要传达的内容,保持简短而清晰的文案。
搭配清晰、直观的产品图片,有助于加深用户对产品的理解和记忆。
2、控制台页
控制台页(Dashboard)集合了大量多样化的信息(如数字,图形,文案等),需要一目了然地将关键信息展示给用户。因此,如何将庞大复杂的信息精简清晰地展示出来,是设计此类页面的关键。在设计时要注意以下几点:
按照信息的重要程度来组织页面排版,突出展示关键信息。
将数据可视化,让用户可以直观地了解关键信息及整体情况。
合理地使用颜色及栅格排版,减轻用户的视觉负担。
3、列表页
列表设计是并列式展现信息,方便用户能快速查看基本信息及操作。因此,信息的“可阅读性”及“可操作性”是设计的关键。在设计时要注意以下几点:
根据用户需求来定义信息展示的等级,仅展示关键信息及操作。
当信息内容较为复杂时,可将次要的信息折叠或放到详情页面中,以递进的方式让用户获得更多的信息。
4、表格页
表格作为多维信息展示的载体,使复杂的信息更易于阅读与理解。它的易读性,便捷性,易操作性对产品的体验起着举足轻重的作用。因此,我们在设计时要注意以下几点:
构造清晰的表格布局,有利于提升读者对信息的接收速度和理解程度。
更多地展示用户所必须的信息,通过视觉上的调优突出展示重点信息。
当界面需要在一个很大的多纵行表格中展示数据,或每一横列数据有多行信息时,可以巧妙地运用横向或纵向斑马条,使得信息条目之间更为分明,视觉上更易区分。
5、详情页
详情页面一般会承载大量的基本信息,扩展信息,或者状态信息。对于信息效率和优先级判定的要求会比较高。清晰的布局能帮助快速看到关键信息,提高决策效率。这设计时有以下几点需要注意:
清晰的排版格式,易于阅读的文本大小及间距,都是影响用户获取信息效率的关键因素。
图文搭配比单文本展示信息能更好地提高用户的理解。
6、表单页
表单页通常用来执行登录、注册、预定、下单、评论等任务,是产品中数据录入必不可少的页面模式。因此,舒适的表单设计,可以引导用户高效地完成表单背后的工作流程:
考虑用户的浏览方式,提供清晰的用户视线浏览路径;
内容是表单的核心,保证表单的内容精简(尽量避免多余的输入项);
标签的命名要易于用户阅读和理解,避免模糊的描述给用户造成困扰;
醒目的提交或完成按钮,放在用户的浏览线的终点更有利于用户的完成操作。
二、栅格
我们通过定义网格、间距来呈现产品布局的最佳效果,设计师在设计时可按(移动:‘页面总宽 750px,内容区 750px’,PC:‘页面总宽 1440px,内容区 1208px’)来设定,并在此基础上以 12等分的栅格来划分整个设计建议区域。
建议横向排列的区块数量最多四个,最少一个,以保证视觉层面的舒适感。
注:图中灰色部分为栅格的列,定义为‘Column’,白色部分为栅格的间隔,定义为‘Gutter’。
栅格公式:
我们为页面中栅格的 Gutter 设定了定值,即浏览器在一定范围扩大或缩小,栅格的 Column 宽度会随之扩大或缩小,但 Gutter 的宽度值固定不变。
网站展示页和 Dashboard 的 Gutter 宽度为 24px。
列表、表格、详情和表单页面的 Gutter 宽度为 16px。
❷ ui设计图pt前端怎么写
用蓝湖一键标注,下载不同格式的切图。
还有设计图逻辑连线、交互说明、分状态展示、高保真原型制作预览等功能。
对设计图进行树状连线,清晰展示跳转逻辑。
还可在一旁添加细节说明,方便团队成员的理解。
❸ PC端UI设计尺寸规范
对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。
现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800,480×854,540×960,720×1280,1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的appUI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone3gs的屏幕像素是320×480,iPhone4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsperinch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi[0.75倍]
mdpi[1倍]
hdpi[1.5倍]
xhdpi[2倍]
xxhdpi[3倍]
xxxhdpi[4倍]
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:
ldpi如今已绝迹,不用考虑
mdpi[320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)
hdpi[480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi[720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi[1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi[1440x2560](极少数2K屏手机,比如GoogleNexus6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
Web怎么办
移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
实际应用
大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
IPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone4s,大一点的6plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone6plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone6plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
❹ 前端在拿到UI的设计图是1920*1080的,效果是全屏的,如何来开发
如果都是图片的话 用背景图
backgroud-size:cover
填充
如果是内容的话 就要用媒体查询了!
@meadia sreen and (max-winth:1200){}
写不同屏幕下的样式
手机码字不容易
忘采纳!
❺ UI前端设计怎么做
UI前端设计做法分析是:
1、UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
2、界面设计不是单纯的平面设计,需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
3、好的UI设计基础界面要做到能够吸引人,给人耳目一新的感觉这就要求工作者不仅要具备广告创意和美工艺术,还要了解心理学,抓住用户的心理。UI设计里面最重要的就是交互设计,负责人类与机器之间的交流,这一操作要简单,便捷,直接有效。通过这一操作从而达到用户的使用目的,这也是交互设计的目的。
❻ 前端画面都是自己画吗
要有一定的绘画基础,可以自己画,也可以请别人。要用到ps。
引用资料:分享一个移动端页面的制作流程,以及注意事项
一、设计图分析
1、看到设计图首先分析该前端页面包含几部分,大致怎样布局?
该页面包含6部分:标题、机构简介、课程介绍、师资介绍、联系我们、详情页面;采用常规布局方式,自上而下,从左到右;
2、考虑采用哪种方法制作手机端前端页面?
目前常用的方法有:
(1)字体缩放或rem(固定宽度640px或750px,具体根据情况js动态计算font-size的值);
(2)直接写或aui框架(宽度按320px);
备注:在不同的移动终端设备中,实现UI设计稿的等比例适配。但使用rem、字体缩放在大屏设备上并没有展示更多的内容,而且大屏手机看到的字也比较大。因为每个浏览器对最小font-size的支持,不尽相同。js动态计算的font-size值太小时,会导致超小屏上UI显示效果比预想中的偏大。比如,font-size计算是10px,但是chrome只支持到12px,他就按照12px去渲染了,这就会导致UI偏大了。
3、切图
根据布局方式、前端页面的写法考虑该怎样切图,使前端页面制作跟设计图更符合。
(1)能用css实现的效果尽量不要切成图片;
(2)对于有规律的图片可以只切一部分,然后根据情况平铺;
二、页面制作:
1、第一部分:标题
这里使用背景图片,然后将标题整体右浮动,背景图片需要写高度,防止标题过长时将背景图片撑开,使图片变形;也可以使用img标签,用position定位来写。
2、第二部分:机构简介
(1)机构简介整体背景可以用css实现: background-color:#76ab5d; border-radius:18px; box-shadow:3px 3px 3px 0 #333;
(2)border-radius圆角
border-radius:10px 10px 10px 10px
左上 右上 右下 左下 (顺时针)
border-radius:10px 10px 左上右下 右上左下
border-radius:10px 四角
(注意:当圆角的值大于元素的宽就会变成圆形)
(3)box-shadow阴影
box-shadow:0 0 1px #000 inset;
水平 垂直 模糊 颜色 ;
[1] inset代表框内阴影,不加inset代表框外阴影
[2]第1个值为0时,代表左右边框阴影为1px范围
第1个值为正整数 代表左边框阴影
第1个值为负整数 代表右边框阴影
同理
第2个值为0 代表上下边框阴影
第2个值为正整数 代表1px阴影距离上边框多少
第1个值为负整数 代表下边框阴影设置
(注意:box-shadow:0 0 10px 颜色 ;四周发光;)
3、第三部分:课程介绍
布局同上,css样式标题p添加背景图片,写margin-top:-48px使标题高于外层div,且覆盖在上面;注意当外层div不写padding值时,此时写margin-top:-48px,外层div和标题会一同向上移动48px;不能实现标题高于外层div的效果。
❼ 怎么根据前端ui的设计图写html元素大小
首先确认一点,设计稿1920x1080,实际中要减去标题栏、滚动条甚至工具栏、标签页等的距离,才是真实的页面大小;
确保观看页面效果的显示器或者屏幕,起码可以达到1920x1980的分辨率水平(当然也不是必须,但起码会比较省事。小屏幕比如1366x768,倒是也可以通过响应式设计模式,设置成较大的分辨率,但看起来总是麻烦点的不是?),并且DPR保持为1(系统的显示设置里缩放为100%,且浏览器的缩放为100%,不确定的话去控制台打印下window.devicePixelRatio看下是不是1)
确保那个被标注的组件确实是100x50,最好去ps里用标尺工具实际量一下……
如果3不能确定,那给浏览器装个设计稿比对插件然后把预览输出拖进去看看能不能重叠上就好了。