① 前端屏幕适配缩放全屏
前端屏幕适配缩放全屏步骤如下:
1、打开一个网页,在网页的右上方找到一个查看选项。
2、点击查看选项,下面出现一个下拉菜单,找到网页缩放选项。
3、把鼠标移动到网页缩放选项上,自动弹出一个列表菜单,里面就是缩放的比例,只要选择默认也就是100%就OK了,网页就能满屏适应电脑界面了。
② 前端分辨率适配
现在手机屏大小不一,而且屏幕硬件性能也各不相同,一般的UI设计都是基于特定机型画设计搞件的,常见的是基于iPhone6的分辨率设计2倍图,以iPhone6为例,屏幕物理像素宽度是750,网页宽度为375PX。开发中还要根据不同手机留出设计余量,因为不同分辨率的手机显示时会有拉伸位移。
网上也有一些方案,处理高清屏适配方案,但一般也只把DPR适配到2,彩用所有长度单位放大2位,网页整体缩放50%的的做法,比如ant-mobile就支持这种方式,它可以定义一个less常量“@hd”来定义CSS中使用的基础单位大小,但是这种方式在遇到网页实际宽度大于375的设备时,还是不能1:1的还源UI设计稿。
我个人在项目中采用的是更复杂的实现方式,可以实现适配DPR大于2的手机屏,并接近100%的还源UI设计稿。具体的适配技术各家大同小异,这里不再细说,我只给出我自己的适配方案。
同大多数适配方法一样,通过 rem 设计一个基础的大小单位 ,做为整个页面的基础单位,再根据屏幕物理DPR结合屏宽计算这个单位的大小,
基础单位 = 屏幕DPR * 网页宽度 / 375(设计稿基准为375)
网页缩放值 = 1 / 屏幕DPR
比如我的方案是把rem设为10px 再乘以“基础单位”,这样在设置一个设计稿上14号字的时候,就写 1.4rem就可以了。另外编写页面布局时,也用这个计算出来的相对单位,这样可以做到不管什么样的屏幕,UI设计搞都不会因宽度变化而变形。另外,如果使用ant-mobile这样的支持高清方案的UI中间件,直接在配置中把它的LESS常量 “@hd”设置 为 “0.1rem”就可以了。
另外还有一个小的福利,就是在这个方案下,当你想画出“1物理像素”的细边框时,直接用 “1px”,就可以了,因为在这个方案下,1px对应的是一个物理像素。
下面给出我实践中使用的适配代码:(这是直接放在HTML文件中的版本)
//计算屏幕比例并设置html的font-size
/**
将html字号设置为10个设计像素(一个基准系数,即rem为10 设计稿像素)
设计一个缩放系数,以应对可能出现的适配高清屏要求
*/
( function () {
/**初始化方法
* _standard 设计稿对应的分辨率
* base_DPR 设定最小DPR值
*/
function setInitialRem( _standard, base_DPR) {
//取得当前设备DPR
var dpr = window. devicePixelRatio || 1;
//如果设定了默认最小DPR值
if ( base_DPR) {
dpr = dpr >= base_DPR ? dpr : base_DPR;
}
//设定缩放视图比例
var scale = 1 / dpr;
//设直视图缩放比例
document. head. querySelector( 'meta[name="viewport"]'). content = "width=device-width,initial-scale=" + scale + ",minimum-scale=" + scale + ",maximum-scale=" + scale + ",user-scalable=no, shrink-to-fit=no";
//取得当前设备宽度
var device_width = document. documentElement. clientWidth; //window.innerWidth;
//标定原稿设计基准值 当前稿件设计宽度为 iPhone6/6s 375像素
var standard_width = _standard * dpr;
//设定基准单位
var base_value = 10;
//基准系数=设备宽度➗稿件基准宽度✖️设备DPR✖️10
var rem = device_width / standard_width * dpr * base_value;
//设置 REM
document. documentElement. style. fontSize = rem + "px";
}
window. addEventListener( "resize", function () { setInitialRem( 375, 1); });
setInitialRem( 375, 1);
})();
③ 前端开发网站怎样适配手机端查看
加入:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" />
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随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5
viewport的使用能帮你做到这一点……
viewport 语法介绍:
<!-- html document -->
<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height]
,
width = [pixel_value | device-width ]
,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi
| low-dpi] "
/>
width
控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS
的像素)。
height
和 width 相对应,指定高度。
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android
Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
<value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
<!-- html document -->
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />
为了防止Android Browser和WebView
根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为
device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target
density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。
maximum-scale
最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target
size相比,最多能放大2倍。
user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale
和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
例:
(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no"
/>
(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)
<meta name="viewport"
content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
④ web前端怎么做适配
固定一个某些宽度,使用一个模式,加上少许的媒体查询方案
使用flexbox解决方案
使用百分比加媒体查询
使用rem
⑤ 前端开发中,在做pc端的全屏页面时,怎样进行适配
不太明白你要做到什么效果,如果是覆盖电脑整屏的遮罩的话是这样的
.y{
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
background-color:rgba(0,0,0,.3) ;
}
⑥ layui前端框架表格如何进行屏幕适配
使用IDV ,外层DIV画进度条矩形边框,内层DIV使用JS,进行填充宽度
⑦ 前端一套代码实现多端适配 有哪些方案
Taro 是京东开源的一套遵循 React 语法规范的多端开发解决方案。通过它,我们只需要书写一次代码,就可以编译出在不同端(微信 / 网络 / 支付宝小程序、H5、React-Native 等)都能运行的代码。如果你接触过 React-Native,那么上手 Taro 将会非常方便。
⑧ 前端适配
通过查看不同设备的分辨率,就使用不同的方案,bootstrap用的就是这种适配
优点:pc移动端都能适配。
缺点:区间之内不能适配,且pc移动共用一套不好管理
不需要适配的地方用px,需要适配的地方用该方案
flex布局(弹性布局),可以按比例分配,vw和%是按设备大小分配
rem相对于root 的 font-size适配大小,因此通过改变root 的 font-size改变全局适配大小,
设计稿规定设备width=750px时,字体大小为30px
先将html:{font-size:30px}
如果一容器需要width=90px;就设置width=3rem
然后监听设备宽度变换
先根据设计稿设计好固定宽高,然后根据设备宽高算出缩放比例进行缩放
⑨ 前端技术,屏幕适配技术怎么做
屏幕适配有两种方法:
1.把页面做成100%自动,页面随屏幕的大小而变化,屏幕多大页面多大。
2.通过媒体查询来判断屏幕的大小,根据不同大小的屏幕加载不同样式。