当前位置:首页 » 网页前端 » web理论
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

web理论

发布时间: 2022-02-17 16:44:08

1. web本质是什么

web2是大家共同创作,共同分享知识,重在在普通用户也是网站建设的一个成员
web1.0
的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。web2.0
则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。
与web1.0网站单项信息发布的模式不同,web2.0网站的内容通常是用户发布的,使得用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者,这也就意味着web2.0网站为用户提供了更多参与的机会,例如博客网站和wiki就是典型的用户创造内容的指导思想,而tag技术(用户设置标签)将传统网站中的信息分类工作直接交给用户来完成。
web2.0:用户可读写、个性化服务、社会互联、以人为本;草根文化、长尾理论、六度分隔;
web1.0:用户只是浏览者、以内容为中心、广播化;精英文化。

2. 什么是WEB管理

首先纠正,是HSE。
HSE是健康(Health)、安全(Safety)和环境(Environment)三位一体的管理体系。(其实就是一本书)
第一章
HSE管理体系概述
1.1 HSE管理体系的发展过程

1.2 中国石油企业在健康安全环境管理方面的发展阶段
1.2.1 经验管理阶段
1.2.2 制度管理阶段
1.2.3 体系管理阶段
1.2.4 安全文化阶段
1.3 HSE管理体系的特点
1.4 HSE管理的目的
1.5 中国石油天然气集团公司HSE管理九项原则
1.6 HSE管理体系意义
第二章
管理体系的理论知识
2.1 事故因果理论
2.1.1 海因里希因果连锁论
2.1.2 轨迹交叉理论
2.1.3 能量转移理论
2.1.4 事故法则
2.2 危害因素产生的原因
2.2.1 物的不安全状态(4大类)
2.2.2 人的不安全行为(13大类)
2.2.3 安全管理缺陷(6方面)
2.3 危害因素分类
2.3.1 危险、有害因素分类
2.3.2 有害的环境因素的类别
2.4 危害因素辨识
2.4.1 危害因素辨识应遵循的原则和方法
2.4.2 危险、有害因素识别及运用事例
2.4.3 环境因素的识别
2.5 风险评价
2.5.1 评价单元的划分
2.5.2 评价方法选用
2.6 健康安全对策措施
2.6.1 安全对策措施制定的原则、要求
2.6.2 安全技术对策措施概要
2.6.3 厂址及厂区平面布置的对策措施
2.6.4 防火、防爆对策措施
2.6.5 电气安全对策措施
2.6.6 机械伤害防护措施
2.6.7 安全人机工程学原则
2.6.8 安全信息的使用
2.6.9 特种设备安全对策措施
2.6.10 防高处坠落、物体打击对策措施
2.6.11 安全色、安全标志
2.6.12 贮运安全对策措施
2.6.13 焊割作业的安全对策措施
2.6.14 防腐蚀对策措施
2.6.15 产品及生产设备的选用
2.6.16 采暖、通风、照明、采光
2.6.17 有害因素控制对策措施
2.7 环境因素控制技术选用
2.7.1 大气污染物治理技术
2.7.2 气态污染物治理技术
2.7.3 废水处理技术_
2.7.4 固体废物处理处置技术
2.7.5 噪声控制技术要素理解与运用
第三章
健康安全与环境管理体系
3.1 范围
3.2 规范性引用文件
3.3 术语和定义
3.3.1 健康、安全与环境管理体系(HSE—MS)
3.3.2 健康
3.3.3 安全
3.3.4 环境
3.3.5 公司
3.3.6 组织
3.3.7 事故
3.3.8 事件
3.3.9 危害因素(或危险源)
3.3.10 重大危险源
3.3.11 危险源辨识(有害因素辨识)
3.3.12 事故隐患
3.3.13 风险
3.3.14 风险评价
3.3.15 可容许风险
3.3.16 环境因素
3.3.17 环境影响
3.3.18 环境影响评价
3.3.19 健康、安全与环境方针
3.3.20 目标
3.3.21 健康、安全与环境指标
3.3.22 管理方案
3.3.23 “两书一表”
3.3.24 过程
3.3.25 产品
3.3.26 顾客
3.3.27 相关方
3.3.28 供应方(供方)或承包方
3.3.29 文件
3.3.30 程序
3.3.31 内部审核
3.3.32 不符合
3.3.33 持续改进
3.3.34 纠正
3.3.35 纠正措施
3.3.36 事故预防
3.3.37 预防措施
3.3.38 绩效(业绩)
3.3.39 记录
3.3.40 管理评审
3.3.41 清洁生产
3.3.42 清洁生产审计
3.3.43 清洁生产方案
3.3.44 特殊工种(特种作业人员)
3.3.45 关键岗位人员
3.3.46 “四不放过”
3.3.47 集团公司关于事故处理的新“四不放过”
3.3.48 反“三违”
3.3.49 “反违章 禁令”
3.3.50 “三同时”
3.3.51 “三不伤害”
3.3.52 “三基工作”(基层建设、基础工作、基本功训练)
3.3.53 HSE文化
3.3.54 本质安全
3.3.55 环境污染与破坏事故
3.3.56 社区
3.3.57 公共关系
3.3.58 “三老四严、四个一样”
3.3.59 可持续发展
3.3.60 人文精神
3.4 总要求
3.5 健康、安全与环境管理体系要求
3.5.1 领导和承诺
3.5.2 健康、安全与环境方针
3.5.3 策划
3.5.4 组织结构、资源和文件
3.5.5 实施和运行
3.5.6 检查和纠正措施
3.5.7 管理评审

3. web主要学什么

了解web前端
Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代产物,那时网站的主要内容是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。说得直白点就是美工photoshop,交互设计,flash,js,html+css。就小规模公司而言,一个技术员都得会这几样技能,这样很锻炼人的,慢慢的你就会成为公司的主力。大规模的公司把这些分得很细,所以,你可以精通一门,熟悉其他的,进军大公司。
网页开发工具
学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具,我使用的是Dreamweaver cs6,因为这套软件提供了一套直观的可视界面,融合了html5一些新的内容。包括网格布局什么的。
学习内容
HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。
基础知识:
1. html + css。这部分建议,边学边练。之后可以模仿一些网站做些页面。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。
2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在 w3school上学习。之后建议马上看《javascript语言精粹》
3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。
5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。
6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等
学习web前端,推荐来北京尚学堂,优秀的师资以及超前的知识储备,会带给你最好的学习体验。

4. web都学什么内容

如果你是0基础学习web前端的话,你需要从基础开始,由浅入深,循序渐进。
首先,学习Web前端基础知识HTML5+CSS3、JS交互设计,这两部分内容是Web初级前端开发工程师需要掌握的;
其次,学习Node开发、前端框架,这两部分内容是Web前端中级开发工程师、全栈开发工程师、Vue中高级开发工程师、React初级开发工程师需要掌握的;
最后,学习小程序+数据可视化,这部分内容学习完成是全栈开发工程师、小程序开发工程师、数据可视化开发工程师需要掌握的。
除了理论知识,更重要的是实操项目,将理论技术点运用到实践中,这样才能达到学以致用!

加油!

5. $web 什么意思

什么是Web?
要理解WEB,先得看WEB的历史。 World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页, 而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。

搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners-Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。

但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。看看Google的成功就知道。 Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。

所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。

Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。

RSS: 用户产生内容自动分发,定阅

Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅

SNS: blog+人和人之间的链接

WIKI: 用户共同建设一个大网络全书

从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;

从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;

从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。

从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。

我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。

那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具, 试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。 WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。 因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序.

对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。

什么是BT?
BT是一种类似与电驴的P2P共享软件(不是“变态”),全名叫"BitTorrent",中文全称:"比特流"
bt全名为BitTorrent,是一个p2p(点对点)下载软件,你在下载(download)的同时,也在为其他用户提供上传(upload),因为大家是“互相帮助”,所以不会随着用户数的增加而降低下载速度。

总的来说,BT下载的特点就是下的人越多速度就越快。为家庭上网用户和普通宽带用户大大提高下载速度提供了一个极好的方法,这是其它任何工具所无法比拟的!
其原理就是下载和上载同时进行,如有100个人在用BT下载电影,那么也就是说有99人在为另外一个人提供下载资源,所以只要你的“带宽”允许,理论上速度可以达到无限快!

我说的也有很多不准确和不专业的地方,不过大意就是这样,请大家见谅!所以我强烈推存大家使用这种无可比拟的下载方式!最主要的它是免费的哦!

首先我们得先去下载个种子,比如我想去下载电影,点击进入电影BT区,如图:

之后找个种子贴,点击进入,但是要找帖子发布日期比较新的,否则,可能会没有种子提供下载数据!如图:

在帖子里面找到附件,把种子另存到你的硬盘中即可,如图:

选择保存种子附件的位置,点击保存:

种子附件下载完毕后,点击打开文件夹:

就显示出了种子在你硬盘中的位置:

这里:我以BITCOMET为例,为大家阐述下BT下载的方法,右键用BITCOMET的方法把刚刚保存在硬盘的种子打开(如图)

之后出现了任务属性,如图:

点击任务属性里面右上角的“浏览”,选择保存要下载文件的位置,如图:

选择好保存文件的位置后点击确定,就可进行下载了如图:

看看我的速度,不慢吧?!还在上升之中,大家还在等什麽,赶快来我们BT之家下载吧!

其他BT软件的方法和它大同小异!具体的可以模仿本教程!

下载教程:

什么是电驴?
电驴是被称为“点对点”(p2p)的客户端软件-一个用来在因特网上交换数据的工具。 一个用户可以从其他用户那里得到文件,也可以把文件散发给其他的用户。

电驴和其他的点对点客户端软件的祖先是一个叫做“Napster”的mp3共享工具——尽管Napster只比电驴大几年,但是电驴 在技术上则超过了Napster。Napster使用它自己的中心服务器来把两个点连接起来,然而电驴有成百上千个这样的服务器——由单个的用户们来维持。这样的充当服务器的用户们仅需要运行一个小小的程序并共享出他们几KB 字节的因特网连接,就可以为成百上千甚至更多的其它用户服务。在这个强大而分散的网络的支持下,电驴甚至 可以经得起愤怒的好莱坞制片商们RIAA的司法攻击。因为某些原因,他们想要限制不经控制的信息流……

当你在电驴上发布文件的时候,你实际连接的那个服务器得到文件的“身份”(hash)并把它写到一个清单里——如果文件被 一个以上的用户共享,服务器会意识到这一点——一个用户可以同时从所有的该文件的拥有者那里下载这个文件——你下载 9兆的“块”,整个文件的不同部分被加到一个“.part”文件里——该文件表示了你原来要下载的文件(因此它跟该文件有着 同样的大小)——当收到所有的部分后,这个.part文件被重命名为原来的文件并被移动到incoming文件夹。这样,你就可以 从不同的人那里当“块”下来——象从一个用户那里下载一样,但是速度却要快得多。

用户Z拥有整个的“文件1”——“abcedfgh”代表这个文件的分割开的“块”,这样,当用户Y从用户Z那里当“块f”的时候,用户 X和Y正在交换块g和a,——用户W此时并没有文件的任一部分,但是一当他完整地接到“块g”后,他会马上把它共享给其他用户—— 这样就保证了最快速的文件的分布。

当你想找到某个特定的文件的时候,你可以用搜索功能(你的客户端把你要搜索的文件的名字发送到你连上的那个服务器上,服务器会察看它的清单,当该文件可用的时候,它把该文件的特定的属性返回到客户端并告诉它拥有该文件的客户端机器“ID”。

这是一个告诉你网络的工作流程的示例性图表,你可以看见客户端是如何与服务器和其他客户端通信的——唯一一个被遗漏的连接是服务器之间的通信。

服务器清单是你的电驴目录下的一个文件,被称为"server.met"——这个文件包括了电驴服务器的IP和名字。当你连接到服务器,发送搜索请求 到你连接的那个服务器,以及,如果需要的话发送扩展搜索请求到别的服务器的时候要用到这个文件。在因特网上有一些永久保持更新的服务器清单, 其中之一可以在找到。

大多数的服务器都是由象你一样的用户来操作的,大部分都是由ADSL动态IP来连接到因特网。这就是说,他们的IP(用来标识某个用户的 “因特网定位”的地址——每人都有IP)每24小时都要改变——比如说,在你的服务器清单上有一个IP为213.45.65.71的服务器,明天它可能 (大多数情况下)会变得完全不一样——你的客户端只知道在server.met中有的IP,因此它会找不到上面所说的那样的服务器了。 结论:你必须有规律地更新你的服务器列表——你可以手工点击上面描述的更新过的服务器列表中的链接,或者运行一个自动更新器, 你可以在"tools"(工具)部分找到,自动更新器会自动地从“更新过的服务器列表”里得到server.met。

你现在知道电驴是什么,文件的散布是怎么工作的,你怎么发送搜索请求,并且对服务器怎样工作也有了基本的了解——但是你还不知道 你会上传文件来保持网络的运转:这是电驴工作的基本原理(也是文件共享的概念):人人为我,我为人人!这也就是说: 其它的用户会从你的硬盘上当文件——就象你当他们的一样!共享文件是必需的,每个人都必须共享出文件,这样才能从网络中得到最多! 明显地,如果有些人认为他们应该对自己的硬盘吝啬一点(显而易见,在硬盘上有剩余空间是非常有用的 ;-))或者对上传的带宽 吝啬一点,因此把上传带宽限制到低于可能达到的值的话,整个网络都会受损——最大的可用下载速度等于最大上传速度之和 ——如果你不上传,你自己也会损失。所以,在你的硬盘上建立一个目录,把已经下载的文件放在这里并且共享此目录。

先看看这个教程,再下载个新的版本的emule,重新安装后再试,新版本下载地址:

6. 想学java web开发需要用到的理论

不会这么难吧 我面试了那么多公司,一般除非有笔试,但是笔试也没什么理论题,就是靠你一些简单的小功能的实现,简单的技术这些。如果是外企,一般是靠你英语水平和逻辑思维,记得我去一家港资公司面试时,他们给我们的笔试全是数独什么的,而且题目全是英文。

最主要是面试,但是面试,大多数面试官希望知道的是你做过什么项目,一般都和你聊你做过的那些项目,和你会什么技术,什么理论的东西,那些玩意太文邹邹,你让面试官他也答不下来,所以不用理会太多,但是一定要技术,你自己专业的知识和专业术语一定要自己一定要懂。不要面试时,跟人家说:我会开发个主界面、UI,页面设计...什么的,你既然是这个专业了,那你一定要习惯说:我会做前端开发....你看,虽然都是一个意思,可是后者让人听起来不是更显得你专业些?所以,这些东西你要明白。当然,相信你也会的。

没事,就业,注定你得多去面试好多企业和错过好多企业,你到时候积累这些经验再慢慢补也行。你现在就算看了各种一个头两个大的理论知识,也比不上人家考官问你的一句话! 比如人家常问:JSP和Servlet有什么区别? 什么是AJAX?你做过什么项目?和我们谈谈你做过的项目......等等

7. 网页是如何实现的,Web UI设计理论入门教程

一、学习HTML5和CSS3基础
随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5+CSS3已然成为新一代的web前端技术。
随着HTML5的发展和普及,了解 HTML5 也将成为 Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习 CSS 了,它可以帮你把网页做得更美观。
利用 HTML5 和 CSS3 模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。
当然,远标Web前端开发课程第一阶段还会学习 PS设计工具使用和互联网UI设计理论。
二、学习Java,了解DOM
Java 是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。学习 Java 的基本语法,学会用 Java 操作网页中 DOM 元素。
Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的 2048 游戏。(是不是感觉挺有意思)
接着学习使用一些 Java 库,比如 Jquery 是大部分 Web开发人员都喜欢用的,通过 Jquery 可以有效的提高 Java 的开发效率。
三、学习Web前端核心
学习 Jquery 之后,大家就要学习 HTML5 高级阶段(HTML5 Canvas 绘图、HTML5 SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证...等)
四、学习HTTP协议及Server端技术
服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一。
要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。
对于Web服务器来说,Apache 一个就已经是了。那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系?
1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作
2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能
3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用
五、学习Web前端高级技术
当你掌握了HTML5,CSS3,Java等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。
学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVA 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。
Angular JS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。
AngularJS通过为开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发。如同其他的抽象技术一样,这也会损失一部分灵活性。换句话说,并不是所有的应用都适合用AngularJS来做。AngularJS主要考虑的是构建CRUD应用。幸运的是,至少90%的WEB应用都是CRUD应用。但是要了解什么适合用AngularJS构建,就得了解什么不适合用AngularJS构建。

8. 学习web的话先学哪一类理论知识呢

1、学习html。

这个是最简单的,也是最基础的.要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本table是用来和数据打交道.


2、学习css。

一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html 或者 css+div 来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”,为什么会说css+div呢?因为我上面说了div就是html主要用于布局的东西,所以div就是核心掌握的东西!那么css肯定必须要配合div来使用才好.css要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding等等,这些都是跟布局有关系的样式,一点要掌握.

3、学习js。

可能前两个大家觉得还过的去,看到js就蛋疼了,其实吧,js入门很简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难,会了这些基础js,其他的直接网络就好了.然后看多了,用多了,就什么都不是问题了.

4、学习jquery。

jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码.其他的一样网络就够了.