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Nettyweb聊天

发布时间: 2023-03-24 14:01:53

❶ java开发聊天功能用什么技术比较好


开发聊天功能可以采用以下几种技术:

  • Socket编程:使用Java Socket编程可以实现基于TCP或UDP的网络通信,这是Java最基础、最底层的网络编程技术。使用Socket编程可以实现实时通信、消息推送等功能,但需要自己实现消息协议、数据传输等细节。

  • Java NIO:Java NIO(New IO)是Java 1.4之后引入的一种新IO API,它提供了基于事件驱动的异步IO操作,可以大大提高网络通信效率。使用Java NIO可以实现高并发、高性能的网络通信,但需要掌握NIO的相关概念和使用方式。

  • WebSockets:WebSockets是HTML5标准中新增的一种协议,可以实现基于浏览器的实时双向通信。使用Java开发WebSockets可以实现跨平台、跨浏览器的聊天功能,但需要掌握WebSocket协议的相关概念和使用方式。

  • 第三方库:Java中有许多第三方库可以用于实现聊天功能,如Netty、Apache MINA、Smack等。这些库提供了更加简单、易用的API,可以快速搭建聊天功能,但需要熟悉相关库的使用方法和特性。

  • 具体选用哪种技术,需要根据具体需求、开发经验和技术水平等因素进行综合考虑。

❷ 如何搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件

搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件的框架如下:

1、CIM 中的各个组件均采用 Spring Boot 构建。

2、采用 Netty + Google Protocol Buffer 构建底层通信。

3、Redis 存放各个客户端的路由信息、账号信息、在线状态等。

4、Zookeeper 用于 IM-server 服务的注册与发现。

搭建IM即时通讯聊天软件建议咨询容联易通。容联提供真正稳定的即时通讯云平台,丰富的即时通讯、实时音视频等功能呢,助力您的APP以及企业移动门户构建即时通讯服务。

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❸ java web能用netty吗求解答

当然可以。netty是优秀的JAVA网络应用程序框架,关键词是NIO和异步。它提供了对JAVA网络编程API的封装,屏蔽了繁杂的编程细节,让开发者可以更加专注于业务逻辑的实现。很多中间件都是基于netty来实现的,你可以用来实现一个web容器,也能写一个游戏服务器。学习netty能够让你更加熟悉网络编程,对个人好处还是比较大的。
但是需要提醒的是,你要根据你自己的需求决定用什么技术,如果是做java web的通信,建议可以用activeMQ,使用要比neety简单一点,而且这个是在应用层的通信架构,neety是协议层的通信架构。

❹ Netty笔记之六:Netty对websocket的支持

WebSocket是一种规范,是Html5规范的一部分,websocket解决什么问题呢?解决http协议的一些不足。我们知道,http协议是一种无状态的,基于请求响应模式的协议。

网页聊天的程序(基于http协议的),浏览器客户端发送一个数据,服务器接收到这个浏览器数据之后,如何将数据推送给其他的浏览器客户端呢?
这就涉及到服务器的推技术。早年为了实现这种服务器也可以像浏览器客户端推送消息的长连接需求,有很多方案,比如说最常用的采用一种轮询技术,就是客户端每隔一段时间,比如说2s或者3s向服务器发送请求,去请求服务器端是否还有信息没有响应给客户端,有就响应给客户端,当然没有响应就只是一种无用的请求。

这种长轮询技术的缺点有:
1)响应数据不是实时的,在下一次轮询请求的时候才会得到这个响应信息,只能说是准实时,而不是严格意义的实时。
2)大多数轮询请求的空轮询,造成大量的资源带宽的浪费,每次http请求携带了大量无用的头信息,而服务器端其实大多数都不关注这些头信息,而实际大多数情况下这些头信息都远远大于body信息,造成了资源的消耗。

拓展
比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种胡宏技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。

WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行 全双工通讯 的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许 服务端主动向客户端推送数据 。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

websocket的出现就是解决了客户端码做裤与服务端的这种长连接问题,这种长连接是真正意义上的长连接。客户端与服务器一旦连接建立双方就是对等的实体,不再区分严格意义的客户端和服务端。长连接只有在初次建立的时候,客户端才会向服务端发送一些请求,这些请求包括请求头和请求体,一旦建立好连接之后,客户端和服务器只会发送数据本身而不需要再去发送请求头信息,这样大量减少了
网络带宽。websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。websocket协议也可以应用在非浏览器应用,只需要引入相关的websocket库就可以了。

HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。Websocket使用ws或wss的统一资源标志符,类似于HTTPS,其中wss表示在TLS之上的Websocket。如:

优点

浏览器页面向服务器发送消息,服务器将当前消息发送时间反馈给浏览器页面。

服务器端

服务器端初始化连接

:参数是访问路径,这边指定的是ws,服务客户端访问服务器的时候指定的url是: ws://localhost:8899/ws 。
它负责websocket握手以及处理控制框架(Close,Ping(心跳检检测request),Pong(心跳检测响应))。 文本和二进制数据帧迟简被传递到管道中的下一个处理程序进行处理。


WebSocket规范中定义了6种类型的桢,netty为其提供了具体的对应的POJO实现。
WebSocketFrame:所有桢的父类,所谓桢就是WebSocket服务在建立的时候,在通道中处理的数据类型。本列子中客户端和服务器之间处理的是文本信息。所以范型参数是TextWebSocketFrame。

自定义Handler

页面

启动服务器,然后运行客户端页面,当客户端和服务器端连接建立的时候,服务器端执行 handlerAdded 回调方法,客户端执行 onopen 回调方法

服务器端控制台:

页面:

客户端发送消息,服务器端进行响应,

服务端控制台打印:

客户端也收到服务器端的响应:

打开开发者工具

在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种升级握手的机制。因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。这个升级动作发生的确定时刻特定与应用程序;它可能会发生在启动时候,也可能会发生在请求了某个特定的IURL之后。

参考技术
java web 服务器推送技术--comet4j
Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术

❺ Netty实现聊天功能

服务端的初始化类

服务端

服务端初始化类

服务端

启动项目,启动一个服务端,三个客户端

客户端1发送消息,其他连接肢孝到服困虚务器的客户端会收到客户端1的消息汪饥燃,并且显示客户端1的地址和端口,发送方不会显示。

Netty 实现聊天功能