⑴ 在写短视频脚本时应该注意些什么
1、有拍摄想法
写脚本不仅需要脑子里面有内容,还要把内容落地实施,有拍摄的想法,脑子里面装着一个导演,要知道怎么统筹帷幄。要有对远景、近景、特写的把握。
2、基本的审美要求
拍摄短视频最终是视觉的呈现,所以撰写脚本的时候要有画面感和基本的审美感,撰写脚本不仅要写台词内容而且还要构思整体服饰、以及画面的侧重点。
3、掌握基本要素
短视频脚本写作还要掌握具体的拍摄地点,这个非常重要拍摄地点非常重要。室内场景和室外场景也有所不同,拍不同的主题所需要的场景就不一样。其次拍摄的时间、拍摄的人物、具体的对白内容、旁白内容都要体现在脚本上面。
4、背景配乐
短视频的背景音乐十分重要,他决定了整个内容的调性,要想写出好的短视频脚本还要在配乐方面下功夫的。协调的背景音乐可以让观众在看视频的时候跟进节奏、记住节奏。
5、明确视频的定位
在撰写脚本时,一定要明确视频内容的定位,也就是抖音的系列内容,也就是要传播的主要思想,还有就是什么形式,比如轻松搞笑的、还是剧情故事的、还是帅哥美女的。撰写脚本要明确核心战略,跟着大方向去一步步撰写。
⑵ selenium脚本中怎么定位
该selenium的学习我是根据java语言来进行的,所以很多语法都是根据java而来的。
很多时候我们都在与页面打交道,这样或多或少的应该对html代码有一点了解。html 也就是所说的超文本标记语言,利用一些标签的集合来搭建整个页面。
每一个标签都会有自己的属性,现在的对象定位也就是根据其中的属性进行获取的。
<div id="header">
<h1>Main Title of Web Page</h1>
</div>
在很多页面中都包含id属性,如何获取由id定义的内容呢?
WebDriver dr=new FirefoxDriver();//这里使用的是火狐浏览器
dr.findElement(By.id("header"));这样就可以获取上面的<div>盒子了
以网络经验首页html代码为例:
<a target="_blank" href="http://jingyan..com/list/17">手机</a>
此代码显示的为一个链接,那么怎么获取该链接呢?
WebElement link=dr.findElement(By.linkText(“手机”));这里根据link标签名获取内容,并且返回的是一个类型为WebElement的元素
WebElement paLink=dr.findElement(By.partialLinkText(“link前几个字母”));此命令是根据标签的前几个字实现的匹配
很多页面都会使用css进行页面的控制,那么怎么使用css进行获取页面内容呢?
WebElement d=dr.findElement(By.cssSelector(“css名称”))
有的页面中获取不了以上的特殊信息的时候,可以根据xpath获取唯一的控件标识
dr.findElement(By.xpath(“xpath”)).click();//click事件的使用时因为该xpath所标志的为按钮事件
还有一些是根据标签名进行获取的
String s=dr.findElement(By.tagName(“tagName”)).getAttribute(“class”)
tagName也就是控件名称,比如input
大体上以上获取的方法基本包括了页面上所有能够获取到的信息,不管一个html页面中有多少种控件组合而成,其属性基本都是以上几种,只要结合使用以上信息,就能够完成整个页面的信息获取。
⑶ 用Windows的“任务计划程序”执行Python脚本文件
整个任务计划设置一路下一步就ok了,几乎Xp之后每个版本的Windows设置都是差不多的。稍微提一下, 创建基本任务 和 创建任务 的区别是一个有引导界面,一个直接弹出设置界面直接设置。
出问题的是在这个界面的设置方法:
这里先引用一段其他文章里的设置方法:
上面的设置里问题还是挺多的,特别是关于 起始于 的解释。事实上这里的起始于并不是填写编译器所在的目录,编译器所在的目录实际上应该是在 程序与脚本 中就已经填写过了。而这里 起始于 要填写的内容应该是
同时,我们注意到,这里的选项后面有一个 (可选) ,意思是如果此处不填的话(缺省状态),那么自动将该处的目录位置定位到起始执行目录的位置(在 任务计划程序 执行的过程中通常是 编译器所在的目录位置 )。
其实这个跟python的一个内置模块有关。
os模块下我们经常用到的os.getcwd(),用于获取脚本当前目录位置;
而os.path.pardir可以获得当前脚本目录的上一级目录。
他们在一般双击运行的情况下的输出为(举例):
D:Python
..
而当使用编译器运行python脚本和直接双击执行python脚本时,os.getcwd()的输出结果是不一样的:
D:Python
C:
换句话说,在使用编译器执行时(即在cmd中执行 python D:Pythonpath.py ),os.getcwd()取的是python编译器所在的目录。 更一般的讲 ,os.getcwd()本身这个方法,返回的是当前执行python文件的文件目录, os.path.pardir同理 。一般情况下,打开脚本时,cmd会自动定位到当前脚本所在位置,类似使用了命令 cd D:Python ,所以执行目录就在脚本位置,所以输出 D:Python ;而当用 任务计划程序 执行时,其本质就是在cmd中将参数拼接,形成 python D:Pythonpath.py 这样的一条命令来运行程序,所以此时他返回的python的执行文件目录,就是python的安装目录 C: 。
因此我们需要定义 起始于 这个参数来告诉Windows实际的脚本位置在哪里,否则就会出现找不到目标文件的错误。如果脚本中没有牵涉到类似的目录位置等情况时(实际情况是这样的定时脚本大概率会遇到文件输入输出问题),此项大可以不填。
现在重新对这里的设置进行总结:
⑷ 短视频脚本范例
现在很多人都在玩短视频,但是能够做好的真不多,短视频虽然只有短短的几十秒,但是一个优质的短视频里面每个镜头都是精心设计过的。想要拍出优秀的视频,脚本对一则短视频相当重要,它就像是将图像、台词、音乐等各种元素串联起来的“骨骼”。
那么抖音短视频剧本怎么写呢?今天分享一个短视频剧本写作公式。
一、短视频脚本公式
首先要确定好自己的抖音号的定位,根据自己的定位来明确剧本的方向。
接着牢记一个公式:5秒注意力+10秒反转+15秒涨粉。
这个公式的意思是说一个短视频剧本的创作主要分为三大部分:
第一部分需要吸引用户的注意力,接着用反转等亮点来引导用户继续观看,最后实现用户点赞关注的目的。
其实第几秒只是一个形象的概括,不止是15秒短视频,30秒和40秒的视频都可以套用这个公式来进行创作。
抖音上有很多短视频都是围绕这个公式做出了爆款视频。
在编写短视频拍摄脚本前你需要确定下面几个方面:
1、拍摄定位:在拍摄前期我们就要定位内容的表达形式,比如你要做短视频是美食制作、服装穿搭还是小剧情。
2、拍摄主题:主题是赋予内容定义的,比如服装专家系列,拍摄一个连衣裙的单色搭配,这就是具体的拍摄主题。
3、拍摄时间:确定拍摄时间主要有两个目的:
一是提前和摄影师约定时间,不然会影响拍摄进度;二是确定能拍摄的时间,可以做成可落地的拍摄方案,不会产生拖拉问题。
4、拍摄地点:拍摄地点非常重要,要拍的是室内还是室外场景。
比如野生美食就要选择在青山绿水的地方,室内场景就要选择普通的家庭厨房,这都是要提前确定的。
5、拍摄参照:有时候我们想要的拍摄效果和最终呈现的效果是存在差异的。
我们可以找到同类的样品,和摄影师进行沟通,哪些场景的镜头的表达是你想要的,这样摄影师才能更好地根据你的需求进行拍摄。
6、音乐BGM:BGM是一个短视频拍摄必要的构成部分,配合场景选择合适的音乐也是非常重要。
抖音短视频脚本创作流程
第一步:确定一个主题。
第二步:根据主题确定人物及人物关系和环境情景。
第三步:在故事中设计至少一个转折或者冲突,让用户有记忆点。
第四步:确定每一个环节人物的台词是什么表情是什么,怎么走位等细节设置。
第五步:确定每一个场景的运镜及拍摄手法怎么设置,怎样呈现出最具视觉冲击力的画面效果。
第六步:故事的最终意义是什么,是鸡汤?炫技还是搞笑?搞清楚你的故事最后要达到什么目的。
如果你能把这几个步骤完成,一个完整的脚本基本就制作成功了。一则爆款短视频的诞生是诸多因素共同作用的结果,而脚本在其中扮演着极其重要的角色。不知道抖音短视频拍摄脚本怎么写的小伙伴,没关系一切交给广州尔码文化。
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⑸ 浅谈游戏脚本策划的职能
脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。下面我们就来谈谈游戏脚本策划究竟是干什么的。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
游戏脚本策划主要干什么?
脚本策划近几年逐渐被重视。越来越多的引擎,越来越多的游戏,对游戏脚本的定义和开发的支持,让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戏的利器之一。 在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。
通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时、定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。 而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等。
游戏脚本策划是策划团队中的“程序员”
脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。
脚本策划的工作内容比较单一,属于偏执行方面的策划,是策划团队中的“程序员”,主要负责游戏中脚本程序的编写。
脚本策划类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。因此游戏脚本策划必须要有编程功底,他的工作是任务等的脚本编写,以及管理程序提供的各种需要策划维护的脚本接口。
脚本语言就是游戏世界得以运行的基石
如果说开发语言是游戏程序得以运行的基石,那么脚本语言就是游戏世界得以运行的基石。一切剧本、图片、音乐、动画等皆是由脚本语言整合在一起并由程序解释执行的。所以可以说脚本是程序与剧本之间的桥梁,所以也是主程序与剧情负责必须共同掌握的部分。
脚本是如何形成的?程序设计的本身拓展和设计越来越复杂,而且分划出不同的类型,同时在继承发扬中丢失着,底层的构架被越来越多的人所抛弃,程序的东西,让人望而却步,无法驾驭,而脚本就如程序管理员一样抓住程序设计本身一些最基本的构成思路和运行机理,是一种总结概括,把重点提炼,把相关归类,把过程简化,保留一般的`规则。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
各个游戏公司常用的脚本有:LUA和PYTHON
有些游戏公司的脚本,是由公司程序员自己编写的一种开发工具。
常用游戏脚本中,目前应用比较广泛的有几种,一个是LUA,一个是PYTHON。
LUA脚本,在魔兽世界中发扬光大(后来的征途中好像也采用LUA脚本),好多游戏都开始接受并且学习这种脚本知识,以期能应用到自己游戏中,游戏脚本的好处就是,能够快速的调动一些游戏资源,利用自己手上的关键字段进行指挥,统领,运营部门最适用。
lua脚本与python脚本对比分析
1、两者的定位不同。python的定位在于自身的独立开发,即是说python定位于自己能解决所有的问题。lua定位在与其它的代码,尤其是C++代码进行相互配合的编译,单独的Lua本身没有任何的意义。
2、站在解决问题的角度上看。python依靠自身越来越强大的库,让编程者能实现越来越多,越来越复杂的问题。lua本身则必须与其它的编译语言结合,才能解决问题。以C+++lua来举例。单独的C++,因为C++的复杂性,在其解决问题提供方便的同时,也给程序员带来了很大的麻烦,这些麻烦主要有两个方面:1,C++本身,特别是能用好C++,对程序员就来说就是一个很高的要求。2,在解决复杂问题时,C++程序结构的复杂性和逻辑实现的复杂性,给程序员对程序的改进和维护带来了很大的麻烦。而C++与Lua的结合,让C++可以只负责为lua提供各种基本的功能函数库,而Lua调用这些库来实现各种逻辑功能。这种分工可以让程序员将程序中的基本代码库和逻辑实现代码进行分离,使程序的效率和可维护有了很大的提高。所以,如果真的要站在解决问题的角度来对python和lua进行对比的话。实际上,是C++与python进行对比,而与lua无关。
3、python与C++对比,我觉得python与C++对比的优势就在于其所提供的基本库,大大的降低了程序复杂度与可维护性对程序员本身的要求。比如,同样的功能,如果是C++来做的话,可能其程序员必须具备三年的经验,如果是python来做,而python又有解决问题所需要的库的话,一个具有一年程序经验的程序员可能就能完成了。但是,同样的,如果是C++与Lua结合来解决问题的话,可能就只需要半个高级程序员和一个只有c语言一年经验的程序员就可以了。半个高级程序员负责提供lua的函数库,另一个程序员,只需要用这些代码库实现逻辑就行了。
综上所述,C+++lua的开发模式,和python源代码库开发+python脚本开发模式其实是一样的。但是站在程序员的角度上来说,C+++lua就更为简单一些,因为除去基本的lua解释代码外,C++可以为lua动态提供各种函数库。而python程序员则必须受制于python所提供的各种功能库。所以,如果解决一些具有普遍性和重复性的问题时,python是有优势的,因为有很多的代码可以不用重写,而C+++lua则必须重构。如果是解决一些非普遍的问题,如果python本身没有提供解决这些问题的库的话,python程序员,就必须走回C++的老路。
⑹ 什么是抖音脚本脚本有什么用
简单的说,脚本就是我们拍摄视频的依据。一切参与视频拍摄、剪辑的人员,包括摄影师、演员、服化道准备、剪辑师等,他们的一切行为和动作都是服从于脚本的。
什么时间、地点、画面中出现什么,镜头应该怎么运用,景别是什么样的,服化道的准备,都是根据脚本来创作的。
可以这么说,脚本的最大作用,就是提前统筹安排好每一个人每一步要做的事情。一张表格让你事半功倍。简而言之,脚本是为效率和结果服务的。
如果没有脚本作为视频拍摄、剪辑的依据,你会发现拍着拍着,突然发现场景不对,只能花大量的时间临时再重新去找;然后道具也不齐全
演员也不知道到底应该怎么演,拍完之后,剪辑师更是一脸懵逼,不知道依据什么思路去剪辑。
这么一折腾,整个片子基本报废了
当然,脚本本身其实是一个很复杂很专业的东西,对于短视频拍摄来说,这样去理解就够了,如果大家需要更加深入的了解视频脚本,建议去找一些书籍来学习一下。
二、脚本有什么作用?
对于短视频带货视频来说,脚本最主要的作用有2个:
1、提高视频拍摄效率
这个前面其实已经提到过了,脚本其实就是短视频的拍摄提纲、框架。
有了这个提纲和框架,就相当于是给后续的拍摄、剪辑、道具准备等做了一个流程指导。
就像我们写文章一样,读书的时候,老师都会建议我们写文章之前先列一个提纲,然后根据提纲去拓展创作。这样写起来思路更清晰,效率也更快。
2、提高视频拍摄质量
虽然我们的带货短视频大多都是在15秒左右,最长也不会超过30秒。
但是,如果想要基础流量高,转化率高,必须精雕细琢每一个视频里面出现的细节。包括景别、场景布置,演员服化道准备,台词设计,表情;还有音乐的配合,最后剪辑效果的呈现等等,这些都是需要脚本来呈现的。
今天,我就将从脚脚本前期准备和脚本设计方法两个方面进行分享。
三、脚本前期准备
在编写你的短视频拍摄脚本前,你需要确定好你的短视频整体内容思路和流程。主要包括以下几个方面:
1、拍摄定位
在拍摄前期,我们就要定位内容的表达形式,比如你要做短视频,是美食制作、服装穿搭还是小剧情。
2、拍摄主题
主题是赋予内容定义的。比如服装穿搭系列,拍摄一个连衣裙的单色搭配,这就是具体的拍摄主题。
3、拍摄时间
拍摄时间确定下来有两个目的,一是提前和摄影师约定时间,不然会影响拍摄进度,二是确定好拍摄时间,可以做成可落地的拍摄方案;不会产生拖拉的问题。
4、拍摄地点
拍摄地点非常重要。要拍的是室内场景还是室外场景。比如野生美食就要选择在青山绿水的地方,室内场景要选择普通的家庭厨房还是选择开放式的厨房。这些都是需要提前确定好的。
5、拍摄参照
有时候我们想要的拍摄效果和最终出来的效果是存在差异的,我们可以找到同类的样品和摄影师进行沟通,哪些场景和镜头的表达是你想要的;摄影师才能根据你的需求进行内容制作。
6、背景BGM
BGM是一个短视频拍摄必要的构成部分,配合场景选择合适的音乐非常关键。
比如拍摄帅哥美女的网红,就要选择流行和嘻哈快节奏的音乐,拍摄中国风则要选择节奏偏慢的唯美的vlog音乐。
拍摄运动风格的视频就要选择节奏鼓点清晰的节奏音乐,拍摄育儿和家庭剧,可以选择轻音乐暖音乐。这方面需要多多积累,学习别人是怎么选择BGM的。
四、脚本制作方法
在拍摄脚本里面,我们要对每一个镜头进行细致的设计,我们今天主要从
镜头、景别、内容、台词、时长、运镜、道具6个要素进行讲解。
1、镜头景别
就是拍摄的时候,是要用愿景、全景、中景、近景、特写他们当中的哪一种?
就拿拍摄人物来说,远景就是把整个人和环境拍摄在画面里面,常用来展示事件发生的时间、环境、规模和气氛。比如一些战争的场景。
全景就是比远景更近一点,把人物的身体整个展示在画面里面,用来表现人物的全身动作,或者是人物之间的关系。
中景就是指拍摄任务膝盖至头顶的部分,不仅能够是观众能够看清人物的表情,而且有利于显示人物的形体动作。
近景也就是拍摄人物胸部以上至头部的部位,非常有利于表现人物的面部或者是其他部门的表情、神态。甚至是我们的细微动作。
特写就是对人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、脚趾等这样的细节进行拍摄,适合用来表现需要突出的细节。
2、内容
内容就是把你想要表达的东西通过各种场景方式进行呈现。具体来讲就是拆分剧本,把内容拆分在每一个镜头里面。
3、台词
台词是为了镜头表达准备的,起到的是画龙点睛的作用,在这个地方,我想告诉大家,60s的短视频,不要让文字超过180个字,不然听起来会特别的累。
4、时长
时长指的是单个镜头的时长,提前标注清楚,方便我们在剪辑的时候,找到重点,增加剪辑的工作效率。
5、运镜
运镜指的就是镜头的运动方式。从近到远、平移推进、旋转推进都是可以的。下面再给你们详细讲解一下短视频拍摄中经常用到的一些运镜技巧:
1)前推后拉
指的是将镜头匀速移近或者远离被摄体,向前推进镜头是通过从远到近的运镜,使景别逐渐从远景、中景到近景,甚至是特写,这种运镜方法容易突出主体,能够让观者的视觉逐步集中。
2)环绕运镜
拍摄环绕镜头需要保持相机位置不变,通过以被摄体为中心手持稳定器进行旋转移动,环绕运镜就犹如巡视一般的视角,能够突出主体、渲染情绪,让整个画面更有张力。