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unity3d与web

发布时间: 2023-03-28 17:30:49

‘壹’ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

Unity3D和网衡早棚页数据交互的基本原理简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以

数据交互:

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com';}");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

functionMyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param);

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交睁租互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。

比如:$action=$_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=""){

echo$action;//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?>

在Unity3D中我们发送数据的代码如下咐则:

varform=newWWWForm();//定义一个网页表单

form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form);//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

‘贰’ 学习web前端能做游戏开发吗

前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML、Adobe AIR、Google Gears等“传统”技术,概念强的交互设计,艺术性强的视觉设计等。一般来说,你平时使用的手机应用和你玩的web游戏都属于Web前端开发领域。
理解网络前端人才所需要的技术,我们就能明白学习网络前端人才的就业方向:
1.高级网络前端工程师,这是网络前端工程师的最基本的选择。当前网络前端面临的问题是从业者大量涌现,但是真正掌握技术的人才非常稀少,从业者的工资也非常高。
2.高级网络架构师,具有最广泛的网络相关知识沉淀,更容易成为网络架构师。这方面的职业发展并不像第一种那样那么顺利,主要是作为一个架构师必须学习的内容:后端技术, DBA, Platform等等,这些知识通常需要在项目中进行实际操作,但是只要你坚持下去,未来将会是无限光明的。
3自主创业,成为自己的老板。身为前端技术人员,我们需要更多地关注行业、产业链和相关产品领域的动态,保持对细节的关注优势,同时加强对某一产品乃至某一公司命运的控制。
但是Web前端能做游戏吗?答案是可以的,Canvas和WebGL的出现让Web游戏有了实现的可能。如果你不用游戏引擎,那就写原生HTML、JS、CSS,或者使用Canvas/svg。如果使用游戏引擎,又想用前端的技术栈,那就用cocos creator,一次开发,多端打包。如果你想做3D游戏,那就直接用Unity3D吧。不过虽然Unity3D也支持JS作为脚本语言,但实际上大部分公司和团队选择的是C#,大部分教程也是以C#作为脚本语言,所以如果要上手Unity3d,那就需要学习C#

‘叁’ Web3D与unity3d有什么关系

前者是一个统称,后者是其中一个软件。还有virtools等等软件

‘肆’ 学unity3D好还是web前端好

虽然不能一概而论,但是从工作环境的角度来说游戏行业整体确实不如互联网行业,管理和思维模式都相对保守些,甚至到处还能看到使用瀑布式开发的团队。如果更注重生活质量,做前端可选择的余地要更大。

从技术追求角度,web 前端跟 3D 开发没法比,unity 是更好的选择。但从另一个角度,有理想的技术宅即使做 web 前端也不可能让自己长期滞留在这个领域,总能轰轰烈烈地向新的领域迈进,所以选择 web 前端虽然不是好的切入点(个人以为),但对于有理想的技术宅并不会成为技术进步的障碍,关键看个人。

‘伍’ webgl和unity区别

应用范围不同:WebGL是一种3D图形标准,野物它使用JavaScript语言编写3D图形应用程序,并且可以桥慎跨平台运行。它具有良好的兼容性,可以在所有主流浏览器中运行颂消液,并且性能较好。Unity3D是一个跨平台的游戏开发工具,它使用C#和JavaScript编写游戏逻辑,支持Windows、Mac、iOS、Android、WebGL等多种平台。

‘陆’ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。