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传奇脚本怎样运行

发布时间: 2023-04-03 21:17:50

‘壹’ 传奇怎么添加一个职业脚本

1、打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类,如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入。
2、根据脚型卜陪本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能。
3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存。
4、打开木剑相逢辅助,点击挂机功能,弊睁在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖卜蠢到这个界面。
5、执行脚本:执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。

‘贰’ 谁知道传奇的脚本怎么用啊

$衣服="天之魔甲"
$武器="天虎战刀"
$项链="天虎项链"
$头盔="天虎头盔"
$左手镯="天虎手镯"
$右手镯="天虎手镯"
$左戒指="天虎戒指"
$右戒指="天虎戒指"

<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[H003,91,81][距离]>200
那么使用[随机传送卷]
否则跳转到<总控>
如果[随机传送卷][数量]<1
那么走到[H003,91,81]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0
那么调用<衣服购买>
调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
调用<武器修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0
那么调用<头盔购买>
调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]=0
那么调用<项链购买>
调用<项链修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0
那么调用<左手镯购买>
调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0
那么调用<右手镯购买>
调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0
那么调用<左戒指购买>
调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0
那么调用<右戒指购买>
调用<右戒指修理>

‘叁’ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(3)传奇脚本怎样运行扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



‘肆’ 王者传奇脚本怎么弄

1、下载王者传奇手游辅助"游戏蜂窝"客户端,还可以下载王者传奇手游辅助电脑版体验在电脑玩手游的乐趣,下载好客户端之后安装。云手机手游辅助,还可以使用云挂机功能(点击下载云手机客户端即可)
2、打开安装好的王者传奇手游辅助脚本游戏蜂窝APP,点击注册或登录"游戏蜂窝"账号,不注册或登录游戏蜂窝账号将无法使用王者传奇手游脚本;
3、登录游戏蜂窝账号之后,点击首页右上角的搜索按钮,然后在搜索框中输入“王者传奇”,点击搜索结果中的“王者传奇”手游辅助脚本进入专区;
4,进入王者传奇手游辅助脚本专区后,选择推荐的王者传奇脚本,点击“运行”王者传奇辅助脚本;
5、在弹出的王者传奇脚本辅助设置界面上选择要执行的功能并勾选,可自行根据自己的需求勾选;
6、如果王者传奇手游脚本辅助工具在游戏蜂窝中运行出现问题,请在游戏蜂窝内进入“帮助中心”选择“反馈”来反应出现的问题,游戏蜂窝会第一时间为你解决。

‘伍’ 传奇脚本使用方法

脱机外挂里面找到这个文件 DATA 进入了就双击你的传奇名字文件(比如我的传奇名叫:啊哦饿)..!把脚本放进里面就OK了!

‘陆’ 传奇4萤火虫脚本怎么用

传奇4萤火虫脚本使用教程如下:

1、使用脚本自动挂机泡点贩卖游戏里采集到的资源。

把账号挂机到游戏所要求的等级或者通关某剧情和副本,然后采集资源挂到平台上卖。目前平台上的资源相当值钱,可值钱的东西往往也会被一些大佬或者大的工作室所争夺,所以资源出售并非那么容易。

2、利用脚本把游戏角色升级到40级,直接出售。

这个相对容易很多了,稳定的脚本升级很快,大概2到3天就可以出一个40级的号,如果你的电脑配置能跟上,可以同步多开进行操作。

目前了解到的价格,一个符合要求的账号可以卖出150到200软妹币。目前市场需求还很大。

萤火虫脚本说明:

1、中控台实时显示帐号各种数据。

2、支持自动主线。

3、支持自动领取各种福利、邮件,成就。

4、支持各职业加点技能提升、定义加帮派。

5、支持加血加蓝购买药品、包清理解锁。

6、支持法器升级、铭文装配、异人提升。

7、支持装备精炼、分解、佩戴兑换。

8、支持每日钓鱼、完成订单、公会许愿。

游戏介绍:

《传奇4》是一款动作格斗游戏,传奇4中文版是通过网络游戏传奇怍版而来的单机版传奇游戏。想必传奇在当年的火爆程度也是空前绝后的。

《传奇4》是国内某玩家在2009年花了13个月做的一个仿热血传奇的ARPG游戏,虽说是个EMO,但是游戏流程基本完整,能让玩家重新回味那时打传奇时的美好时光。

以上内容参考:网络-《传奇4》

‘柒’ 传奇脚本怎么加勾选

方法如下:
1、下载脚本辅助软件,安装好辅助软件之后登陆。
2、点击首页搜索按钮,然庆乎后在誉巧悉搜索框中输入传奇。
3、点击搜索结果中手游辅助进入该手宽咐游脚本专区选择推荐的传奇脚本。
4、点击运行传奇辅助脚本即可。

‘捌’ 传奇快速开盾脚本怎么用

1、正嫌首先下载DBD2000,安装到电脑,创建个HeroDB数据库
2、其次下载个服务端,放在D盘,打开里面的主引擎程序,其他的引擎都会跟着启动,架设完毕。
3、最后服务端里枯春的单机测试登没清耐录器打开,就能进去游戏了。

‘玖’ 传奇喊话屏幕滚屏脚本怎么做

1、首先,我们开启TC脚本开发工具,进入到开发页面,我们需要首先进行新建项目,新建之后,我们才能弯誉够开始脚本程序的编写点击左上角选择“新建”,即可进入新建选项中。
2、其次系统会弹出新建项目的设置页面,选择我们脚本程序适用的平台,以及语言类型,项目名称,储存位置, 设置完成后,点击“确定”即可完成新建命令。
3、最后成功运行脚本程序后,我们按下启动热键“F8”,可以看到系统自动输出了三行字符,第一行为第一个Enter键的输出,之后输出了我们的设置埋蔽段字符并巧串,最后再次输出了Enter键,一键喊话编写成功。

‘拾’ 《传奇》脚本该如何执行

不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。
-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------

首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。

然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

[@Attack]
#IF
checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;检测攻击的目标取得目标名称
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"开天"击中
break

我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!
---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------
这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK