㈠ Web前端工程师入门必备的网页制作三要素是什么
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师入门必备的网页制作三要素是什么?Web前端开发是由网页制作演变而来的,主要由HTML、CSS、JavaScript三大要素组成。专业的Web前端开发入门知识也一定会包含这些内容,今天就给大家简单介绍一下。
HTML,超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
CSS,层叠样式表,是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用哗漏标记语言的一个子集)等文件渣瞎样式的计算机语言。
JavaScript,一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能。
随着互联网时代的飞速发展以及企业需求变更,前端开发技术的三要素也演变成现今的HTML5、CSS3、jQuery。因此很多Web前端开发入门课程中的内容也有了一定的调整。
HTML5是超文本标记语言的第五次重大修改,在HTML的基础上引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,这主要包括:“新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性;一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能、离线编辑、信息传递的增强、详细的解析规则、多用途互联网邮件扩展和协议处理程序注册,在SQL数据库中存储数据的通用标准(WebSQL)等。”
CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本,主要包括盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、背景和边框、文字特效、多栏布局等模块。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。
jQuery,一个快速、简洁的JavaScript框如芦空架,它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。jQuery兼容各种主流浏览器,核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口;具有高效灵活的css选择器,并且可对CSS选择器进行扩展;拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。
可以简单理解,HTML定义了网页的内容,CSS装饰了网页的布局,JavaScript网页的行为jQuery
是一个JavaScript库。如果把一张网页比作一个人,那么HTML是人的器官,肢体等主要的组成部分;CSS是你穿的衣服之类的,让你看起来更美观;JavaScript为人赋予更多的交互,比如和别人交流、逻辑判断等;jQuery是人使用工具箱。
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㈡ Web前端开发必备的开源框架有哪些
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端开发必备的开源框架有哪些。大多数人想到Web开发时,通常会想到HTML或JavaScript,往往忽略了CSS,根据Wikipedia的说法,CSS既是网页中最重要也是最常被遗忘的部分之一,尽管它是万维网的三大基础技术之一。
今天判亏销就和大家分享9个流行的、强大的前端开源框架,帮助你轻松构建漂亮的网站前端。下面来和小编一起看一看吧!
1、Bootstrap
Bootstrap无疑是最流行的CSS框架,它是最早的Web前端框架,由Twitter开发。Bootstrap还提供了许多示例来帮助你入门。
使用Bootstrap,你可以将不同的组件和布局组合在一起,从而创建有趣的页面设计。它还提供了大量详细的文档。目前在Github上已经有1100多个贡献者,19000多个提交。(Github地址:https://github.com/twbs/bootstrap)
2、PatternFly
PatternFly是Red
Hat的开源CSS框架,和Bootstrap不同的是,Bootstrap是为那些想要创建漂亮网站的人而设计的,而PatternFly主要专注于企业应用程序开发人员,提供诸如条形图、图表、导航之类的组件,实际上Red
Hat就是使用它创建了OpenShift。
除了静态HTML,PatternFly还支持ReactJS框架,这是Facebook开发的流行JavaScript框架。PatternFly具有许多适用于企业级应用程序的高级组件,如条形图,图表,模式和布局。
PatternFly在GitHub上一共有1,050多个提交和44个贡献者。(Github地址:https://github.com/patternfly/patternfly)
3、MaterialComponentsfortheweb
MaterialComponentsfortheweb(MDCWeb),是谷歌专为Web设计的全新前端框架。MDC
Web可帮助开发人员执行Material
Design,组件由谷歌的核心工程师团队和UX设计人员开发。这些组件可以建立可靠的开发工作流程,以构建美观且功能强大的Web项目。
MDC
Web在Github上共有5700多个提交和349个贡献者。(Github地址:https://github.com/material-components/material-components-web)
4、Pure
Bootstrap,Patternfly和MDC
Web是功能非常强大的CSS框架,但它们可能非常繁琐和复杂。如果你想要一个轻量级的CSS框架,可以尝试Pure.css,它本身更接近于CSS编程,但又可以帮助你构建一个不错的网页。Pure是具有最小占用空掘游间的轻量级CSS框架,它由Yahoo开发,根据BSD许可是开源的。
Pure在Github上共有565多个提交和59个贡献者。(Github地址:https://github.com/pure-css/pure)
5、Foundation
Foundation声称是世界上最先进的响应式前端框架。它提供了用于构建专业网站的高级功能和教程。许多公司,组织都使用该框架,并且该框架具有大量可用的文档。
Foundation在Github上有将近17000个提交和1000个贡空春献者。(Github地址:https://github.com/foundation/foundation-sites)
6、Bulma
Bulma是一个基于Flexbox的开源框架,可根据MIT许可证开源。Bulma是一个非常轻量级的框架,因为它只需要一个CSS文件。Bulma拥有简洁明了的文档,可轻松选择你想要的主题。它还具有许多Web组件,你可以在设计中使用它们。
Bulma在Github上有1400多个提交和300个贡献者。(Github地址:https://github.com/jgthms/bulma)
7、Skeleton
如果说还有什么框架比Pure更加轻量级,那一定是Skeleton。Skeleton库只有大约400行,并且该框架仅提供一些基本的CSS框架组件。尽管如此,Skeleton还是提供了详细的文档来帮助你快速上手。
Skeleton在Github上共有167个提交和22个贡献者,但它不是最活跃的项目,它最新一次的更新是在2014年。(Github地址:https://github.com/dhg/Skeleton)
8、Materialize
Materialize是一个基于Material
Design风格的一个现代化的响应式前端框架,解决了最繁重的工作,结合你的自定义组件,为你提供默认的样式。Materialize的文档页面非常全面,并且很容易遵循。其组件页面包括按钮,卡片,导航等。
Materialize在Github上共有3800多个提交和250个贡献者。(Github地址:https://github.com/Dogfalo/materialize)
9、Bootflat
Bootflat是从Twitter的Bootstrap派生的开源CSS框架。与Bootstrap相比,Bootflat更简单,并且更加轻量级。Bootflat的文档似乎几乎受到了IKEA的启发,大部分都是图像,没有太多的文字。
Bootflat是在MIT许可证下开源的,在Github上有159个提交和8个贡献者。(Github地址:https://github.com/bootflat/bootflat.github.io)
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端开发必备的开源框架有哪些的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!开源最前线(ID:OpenSourceTop)猿妹编译
链接:#/article/20/4/open-source-css-frameworks
㈢ 在实际接口测试中,接口测试工作的详细开展方式是怎么样的
在实际工作中,接口的展现形式不是固定。但是市场上,最多的还是HTTP协议的接口测试。
基于HTTP协议的接口测试,工作开展方式类似于这样:
项目立项阶段 -> 项目经理、产品经理、测试经理、CEO等人员参与
需求阶段 -> 产品经理根据项目,输出需求规则说明书,产品说明书;然后需求评审
项目排期 -> 项目经理根据产品功能,确定开发、测试、上线计划的时间节点
研发阶段 -> 输出概要设计和详细设计文档,并且各个角色根据文档设计系统架构、数据库、配置文件;并开始编写业务功能的代码
测试阶段 -> 单元测试、集成测试、系统测试、验收测试(接口测试属于集成测试)
发布上线 -> 上线问题验证和维护
测试阶段的细节:
测试工作的开展,与公司对测试流程的管理和把控有很大关系,不同的公司,把控力度都不一样。在标准的测试流程里面,我们需要编写测试用例,但是有的公司甚至测试用例都不用写,对测试质量的控制,停留在“测试人员的责任心和技术水平”上。
如果是一个有前后端的项目,那么接口测试流程是这么开展的:
1. 后端开发人员完成代码编写,输出接口文档
2. 前端开发和后端开发进行前后端联调,打通主干流程;联调结束后,后端开发人员提测接口
3. 接口测试人员,根据后端开发的提测的接口,按照接口文档在【测试环境】进行接口测试。此时前端开发人员在并行开发前端页面
4. 此时,由于项目中,前端开发、后端接口都在同时进行,所以会出现测试和前端开发的进度问题:
前端开发完成、接口测试完成:这是最理想的情况,此时手工功能测试介入测试,接口测试人员进入验收测试。
前端开发完成、接口测试未完成:此时手工功能测试也会介入测试,与接口测试并行测试;(PS:如果功能测试结束了,接口测试依然未完成,那么手工功能和接口一起进入验收测试。)
前端开发未完成、接口测试已完成:手工功能测试无法介入。
5. 【测试环境】的接口测试结束后,接口测试人员需要在【验收环境】进行验收回归测试
6. 【验收环境】执行通过后,接口测试人员,可以把接口自动化脚本,利用持续集成技术,集成到平台中,进行持续的校验。
7. 最后发布上线后,一般接口测试人员不需要介入生产环境的接口测试。但是少数情况下,接口测试人员,也需要在生产环境进行接口测试(不建议)
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㈣ 前端开发框架有哪些
前端框架好不好用还是要看具体情况分析,我这里给你推荐几个常用的框架,可以按需使用。
1、vue-element-admin
一个基于vue2.0和Element的控制面板UI框架,这是使用vue技术栈开发的前端程序员的首选管理系统模板,模板已经非常成熟了,并且有相关的社区和维护人员,开发时候遇到问题也不要慌。
2、AdminLTE
非常流行的基于Bootstrap 3.x的免费的后台UI框架,这是一个非常老牌的后台管理系统模板,每个页面都是单独的html网页,适合前端入门新手用来做项目。
3、ant-design-pro
这个就不多说了,选择react技术栈的童鞋们必然离不开这个优秀开箱即用的中台前端/设计解决方案,文档齐全,组件丰富,一键生成模板,更支持开启复制粘贴模式哦。
4、ng2-admin
这是基于Angular 2、Bootstrap 4和webpack的后台管理面板框架,要收前面已经有了React和vue技术栈的模板,那怎么能少了ng的?虽然在国外用的比较多,国内较少使用,但丝毫不影响ng作为前端框架三巨头之一的地位。
9:material-dashboard
基于 Bootstrap 4 和 Material 风格的控制面板。Material Dashboard 是一个开源的 Material
Bootstrap Admin,其设计灵感来自谷歌的 Material Design 。
10:d2-admin
D2Admin 是一个完全 开源免费 的企业中后台产品前端集成方案,基于 vue.js 和 ElementUI 的管理系统前端解决方案 ,小于 60kb的本地首屏 js 加载,已经做好大部分项目前期准备工作
11:vuestic-admin
vuestic-admin管理台仪表盘是一个响应式的仪表盘模板,采用Bootstrap4和Vue.js构建。这个精美的管理台模板提供了自定义元素组件,如地图,聊天,个人资料卡,图标,进度条等,以及用于登录和注册的预建页面。
㈤ 如何写好项目方案设计文档
事实上,撰写项目规划和设计文档,最重要的不是文档的模版和格式,而是里面的具体内容,它往往需要结合实际客观环境因素来综合考虑,平衡取舍,是一个需要充分脑力活动的工作。尽管如此,在大多数情况下,还是有一些相对通用的指导原则可以帮助我们更好的完成这项工作。
首先,需要有明确项目背景,目标,以及核心需求分析
换句话说,就是这个项目从产品或业务的角度,最核心的推动力是什么?再换句话说,痛点是什么?
有痛点自然就有目标,你希望项目最终以什么方式解决问题,能达成什么目标。
背景和目标的阐述,必须要能够自然合理的推导出下一部分内容:项目的核心需求/功能是什么。
如果项目背景,目标的描述不能起到这个作用,那这一节内容就没写好,因为项目方案文档就缺乏了根本的出发点,后续的内容都没有了好坏对错判断的基本依据。
举个例子,如果我想构建一个数据交换服务或ETL系统,那么上述各环节的内容可能是(简化的写):
背景 : 当前数据ETL链路极端难用,效率低下,稳定性差,维护代价高,用户抱怨多等等。
目标 : 用户全自助,简单易用;可维护性好;性能高;可靠性好。
核心需求 : 比如针对“用户全自助,简单易用”这点(其它目标可以类似分析推理),可能是:
提供统一的,标准化的配置后台:用配置的形式表达ETL业务语意,屏蔽下层实现细节。
提供完善的错误反馈信息/机制:让用户能自助解决使用中遇到的问题。
ETL业务流程标准化:将最佳实践沉淀下来,通过配置的方式让用户选择,减少重复工作,降低用户开发的难度,规避使用姿势错误可能造成的问题。
其次,需要对现状和问题进行充分的收集和分析
从方案文档的角度来说,放在这悉弊里,是为了进一步细化问题,分析目标,核心需求与当前现状的差距在哪里,具体有哪些实际问题需要解决。为后续具体的实现方案,准备必要的输入信息,确定工作的优先级,重要性,项目迭代的步骤等等。
需要强调的是,现状和问题分析,要围绕前面的核心需求的条目展开,两者是强关联的,不要相互脱节,各讲各的
最后,是输出解决方案
定完需求目标,分析完问题和现状,接下来才是规划具体做什么,怎么做,什么时候做
做什么:
做什么和前面项目目标的要求刚好截然相反,需要输出明确的可执行的事项,而不是模糊的不可执行的要求。
具体做的每一件事情,都要和前面的核心需求和现状问题对应上。如果你发现有些工作,和前面的目标没有任何关联性,那么考虑一下目标是否需要再评估调整,或者这件事情根本就是不重要的。
要做的事项列表,是一个经过归纳思考以后的总结,而不只是一个个零散的事情的随机列表。需要有重点和优先级。如果有必要,以归类,分组等形式结构化的组织相关联的事项。
完整的事项列表,应该是一个和最终目标对应的完整解决方案,而不仅仅只是完成目标工作中的某一个环节。
比如面向用户的终端产品项目,需要包括整个产品的交互逻辑,业务流程的规范设计等等,而不指肆仅仅是对底层系统实现和后台功能点的设计。
这点很多同学也很容易忽略,总觉得功能和架构的实现才是有挑战,需要规划的内容,而产品的形态并没有花心思去琢磨,事后开发前端时才来考虑。实际上后者可能才是真正影响项目成功的关键,也很可能会影响到底层架构的设计和取舍。类比一下,好比一个用户产品都开发完了,才来考虑埋点,数据采集和数据分析的工作,这时候就很被动了。
怎么做:
前期方案文档,没有必要列出详细的技术方案细节,只需要一个整体的技术方向选型和初步的架构设想。但是,如果是涉及到核心需求能否有效满足的关键的技术点,有可能影响整体的架构或产品实现的,那就有必要就可能的方案的进行详细的评估并得出初步的结论。
无关架构或进度安排的方案细节,没有必要写太多,可以后续再补充。
方案中有不明确的地方,即使没有时间调研,也不要简单的略过不写,要在文档中明确的把问题写出来,给出下一步调研的方向计划等。归根唯陆轿到底,方案文档中,对每一个已知重要的问题,都需要一个明确的结论或者可以后续跟进的计划,以免事后遗漏。
再强调一下,做什么和怎么做就是手段,既然是手段,就要写得足够具体,具体到有明确的可落地实施的事情,有明确可以衡量的标准,或者针对当前存在的一个具体问题,不要在这个地方又写得像目标,没有明确的可执行的点。
继续举上文数据交换服务的例子,针对其中的一个核心需求:
ETL业务流程标准化:将最佳实践沉淀下来,通过配置的方式让用户选择,减少重复工作,降低用户开发的难度,规避使用姿势错误可能造成的问题。
这个内容要写具体的要做的事项。以下方式来写可能就是不合格的,因为不够具体,还没有足够思考:
总结最佳实践
生成标准的流程
总结常见的错误
以下内容可能就更加明确,更加可落地一些:
统一当前增量数据导入的存储,合并,归档方案
将常见合并,去重逻辑标准化,通过配置自动生成任务脚本
制定ODS快照表生命周期管理方案,规范存储路径和命名方式,定期清理过期数据。
什么时候做,谁来做:
这是做什么和怎么做的进一步延伸,需要强调的是整个项目如何实施的整体步骤计划,而不仅仅是简单的列一下每项工作的人员和排期,
需要分析系统可能的迭代步骤(包括可能的短期应急和长期解决方案),上下游依赖梳理,需要协同进行的工作,最终项目上线时可能的业务迁移,数据迁移,系统集成等等外围工作的安排。
如果不是工期严格要求,deadline为导向的项目,整体的依赖和步骤往往才是在项目规划阶段需要重点阐述的内容,也是有可能对整体产品的进度,风险产生影响的事项
而具体工作工期的安排,说实话,多数情况下,反到没有那么重要。如果整体工作和步调没考虑周全,工期排得再科学,再精细,也毫无意义。
总结一下,什么时候做什么事,最重要的目的,不在于工期的计算,甚至也不是人力资源的安排,而是为了理顺事情依赖关系,控制可能的意外风险,提升项目开发进度的可控性。
总体原则:
项目方案规划文档的根本目标是统一认识: 明确问题,确定重点,阐明路径,控制风险。
文档的撰写方式,是目标和需求先行,围绕出发点,逐步递进展开。
文档的基本要素: 背景,目标,核心需求,现状问题分析,关键方案难点解析,总体实施路径,工作事项列表,进度计划安排。
再细化到一些注意事项:
核心需求,必须是核心的,一定要实现的内容!不能缺,也不能滥。
问题现状,工作事项,必须呼应核心需求,要有明确的相关性,不要无的放矢。
围绕最终目标,输出完整的端到端的解决方案,而不是局部环节的方案。需要从最终产品/功能形态的角度考虑要做的事,而不是仅仅考虑底层技术实现。
事项目标列表,不要仅仅罗列要做什么事,更重要的是说明想要得到的结果,而不仅仅是描述实现手段。
所有工作事项,需要明确思考过实施步骤,重要性和优先级,结合目标和需求,进行抽象归纳,而非简单随机罗列。
要有明确的计划排期,但更重要的是,要完整的分析思考可能的上下游和周边工作依赖。排期只是结果,完整的梳理才是关键。
㈥ 自学web前端开发,请问从何入手呢
学习前端,要从学习HTML和CSS开始着手。关于这部分的学习,网上可选择的资料就太多了,这里不一一列举,题主网络搜索栏搜索HTML 教程,或者css 教程,就可找到相关资料。
接着是学习前端的一个难点、也是重点,就是JavaScript。
首先,初学一门语言,要秉承一个原则:“能动手的,尽量别吵吵”
另外,你需要一个能够从简到难的知识体系,一步一步跟下来。
下面是干货。
体系:上图。
(四)、工作流(跟JS原生关系不大,不详细展开了)
webpack
gulp
上面的内容结束后,就可以进入前端框架的海洋中畅游了。
㈦ 如何写一份交互说明文档
交互说明文档,是交互设计师 的输出物中必不可少的一项,它关系着设计方案能否最大程度的被实现。交互新人,大多会烦恼如何写交互文档,今天来聊聊这个话题。 交互文档,写给谁看 交互文档可以看做交互设计师 输出的”产品”,它面向的”用户”是下游的同事——视觉设计师、测试工程师、开发工程师。他们会根据文档中的线框图、交互细节说明蔽碧渗等等,来输出视觉设计稿、写测试用例、用代码实现产品设计方案,并以此为依据完成验收测试等工作。 交互文档,写什么内容 最初写交互文档时,很多人会有疑惑该写些什么内容。我的看法是,开发同事在写代码时需要考虑的与界面显示逻辑、用户操作相关的内容,几乎都要在交互文档中体现,建议越全面越好。 如果有遗漏的内容,开发可能会找你讨论,也可能懒得费时间沟通直接按照自己的理解去实现。最终,验收测试的效果不如意,你也不能全赖开发。所以尽量将交互文档写的全面些,别消费开发同事对你的信赖值。 那么,到底交互文档中,需要写哪些内容呢? 1、页面流程(界面之间) 页面流程图,可以表达产品的整体结构,帮助同事了解界面之间的关系。在撰写交互文档时,也可以以任务、子任务为模块来详细介绍界面如何跳转、何时跳转。 2、内容布局(界面内) 正在加载状态、加载完成有内容的状态、加载完成无内容的空状态、失败状态(比如网络异常/权限未开启)、不同角色的用户看到的内容是否一样、不同状态的文案图标变化 内容宏脊的加载方式,何时加载、何时显示、何时刷新 其他 … 3、交互操作与反馈(界面内慧喊) 根据用户与界面之间发生的交互操作,提供相应的反馈,可能是提示内容,也可能是界面内或界面之间的跳转。 刚入门的交互新人,喜欢把重心放在界面之间的跳转,而遗漏了界面内的内容布局和交互操作。对此,我的小技巧是,先整体看界面全局,再review界面上的每一个元素,思考各种不同场景下这些元素是否变化、如何变化。 以登录界面为例,看看怎么写交互细节说明 下图,是一个简单的登录界面,我们试着先整体后部分的方式,看看这个界面的交互说明需要考虑哪些方面。 1、登录界面的跳转流程 什么情况下,从哪些界面可以进入登录界面 登录成功后进入哪个界面 取消登录后回到哪里 界面转场方式,比如从下向上进入界面,从上往下离开界面 2、账号输入框 字段格式要求,字段长度、字段类别(汉子、字母、数字、手机号) 是否有默认提示文案,如果上次登录过是否显示上次的账号 光标是否置入此输入框,键盘是否显示,键盘用哪种视图 何时检测用户填写的是否正确,填写正确的提示,填写错误的提示,反馈提示何时显示、何时消失 输入框中的内容是否支持一键清除 3、密码输入框 字段格式要求 何时检测格式是否符合 光标置入后显示键盘的哪种视图 输入框中的内容是否支持一键清除 是否支持密码可见、如何切换可见状态 4、登录按钮 按钮是否有可用不可用之分,何时可用状态、何时不可用状态 点击按钮之后提示正在登录的方式 登录成功如何提示、跳转进入哪个界面 有哪几种登录失败的场景(比如账号未注册、网络异常等),不同失败的情况下如何提示 多次登录失败提示方式是否变化 5、注册按钮 点击进入哪个界面 界面的转场方式是怎样的 6、关闭按钮 点击进入哪个界面 界面的转场方式是怎样的 以上只是抛砖引玉,给大家打开思路。虽然只是几个输入框,但其细节比大多数界面都要复杂。你可以找一款优秀的APP,去研究它如何设计这些细节,是否还有我没有提到的点,研究透了下次自己设计才能做到更加全面。 当然,交互细节说明,只是方案的表述,每一个小点都有好几种设计方案。如何权衡选择体验更优的方案,才最是考验交互设计 师的能力。你可以对比研究几款优秀产品,看它们在细节设计有何不同,分析其中的缘由,想想是否有更好的方案,学无止尽。 如何提升交互文档的浏览体验 交互设计 师的目标是提升产品的体验,我们输出的文档本身也应该有上佳的浏览体验。为了达到这个目标,我也在不断优化文档的撰写方式和排版。下面聊聊我尝试过的几种方式。 方式1:一页纸表示所有的线框图,配上箭头+简单的文字说明 网上流传着很多这种风格的图,最初觉得这样的图很有范儿,以为这就是他们输出的全部交互文档,所以按照这种模式产出。等到自己做的多了会发现这类图大多只表达了某个界面的正常状态,并没有详细的交互说明来体现界面的内容布局和交互操作反馈。 方式2:一页一个界面,每个界面建一个交互说明文件夹,分功能模块写交互说明(Web产品) 工具: Axure Web产品的特点是,层级复杂,每个界面比较大而且内容很丰富。通常会组织好页面层级,再画每个界面的原型,待几轮讨论过后界面布局和内容基本确定之后,再为每个界面撰写各自的交互说明。 考虑到每个界面中的内容模块和功能点不少,我没有在确定好的界面上直接标注交互说明,而是将这个界面划分为几个功能模块,并给每个功能模块新建一个页面用来写交互说明。 如下图,分别是 Axure的文档目录(左)、某个功能模块的交互说明(右) 方式3:一页显示一个大功能点的所有界面和交互说明(App 产品) 工具: Axure App相比Web界面内容简洁很多,很多人输出App的交互文档都是一页展示很多个界面,上下左右排满了。设计师大多是大屏电脑,这样设计起来确实比较连贯流畅。 但是开发大多用MacBook,没有外接的大屏显示器,一屏看不到几个界面。虽然我会按照横向主流程竖向次要或分支流程的规律排列,但是他们对这些规律并不熟悉,左右拖拽上下滚动几次就容易犯晕,可能一会儿就找不到刚看过的界面了。 如下图,界面右侧配上对应的交互说明(通常情况,交互原型应该以黑白灰颜色为主,不过因为我们的APP处于迭代优化的阶段,已经确定了视觉风格,而且某些状态需要用颜色来区分对错,所以会有一些配色。) 期间优化过这种方式,将大功能点拆分,按照以往设计Web 产品的方式来组织。对此开发同事仍然觉得不够好,所以有了后面ppt/keynote演示文稿的方式。 方式4:一页介绍一个子任务,每页最多4个界面,输出PDF格式(App 产品) 工具: Axure 画原型,Keynote 写交互说明 为什么采用这种方式呢?源于开发同事看到产品老大介绍需求用的幻灯片,觉得一张图配一个表格的方式很清晰,强烈建议用这种方式来写交互文档。 我觉得用幻灯片输出PDF 的方式确实可取,易于浏览。不过一页一个图太零散,界面之间、界面内容的不同状态关键性很强,放在一起介绍更直观。 于是,我想到了以前 yoyo 在腾讯CDC 官方博客上分享的交互文档撰写方式:《如何制作实用美观的设计文档》 。以前尝试过用他推荐的indesign写文档,但对这个工具不那么习惯以至于效率并不高,尝试过写完一个产品的交互文档之后就没再用了。不过 yoyo 推荐的将大故事拆分为一个个小故事来写交互说明的方法让我记忆犹新。 就这样,尝试了这种新的搭配方式,Axure 画原型,Keynote 写交互说明。 Keynote缩略图预览如下图,为每个功能模块建立一个任务/子任务的目录结构,按照划分的结构依次介绍各个子任务。每个页面最多介绍四个界面,页面底部作为固定的区域用来写交互说明。 测试、开发同事反馈这种方式不错,一方面是因为每页文档的结构大小一致,滑动浏览的体验也更好;另一方面是因为他们写代码也是按照这样的方式一个小模块一种场景依次往下走,更容易专注看当前写的这个模块的交互说明。 虽然有同事的肯定,但这种方式还有优化的空间。因为采用了两个工具,一个画原型一个写文档,如果Axure原型有改动,需要复制到keynote,两处都要更新显然影响效率。所以我还在考虑是否切换到某一个工具搞定这两件事,比如用sketch 。除此之外,文档模板也可以改进优化。 就像前面说的,交互说明文档,就像是交互设计师输出的产品,既要根据场景的变化不断调整,又要听取用户的意见,持续优化提升体验。
㈧ 前后端分离微服务架构如何设计
前端
前端开发人员专注业务的页面呈现,非常注重用户体验度,也是与各种角色打交道最多的。
比如:
一般前端工作包括六个部分:
后端
如果前后端职责划分很清楚的话,后端更多开发工作在于业务接口设计、业务逻辑处理以及数据的持久化存储,并提供详细的接口设计文档给前端开发人员使用。
一般后端工作包括五个部分:
1、与产品经理对接需求
2、业务 API 接口开发:根据根据需求文档进行业务接口开发
4、接口对接:与前端开发人员接口对接
5、前后端联调测试:包括页面展示以及接口数据
6、bug修复
前端开发技术栈
h5 、 css 、 nodejs / vue / angular / react 、 webpack 、 hbuilder / vscode 等
后端开发技术栈
SpringCloud / Springboot 、 SpringMVC 、 ORM 框架、数据库、缓存框架( Redis , Codis , Memcached 等),大数据框架( Hadoop / Spark / hive / Hbase / Storm / ES / Kafka )等等
技术选型
最好选择成熟稳定,易上手、开发效率高的技术,因为实际项目开发时间是有限的,开发人员没有多少精力放在学习和深度研究技术上。
数据格式
后端开发提供接口设计文档,详细写明每个接口的请求地址、请求参数、响应参数等等;一般采用 REST 风格以 JSON 格式提供数据。
接口设计
一个接口设计的好坏,直接影响到前后端的一些沟通协调问题。
依笔者的经验来看,如果后端接口不稳定,会导致前端开发人员反复修改页面数据呈现。常常出现后端开发说这是前端问题,前端开发说是后端问题,来回扯皮,沟通效率低下。
接口容量问题
一个接口的业务容量大小,往往代表前后端工作量的大小。
如果一个接口的业务容量太小,前端需要分阶段处理的事情就多,尤其是对多个接口 Ajax 异步处理;
如果一个接口的业务容量太大,那么业务耦合性高,万一需求变更,后端程序改动大,不利于程序的扩展。
一、前后端分离的思想要转变
不能老是按照传统WEB( js/h5/css/ 后端代码放在一个工程)开发思维去看待前后端分离
二、沟通成本问题
以前传统 WEB 开发,开发人员从需求到设计到开发基本上是一个人。
而前后端分离后,前端只负责页面呈现,后端更注重业务逻辑处理以及数据的持久化,双发都有自己的侧重点,工作量上有私心。
三、组织结构问题
康威定律
第一定律: Communication dictates design (组织沟通方式会通过系统设计表达出来)
第二定律: There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over (时间再多一件事情也不可能做得美,但总有时间做完一件事情)
第三定律 : There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization (线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性)
第四定律: The structures of large systems tend to disintegrate ring development, qualitatively more so than with small systems (大的系统组织总是比小系统更倾向于分解)
康威定律说明以下几点
四、部署及监控运维
前后端分离后,拆分的服务会带来线上部署以及如何监控运维的复杂性。
总体来说,前后分离所带来的好处还是更明显的。一个成熟的前后端分离的团队,文档化约定,前后端职责分离、接口约定都是做得比较好的
㈨ web前端开发和网页制作有什么区别详细点
网页设计一般包含整站网页视觉方案,提供PSD或PNG格式的主要页面预览图,高级一点的还会给出标准配色表,风格设计指南(内含一般性风格设计规格:设计理念,留白间距,按钮样式,使用场景)等附件。大公司一般还有交互设计师,主要关注人机界面的易用性和用户友好性。
前端开发简单来说就是负责将网页设计和互动设计的方案转换为可工作的Html + Css + js文件。
在互联网行业中, 网页设计和前端开发是项目中的不同环节。
网页设计一般指交互设计和视觉设计, 他们负责将商业需求转化为 Web 解决方案, 最终产物是交互稿和视觉稿, 分别用于说明网页的外观和 actions. 而前端开发则是通过交互稿, 视觉稿, 将预期的效果实现出来, 最终产物是 HTML Demo, 包括 HTML, CSS, JavaScript 代码。(但据三点共圆所知, 有些公司的 CSS 和 JavaScript 开发也是分开的, 比如腾讯。)
前端开发,需要涉及ajax交互,需要改变页面显示,复杂的ajax应用需要涉及很多模块的划分、业务逻辑的考虑,在ajax应用越来越成熟强大的今天,很多过去后端处理的业务逻辑工作也慢慢放在了用户的浏览器上来完成,这些工作也就交给前端工程师来做了。
如果根据明确分工的话,前端开发不包含ui设计部分,主要工作在于切图、制作静态页面、制作特效、jq、ajax、与后台程序结合部分。
大家所认为的前端开发工作主要在于UI设计和用户体验。三点共圆向客户提供的前端开发内容包括:UI设计,axure交互文档,静态页面制作,css3 动画和jq动画。最终提供的成品文件包括:img、css、js、html、icon、font。至于与后台程序结合的工作则可以不负责。
㈩ 前端开发实习总结参考范文
我们应该通过实习,把自己在学校学到的理论知识运用到社会的实践中去,并做好 实习 总结 ,总结实习 经验 ,努力使自己进步。下面是我给大家带来的前端开发实习总结参考 范文 _前端开发实习总结大全5篇,以供大家参考!
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▼ 前端开发实习总结篇一
今天就简单聊聊上面的Struts+Spring+Hibernate吧。
Struts 代表:表示层;Spring代表:业务逻辑层;Hibernate则代表持久层。他们是目前在Java Web编程开发中用得最多的框架,其实这样区分是为了适应软件开发过程中各个分工部门之间保持一致性的需要。说得简单点就是大家都在一个模式下写代码,这样就能保证写出来的程序能被每一个人都能够读懂,而且有些基本的东西它可以自动帮你生成,不用你自己一个一个的敲了,达到了代码复用。这样保证可读性的同时也提高了开发效率,从而降低了成本。Struts这个框架其实就是Java MVC设计模式中(简称Model1与Model2)Model2的一个具体实现,Spring 则通过提供ICO(控制反转,也称依赖注入)实现了对对象甚至事务(如声明式事务)的集中管理,此外还引入了AOP(对向切面编程),当然也完全兼容 其它 框架。Hibernate吗,就是一个实现对象与关系映射的中间件,大家知道,现在的主流数据库还是关系型的,但编程却已经采用了面向对象的思想,如何让编程人员能像操作对象一样,操纵数据库里的数据呢?Hibernate就是这样一种框架。以前Java程序员与数据库打交道都是通过JDBC,还要写 SQL语句,不过Hibernate彻底改变了这一切,它在JDBC之上又作了一次封装,从而实现了不用写SQL语句就可以实现操作数据库。
值得提醒的是,这三个框架都是轻量级的,没有侵入性或者侵入性很低,不像EJB这样的重量级框架,它们都能最大限度的实现代码的可复用。
▼ 前端开发实习总结篇二
以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。来到公司,开始接触"大规模"(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软件开发,一时真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,JSP,XML的一窍不通根本不值一提。大家都不想输在"起点",所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。
刚来的时候"始业 教育 "显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之类的。我和FLYSKY(20个新生里唯一一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很"好",可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。大家开始发愁,我也是每天晚上都基本看书到10点。
"我心说得亏哥们我还练过",来之前的2月份我就自己买了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA,C++虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己也看过一阵.至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服"云飞扬"的性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。专业倒还有点"基础",再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。可等到后来的日语课就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别害怕去上日语课。不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直对我都很好,所以还是很用心的学着。
随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。从需求分析,概要设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。最受不了的就是每天都要记"周报",填写自己的劳动成果。因为这个我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。其实现在我很感谢这种制度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。详细设计之后就是企盼已久的编码,我心想终于可以做点"正事"了。现在回头一看才知道,其实编码只占软件开发的整个过程劳动量的1/4左右,而且其他的环节也不是想象中的那么无足轻重。
编码我其实做的很不好,主要是因为需求分析阶段就没有认真仔细的理解需求和规格说明,加上编码时一个关键时段我回校和老同学叙旧。那阵项目经理(PM)就经常和我们说,"有问题自己想办法,不要经常问我"。PM其实是在叫我们自己酝酿,遇到难题只有"憋"一"憋"才能有真的收获。而我不在的那三天正好是大家技术/思路上的一个"跃迁",很多难题的解决 方法 都基本成熟,大家的编码也接近50%了,所以回来时我感觉已经掉队很多。再一个就是编码中期时机器出问题,环境搭不上了,这使我更加紧张和急躁,大大影响了我的士气。后来利用五一其间的加班我终于赶完了自己的模块,达到了第一个里程碑。其实从发现落后到加班赶完这段经历,对我来说也具有里程碑的意义。不仅考验了我自己的能力和心理素质,也证明了我对集体的责任感和合作意识。我可以叫别人来帮我做赶上进度,但那样我会错过自己学习的机会,以后再遇到难题我还是不行;我也可以硬着头皮导致项目延期,那样我以后的日子保证不好过,而且这么做也不符合我的性格。事实证明我顶住压力独立完成任务不管是对集体还是对我个人都是一件大好事。
▼ 前端开发实习总结篇三
在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。
在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。
由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理.简单界面程序.高级界面程序.程序的添加修改.用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。
上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。
学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:
1.加深对课堂讲授内容的理解
课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。
通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法
一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。
3.学习上机调试程序
完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。
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