‘壹’ 如何在苹果系统内用文本编辑进行网页的前端开发
可以安装第三方编辑汪迟纳器
如brackets或者dreamweaver。
在旦余或者你对标签熟悉困没的话,也可以直接徒手撸代码~~
‘贰’ js判断iphone14
最近在做一个移动端的项目,项目出现的一大堆兼容问题是在让我头疼,其中就包括获取 当前使用的 ios 的 机型。逛了很多圈博客,很多是用了组件实现的,也不知道是我方法没用对还是怎么回事,我用的组件只能获取到安卓手机的机型,最后只能采用比较笨的方法了,根据苹果手机的像素比和分辨率进行区分,代码如下:
/*
设滚伏备的像素比和设备分辨率表如下:
iPhone 3GS 3.5寸 => 320x480 => 1
iPhone 4/4s 3.5寸 => 320x480 => 2
iPhone 5/5s/5c 4.0寸 => 320x568 => 2
iPhone 6 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 6Plus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 6s 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 6sPlus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 7 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 7Plus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 8 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 8Plus5 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone X 5.8寸 => 375x812 => 3
iPhone XS 5.8寸 => 375x812 => 3
iPhone XS Max6.5寸 => 414x896 => 3
iPhone XR 6.1寸 => 414x896 => 2
*/
let iPhone4_4s = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 320 && window.screen.height === 480
let iPhone5_5s_5c = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 320 && window.screen.height === 568
let iPhone6_6s_7_8 = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 375 && window.screen.height === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 3 && window.screen.width === 414 && window.screen.height === 736
接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8
打开CSDN,阅读体验更佳
iphone 屏幕大小及计宴源算_杨宗卫的爸爸的博客_苹果屏幕...
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的晌备态三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。 (1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(...
js判断ipad还是安卓_JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(二...
判断方法:粗略判断只检索 "iphone"和"safari/"字符串,严格判断则要同时包含 "mozilla/","iphone","mobile/","safari/"四个字符串 iPhone版Opera Mobile: 特征表现: 以"opera/"开头,含有"iphone"字符串,同时含有 "opera mini/","...
JavaScript 判断iPhone X Series机型的方法
写在前面 如果有更优雅的方式,一定要告诉我! 现状 iPhone X 底部是需要预留 34px 的安全距离,需要在代码中进行兼容。 现状对于 iPhone X 的判断基本是这样的: // h5 export const isIphonex = () => /iphone/gi.test(navigator.userAgent) && window.screen && (window.screen.height === 812 && window.screen.width === 375); 这在之前是没问题的,新的 iPhone X Series 设备发布之后,这个就会兼容就有问
swift 含iPhone14系列 具体机型判断(最新最全)
public extension UIDevice { var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifier = machineMirror.children.rece("") { .
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H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧_曲小强的博客
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。 目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的-webkit-mi...
如何获取当前设备的机型(更新到iPhoneX)?判断机型是否为iPhone X?
判断机型是否为iPhone X,首先想到的是判断当前设备的机型,另外也可以从他的固有尺寸去判断: #define KIsiPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UI...
最新发布 JS判断是否是ioS或者Android
JS判断是否是ioS或者Android
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js判断苹果ios各类机型
首先需要得到设备像素比/设备分辨率(根据下面设备表去判断) /* iPhone 3GS3.5吋320x480@1x320x480 iPhone 4/4s3.5吋320x480@2x640x960 iPhone 5/5s/5c4.0吋320x568@2x640x1136 iPhone 64.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6Plus5.5吋414x736@3x1242x2208 iPhone 6s4.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6sPlus5.5吋414x7
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移动开发屏幕适配分析_weixin_34205076的博客
iPhone 3GS(非Retina屏幕)iPhone 4(Retina屏幕) 右边的图片明显要比左边的清晰,这是因为PPI要高,何为PPI。 1)PPI与DPI PPI和DPI这两个是密度单位,不是度量单位。 1. PPI(pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的...
100个原生的JavaScript实用功能代码片段_唐策的博客
40、原生JavaScript获取移动设备屏幕宽度 41、原生JavaScript完美判断是否为网址 42、原生JavaScript根据样式名称检索元素对象 43、原生JavaScript判断是否以某个字符串开头 44、原生JavaScript判断是否以某个字符串结束 ...
iPhone12机型判断
iPhone12机型判断 case "iPhone13,1" : return "iPhone 12 mini"; case "iPhone13,2" : return "iPhone 12"; case "iPhone13,3" : return "iPhone 12 Pro"; case "iPhone13,4" : return "iPhone 12 Pro Max";
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iphonex系列机型判断
iphonex xs xr xsmax 判断 // iphonex xs xr xsmax 判断 export function isIphonX() { // iPhone X、iPhone XS var isIPhoneX = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) && window.devicePixelRat...
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iPhone~iPhone14屏幕尺寸和分辨率的相关知识 ( DPI vs PPI pt vs px...
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。 4. iPhone 6/6s Plus分辨率是1242 x 2208,为什么渲染后分辨率变为1080...
纯JS判断iPhone准确机型,iPhone6~iPhoneXs Max
工作中所用到的对于iPhone各类机型的准确识别, 亲测可用,现在分享一下: //iPhone 6/6s/7/8 let isIPhone6 = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) && window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 3 && wind...
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js判断手机是否是苹果
前端开发会遇到判断设备类型是否是苹果端,记录一下js代码
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判断iPhone型号
#import <sys/utsname.h> #pragma mark -- 判断手机型号 -(NSString*)judgeIphoneType { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString * phoneType = [NSString stringWithCString: systemInfo.machine encoding:NSASCIIString.
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移动端:js如何判断当前的手机系统是安卓还是iOS
废话不多说,直接上代码: // 判断当前系统是ios还是安卓 let u = navigator.userAgent; let isAndroid = u.indexOf("Android") > -1 || u.indexOf("Adr") > -1; //android终端 let isIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 if (isAndroid) { console.log('安卓手机') } i..
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Javascript 识别iPhone、Android移动手机
通过userAgent简单识别访问设备类别
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html获取手机型号,前端通过js获取手机型号
###前段通过js获取手机型号需求:用户登录后记录当前的手机型号并记录插件:使用步骤:获取UA信息->根据安卓和IOS不同的处理IOS再通过插件mobile-device-js去获取型号安卓通过解析UA信息去获取build之前的信息得到手机型号//引入插件//获取userAgent信息var user_agent = navigator.userAgent;console.log(user_...
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原生js判断iPhoneX系列手机型号
#原生js判断iPhoneX系列手机型号 static isIphone() { return /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) } static isIphonXSeries() { if (window !== 'undefined' && window && !this.isIphone()) return false; const xSeriesConfig = [ {
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ios在判断设备是ipad_使用JS判断设备终端是iPhone、iPad或者电脑(PC)
今天在做一个轮播广告的项目,轮播广告上有两个特效:第一就是鼠标经过图片变亮,再就是点击图会切换成文字描述的层且覆盖图片。通常这样的效果在PC端没什么问题的,但是到IPAD上面就会需要点击两下才能切换,所以我想了想,有没有办法让ipad上只执行点击的JS代码,而不执行滑动的代码,于是就想到了“用JS判断终端设备”来解决这个问题,下面就分享下方法:iPad 使用的是 Safari Mobile 浏览器...
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JS判断是苹果系统(ios)还是安卓系统(Android)或者PC端
前言 今天看到一道面试题,JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端,一下就涉及到自己的知识盲区,赶紧亡羊补牢一下。顺便在拓展一下是pc还是移动端?pc端的话,又是在什么浏览器运行? JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端? <--!通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端。代码如下--> <script type="text/javascript"> var u = na
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js判断手机机型
function judgeBrand(sUserAgent) { var isIphone = sUserAgent.match(/iphone/i) == "iphone"; var isHuawei = sUserAgent.match(/huawei/i) == "huawei"; var isHonor = sUserAgent.match(/honor/i) == "honor"; var isOppo = sUserAgent.matc.
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iOS Swift 判断手机机型 已更新 至iPhone12
/// 扩展UIDevice extension UIDevice { /// 获取设备具体详细的型号 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let ide.
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移动端判断是android还是ios
多端开发
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js获取手机型号
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js 根据屏幕尺寸判断是否为iphone14
前端
javascript
写评
‘叁’ 苹果app开发是不是不用前端写html
好像是的,我看见麦子学院上的教学视频就没有讲述要用前端写html,具体的你可以上麦子学院看看,有讲ios的应用开发。
‘肆’ Web前端开发与iOS终端开发的异同
语言
前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦。
这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反。苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因为每次都要从网络下载,要力求减少代码体积,所以变量方法名是尽量用缩写,实际上有代码压缩工具,无论变量名写多长最终上线的效果是一样的,但大家也都习惯了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里习惯的命名是:$()。
objc与js都是动态语言,使用起来还蛮像,但objc是编译型,速度快,很多错误也能在编译过程中被发现,js是解释型,性能依赖于解释引擎,即使在强劲的v8引擎下性能也赶不上编译型语言,语言太动态,变量完全没有类型,写起来爽,debug起来稍微费点劲。一直感觉js轻巧灵活放荡不羁充满各种奇技淫巧,objc中规中矩没c++ java那么严肃也没有js那么灵活。
线程
前端开发几乎不需要线程这个概念,浏览器实现上页面HTML和CSS解析渲染可能与js不在同一个线程,但所有js代码只执行在一条线程上,不会并发执行,也就不需要考虑各种并发编程的问题。在新的JS特性中可以创建worker任务,这样的任务是可以另起一条线程并行执行的,但由于并不是所有浏览器都支持,不同线程传递数据各个标准定的还不一样,使用场景也少,似乎没有大规模用起来。对于数据库操作/发送网络请求这样的任务是在不同于js代码执行线程的,不过这些都由浏览器管理,前端无需关心也无法影响这些线程,只需接收事件回调,不需要处理任何并发问题。
终端开发需要大量使用多线程,iOS有一条主线程,UI渲染都在这个线程,其他耗时长的逻辑或者数据库IO/网络请求都需要自己另开线程执行,否则会占用主线程的时间,导致界面无法响应用户交互事件,或者渲染慢导致滚动卡顿。程序逻辑分布在多个线程里跑,需要处理好各种代码并发执行可能带来的数据不一致/时序错乱之类的问题,并发也导致有些bug难以排查,一不留神就掉坑,需要适当用一些队列/锁保证程序的执行顺序。iOS提供了一套多线程管理的方法GCD,已经把线程和队列封装得非常简单易用功能强大,比其他端或后台是好很多了,但还是会花大量功夫在处理多线程问题上。
存储
终端开发需要大量的数据存储逻辑,手机APP不像浏览器,用户打开浏览器必定是连着网,但打开一个APP时很可能是离线,也很可能处于网络状况极差的移动GPRS,所以必须把之前请求回来的数据保存好。保存数据后又需要与服务端最新的数据同步,如果全量同步数据量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要与服务端一起制定实现增量数据返回的方案,需要处理好客户端与服务端数据一致性的问题。当数据存储量大结构复杂时,还需要利用好有限的内存做cache,优化各类存储查询性能。
前端在桌面端很少需要存储,除非是Single Page App,不存储自然就不需要数据更新的一系列工作,数据都是从后台取出拼接后直接显示到页面上,即使像微博有可以在页面内不断加载更多数据,数据也只存在于内存,不会持久化存储,因为桌面端网速稳定,不计流量,所有数据可以直接从后端拿取,客户端没必要再做一套存储。移动端那些做得很像原生APP的Web应用就跟终端开发一样了,数据同样保存到SQLite,存储逻辑以及要处理的问题都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS开发完全相反,Web原生弱小又十分开放,让大量第三方框架和类库可以施展拳脚,而iOS原生强大又十分封闭,导致第三方框架没有多少生存空间。
浏览器一开始只为内容型的网页而设计,js也只是这个网页上能加点小特效的脚本语言,在Web应用时代跟不上发展,需要很多第三方库和框架辅助,再加上前端开发是完全开放的领域,导致库和框架百花齐放多如牛毛,在初期多数库的作用集中在封装dom操作,大家不断重复造dom操作基础库的轮子,在一段时间百家争鸣后独尊jQuery,在有使用库的网站中90%以上使用jq,几乎成了个标准基础库。后期大家已经不再重复造这个基础库的轮子了,多了一些代码组织和前端架构的框架,例如一些帮助项目模块化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS开发苹果已提供了完整的开发框架cocoa,而这框架在每一代系统中都在升级优化和添砖加瓦,开发模式也已经定型,第三方框架没有多少生存空间,大量流行的开源项目是一些通用组件和库,像网络请求库AFNetworking,数据库操作库FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa较难流行起来。
兼容
前端开发需要兼容大——量的浏览器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各种套壳猎豹360等浏览器,移动端iOS/Android各自的浏览器,以及无限的不同的屏幕尺寸。看起来挺可怕,实际上也没那么难搞,只是拿出来吓唬下人。桌面端chrome/safari以及各种套壳的极速模式用的都是Webkit,差异很小,firefox也大体遵从标准实现,与Webkit差别不大,旧的ie6/7就需要特别照顾,不过很多网站都不支持ie6了,移动端更是一家亲,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差异不大。对于不同的屏幕尺寸,高端点的会用响应式布局,针对不同屏幕尺寸自适应到不同布局,一般点的桌面端定死宽度,移动端拉伸自适应宽度就搞定。
终端开发也需要兼容各种不同的系统版本和手机尺寸,Android不用说,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸这些尺寸,不过兼容起来跟Web一样挺容易,就是自适应宽度,iOS的UIKit把这些都处理好了,还有autolayout,sizeClass等高级特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系统版本上iOS7为分水岭,iOS7前后版本UI上差异比较大,需要做一些功夫兼容,不过iOS用户更新换代很快,预计再过一两年iOS7以下用户就可以忽略了。
性能
终端和前端都是面向用户的,性能优化目的都是尽快呈现内容,以及让程序在用户操作下流畅运行。终端主要关注的是存储/渲染性能。当一个APP存储数据量大,数据关系复杂时,数据查询很容易成为性能瓶颈,需要不断优化数据存取的效率,规划数据IO线程,设计内存cache,利用好终端设备有限的内存,渲染上避免重复渲染,尽可能复用视图,寻找最高效的渲染方案。
前端关注页面加载速度,由于Web页面的结构/样式/程序/资源图片都是实时请求的,要让页面更快呈现内容,就要优化这些请求,让这些资源以最快速度加载下来,包括合并图片/合并代码减少请求数,压缩代码,并行请求,根据版本号缓存代码请求,gzip压缩,模块/图片懒加载等。此外跟终端一样也关注渲染性能,遵从一些规则避免页面reflow,避免使用CSS阴影这样耗性能的特效,用CSS3动画代替js等。
编译
终端开发需要编译的过程,把程序编译成机器语言,再与各种库链接后生成平台对应的可执行文件,最后由操作系统调度执行。在iOS终端开发中编译和链接的规则苹果已经在xcode这个开发工具上封装好,一般开发可以不用关心,但有深层需求时还是需要跟编译打很多交道,例如用编译前端Clang自定义静态代码检测规则,写编译脚本做自动化编译和持续集成,打包生成静态库,根据链接后的可执行文件的组成优化APP体积等。
前端开发的程序则不需要编译过程,只需要把代码扔给浏览器,浏览器边解析代码边执行。虽然js/css代码写完无需做任何事情浏览器就可以解析执行,但为了上面说的性能优化,前端代码上线前会对所有代码和资源文件进行处理,这些处理包括:压缩合并js/css,合并css sprite图,处理模块依赖,处理代码资源版本号,处理资源定位等。这个过程很像传统程序的编译,把给人看的代码优化处理成给机器看的,并解决一些依赖关系,可以算是前端的编译过程。像grunt.js/fis这些工具可以帮助完成这个编译过程,通常前端编译跟上线部署结合在一起,作为上线系统的一部分。
安全
前端和终端的安全性问题上虽然不需要像后端考虑得那么多,但还是有些需要注意。在请求的安全上,终端和前端都一样,用户向后端发送的请求都需要经过层层路由,不知道在哪里就被截获篡改或回放了,于是需要做一些措施防御这些情况,最常见的就是身份验证,多是采用会过期的token形式代替用户名密码,防止被抓包后黑客可以永远登陆这个账号。数据安全要求高的会用加密传输,或者使用https,另外还需要看情况处理一些DNS劫持,运营商广告植入等问题。
其他安全问题终端很少考虑,在未越狱的iOS机器上系统已经帮忙保证了整个APP运行环境的安全,而在越狱的机器下恶意程序拥有root权限可以做任何事情,APP也难以防范。前端方面浏览器的特性使前端开发有几个安全隐患,一是Web页面上任意位置都可以动态插入js代码,浏览器会无区别地执行这些代码,二是身份验证信息都统一保存在cookie里,三是页面上可以随意通过iframe嵌入其他网站的页面。造成XSS、CSRF、cookie劫持这些攻击手段,所以前端写代码时都需要考虑还这些安全问题,做好相应的防范,最简单和重要的防范就是对所有用户输入输出的内容做完整的过滤,避免页面内被嵌入恶意代码。
交互/开发
最后说下对这两个领域在交互和开发上的个人感触。以前在做Web前端时,感觉Web让人机交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的点击—啪一下出来结果,滚动是一格格地刷新,很多人当时在鼓吹html5可以做出多么炫的效果时,实际上FLASH在十年前就可以做出来了,还比最现代的浏览器更流畅。iPhone流行后,人机交互终于恢复了应有的水平,体验上比Web流畅太多,指尖交互/流畅的动画/便捷的滑动手势/无限制的实现,主流终于恢复或超越了十年前Flash的水平。
但人机交互提升了,开发方式却大倒退,Web的开发方式非常先进,用户用到的都是最新版本,发现bug可以马上上线秒修复,特别适用于互联网环境下的快速迭代,而终端APP不行,撇开iPhone的审核不说,Android也无法做到保证用户用的是最新的程序,用的都是传统的客户端更新的方式,bug的修复版无法及时给到用户,无法一天上线几十次,需要维护很多旧版本,开发方式倒退回Web时代以前。这都是因为移动网络不稳定以及流量有限造成的,移动端无法像桌面端浏览器那样完全依赖网络,所以在移动网络稳定流量免费之前,开发方式都不会有多大变化。
另外并不看好HTML5,网络上说它可以取代APP说了三四年,到现在也没什么战绩,我看不到它的优势,原生APP可以获得更多的系统资源,更流畅的人机交互体验,HTML5在这方面永远比不上,而它在移动端网络和流量的限制下也无法发挥Web的开发优势,所以它不会成为主流,只适合做一些轻量的小东西。
‘伍’ 前端兼容苹果手机ios问题锦集
new Date("2020-02-02 08:00") 变为 new Date("2020/02/02 08:00")
html,body{ -webkit-text-size-adjust: none; } // 当需要在中文版chrome浏览器中显示小于12px的字体时,而且此时页面放大效果腔唤会被阻止
html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); } /拆闹/ 去掉苹果手机点击瞬间出现的灰色背景
input{ -webkit-appearance: none; } // 去除苹果手机默认的input样式)
selector{ cursor: pointer } // 给IOS系统里cursor不为pointer的元素添加事件时会不同程度受影响,加上cursor: pointer可解决
img{ pointer-events: none; } // 阻止图片在伍御凯微信里被点击放大
‘陆’ mac系统safari怎么查看页面的源码
1、首先打开safari浏览器,点击上方的菜单栏,选择“偏好设置”选项。
‘柒’ js判断苹果12
前端开发会遇到判断设备类型是否是苹果端,记录一下颤缺js代码
var u = navigator.userAgent;
var isAndroid = u.indexOf('茄拆辩Android') > -1 || u.indexOf('御差Adr') > -1; //android终端
var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;
‘捌’ 苹果手机前端是什么
前端是网站页面,后端是网站服务器。比如你看抖音的小视频,前端就是你看到的界面,后端就是真正存储着这些小视频的网站服务器。之所以在手机上能看到这些小视频,就是你的手机硬件把前端和后端通过网线连接,然后小视频就顺着网线就刷刷刷的流到了你的手机上。
‘玖’ 苹果app是用什么计算机语言开发的
方法/步骤
1、iOS平台开发语言为Objective-C,开发者一般使用苹果公司开发的ios sdk 搭建开发环境, iOS SDK是开发iPhone和iPad 应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具;