① scratch编程小游戏脚本合集百度云
scratch小游戏源码,共13个,适合大家自学,包含贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等。
scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令,孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】
想了解更多关于少儿编程小游戏的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注于中国3-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,2000+真人老师,全部全职,坚持为学生提供高品质编程素质教育。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】
② 游戏脚本怎么写
问题一:按键精灵怎么写手游脚本 20分 如果是手机游戏的话建议你用触动精灵,按键的移动端开发比较晚,还有很多不足。
优酷上有触动精灵教学视频,从 Lua 语言基础到源码讲解,很全哦~
而且 Lua 语言是通用的脚本语言,比按键自己的MQ语言更简单实用,现在很多手游也是用 Lua 辅助开发的呢。
问题二:求助,编写一个简单的游戏脚本,用什么软件 两个,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合脚本还可做出其他的,可以去搜一下66rpg有详细教程。二是一款比较专业的独立游戏制作Game Maker,这款引擎在国外比较有名,只要是2d理论上是没有什么不能编的,3d也涉及一点辅助性内容,不过如果要做复杂的游戏会涉及编程知识,想学习可去网络gamemaker吧看看。
问题三:游戏脚本怎么写? TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具
TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。
动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。
下载网址: ote/soft/31180 或者SOSO搜索“TC简单开发”下载
问题四:如何写一个很简单的游戏脚本 你用按键精灵吧alt+w设置时间间隔长一点 因为杀怪的时间要长点alt+2设置短点 因为要不停的攻击这种简耿的功能用按键精灵就OK了
问题五:想做一个游戏脚本怎么做,怎么写,有什么软件 30分 ;巨款非常管用
问题六:怎么写游戏外挂 你好,我想在这儿系统的给你讲解下!
实现全自动的游戏操作 目前有两种方式
1:按键类 2:内存类
按键类:通过找图和找色来模拟操作键盘和鼠标从而解放双手。优点:开发简单,开发周期短,不需要专业的编程知识!缺点:效率有点慢。 推荐学习 按键精灵 或者 TC 来进行入门
内存类:通过访问或改写内存中的数据来实现游戏中的自动化或者实现变态的功能。优点:效率,功能强大,正真的外挂(秒杀怪物)。 缺点:目前没发现。 内存挂其实就是你想要的外挂效果,但是 内存挂门槛极高。需要专业的知识:编程知识,微机原理,反汇编、CE和OD的工具使用、过驱动保护。提醒:内存类是违法的,会被抓!
我想在多说点关于内存挂的:想学内存的话 至少需要一种高级语言,如 易语言(全中文) c++(需要使用 VC或者 VS的编译器开发) 等高级语言。特别注意的是 c语言虽然也是编程语言,但是学会c语言却什么都做不起来,因为c语言是面向过程的语言。
如果你只是想玩玩我建议学习按键类的,别接触内存类的。因为内存没人带5年你都是不行,也别去参加网上的培训班,浪费钱,内存挂需要的知识太多了,而却游戏都有保护,反作弊,反调试,别在花冤枉钱。
我是一个写脚本的人,我把我所知道的一切都告诉你。只是别让你从走我的路,掉进坑里
问题七:游戏脚本是什么 脚本是什么意思 游储脚本,也叫做辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键.
给楼主推荐一款脚本开发工具,TC简单开发,去看下就会更深刻的了解脚本的概念。
问题八:怎么写安卓游戏脚本 代码编写
其实套用模板挺好的lz可以到应用宝下载几个代码阅读器
看得多了会的就多了
应用宝上的游戏也挺多的,直接就可以查看代码阅读一下啊
入门级别的hei客教材也是很丰富的呢
希望对你有帮助
问题九:怎么写游戏脚本,天龙八部 自己学啊
问题十:游戏脚本怎么写? TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具
TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。
动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。
下载网址: ote/soft/31180 或者SOSO搜索“TC简单开发”下载
③ c语言编程小游戏实现的超级玛丽游戏源码
int game::GetCommand()
{
int c = 0;
if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)
c |= CMD_LEFT;
if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)
c |= CMD_RIGHT;
if ((GetAsyncKeyState('W') & 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') & 0x8000))
c |= CMD_UP;
if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000)
c |= CMD_DOWN;
if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000)
c |= CMD_SHOOT;
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)
c |= CMD_ESC;
return c;
}
void game::left()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=-1;
role.x-=STEP;
if(is_l_touch(1)==1)
role.x+=STEP;
if(role.x
role.x+=STEP;
}
void game::right()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=1;
role.x+=STEP;
if(is_r_touch(1)==1)
role.x-=STEP;
if(role.x>role.xright&&(-xmap+role.x
{
role.x-=STEP;
xmapsky-=1;
xmap-=STEP;
}
}
void game::up()
{
mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);
role.iframe*=-1;
v0=-sqrt(2*G*HIGH);
role.jump=1;
}
④ 游戏脚本是什么
问题一:游戏脚本是什么 脚本是什么意思 游储脚本,也叫做辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键.
给楼主推荐一款脚本开发工具,TC简单开发,去看下就会更深刻的了解脚本的概念。
问题二:脚本是什么?脚本怎么用?我是说在游戏里。 脚本是由第三方软件通过代码生成的动作。和外挂的区别是:外挂的功能会破坏游戏平衡,而脚本不会,它只是把原本要人本身完成的动作通过电脑实现,即使你不在电脑前,脚本也会帮你完成动作,就像挂机,不过有些游戏也是封禁脚本的哦。
现在脚本主要有按键精灵及简单游之类的软件。
按键精灵的话需要自己编译代码,专业性非常高,需要大量的时间学习才能学会。
简单游的话有很多游戏的脚本,不过基本上都是要花钱买的,像你要的游戏的话可以上去找找看,或网上找你这个游戏的脚本,自己研究按键精灵的用法~~
问题三:什么是游戏脚本 游戏脚本 制作
一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。
首先理解一下消息循环
一个好的游戏离不开好的消息循环。它是游戏实现很重要的一部分。下面我就来说说我的游戏《宿命传说》的做法。
首先,我定义了一个全局变量extern int GameState;
在游戏中定义了许多当前的游戏状态例如
#define GAME_STATE_CUSTOM 0 这代表在战斗中玩家可以控制游戏
#define GAME_STATE_TALKING 1
等等。
好了,下面在WinMain里面的while(1)循环中有个UpdateScreen()函数
原型为
void UpdateScreen()
{
延时
switch(GameState)
{
case GAME_STATE_CUSTOM:
画出地图
画出所有精灵
画出天气(如果有的话)
如果玩家选中了敌人的话(打个比方DrawFlag=DrawEnemyState)就显示敌人的移动范围和敌人状态
break;
case GAME_STATE_TALKING:
GameDialogProc();
break;
case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:
ScriptControlProc();
break;
….其他的消息在这里处理
}
将缓冲表面的图象显示到屏幕;
}
每个游戏状态都需要一个独立的函数来写。这样在每次切换游戏状态时都不会出现无法处理的情况。
在处理键盘消息的时候我也用一个个独立的函数来写
如处理回车键我用了 KeyReturnProc()来控制
在这个函数里同样也少不了switch(GameState)这一句,为什么?
答案很简单,比如说在精灵行走时回车键就没有用,这是我没有处理精灵行走这个状态的键盘消息。而在战斗场景里按下回车键,如果有精灵在选择框里的话,就会处理相应的东西。
例如选择了敌人则使DrawFlag=DrawEnemyState;这样在更新屏幕时就会画出敌人的移动范围和状态。
明白了吗?好了,如果你明白了消息循环的原理,下面的东西就很容易理解了。
下面谈谈脚本控制
要实现这个,就必须在UpdataScreen()这个函数中拦截一个“脚本控制”的消息,并调用相应的处理函数:ScriptControlProc();
那么怎样得到“脚本控制”这个消息呢?
我是这样约定的:新游戏->调用脚本
战斗结束->调用脚本
“前往下一个地点”->调用脚本
好了,就只有这几种情况下才调用,调用脚本的函数为BeginScriptControl();
这个函数做了三个工作:
1.首先读取舞台(场景)角色的数据(没一关都是一个不同的舞台)
2.打开脚本文件(注意要用全局的文件指针)(虽然我在源程序中没直接打开,但是原理是一样的)
3.将游戏状态设定为“脚本控制”以便在下一次UpdateScreen()中调用的是ScriptControlProc();(怎么样?知道消息循环的作用了吧?)
ScriptControlProc()这个函数其实也很简单:
读取脚本文件中的参数直到文件结束
读取脚本文件需要一个解释脚本的函数LoadParam(FILE*fp);
这个函数负责解释脚本中的东西:是函数调用还是函数参数
然后找到相应的函数执行即可
比如说脚本里有一段代码MovePlayerTo(1,1,......>>
问题四:游戏里脚本号是什么东西 10分 脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
每个游戏的脚本位置会有不同。
你说的脚本号,那个是游戏源代码,
有了代码才可以把你玩的游戏改编,所以游戏代码很值钱的!
游戏整个就是靠语言代码编译来完成的。
问题五:游戏中常说的用脚本是什么意思 脚本的意思,就是一个模拟鼠标,键盘 的程序。 比如你要按一下 A键, 移动鼠标点击一下。这个饥作,用脚本,它可以帮你办了, 省了手动操作
问题六:游戏脚本什么意思? 就是第三方软件,就是那个(和谐)
问题七:游戏脚本是什么,有什么用处?麻烦通俗一点 没什么特殊的,主要用处,第一作弊,可以实现人手无法实现的点击速度和控制能力,另外一种是省鼠标、键盘,一些连点人手需要大量点击,让脚本去做,就省硬件了。
问题八:游戏脚本的作用是什么? 看什么脚本了。网游基本的是挂机 !自动喝血 打怪之类的 如果号里有贵重物品还是不要用 容易被盗或被封号! 单机游戏脚本基本的是修改
问题九:游戏脚本是什么? 脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
每个游戏的脚本位置会有不同。
你说的要改编单机模式,那个是游戏源代码,
有了代码才可以把你玩的游戏改编,所以游戏代码很值钱的!
游戏整个就是靠语言代码编译来完成的。
⑤ CF自动射击脚本源代码
1 游戏特色
武器 虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。反恐精英地图 在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。 模式 (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式) 地图前缀:de_xxxx 恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止 恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭 反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗 经典游戏地图:st2(沙漠2),aztec(阿兹特克) (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式) 地图前缀:cs_xxxx 玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救人质。反恐精英必须将人质拯救 恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处 反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上 经典游戏地图:office(事务所),747(747客机) (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式) 地图前缀:as_xxxx 这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢? 恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP 反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数 注:此模式枪械极少。 经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土) (4)“突围逃脱”(Easape)模式 恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑 恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱 反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子 注意:完成任务后攻守互换 经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇) (5)歼灭(Death Match)模式 地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx 没什么说的,就是两方对打 插件 《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣 僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中 最新版本:僵尸VS人类,英雄出击 僵尸和人类都拥有一位英雄,僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击步枪、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力,一场剑锋对决即将展开。 跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力 最新版本:赛盟2.0 在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手 夺旗插件 移植夺旗模式入住CS 最新版本:夺旗1.0 越狱插件 新潮的越狱模式 画面 《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置反恐精英《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。 《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显着提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。 多人游戏 《反恐精英》支持以太网连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。
[编辑本段]2 游戏设定
2.1 战略战术
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
2.2 金钱系统
CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表 动作 获得/失去
解救一个人质 $1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)
伤害人质 计算方法: 人质未死亡:-$(hp-1)*20 人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 这里的hp是指人质减少的HP
与人质对话 $150 给本人, $100 给队友
击杀敌人 $300给本人
击杀队友 -$3300
CT拆除炸弹 拆除人 $900
T成功引爆炸弹 下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250
CT拆除了炸弹胜利 下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T 金钱不变
CT成功拯救所有人质胜利 下局开局每人加$2000 人质加成
生还人质加成 下局开局每人加$150 一位人质
解救人质加成 下局开局每人加$250 一位人质
失败补给(上局失败方) 下局开局每人加$1400
连败补给 下局开局每人$1900/$2400/$2900/$3400[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]
2.3 人物设定
《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。 2.3.1 反恐精英方(CT) ST-6【美国海豹突击队第六分队】 美国着名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。 GSG9【德国边境防御大队第九小队】 原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。 SAS【英国皇家空降特勤队】 世界着名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。 GIGN【法国宪兵干预队】 法国动乱时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。 2.3.2 恐怖分子方(T) 凤凰战士【凤凰国际特种组织】 曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉 L337克鲁尔【代号L337】 亚洲精英恐怖分子集体,队员枪法高超配合默契,令人闻风丧胆。 北极复仇者【瑞典北极特战队】 欧洲着名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件 蝰蛇【狂蟒游击队】 东南亚经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友 2.3.3 《零点行动》加入 SPZ【俄罗斯调查部队】 俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。 蓝色军团【美国中西部民兵】 活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结贪官发动暴乱 2.3.4 其他人员 VIP【VeryImortantPag】 在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要 人质【hostage】 有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象
[编辑本段]3 版本沿革
3.1 主要版本
1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半条命:反恐精英》发布[2] 《反恐精英:正式版》Logo2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》发布(暨《反恐精英1.6》) 2003:Valve-《反恐精英:零点行动》发布 2004:Valve-《反恐精英:起源》发布
3.2 版本概述
《反恐精英Online》是韩国公司乐线(Nexon)独立开发的作品,并《反恐精英:起源》Logo使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的引擎(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。 《反恐精英:职业版》则是《反恐精英:起源》的MOD扩充包,也并非Valve官方作品。CSpromod的诞生是为了在画面和竞技性中间找到平衡。《反恐精英:零点行动》Logo《反恐人生》是《半条命》的MOD扩充包,里面加入了《反恐精英》的一些元素(如购买菜单) 《反恐精英:狩猎区》是以《反恐精英Online》为原型的《反恐精英:起源》的MOD扩充包。预计2010年中旬出版试玩。
3.3 版本介绍
3.3.1 测试期 Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了现在所看到的游戏在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 1、Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在 (cs_siege, cs_mansion, cs_prison
⑥ 脚本大师做的脚本怎么导出源码
法导出源码的。如果不是小精灵好办了,按键精灵的脚本一般都是用文本文件编写的,直接打开脚本文本,复制里面的内容就行,但是一旦制作成按键小精灵,你就没办法从里面获取脚本源码,只能用录制功能再录制一遍,但录制出来的内容只是前台的鼠标操作和键盘操作,像找怪、自动加血这些功能是没有办法录制的。
⑦ 急求井字游戏的编程源代码(MFC格式)
“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)
井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。
想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。上体育课,也可以拿着树枝在沙坑里玩。但一直感觉这游戏太简单了,后来接触了五子棋,着迷了一阵,但水平总是很差,便也不玩了。
一字棋游戏极小极大分析法
设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。
用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。
比如右图中就是MIN取胜的棋局。
为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下:
设棋局为P,估价函数为e(P)。
(1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数)
(2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。
(3) 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-∞。
比如P如右图示,则e(P)=6-4=2
要注意利用棋盘位置的对称性,在生成后继节点的位置时,下列博弈结局
都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系数比较小起初是由于对称性,而后是由于棋盘上未布子的空格减少所致)。图3.15画出了经过两层搜索生成的博弈树,静态估值记在端节点下面,倒推值记在圆圈内。
由于右图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的第一步(正好是MAX的最好的优先走步)。
现在我们假设MAX走了这一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一个圆圈(对MAX来说这是一步坏棋,他一定没有采用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索两层,产生如图3.16所示的搜索图。
现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步。而MIN为了避免立即败北被迫走了另一步,从而产生如下棋局:MAX再次搜索,产生如图3.17所示的树。
在这棵树中某些端节点(例如其中一个标记着A)代表MIN获胜,因此它们的估值为—∞。当这些估值被倒推回去时,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失败的一个走步。现在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中获胜,因此,MIN只好认输。
按极大极小算法编程下一字棋的演示(右图,可以点击操作)...
我们就利用Visual Basic编写一个“井字棋”的小游戏。
【设计思路】
首先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。
其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程(Chuqi),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(Lianxian和Shuying),Lianxian过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;Shuying过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。
以上几个问题就是该“井字棋”游戏实现的关键思路。....
⑧ 求一网页游戏后台运行的脚本 脚本很简单 请教下详细的操作方法 谢谢 附源码如下
复制这段代码..打开按键精灵..新建..源文件..粘贴..在右边有脚本属性,可以设置任务名称,循环什么的..都弄完了之后..点保存退出...注意的是..在未分类里有所有的脚本..把其他的都取消了,就留这个脚本..打开网页游戏..调试一下,行了,鼠标键盘都不要动就行了嘛