❶ UI设计师的主要工作内容有哪些
UI设计的主要工作内容
一、ui界面的美工设计
ui界面设计是否能够成功引起用户的注意,在很大程度上取决于它的美观度是否符合用户的审美需求。设计师主要通过界面艺术实现界面的美化,运用美工设计技术,设计出软件界面的外观,并用于实现界面中相关信息的毁档传递。
UI设计的主要工作内容
二、ui界面的应用界面
一般而言,和谐的界面更有利缺余饥于提升用户操作时的情绪体验,从而提升用户对界面的黏性。这就要求ui设计师除了要分析软件操作应用过程外,还要学习操作规范等相关知识,使ui的界面设计能够符合交互式模型和相关规范的要求。
三、ui界面的反馈测试
ui设计师还需要进行更加细致的测试,得到更加精准伏返的反馈信息,并对界面进行适当的优化,使之更加符合用户的需求,保证产品质量并大大减少使用过程中出现的问题,让用户的操作更加便捷。
❷ UI设计稿交付给前端开发应该是什么样子的
最好的肯定是同步的设计稿,不仅能真实展示UI设计稿,还能解放设计师!
一个很方便的同步设计稿方式是,在sketch里做完设计后,可以用墨刀给sketch设计稿做自动标注,分享链接给开发哥哥,他们就可以查看标注了~
操作办法:下载“墨刀sketch插件”并安装,在sketch里选择页面导出到墨刀项目里,点击“分享”获取分享链接,发给开发,他们就能在“标注”处查看标注了。
这是我自己做一个设计稿分享给前端的效果图:
❸ UI是怎么和前端对接的
1.准确的来说,做ul的其实就做移动端设计的,设计一些移动端页面,当然也包括ico图标,手机上用的各种小图标,logo等,比如一个小删除按钮。登录按钮,等。
2.而做前端的就是根据你的移动端ul界面来做成移动端手机页面
❹ ui给前端会提供html文件吗
提供。喊或袜根据博客园查询得知ui给前端会提供html文件,UI设计(或称界面设计)是指对软件郑激的人机交互、操团液作逻辑、界面美观的整体设计。
❺ UI设计师和前端工程师该如何更好的衔接
先制作UI组件,再拼接页面
制作产品流程图
提取出全局的可通用的部分
在开发过程中避免需求的修改
如果UI给前端的是一堆页面,前端需要花一些时间去整理提取UI组件。另一方面,UI设计师如果从组件的角度出发,先做组件再拼页面,既可以提高效率也可以避免UI元素在各个页面不统一的问题
设计产品流程图可以给前后台通用(新建一个大画布,把界面拉进画布,将按钮/链接与对应点击所进入的界面用线段链接起来),可以一目了然的明白业务需求,不用打开Axure导出的HTML一个链接一个链接的点击(偶尔还会有没加链接的情况)
1、错误及提示列表 / 根据不同用户角色的错误及提示列表(订单中)
2、设计通用的错误页面,比如404(页面未找到)错误页面、504(服务器内部错误,可替换成更友好的提示)错误页面,用户权限错误页面
1、修改需求需要时间(尤其是修改已做好的功能),而开发时间是固定的,常常修改会压缩开发时间。压缩开发时间,就要靠加班解决
2、一个页面往往不是独立的,修改可能会影响多个地方。
3、多次的修改,容易让产品和开发产生矛盾。产品觉得开发简单,开发觉得产品傻逼
4、产品修改是为了能设计出好的产品,开发打代码是为了能做出好的产品,两者的目标相同,多沟通多理解但是少修改 : )
❻ UI把图做好之后是怎样跟前端交接的
首先,UI和前端之间要有一个共同的目标的前提下沟通,如果目标不一致,或没有目标,那就没办法沟通。
一般在真正的代码开发进行之前,前端期望设计给的东西有:
1. 1份jpg文件: 里边有各个psd的动作分解图,包括页面逻辑,或交互分解。设计师放成这样的目的在于在做设计时方便的拷贝,但对开发人员来说,如果分级过于隐藏就会漏掉某个部分的开发。
2. 1份psd文件: 一份好的psd文件是分层清晰,设计规范的文件。
3. 1份需求文档: 需求文档是对当前开发功能的基础介绍或逻辑详细描述。
4. 1份原型文档: 原型设计文档一般是由产品经理对最初功能设想的一份粗稿,这份稿只是对布局或交互做简单的设计,需要经过设计进行艺术的加工之后,才成为一个可以呈现给用户的完整界面。
当然这些所有的结果,需要经过层层开会审核,征得各个项目组leader的同意之后通过邮件的方式发送给各个成员,最粗笨的办法就是放在局域网的共享地址可以去拿psd文件。
❼ ui如何与前端对接
ui与前端对接:做ul的其实就做移动端设计的,设计一些移动端页面,当然也包括ico图标,手机上用的各种小图标,logo等,比如一个小删除按钮。
前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。
用蓝湖一键标注,下载不同格式的切图。还有设计图逻辑连线、交互说明、分状态展示、高保真原型制作预览等功能。对设计图进行树状连线,清晰展示跳转逻辑。还可在一旁添加细节说明,方便团队成员的理解。
头部内容:
这2个标记符分别表示头部信息的开始和结尾。头部中包含的标记是页面的标题、序言、说明等内容,它本身不作为内容来显示,但影响网页显示的效果。
头部中最常用的标记符是标题标记符和meta标记符,其中标题标记符用于定义网页的标题,它的内容显示在网页窗口的标题栏中,网页标题可被浏览器用做书签和收藏清单。
❽ UI设计稿交付给前端开发应该是什么样子的
对于互相比较了解的团队的话,UI设计交付给前端开发的稿件应该具有清晰明细的结构和分层分组,图层按整体版面命上语义话的图层名称。
如下图所示:
对于初次磨合的团队的话,在充分沟通的前题下还应该在设计稿中进行字体间距颜色代码鼠标移入状态等细节的标注。
以上就是TOPVE唯艺互动对于UI设计稿交付给前端开发应该是什么样子的理解,希望能给你带来帮助。
❾ UI交互设计和前端是什么样的关系,为啥有听别人说前端也是UI
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
web前端是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
UI设计根据需求文件和草图,详细设计出整个房子的所有设计图,并且标上所有数据(房子高xx米,宽xx米,每个房间用什么材料,铺什么样的地板,刷什么样的漆等等,详细到你通过设计图就能完全了解房子的样子),然后交给前端。
前端拿到设计文件,根据设计图开始施工,搭建房子骨架、砌墙、刷漆、放进家具,将一切搭建完毕。 主要任务:界面还原(用代码把图纸中的界面变成可操作的软件界面)、组件开发(按钮这些通用组件的开发和整理)、对接后端(利用后端的接口进行对接)等
这就是UI设计和前端直接的关系,他们两者在工作联系是非常紧密的
❿ 【看懂UI的交付文件】
项目上原型设计完成之后,下一步需要交给UI做设计,UI设计师设计完成之后会给我们一个压缩包,解压之后大概这个样子:
如图,如果你用的是Windows电脑,解压之后会出现两个文件夹,一个正常的命名,一个带着macOSX的文件;如果正巧你本身用的是Mac,那解压出来之后应该是一个文件夹。我们说比较通用的Windows系统吧,由于UI设计师用的Mac进行设计并打包,所以在Windows电脑解压的时候就会出现两个文件夹,当然那个macOS文件夹没什么用,不喜欢可以直接删掉。
打开命名正常的文件夹之后,目录长这个样子,下面分别介绍:
1、assets
这个文件夹里面放的察缺是UI设计师做好的一些icon图片,项目上有时候遇到技术人员说要抠好的图,其实指的就是这个文件夹里面的图片,打开看一下
里面是一个一个的小图片,这个图片技术是怎么用的呢,其实我们在用Axure的时候就体验过:比如我们新建一个图片控件,然后需要给这个图片选择一个样式,这个样式就从UI给的icon里面选。@2x、@3x指的是相同样式的不同分辨率。
2、links
这个文件夹里面的内容非常重要,它设计好了每个控件的位置、颜色,是对我们原型进行深度加工的产物,先看样式:
首先是一个一个HTML文件,打开之后是我们的APP页面,点击页面的控件会展示这个控件的详细情况:位置、大小、颜色、透明度等等信息。前端技术最开始在做页面的时候,其实就是参考这个HTML文件里面的信息,把这个信息全部完善到自己的工程中,静态页面也就做好了
3、preview
这个文件夹里面的内容主要是给客户看的,里模没派面就是一些静态的图片,无需过多解释
最后那个index的HTML文件,就是links的首页,旦贺打开之后会展示links文件夹里面的全部内容