A. 前端,图片上传点击 input type=file 选择好了想要上传的图片,点击打开,
你是要传到服务器的话那就是后台实现。
如果不传到服务器在页面上不能直接显示出来,系统有限制。 但是在大部分的手机浏览器里面是可以直接读取。
例如下面这段直接加载本地选择的图片地址,会报错:Not allowed to load local resource
意思是不允许读取本地资源。
varfileupload=document.getElementById('upload');
fileupload.onchange=function(event){
varimg=document.createElement('img');
img.src=this.value;
document.body.appendChild(img);
};
B. 前端性能优化之路——图片篇。
本人是一名前端开发者,在公司负责目前负责信息流服务,为五大手机厂商和各大App提供服务,每天的请求就是以亿计算,加上我们又做了SSP和DSP,就是类似于网络广告联盟,腾讯广点通这种。接触过的应该知道,所以前端优化一直是我头痛的问题,不仅要注重用户体验,同时要兼顾收益,有时候必须牺牲一些用户体验,但是作为一名有思想的前端,还是努力规避掉,希望能和从事相同业务的同学一起学习交流一下,话不多说,就来分享我的性能优化之路,有什么不对的知识点,麻烦大家指出批评。
yahoo军规把大部分的前端优化都提到了,而在js优化这一块如果有兴趣的额,推荐大家去看《 高性能javascript 》,书里讲的非常详细。 https://segmentfault.com/a/1190000008481413
Media Queries 调用高清背景图
通过 devicePixelRatio的值,就可以区分普通显示屏和高清屏,当devicePixelRatio值等于1时(也就是最小值),那么它普通显示屏,当devicePixelRatio值大于1(通常是1.5、2.0),那么它就是高清显示屏。这时候我们可以让UI准备2套图片,甚至是3套图片,不同像素的图利用媒体查询结合 devicePixelRatio 可以区分普通显示屏和高清显示屏,并给出了如下CSS设计方案:
也可以用less或者sass
如果省时间通用性高,就像我们是服务端用nginx对图片进行处理,想要什么样尺寸的图片自己裁切,我们提供了按比例缩放和自定尺寸的裁切方法,地址后拼接字符串就行。
与其他图片格式相比,在肉眼无法分辨图片质量差异的情况下,WebP的空间占用是最小的,目前国内外各大互联网公司都已经开始应用这一图片格式。比如美团
想实现首先是判断,即识别单次访问的来源浏览器是否支持 webp 格式,其次是执行,如果该浏览器支持,则将原图替换为 webp 格式,并返回。如果不支持,则显示原格式图片。 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/webp/index.html
在识别阶段,我们有两种方法:
1. Server 处理
只要有请求,服务端就能拿到你的User-Agent信息,通过对浏览器进行分类,支持webp放在白名单里,不支持的则为黑名单。判断为白名单,则直接调用,返回webp格式图片;反之,则显示原图。这种方式的优点在于,只需定期维护白名单即可,逻辑简单;缺点则在于不可扩展、不可测试、UA判断会出现不准确的情况。
Server处理中的另一种方式是通过读取 JavaScript 种下的 cookie来实现判断。这种方式的优点是表现稳定,访问速度更快,切换无压力。但缺点是,页面静态化会导致用户切换浏览器时不能自主更新,图片服务失效。比如用户用支持webp的浏览器A请求页面,这时缓存的静态页面均使用webp图片,但当该用户使用不支持webp的浏览器B时,访问网页则会出现请求不到图片的报错。
Client 处理,是美团云为美团主站提供的处理方式。在这种处理方式中,浏览器端发送的beacon webp 请求后,通过检测其加载情况来判定 webp 支持情况,然后浏览器写一个cookie。之后通过读取浏览器cookie判断是否支持webp,就可以进行下一步替换操作了。
2.替换图片过程中也是有两种处理方式:
在 server 端处理的优点是对下游开发者透明,缺点是静态页面的缓存数量会翻倍。
替换方式如下:
在 client 端处理可以比较好地应对页面静态化的情况,主要针对懒加载(非首屏)的图片进行处理,直接通过修改懒加载器来实现。
对非懒加载的图片暂时没有特别好的办法。目前,可用替换路径的方式来处理。
Client 处理实际上效果也是不错的,美团页面里90%以上的图片都是懒加载的,基本上都可以满足需求。对于大多数用户来说,采用Client 处理实现webp转换是个不错的选择。
既然提到图片这一块,我有忍不住想扯写些题外的tracking Pixel(像素追踪),几乎所有网站都会做数据的采集,上报统计。特别是我们做SSP、DSP广告这块需要获取例如
数据永远说的是实话,数据证明一切可能。如facebook广告投放的跨境电商朋友都会使用facebook Pixel(像素追踪)以获得各环节的精准数据。这样追踪数据后,我们才能投放广告后销量上去了,哪个才是效果最好的,哪个效果不好,进而通过多个数据对比,对广告进行合理的调整优化。
国内搜狗、网络、360、新浪都是用这种 tracking Pixel 方法,实际就是利用1px 的图片,在图片地址后缀拼接你需要的信息参数,浏览器在请求任何资源的时候会发送当前系统的数据,比如浏览器信息,操作系统信息,作为http请求头送过去,他们就能统计了。
为什么不用js请求统计?
并不是所有的页面都支持JS的!NoJSStats的实现机制就是网站分析中点击流数据获取的方式之一——Web Beacons,即在页面中嵌入一个1像素的透明图片,当该页面被浏览时,图片就会被请求加载,于是在后端的服务器日志中就会记录该图片的请求日志,这样就可以获得日志记录。
例如网络:
本文引用@美团云 提供的webP方法,感谢。
C. 前端性能优化--图片篇
有损压缩,高品质的压缩方式。图片体积压缩至原有体积的50%以下时,jpg仍然可以保持60%的品质。原理为以24位存储单个图,可以呈现多达1600万种颜色,足以满足大多数场景下对色彩的要求,这一点决定了它压缩前后的质量损耗并不容易被肉眼察觉。
优点:
缺点:
使用场景:
无损压缩,高保真的图片格式。同时支持8位和24位二进制的位数,八位的png最多指出256种颜色,24位可以呈现约1600万种。
优点:
缺点:
使用场景:
最多支持256种颜色的8位无损图片格式。
优点:
缺点:
使用场景:
同时提供了有损压缩和无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式。像JPEG一样对细接丰富的图片信手拈来,像PNG一样支持透明,像GIF一样可以显示动态图片。
优点:
缺点:
在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也降低了图片的质量,并且这种损失是不可逆的。常见的压缩手段是按照一定的算法将邻近的像素点进行合并,去除了人肉眼无法识别的图片细节。jpg图片使用的就是有损压缩。
在压缩的过程中,图片的质量没有任何损伤。任何时候都可以从无损压缩过的图片中恢复出原来的信息。压缩算法是对图片的所有的数据进行编码压缩,能在保证图片的质量的同时降低图片的体积。例如png、gif使用的就是无损压缩。
https://tinypng.com/
https://tu.isux.us/
https://compressor.io/
webpack配置imge-webpack-loader进行图片压缩
1.安装依赖
2.配置webpack
雪碧图,CSS Sprites,国内也叫 CSS 精灵,是一种 CSS 图像合成技术,主要用于小图片显示。
浏览器请求资源的时候,同源域名请求资源的时候有最大并发限制,chrome 为 6 个,就比如你的页面上有 10 个相同 CDN 域名小图片,那么需要发起 10 次请求去拉取,分两次并发。第一次并发请求回来后,发起第二次并发。如果你把 10 个小图片合并为一张大图片的画,那么只用一次请求即可拉取下来 10 个小图片的资源。减少服务器压力,减少并发,减少请求次数。
优点:
缺点:
有相应的插件提供了自动合成雪碧图的功能并且可以自动生成对应的样式文件webpack-spritesmith
将src/ico目录下的所有png文件合成雪碧图,并且输出到对应目录,同时还可以生成对应的样式文件,样式文件的语法会根据你配置的样式文件的后缀动态生成。
将图片转换为base64编码字符串inline到页面或css中。
优点:
缺点:
图片懒加载的原理就是暂时不设置图片的 src 属性,而是将图片的 url 隐藏起来,比如先写在 data-src 里面,等当前图片是否到了可视区域再将图片真实的 url 放进 src 属性里面,从而实现图片的延迟加载。
优点:
将图片提前加载到本地缓存中,从而提升用户体验。
高品质图像加载完之前会先显示低画质版本。低画质版本由于画质低、压缩率高、尺寸小、加载很快。
注:
很多工具和库都支持导出渐进式JPEG,比如 ImageMagick, libjpeg, jpegtran, jpeg-recompress以及imagemin。 也可以使用 gulp-imagemin 进行批量转换。
Photoshop导出渐进式图片,保存为JPEG格式,勾选连续。
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E. 前端网站常规优化方案
1、减少请求次数
2、减小资源大小
3、提高响应和加载速度
4、优化资源加载时机
5、优化加载方式
1、合并、压缩、混淆html/css/js文件(webpack实现,减小资源大小)
2、Nginx开启Gzip,进一步压缩资源(减小资源大小)
3、图片资源使用CDN加速(提高加载速度)
4、符合条件的图标做base64处理(减小资源大小)
5、样式表放首部,JS放尾部(JS单线程,会阻塞页面;资源加载方式)
6、设置缓存(强缓存和协商缓存,提高加载速度)
7、link或者src添加rel属性,设置prefetch或preload可预加载资源。(加载时机)
8、如果使用了UI组件库,采用按需加载(减小资源大小)
9、SPA项目,通过import或者require做路由按需(减小资源大小)加载
10、服务端渲染SSR,加快首屏渲染,利于SEO
11、页面使用骨架屏,提高首页加载速度(提高加载速度)
12、使用 JPEG 2000, JPEG XR, and WebP 的图片格式来代替现有的jpeg和png,当页面图片较多时,这点作用非常明显
13、使用图片懒加载-lazyload
F. java web项目中有很多的图片,如何存放
一般有两种情况,
一种是前端开发需要显示的图片,这个是页面构成必须的元素,一般这些会做 动静分离,后台接口 跟 前端资源会部署在不同的服务器上,有不同的优化,一般会有转发的服务器,判断是后台接口,就转发到后台的服务器,如果是前端资源,就转发到前台的服务器。一般情况下,前端服务器,跟后台的服务器,是分离开的,有不同的人去管理,如果项目小的话,可能就全放在一个。这个优化的化,你可以去了解下 CDN原理。这个是用来优化静态资源加载情况的。
另一种情况是,显示的图片,不是前端构成的,是用户上传文件产生的,这种情况下,现在一般有专门的对象存储,用过 七牛云,跟阿里的。这个的逻辑是文件上传的时候,不是上传到我们自己的服务器,上传到专门的云服务器,我们自己数据库只需要保存这些上传文件的地址,真正使用的时候,把连接给前端,前端自动会根据内容到专门的云服务器上去获取。所有的安全,优化,带宽,缓存命中,这些都有由云服务器去保证。 简单来说,只有有钱,这些东西根本不会成为你项目的瓶颈。
作为技术,我们讨论的应该不是这些。图片会做备份,这个可以有专门的磁盘阵列去实现,简单来说,就是上传的内容保存到磁盘的时候,会自动多保存几个备份到不同的磁盘上。还是那句话,多去了解下CDN的原理,最后这段,个人理解,不一定对。
G. 前端文件上传多种方式
前端上传文件【包含图片、视频等资源文件】是相当常见的场景,作为一名前端开发人员你会遇到后端接收文件的多种方式,以及前端不同场景下的生成的不同文件上传格式。
1、表单上传方式【最场景、最简单的方式】
上面的是挺简单的,but 刷新了,这个体验大多数场景中让人接受不了,最简单的处理方式设置submit 返回 false;
2、表单升级版 【formData】
有些场景中我们不一样会使用form,或者说不想用,那么formData就是一个很好的选择了,首先刷新问题是肯定没有了,而且看上逼格更高。
3、formData 上传 blob 图片
4、formData 上传 base64 图片; // 一般是把base64转blob在上传
其他方式欢迎留言探讨, 上面大部分写法是直接用vue的方式,其实都差不多哈。
H. 前端访问图片会跳到后台登录界面
会的。
解决ajax请求下,后台页面跳转无效问题 因为ajax请求方式,后台直接跳转是不行的。
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