Ⅰ 如何用PhotoShop脚本语言处理图片教程
原文作者Ross Aitken这篇文章写得很详细,力图让每一个读者都能看懂。本文主要涉及到三块主要技术:调色、添加边框和阴影以及随机旋转。调色的方法是复制图片图层,然后平均模 糊取得该图片的平均色,其后用图片RGB通道直方图校验的方法取得该平均色的色值,并根据各通道颜色比例作出调整,然后用所得的颜色填充复制的图片层,其 后反相,更改混合模式为颜色,降低不透明度,从而形成影楼级调色效果;添加阴影和边框则主要涉及到画布大小的重定和高斯模糊滤镜。图片的随机旋转则涉及到 Math.random(),创建一种随机的效果。教程最终实现的效果很简单,
Ⅱ 脚本怎么做
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区。
后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。