⑴ 评论:商城网站设计的前端界面功能模块有哪些
1、网站建设模板风格自定义功能
网站建设模块自定义设置功能,即通过系统内置的模板引擎,可以方便的通过后台可视化编辑,设计出符合自身需求的风格界面。
2、商城网站的商品多图展示功能
随着电子商务的发展,商品图片成为网站吸引消费者的第一要素,商城网站的商品多图展示即提供前台多张图片的展示,从而提升消费者的购物欲望。
3、商城网站的广告模块
商城的自定义广告模块,是内置在系统中的广告模块,网站管理员能够顺利的通过操作就可以在前端界面中添加各种广告图片。
4、商城网站的商品展示功能
网站的商品展示功能通过在前端界面,以标准的或者其他个性化的方式向用户展示商品各类信息,完成购物系统内信息流的传递。
5、网站建设不可少的购物车功能
商城网站的购物车功能是为了让用户可以对想要购买的商品进行网上订购,在购物过程中,方便随时增删商品以及统一结算商品价格。
以上提到的网站功能模块就是商城网站建设必备的前端界面功能,是完善的购物商城网站的基本功能。
⑵ 学校的课程设计,要做一个网页版学生信息管理系统,数据库我打算用mysql,那前端网页该用什么做呢
前端:html5,css,js
服务端:php
数据库:mysql
⑶ 前端设计是什么
问题一:前端开发 是什么? 前端工程师,就是前端开发工程师,就是WEB前端开发工程师简称。
前端工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端工程师开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高珐也很难招聘到理想的前端工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。
以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。前端工程师在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。
Web前端工程师工作是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。
前端工程师所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一门后端语言加数据库比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的设计图按照w3c标准做成html页面,并且用javascript脚本语言实现页面上的前端互动。
互动效果包括,弹出层,页签切换,图片滚动,ajax异步互动等。
高级前端工程师还要承担前端优化的工作,优化的知识就会更多一些,比如文件过期Expires,缓存,异步缓存,js和css以及图片的压缩等。
前端工程师目前是需求远大于供应,是比较有前景的工作之一。在北京可以拿到较高的薪水。
前端工程师这几年新起,人才紧缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隐匿的比较深。
你可以去看看:【七月前端】,这个人很不错,会技术,重构,又有商业头脑。
别的,你去他们博客上面看友情链接吧,很多。
问题二:网页设计跟前端开发有什么区别 网页制作可以大体上分成四个工种:
1 美工
美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。
美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。
2 前端开发
美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。
由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。
前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。
3 后台开发
前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。
后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。
4 宣传推广
前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。
营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。
另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。
至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~
问题三:UI前端设计是什么怎么做 UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的 *** ,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
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问题四:前端开发和网页设计有什么区别 前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。
网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。
网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。
网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。
网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。
问题五:web前端设计的流程是什么? 前端的开发的大致流程如下:
1、美工根据客户的需求设计出客户满意的效果图(此步为美工的工作,不属于前端工程师的工作)。客户满意后作出最终的版本和客户签订协议。
2、美工讲设计好的效果图,一般是一些psd文件给前端工程师,前端工程师根据效果如开始构思如何实现,并且开始使用Photoshop进行切图,切出需要的图片。
3、前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。
4、最终前端完成页面交给后台,由后台人员填充后台数据,一个完整的工程完成。
问题六:什么是web前端 其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。
问题七:爱情在失败中需要找回 10分 很简单
你现在给他打一个电话
让她亲口说:“我不爱你了!”
如果她什麽都不说 你就说:“我还爱者你,如果你还爱我请你和我继续好码? 如果你已经不再爱我 请你说出那几个字 让我彻底死心!
如果她说了---------对不起 你已经没有机会了,放弃把 记住有时候放弃并不是结束而是重新开始
如果你觉得还是忘不了她 你可以到网络的帖吧“失恋”吧去看一下 也许你会觉得好受些 时间会冲淡一切的 记住 每一个人都有自己的另一半 只是你的那一边还没出现而已,不是安慰你,这是真理! (别用繁体)
问题八:web前端开发什么意思 用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术.
前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等.
Web前端开发的职责是什么既然Web前端开发有很多的职位,那么不同的职位其各自的职责又是怎样的呢?我们以“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师”这三种职位为例,来分析一下其各自的职责。
前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。
问题九:前端工程师与视觉设计师有什么区别?具体都做哪些工作 前端属于程序开发,是写代码的,负责把设计师(注意一定是设计师,你丫才美工,你全家美工)的设计稿用代码实现出来。视觉设计师就是纯粹从美学角度出发结合商业目的进行设计的,输出设计稿交给开发。
这两个职位属于是流水线的前后环节,一般座位会靠得比较近,以方便交流。
问题十:web端设计和web前端开发 的区别 (详情) 嗨你好
web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。
web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。
这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。
还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。
我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外......>>
⑷ 谁有图书管理系统的全套网页模板,只要前端的,
图书管理系统 内 容 摘 要 图书管理系统是典型的信息管理系统。图书管理工作繁琐,借阅频繁,包含大量的信息数据,因此就需要一个完善的图书管理系统来实现对这些数据的有效管理。本系统的主要任务就是对图书、读者、借阅信息、查询进行统一管理,满足各类用户的需求。 其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端的应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立数据的一致性和完整性,对于后者则要求应用程序功能的完备,易用等特点。 基于上述考虑本系统主要利用Visual Basic作前端的应用开发工具,利用Access作为 后台的数据库,充分利用了Visual Basic和Access的优点,利用WINDOWS_XP作为系统平台,使系统更加完善。 关键词:图书 读者 系统 管理 Book Management System Abstract The book management system is a typical of the information management systems, book management red tape and to borrow frequently, contains a lot of information, so we need a sound book management system to achieve these data, and to effective management. The system‘s main task is to manage books, readers and borrow information, inquiries for unified management to meet the needs of various users. The development includes two keys, database background to the establishment and maintenance of the front-end application development aspects. For the former calls that it the data for integrity and consistency, the latter demanded the application of the complete function, user-friendly features. Based on the above considerations, the system uses Visual basic as outlook for the application and development tools, and Access to the database as a background, and makes full use of the Access and Visual basic advantages; use Windows XP as a platform; which makes the system more perfectly. Keywords : books readers system management 目录 序 言 . 1 一、概论. 2 (一)图书管理的现状. 2 (二)图书管理的发展背景和意义. 2 二、系统规划. 3 (一)系统任务. 3 (二)系统目标. 3 (三)系统计划. 3 (四 )可行性研究. 4 1.技术可行性. 4 2.经济可行性. 4 3.社会可行性. 4 三、系统分析. 5 (一)系统的需求分析. 5 (二)组织机构图. 6 (三)业务流程图. 6 (四)数据流程图. 7 (五)数据字典. 9 四、系统设计. 13 (一)系统功能模块图. 13 (二)数据库设计. 14 1.E-R图. 14 2.数据库表. 16 3.创建表间关系. 17 (三)代码设计. 18 (四)输入输出设计. 18 五、系统实施. 22 (一)登录界面. 22 (二)系统主界面. 22 (三)添加读者界面. 23 (四)读者管理界面. 23 (五)还书登记界面. 23 (六)到期图书管理界面. 24 六、系统测试与维护. 25 (一)系统测试. 25 (二)系统维护. 27 七、设计总结. 29 参考文献. 30 附录:部分程序清单. 31 序言 图书管理系统是我们接触以来最平凡的系统,如今是信息化的社会,图书馆信息资源的有效管理已经成为人们获取信息的关键所在,这也将是图书馆信息化建设的重点。书是人类不可缺少的精神食粮,也是现在社会步入文明的见证。在未来对于图书管理信息化的要求会更高,图书管理系统的目的是应用信息化的技术对图书进行的管理,减少大量的数据冗余和传统管理的繁琐工作量,实现图书管理的系统化,科学化。 系统的主要子模块有图书管理,读者管理,借阅管理等,可实现日常图书管理业务,最终达到提高工作效率的目的。 一、概论(一)图书管理的现状 目前社会上信息管理系统发展飞速,越来越多的企事业单位都引入了信息管理软件来管理自己日益增长的各种信息。各大高校也相继采用了图书管理系统来管理图书,取得了很大的成效,图书管理信息系统也在功能上不但完善和加强,为了使图书管理更加规范化,程序化,科学化,我们研发了这次的图书管理系统。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。图书管理系统的开发是一个老生常谈的问题,以其作为数据库开发的示例是因为它的开放性,比较成熟。随着数据库技术、网络技术和科学管理方法的发展,计算机在管理上的应用日益广泛,管理信息系统逐渐成熟起来,并且给管理带来了新的革命。鉴于目前学校图书数目剧增,图书信息量也呈爆炸性增长的形势下,对图书管理系统功能的要求越来越高,图书管理系统也在此基础上有了很大的发展,但是各系统力求使其功能简洁明了,而且齐全、易于操作。 (二)图书管理的发展背景和意义 当今计算机及网络技术飞速发展,计算机应用在全球范围内日益普及,而社会也正快速向信息化社会前进,信息系统的作用也越来越大。现在我国的各中小城市的图书馆的图书管理和借阅管理还停留在纸介质的基础上,这样的机制已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代,因此根据图书馆目前的实际情况来开发一套新的图书管理系统是十分必要的。图书管理信息化是信息发展的必然趋势。通过对管理系统模型的研究,提出一套构造图书信息管理系统模块的方法,并利用数据库、信息系统分析所学的知识,结合其它图书管理业务常识,建立相关数据模型,利用面向对象开发工具对其进行设计与开发。建立一套有效的图书信息管理系统,可以减少工作量,将管理工作科学化、规范化,提高图书馆管理的工作质量和工作效率。 二、系统规划 (一)系统任务 系统的规划依据目前各学校的图书管理系统的现状,确定此次研发的使命。目前学校的图书管理系统已经不能够适应越来越多的读者和图书信息剧增的局面了,特别是自高校扩招以来,图书馆也加大了购书量,书的类目也越来越多,分得也更细致,而目前高校工作人员以老龄人居多,所以也就要求有一套功能齐全,但是也简单易用的图书管理系统的出现。图书管理的业务其实说起来也都大同小异,管理对象也就是读者和图书,但是如果是针对大型的图书馆也还要开虑到其他的方方面面,比如采购何类书籍,每次该采购多少?什么书等等问题。考虑到时间的关系,本系统就院校内部的管理流程来研发,而没有设计外部的供应商之类的信息,初步规划本系统要完成以下任务: 1.界面友好、操作简单: 系统的界面设计应该简洁明了,采用标准的WINDOWS 编程技术,使用下拉式菜单,立体弹出式窗口等可视化手段, 每一过程应有相应的功能提示。 2.丰富的查询功能: 系统的查询功能要方便灵活,如图书可以按书目编号、名称、、出版社、作者等多种关键字查询。 3.灵活多样的报表功能: 系统应有丰富的报表打印功能,提供相关图书、读者、借书信息报表,同时可实现汇总和对数据项的组合输出功能,方便打印。 (二)系统目标 目前图书数量及读者数量增加,以及二者之间产生的借阅信息繁多,因此原有的管理模式已不能适应现行工作的需要。同时,陈旧的
⑸ UI前端设计是什么怎么做
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。