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web从零开始得意世界整合

发布时间: 2023-03-21 02:57:11

⑴ 从零开始学java web开发需要多长时间

1)如果每天花半天时间的话,学习java这门语言的话,周期大概一个月可以入门;

2)如果从头走一遍,把java前端和后端涉及的知识:java前端:css+HTML+JavaScript;java后端:三大框架(SSH),数据库sql);虚拟机:JVM;其它需要也要学的如:并发多线程,设计模式,数据结构,算法等。这个周期可能就长一点了,掌握或者稍微精通的话,最起码半年以上。

⑵ web前端开发都包括哪些技术

  1. css,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。

  2. div布局: DIV元素是用来为HTML文档内大块的内容提供结构和背景的元素。

  3. 学习JavaScript的基本语法,以及如何使用。JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。

  4. 了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。

  5. html5+css3:移动端的网页制作。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎,现在也是前端的一个趋势。

  6. 一些框架的应用:angular.js,node.js,bootsttap等框架的应用。

  7. 了解Web服务器对Apache的基本配置,并且掌握htaccess配置技巧

  8. web前端开发技术,还需要学习一些seo优化技术,因为前端是经常会和网站接触的。


⑶ web2.0的特征、优点、发展方向

2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

“Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O'Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。所谓互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义?我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。

在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。

本文就是来尝试澄清Web 2.0本来意义。

在我们当初的头脑风暴中,我们已经用一些例子,公式化地表达了我们对Web 2.0的理解:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
大英百罩团科全书在线(Britannica Online) 维基网络全书(Wikipedia)
个人网站 博客(blogging)
evite upcoming.org和EVDB
域名投机 搜索引擎优化
页面浏览数 每次点击成本
屏幕抓取(screen scraping) 网络服务(web services)
发布 参与
内容管理系统 维基纤简
目录(分类) 标签(“分众分类”,folksonomy)
粘性 聚合

这个列表还会不断继续下去。但是到底是什么,使得我们认定一个应用程序或一种方式为作所谓“Web 1.0”,而把另外一个叫做“Web 2.0”呢?(这个问题尤为紧迫,因为Web 2.0的观念已经传播的如此广泛,以至于很多公司正在将这个词加到他们的行销炒作中,但却没有真正理解其含义。同时这个问题也尤为困难,因为许多嗜好口号的创业公司显然不是Web 2.0,而一些我们认为是Web 2.0的应用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正适当的网络程序!)我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web 1.0的一些成功案例,以及一些最为有趣的新型应用程序来体现的。

1. 互联网作为平台

正如许多重要的理物竖橘念一样,Web 2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。不妨将Web 2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web 2.0的原则。

图1为Web 2.0的“模拟图”,该图是在名为“O'Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly, FOO)的会议的一个研讨会上产生的。这个图基本上仍处于演化阶段,但已经描绘出了 从Web 2.0核心理念中衍生出的许多概念。

例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的会议上,约翰·巴特利(John Battelle)和我在我们各自的开场白中列举了一组初步的原则。

这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。这也曾是Web 1.0的宠儿网景公司(Netscape)的战斗口号,而网景在同微软的大战中陨落了。此外,我们早先的Web 1.0的楷模中的两个,DoubleClick和Akamai公司,皆是将网络当作平台的先驱。人们往往不认为这是一种网络服务,但事实上,广告服务是第一个被广泛应用的网络服务,同时也是第一个被广泛应用的混合处理(mashup),如果用另一个近来流行的词来说的话。每个旗帜广告(banner ad)都是用来在两个网站之前无缝合作,向位于另外一台计算机上的读者传递一个整合好的页面。

Akamai也将网络看作平台,并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。

虽然如此,这些先驱提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驱,同时我们也可以看到,可以通过引入更多Web 2.0的设计模式,来实现更多的应用。

让我们对这三个案例中的每一个都作一番深究,来探讨其间的一些本质性的差别。

Netscape 对 Google

如果Netscape可以称为Web 1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市(IPO)是如何地揭示了各自的时代就清楚了。所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。

Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。很像当初“自行的马车”(horseless carriage)将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面(webtop)来替代传统的桌面(desktop),并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。

最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。

作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。原有软件工业缺陷荡然无存。没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。没有了许可证或销售,只需要使用。没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。

在其底层,Google需要一种Netscape从未需要过的能力:数据库管理。Google远远不只是一个软件工具的集合,它是一个专业化的数据库。没有这些数据,那些工具将毫无用武之地;没有这些软件,数据也将无可控制。软件许可证制度和对应用程序接口(API)的控制——上一个时代的法宝——已经毫不相关了,因为Google的软件只需要执行而从不需要分发,也因为如果不具备收集和管理数据的能力,软件本身就没有什么用处了。事实上,软件的价值是同它所协助管理的数据的规模和活性成正比的。

Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。

虽然Netscape和Google都可以被描述为软件公司,但显然Netscape可以归到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他发源于上个世纪八十年代软件革命的那些公司所组成的软件世界。而Google的同伴们,则是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai这样的互联网公司。

DoubleClick对Overture和AdSense

同Google类似,DoubleClick是一个名副其实的互联网时代的孩子。它把软件作为一种服务,在数据管理方面具有核心竞争力,并且正如上文所述,它是一个早在连网络服务的名字还不曾有的时候,就已然开始其服务的先驱。然而,DoubleClick最终还是被其商业模式局限住了。它所贯彻的是九十年代的互联网观念。这种观念围绕着出版,而不是参与;围绕着广告客户,而不是消费者,来进行操纵;围绕着规模,认为互联网会被如MediaMetrix等网络广告评测公司尺度下的所谓顶级网站所统治。

结果是,DoubleClick得意地在其网站上引用道:“超过2000种的成功应用”。而相对比的是,Yahoo!公司的搜索市场(从前的Overture)和Google的AdSense产品,已经在为几十万的广告客户服务。

Overture和Google的成功源自于对克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所谓“长尾”的领悟,即众多小网站集体的力量提供了互联网的大多数内容。DoubleClick的产品要求一种签订正式的销售合同,并将其市场局限于很少的几千个大型网站。Overture和Google则领会到如何将广告放置到几乎所有网页上。更进一步地,它们回避了发行商和广告代理们所喜爱的广告形式,例如旗帜广告和弹出式广告,而采用了干扰最小的、上下文敏感的、对用户友好的文字广告形式。

Web 2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。

毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。eBay扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。Napster(虽然已经出于法律原因而关闭)将其网络建立在一个集中的歌曲数据库之上,但是它让每一个下载者都成为一台服务器,从而使其网络逐渐扩大。

Akamai 对 BitTorrent

同DoubleClick类似,Akamai的业务重点面向网络的头部,而不是尾部;面向中心,而不是边缘。虽然它服务于那些处于网络边缘的个体的利益,为他们访问位于互联网中心的高需求的网站铺平了道路,但它的收入仍然来自从那些位于中心的网站。

BitTorrent,像P2P风潮中的其他倡导者一样,采用了一种激进的方式来达到互联网去中心化(internet decentralization)的目的。每个客户端同时也是一个服务器;文件被分割成许多片段,从而可以由网络上的多个地方提供,透明地利用了网络的下载者来为其他下载者提供带宽和数据。事实上,文件越流行下载得越快,因为有更多的用户在为这个文件提供带宽和各个片段。

BitTorrent由此显示出Web 2.0的一个关键原则:用户越多,服务越好。一边是Akamai必须增加服务器来改善服务,另一边是BitTorrent用户将各自的资源贡献给大家。可以说,有一种隐性的“参与体系”内置在合作准则中。在这种参与体系中,服务主要扮演着一个智能代理的作用,将网络上的各个边缘连接起来,同时充分利用了用户自身的力量。

2. 利用集体智慧

在诞生于Web 1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web 2.0时代的那些巨人的成功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:

--超级链接是互联网的基础。当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。

--Yahoo!是第首例伟大的成功故事,诞生于一个分类目录,或者说是链接目录,一个对数万甚至数百万网络用户的最精彩作品的汇总。虽然后来Yahoo!进入了创建五花八门的内容的业务,但其作为一个门户来收集网络用户们集体作品的角色,依然是其价值核心。

--Google在搜索方面的突破在于PageRank技术,该技术令其迅速成为搜索市场上毫无争议的领导者。PageRank是一种利用了网络的链接结构,而不是仅仅是使用文档的属性,来实现更好的搜索效果的方法。

--eBay的产品是其全部用户的集体活动,就向网络自身一样,eBay随着用户的活动而有机地成长,而且该公司的角色是作为一个特定环境的促成者,而用户的行动就发生在这种环境之中。更重要的是,eBay的竞争优势几乎都来自于关键性的大量的买家和卖家双方,而这正是这一点使得后面许多竞争者的产品的吸引力显着减低。

--Amazon销售同Barnesandnoble.com等竞争者相同的产品,同时这些公司从卖方获得的是同样的产品描述、封面图片和目录。所不同的是,Amazon已然缔造出了一门关于激发用户参与的科学。Amazon拥有比其竞争者高出一个数量级以上的用户评价,以及更多的邀请来让用户以五花八门的方式,在近乎所有的页面上进行参与,而更为重要的是,他们利用用户的活动来产生更好的搜索结果。Barnesandnoble.com的搜索结果很可能指向该公司自己的产品,或者是赞助商的结果,而Amazon则始终以所谓“最流行的”打头,这是一种实时计算,不仅基于销售,而且基于其他一些被Amazon内部人士称为围绕着产品“流动”(flow)的因素。由于拥有高出对手一个数量级的用户参与,Amazon销售额超出竞争对手也就不足为奇了。

现在,具备了这种洞察力,并且可能会将之延伸开来的那些创新型的公司,正在互联网上留下他们的印迹。

维基网络全书(Wikipedia)是一种在线网络全书,其实现基于一种看似不可能的观念。该观念认为一个条目可以被任何互联网用户所添加,同时可以被其他任何人编辑。无疑,这是对信任的一种极端的实验,将埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自开放源码软件的背景之下):“有足够的眼球,所有的程序缺陷都是肤浅的”(with enough eyeballs, all bugs are shallow)运用到了内容的创建之中。维基网络全书已然高居世界网站百强之列,并且许多人认为它不久就将位列十强。这在内容创建方面是一种深远的变革。

像del.icio.us(美味书签)和Flickr这样的网站,其公司已经在近期获得了广泛的关注,并且已经在一种被人们成为“分众分类”(folksonomy,有别于传统分类法)的概念上成为先行者。“分众分类”是一种使用用户自由选择的关键词对网站进行协作分类的方式,而这些关键词一般称为标签(tags)。标签化运用了像大脑本身所使用的那种多重的、重叠的关联,而不是死板的分类。举一个经典的例子,在Flickr网站上,一幅小狗照片可能被加上“小狗”和“可爱”这样的标签,从而允许系统依照用户行为所产生的自然的方式来进行检索。

协作式垃圾信息过滤产品,例如Cloudmark,就聚集了电子邮件用户们对于“一封邮件是或者不是垃圾邮件”的众多相互独立的决策,从而胜过了依赖于分析邮件本身的那些系统。

伟大的互联网成功者并不主动地到处推销其产品,这几乎成为公理。他们采用“病毒式营销”(viral marketing)的方式,也就是说,一些推介会直接从一个用户传播到另外一个用户。如何一个网站或产品依赖广告来进行宣传,你几乎可以断定它不是Web 2.0。

即便许多互联网基础设施本身,包括在大多数网络服务器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代码,也都依靠开放源码的对等生产(peer-proction)的方式。其中包含了一种集体的、网络赋予的智慧。在SourceForge.net网站上列有至少10万种开放源码软件项目。任何人都可以添加一个项目,任何人都可以下载并使用项目代码。

同时,由于作为用户使用的结果,新的项目从边缘迁移到中心。一个对软件的有机的接受过程几乎完全依靠病毒式营销。同时,作为用户应用的结果,新的项目从边缘迁移到中心,这是一种几乎完全依靠病毒式营销的,有机的软件采用过程,。

经验是:源于用户贡献的网络效应,是在Web 2.0时代中统治市场的关键。
平台总是打败应用程序
在过去每次同对手的竞争中,微软都成功地打用了平台这张牌,打败了即便是最占主导地位的应用程序。Windows平台让微软以Excel取代了Lotus 1-2-3,以Word取代了WordPerfect,,以Internet Explorer取代了Netscape浏览器。
不过这次,冲突不是在平台和应用程序之间,而是在两种平台之间。每个平台皆有一种截然不同的商业模式:一方面,一个独立软件商具有广泛的用户基础并且将应用程序接口和操作系统紧密集成,从而对程序设计模式予以控制;另一方面,是一个没有所有者的系统,由一组协议、开放标准和对合作的共识来连结到一起。
Windows系统代表了由软件程序接口来进行专有控制的高峰。Netscape曾尝试用微软当初对付其对手所使用的手段,来同微软进行争夺,但是失败了。然而拥有互联网开放标准的Apache却已经繁荣了起来。此番上演的战局,已经不再是实力悬殊的平台对决孤立的软件了,而是变成了平台对决平台。问题在于,哪个平台,或者更深远地来说哪个体系,以及哪个商业模式,最能适应未来的机遇。
Windows对于早期的PC时代的问题是一种卓越的解决方案。它统一了程序开发者的竞技场,解决了很多困扰这个领域的问题。但这种由单一供方控制的一刀切的方法,已经不再是适宜的解决方案,而成为了一种问题。面向交流的系统需要协同性,互联网作为一个平台当然也是如此。除非供方可以控制每一例交互的两个终端,这种通过软件的程序接口来锁定用户的可能性微乎其微。
任何企图通过控制平台来推销应用程序的Web 2.0提供商,从定义上讲,已经丧失了这个平台的优越性。
这并不是说锁定和竞争优势的机会不复存在了,而是说我们相信这种机会不是通过控制软件程序接口和协议来取得的。新的游戏规则正在浮现。那些能够理解这些新的游戏规则,而不是企图回到PC软件时代旧有规则的公司,才有可能在Web 2.0时代获得成功。

博客和大众智慧

Web 2.0时代一项最受追捧的特性就是博客的兴起。个人主页从互联网早期就已经存在了,而个人日记和每日发表观点的专栏就更渊源久远了,那么到底有什么让人大惊小怪的呢?

归根底地,博客只是一种日记形式个人网页。但正如里奇·斯格仁塔(Rich Skrenta)指出的,博客的按时间顺序来排列的结构“看起来像是一个微不足道的变化,但却推动着一个迥然不同的分发、广告和价值链。”

其中一大变化就是一项称为RSS的技术。RSS是自早期计算机高手们认识到CGI(公共网关接口)可用来创建以数据库为基础的网站以来,在互联网根本结构方面最重要的进步。RSS使人们不仅仅链接到一个网页,而且可以订阅这个网页,从而每当该页面产生了变化时都会得到通知。斯格仁塔将之称为“增量的互联网”(incremental web)。其他人则称之为“鲜活的互联网”(live web)。

当然,现在所谓“动态网站”(即具有动态产生的内容的、由数据库驱动的网站)取代了十年前的静态网站。而动态网站的活力不仅在于网页,而且在链接方面。一个指向网络博客的链接实际上是指向一个不断更新的网页,包括指向其中任何一篇文章的“固定链接”(permalinks),以及每一次更新的通知。因此,一个RSS是比书签或者指向一个单独网页的链接要强大得多。

RSS同时也意味着网页浏览器不再只是限于浏览网页的工具。尽管诸如Bloglines之类的RSS聚合器(RSS aggregators)是基于网络的,但其他的则是桌面程序,此外还有一些则可以用在便携设备上来接受定期更新的内容。

RSS现在不仅用于推送新的博客文章的通知,还可以用于其他各种各样的数据更新,包括股票报价、天气情况、以及图片。这类应用实际上是对RSS本源的一种回归:RSS诞生于1997年,是如下两种技术的汇合:一种是戴夫·温纳(Dave Winer)的“真正简单的聚合”(Really Simple Syndication)技术,用于通知博客的更新情况;另一种是Netscape公司提供的“丰富站点摘要”(Rich Site Summary)技术,该技术允许用户用定期更新的数据流来定制Netscape主页。后来Netscape公司失去了兴趣,这种技术便由温纳的一个博客先驱公司Userland承接下来。不过,在现在的应用程序实现中,我可以看出两者共同的作用。

但是,RSS只是令博客区别于同普通网页的一部分原因。汤姆·科特斯(Tom Coates)这样评论固定链接的重要性:

“现在它可能看上去像是一项普普通通的功能,但它却有效地将博客从一个易于发布(ease-of-publishing)的现象,进一步转变为互相交叉的社区的一种对话式的参与。这是首次使得对其他人的网站上的很特定的帖子表态和谈论变得如此地容易。讨论出现了,聊天也出现。同时,其结果是出现了友谊或者友谊更加坚定了。固定链接是第一次也是最为成功的一次在博客之间搭建桥梁的尝试。”

在许多方面,RSS同固定链接的结合,为HTPP(互联网协议)增添了NNTP(新闻组的网络新闻协议)的许多特性。所谓“博客圈”(blogosphere),可以将其视作一种同互联网早期的、以对话方式来灌水的新闻组和公告牌相比来说,新型的对等(peer-to-peer)意义上的等价现象。人们不仅可以相互订阅网站并方便地链接到一个页面上的特定评论,而且通过一种称为引用通告(trackbacks)的机制,可以得知其他任何人链接到了他们的页面,并且可以用相互链接或者添加评论的方式来做出回应。

有趣的是,这种双向链接(two-way links)曾是象Xana之类的早期超文本系统的目标。超文本纯粹论者已然将引用通告颂扬为向双向链接迈进了一步。但需要注意的是,引用通告不是一个真正的双向链接,确切地讲是一种(潜在地)实现了双向链接效果的对称式单向链接。其间的区别看起来可能很细微,但实际上却是巨大的。诸如Friendster, Orkut和LinkedIn那样的社交网络系统(social networking systems),需要接受方做出确认以便建立某种连接,从而缺少像互联网架构本身那样的可伸缩性。正如照片共享服务Flickr网站的创始人之一卡特里纳·费克(Caterina Fake)所指出的,注意力仅在碰巧时才礼尚往来。(Flickr因此允许用户设置观察列表,即任何用户都可以通过RSS来订阅其他所有用户的照片流。注意的对象将会被通知,但并不一定要认可这种连接。)

如果Web 2.0的一个本质是利用集体智慧,来将互联网调试为一种所谓的全球的大脑,那么博客圈就是前脑中喋喋不休的呓语,那种我们整个头脑中都能听到的声音。这可能并不反映出大脑的往往是无意识的深层结构,但却是一种有意识的思考的等价物。作为一种有意识的思考和注意力的反映,博客圈已经开始具有强有力的影响。

首先,因为搜索引擎使用链接结构来辅助预测有用的页面,作为最多产和最及时的链接者,博客们在修整搜索引擎结果方面充当着一种不成比例的角色。其次,因为博客社区是如此多地自相引用,关注其他博客的博客们开阔了他们的视野和能力。此外,评论家们所批判的“回音室”(echo chamber)也是一种放大器。

如果只是一种放大器,那么撰写博客将会变得无趣。但是像维基网络全书一样,博客将集体智慧用作一种过滤器。被詹姆士·苏瑞奥维奇(James Suriowecki)称为“大众智慧”(the wisdom of crowds)的规律起了作用,并且就像PageRank技术所产生的结果胜过分析任何单一文档一样,博客圈的集体关注会筛选出有价值的东西。

虽然主流媒体可能将个别的博客视为竞争者,但真正使其紧张的将是同作为一个整体的博客圈的竞争。这不仅是网站之间的竞争,而且是一种商业模式之间的竞争。Web 2.0的世界也正是丹·吉尔默(Dan Gillmor)的所谓“个人媒体”(We,the media)的世界。在这个世界中,是所谓“原本的听众”,而不是密实里的少数几个人,来决定着什么是重要的。

3. 数据是下一个Intel Inside

现在每一个重要的互联网应用程序都由一个专门的数据库驱动:Google的网络爬虫, Yahoo!的目录(和网络爬虫),Amazon的产品数据库,eBay的产品数据库和销售商,MapQuest的地图数据库,Napster的分布式歌曲库。正如哈尔·瓦里安(Hal Varian)在去年的私人对话中谈到的,“SQL是新的HTML”。数据库管理是Web 2.0公司的核心竞争力,其重要性使得我们有时候称这些程序为“讯件”(infoware)而不仅仅是软件。

该事实也引出了一个关键问题:谁拥有数据?

在互联网时代,我们可能已经见到了这样一些案例,其中对数据库的掌控导致了对市场的支配和巨大的经济回报。当初由美国政府的法令授权给Network Solutions公司(后被Verisign公司收购)的对域名注册的垄断,曾经是互联网上的第一个摇钱树。虽然我们在争论通过控制软件的API来形成商业优势在互联网时代会变得困难得多,但是对关键数据资源的控制则不同,特别是当要创建这些数据资源非常昂贵,或者经由网络效应容易增加回报的时候。

注意一下由MapQuest, maps.yahoo.com,maps.msn.com,或者maps.google.com等网站提供的每张地图下面的版权声明,你会发现这样一行字“地图版权NavTeq,TeleAtlas”,或者如果使用的是新的卫星图像服务,则会看到“图像版权Digital Globe”的字样。这些公司对其数据库进行了大量的投资。(仅NavTeq一家,就公布投资7.5亿美元用于创建其街道地址和路线数据库。Digital Globe则投资5亿美元来启动其自有卫星,来对政府提供的图像进行改进。)NavTeq竟然已做了很多模仿Intel的耳熟能详的Intel Inside标识的事:例如带有导航系统的汽车就带有“NavTeq Onboard”的印记。数据是许多此类程序事实上的Intel Inside,是一些系统的唯一的信息源组件,

⑷ 怎么看reo的web小说,re从零开始的异世界

动画第一季最后一集的内容对应文库版第九卷(对应WEB版第三章结束)。
长平关于RE0的推特:http://tieba..com/p/4797740082,提到文库版关于第四章要大改,RE0完结大概再要4年~~
WEB小说预计出11章,现在出到第六章24节。
文库版小说第九卷9月23号发行,十月25号出第十卷~~
故事才刚刚开始,你会发现第四章的篇幅就和前三章加总差不多了~~
RE0小说分为:
文库版(即实体书版):已经汉化完第八卷,里面有正文,后记,外传EX,短篇集之类的~~网络RE0全名加小说,轻小说文库就可以看到~
WEB版:(作者草稿网络发行版):里面有正文、EX,幕间(其中又包含所谓的IF线)
资源:贴吧置顶贴也有,http://tieba..com/p/4580858562?pn=4这个帖子里面99楼地址~
文库版是根据WEB版删减改编的,动画是根据文库版出版的~~
RE0的文库和WEB变动太大,成两种风格了,建议都看~~

⑸ re:从零开始web版4、5卷百度云或者其他最好百度云

https://pan..com/wap/link?&shareid=2349173403&uk=811177481&fid=269997865025904

⑹ 从零开始学java web开发需要多长时间

1)如果每天花半天时间的话,学习java这门语言的话,周期大概一个月可以入门;

2)如果从头走一遍,把java前端和后端涉及的知识:java前端:css+HTML+JavaScript;java后端:三大框架(SSH),数据库(SQL);虚拟机中桐燃:JVM;其卖虚它需要也要学的如:并发多线程,设计模式,数据结构,算法等。这个周期可能就长一点了,掌握或者稍微精通的话,最起码半年以上。

⑺ web前端和web后端的区别是什么

web前端和web后端的区别是什么

这一年来,一直在提前端和后端这样两个概念,对于前端后分工的需求也越来越强烈,所以,岗位的分工也根据开发的分工而开始尝试。

海文国际:web前端和web后端的区别是什么

Web前端

顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中使用者可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的互动实现。

Web后端

后端更多的是与资料库进行互动以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、资料的存取、平台的稳定性与效能等。

我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:

Web前端:

  • 精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。

  • 精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。

  • 熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery

  • 对常见的浏览器相容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。

  • 对效能有一定的要求,了解yahoo的效能优化建议,并可以在专案中有效实施。

  • ……

  • Web后端:

  • 精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解

  • 熟练使用oracle、sqlserver、MySQL等常用的资料库系统,对资料库有较强的设计能力

  • 熟悉maven专案配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑

  • 精通面向物件分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等

  • 熟悉网路程式设计,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效呼叫设计能力

合肥中软国际:web前端和web后端的区别是什么

前端开发主要是静态使用者接口加上一些动态效果,不涉及资料逻辑!例如:一个登陆页面:
前端开发只要做好静态页面部分,加上鼠标移入输入框、移出输入框的颜色变化;但是输入使用者名称、密码
后登入系统的话要连线资料库,这个就需要后台开发做逻辑处理了!
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行互动效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java程式码,会写SQL语句,能做简单的资料库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
前端开发主要是静态使用者接口加上一些动态效果,不涉及资料逻辑!例如:一个登陆页面:
前端开发只要做好静态页面部分,加上鼠标移入输入框、移出输入框的颜色变化;但是输入使用者名称、密码
后登入系统的话要连线资料库,这个就需要后台开发做逻辑处理了!
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行互动效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java程式码,会写SQL语句,能做简单的资料库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
Web后端:
1)精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的资料库系统,对资料库有较强的设计能力
3)熟悉maven专案配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向物件分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网路程式设计,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效呼叫设计能力
4首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的使用者体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。
5其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决网际网路高并发、大资料量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。

web前端和后端的区别是什么

前端开发和后端开发的区别在于
1、前端开发主要做的是使用者所能看到的前端展示接口
2、后端开发主要做的是逻辑功能等模组,是使用者不可见的
3、前端开发用到的技术包括但不限于 5 css3 javascript jquery
Bootstrap Node.js AngularJs等技术
4、后端开发 以java为例 主要用到的 是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器 等技术

web前端和web后端的区别详细分析

web前端和web后端的区别详细分析:
Web前端:
1. 精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2. 精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3. 熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery。
4. 对常见的浏览器相容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5. 对效能有一定的要求,了解yahoo的效能优化建议,并可以在专案中有效实施。
Web后端:
1. 精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解。
2. 熟练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的资料库系统,对资料库有较强的设计能力。
3. 熟悉maven专案配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑。
4. 精通面向物件分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等。
5. 熟悉网路程式设计,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效呼叫设计能力。
创客学院职业课程web前端包括了零基础web前端开发从入门到精通视讯教程培训,其移动开发前端课程整合了HTML5开发、CSS3基础课程、PHP培训教程、HTML5例项原始码及其移动前端互动JavaScript+JQuery+Ajex课程学习,通过HTML5例项教程讲解,让从零开始学习web前端的开发者短期内快速掌握web开发技能。

别思考那么多了,现在的前端后端哪还分得那么清楚,你选哪个两边都得学,现在感觉更适合称为Web工程师,共同解决Web方向上的问题。

优逸客介绍web前端开发和web后端的区别

现在学习web前端,5开发还是不错的选择,缺口大,前景好。,当然学习要靠自觉性,坚持学习,就能成功、

移动前端和web前端的区别是什么

移动前端指的是手机等移动装置的接口,也就是说是pc端与wap端的区别,而一般常说的前端大部分指的是web前端了,两者在开发设计所用的语言上也有区别,移动端原生APP,也就是完全使用移动装置系统语言写的客户端,iPhone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA。wap或者pc的网页前端都是浏览器里开启的,用纯HTML+CSS+JS。兆隆IT云学院这种web前端学习课程基本上就是以HTML,js,jQuery这些知识为基础重点,然后附以移动端语言学习的。

ui与web前端的区别是什么?

WEB前端倾向于程式码编写和相容性以及布局设计还有前端程式码框架,css,js,xml等技术。

1、UI前端主要负责系统/app,UI接口设计,以及程式码实现,主要工作偏向于设计web前端:主要讲ui提供的设计图,编码成静态,实现所有特效;并负责所有互动的对接,对js要求较高,部分企业会要求一些后台接口的开发工作,因此对后台开发语言也有一定的要求,在前端中算是比较全能型的开发人员。

2、网页前端这个算是web前端,和ui前端的国度,不需要设计UI,但是需要对页面的实现,以及互动的实现,对CSS,JS要求较高,算是UI前端和web前端的中间的过渡项一样。

uid设计和web前端的区别是什么

UI是做设计,接口设计那类,一般用Photoshop、Illustrator、Fireworks、CorelDRAW、Flash,而WEB前端开发是敲程式码的,用+js+css Sql SERVER或ACCESS或MYSQL等。CGWANG教学还是比较有特色的

⑻ 求从零开始异世界生活小说全集和从零开始异世界生活小说全集web版 谢谢加我的百度云发id是

贴吧目前翻译到第四章72节,整个版的貌似没有。你在贴吧资源贴里慢慢看吧

⑼ 从零开始Gin Web+Vue商城的搭建(一)-- 前后端框架搭建和简单沟通

同步更新的github地址: https://github.com/nds15763/ginMall

看了一位老哥写的《 前后分离Vue+Gin(go)总结 》以后有种自己搭一份的想法,结合最近找工作比较闲,就准备自己写一份商城源码。

一、先来实现前端部分第一步搭建Vue框架。Vue我也是第一次接触,看了半者饥天多的文档才有了大概的了解。先不过多考虑前端的实现,首先考虑一下前后台沟通的问题。

用vue-cli搭建一个新框架,在Helloworld.vue 或者新建一个模板页。

老哥的文档中写到,他推荐使用axios插件代替jquery来和后台做交互。那么我也按照他的思路安装一个axios插件,写一个跟后台通讯的Get请求。

二、然后指激来搭建后台框架,老哥说的是用Gin框架来搭建,并且用cors中间件来解决跨域访问问题,咱们也先来搭建一个简单的框架。

main.go

router.go

FPList.go

在浏览器里输入localhost:8081/FPList,可以看到刚才自己定义的Json串,知道后台唯嫌袜算是成功了。

此时再打开前端页面,可以看到后台返回的结果已经显示在页面了。

⑽ 从零开始学java web开发需要多长时间

其实学java一般要多久?因人而异,例如一个零基础的小白自学java,每天学习8个小时来算,而且在有学习资料的基础上,每天学习,从零到找到工作,起码要半年起步,而且还要有项目经验,否则是不会有公司要你的。而一个有一些基础的人,在经过有人系统的教学后,是可以很快学会掌握java的,大概3个月左右。不过java相对于C,C++java而言,java无疑简单了很多,不需要指针,不需要销毁对象,使得对java初学者来讲更容易入门,挫折感也少。

很多人自学java,因为抓不到学习java的重点,找不到学习java的方向。往往花费大量的时间和精力,而效果却不大。面试IT企业office时或者参与真正的项目开发忽然发现自己一无所知。

我认为正确的学习路径应该是一个月java基础,两个月JavaSE,半个月html+css+div,一个月的数据库,servlet+jsp一个月,然后SSH框架两个月。然后通起来串一遍,把知识结合起来,再做几个项目练练手,就差不多了。(其实学习java 基础部分需要时间不止一个月,至于说不止一个月,是需要你将java 基础部分完全明白,能够串起来综合运用,甚至需要两遍三遍;之所以这么说,不是为了说java 有多难,而是为了强调基础有多重要。)

我想要告诉你的是学习Java不难,但是也会很艰辛的敲代码。Java程序员经常需要加班,学之前要做好心理准备。其次一旦下定决心学java了,一定要坚持下去,不要半途而废。

java零基础的学生自学必然会耗费大量的时间和精力,而且如果你没有定制系统的学习方案,效果将事倍功半,上java培训班也是个不俗的自由选择,再加上自己的努力,一定可以学有所成,当然一定要慎重选择靠谱的机构。

最后学java依旧要看兴趣,如果你真的深入学习,你会发现" 学java要多久 ?"是个毫无意义的问题,不要忘记,技术的道路更新实在太快。人只有在不断学习,才能走在技术的最前端。也许一辈子都要学呢。活到老,学到老,而且互联网技术更新迭代很快,只有不断学习才能更上时代不被淘汰。

总而言之,自学java是可以的,但效率会很低,对个人能力要求很高,时间也会很长,而且最重要的是可能找不到最新的学习资料(大多是收费),所以入坑需谨慎!

想学习java的朋友,可以试试我总结的Java入门学习路线以及入门教程(免费的):

Java零基础入门学习路线:

本套课程是由B站高淇老师开讲的Java300集!为初学者而着!适合准备入行开发的零基础员学习Java。基于最新JDK13、IDEA平台讲解的,视频中穿插多个实战项目。每一个知识点都讲解的通俗易懂,由浅入深。不仅适用于零基础的初学者,有经验的程序员也可做巩固学习。

希望我的回答对你有所帮助,望采纳!