A. 传奇人物升级触发、杀人、使用物品和游戏命令触发的命令脚本什么
脚本文件位于: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
;人物升级触发
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升级
;人物死亡触发
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你杀人了
;使用物品
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 触发成功!!
;游戏命令
[@Member]
弹出脚本菜单!!!
<关闭/@exit>
B. 游戏挂机的脚本怎么弄,能自动做任务吗
用红手指就可以啊,这个不是挂之类的,就是一个手游软件,在这个上面玩的游戏都可以支持24小时离线挂游戏自动刷该、自动运行jiao本,不用一直开着游戏和手机,也不用后台运行,所以不费电不耗流量,很实在的
C. 游戏需要自动刷级,按键精灵录制后如何添加IF语句完善脚本
if的用法
if 条件 then //译:如果条件成立,那么(这句必要)
……
elseif 条件 then //译:否则如果条件成立,那么
……
else //译:否侧
……
end if //译:判断结束(这句必要)
D. 游戏脚本,就那种挂机做游戏日常任务的那种代码
这个要买的,安全,或者网站自己下载,不过不安全
E. QQ游戏打大A自动升级脚本什么意思
进入qq游戏打大A游戏中里面有个页面打开它看一看不就知道了吗。按照说明直接进入。
F. 有没有自动升级的脚本
如建立了个表是 WoolenDeliveDetail,更新表的存储过程是UP_WoolenDeliveDetailCREATE PROCEDURE UP_WoolenDeliveDetail @INTUpdateID INT,--为-1 删除0 修改1新增 @INTDeDetailID INT, @INTDeID INT, @INTColorID INT, @NVD1 NVARCHAR(20), @NVD2 NVARCHAR(20), @NVD3 NVARCHAR(20), @NVD4 NVARCHAR(20), @NVD5 NVARCHAR(20), @NVD6 NVARCHAR(20), @NVD7 NVARCHAR(20), @NVD8 NVARCHAR(20), @NVD9 NVARCHAR(20), @NVD10 NVARCHAR(20) AS IF (@INTUpdateID=0) Begin UPDATE WoolenDeliveDetail SET DeID=@INTDeID,ColorID=@INTColorID, D1=@NVD1,D2=@NVD2,D3=@NVD3,D4=@NVD4,D5=@NVD5,D6=@NVD6, D7=@NVD7,D8=@NVD8,D9=@NVD9,D10=@NVD10 WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID End ELSE IF (@INTUpdateID=1) Begin SET @INTDeDetailID=(Select ISNULL(MAX(DeDetailID),0) From WoolenDeliveDetail)+1--取新的ID INSERT INTO WoolenDeliveDetail (DeDetailID,DeID,ColorID, D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,D10 ) VALUES (@INTDeDetailID,@INTDeID,@INTColorID, @NVD1,@NVD2,@NVD3,@NVD4,@NVD5,@NVD6,@NVD7,@NVD8,@NVD9,@NVD10 ) End ELSE DELETE FROM WoolenDeliveDetail WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID GO 其他的常规的数据表更新存储过程与这存储过程结构差不多。有没有方法实现,新建一表后,执行一个通用的生成更新数据的存储过程,后生成该表的更新存储脚本?? 解决方法: 用下面这个自动生成表的更新数据的存储过程:CREATE PROCEDURE SP_CreateProcre @TableName nvarchar(50) AS /* 功能: 自动生成表的更新数据的存储过程如:当建立表MyTable后,执行SP_CreateProcre ,生成表MyTable的数据更新的存储过程UP_MyTable 设计: OK_008 时间: 2006-05 备注: 1、请在查询分析器上执行:EXEC SP_CreateProcre TableName 2、由于生成的字符串长度合计很多时候存在>4000以上,所有只使用Print输出,再Copy即可。 3、该方法能生成一般表的更新数据的存储过程,其中更新格式可以根据实际情况修改。 */ DECLARE @strParameter nvarchar(3000) DECLARE @strInsert nvarchar(3000) DECLARE @strUpdate nvarchar(3000) DECLARE @strDelete nvarchar(500) DECLARE @strWhere nvarchar(100) DECLARE @strNewID nvarchar(100) DECLARE @SQL_CreateProc nvarchar(4000) SET @SQL_CreateProc='CREATE PROCEDURE UP_'+@TableName +char(13)+'@INTUpdateID int,'+' /* -1 删除 0 修改 1新增 */' SET @strParameter='' SET @strInsert='' SET @strUpdate='' SET @strWhere='' DECLARE @TName nvarchar(50),@TypeName nvarchar(50),@TypeLength nvarchar(50),@Colstat bit DECLARE Obj_Cursor CURSOR FOR SELECT * FROM FN_GetObjColInfo(@TableName) OPEN Obj_Cursor FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat WHILE @@FETCH_STATUS=0 BEGIN --构造存储过程参数部分 SET @strParameter=@strParameter +CHAR(13)+'@'+ @TName +''+@TypeName+','--构造新增数据部分 IF @Colstat=0 SET @strInsert=@strInsert +'@'+ @TName +','--构造更新数据部分 IF (@strWhere='') BEGIN SET @strNewID='SET @'+@TName+'=(Select ISNULL(MAX('+@TName+'),0) From '+@TableName+')+1 --取新的ID' SET @strWhere=' WHERE '+@TName+'='+'@'+@TName END ELSE SET @strUpdate=@strUpdate+@TName+'='+'@'+@TName +','--构造删除数据部分 FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat END CLOSE Obj_Cursor DEALLOCATE Obj_Cursor SET @strParameter=LEFT(@strParameter,LEN(@strParameter)-1) --去掉最右边的逗号 SET @strUpdate=LEFT(@strUpdate,LEN(@strUpdate)-1) SET @strInsert=LEFT(@strInsert,LEN(@strInsert)-1) --存储过程名、参数 PRINT @SQL_CreateProc+@strParameter +CHAR(13)+'AS'--修改PRINT 'IF (@INTUpdateID=0)' PRINT' BEGIN'+CHAR(13) PRINT CHAR(9)+'UPDATE '+@TableName+' SET '+@strUpdate+CHAR(13)+CHAR(9)+@strWhere PRINT ' END'--增加PRINT 'IF (@INTUpdateID=1)' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+@strNewID PRINT CHAR(9)+'INSERT INTO '+@TableName+' SELECT '+@strInsert PRINT ' END'--删除PRINT 'ELSE' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+'DELETE FROM '+@TableName +@strWhere PRINT ' END' PRINT 'GO' GO 其中有的自定义函数FN_GetObjColInfo,代码如下:/*功能:返回某一表的所有字段、存储过程、函数的参数信息设计:OK_008 时间:2006-05*/ CREATE FUNCTION FN_GetObjColInfo (@ObjName varchar(50)) RETURNS @Return_Table TABLE( TName nvarchar(50), TypeName nvarchar(50), TypeLength nvarchar(50), Colstat Bit ) AS BEGIN INSERT @Return_Table select b.name as 字段名,c.name as 字段类型,b.length as 字段长度,b.colstat as 是否自动增长 from sysobjects a inner join syscolumns b on a.id=b.id inner join systypes c on c.xusertype=b.xtype where a.name =@ObjName order by B.ColID RETURN END 经过自己测试,感觉还行。
G. 用按键精灵可以做出来自动游戏练级的脚本吗
没有可能的,按键精灵无法检测战斗状态和战斗时的敌人位置,技术上不支持。