㈠ ava在web上画图的控件呢, 有一个java web的项目,需要在web上做一些图像处理, 有没有合适的技术和控件
看你的需求如何了。如果是需要像Photoshop那样, 可以用《Flash Image Editor 基于web在线图像/照片编辑控件》, 你用网络搜索一下。 如果是画矢量图, 可以使用多比控件, 可以网络一下。如果是甘特图的话,可以使用龙博甘特图。
㈡ java web中,如何在页面上画图。
http://www.htmleaf.com/ziliaoku/qiananjiaocheng/201502101363.html
这个网址是用html5 canvas做的一个画图板 有源码 (鼠标右键下笔)
㈢ 做web前端开发 需要绘图吗
这位网友你好,现在一般的公司分工都很明确,web前端开发只需要切图即可,绘图工作会由专门的UI设计师来完成,当然不排除一些小公司为了省钱让一个人做几个人的工作……
㈣ webgl绘图原理
webgl 的同步绘图的现象,其实是由于 webgl 底层内置颜色缓冲区导致的.它在电脑中会占用一块内存,在我们使用 webgl 绘图的时候,是在颜色缓冲区中画出来,但是图片暂时还未渲染出来.只有 webgl 自己知道.如果我们想要将图像的时候,那就照着缓冲区的图像去画,这个步骤是 webgl 内部自己完成的,我们只需要执行绘图命令就行了
颜色缓冲区存储的图像,只有当前败型燃线程有效,比如我们先在 js 主线程绘图的时候,主线程结束后,会在执行信息队列的异步线程,子啊执行异步线程时,颜色缓冲区会被 webgl 重置,导致颜色缓冲器绘制的图租态形被清除,导致以前绘制的图像也察虚会消失
㈤ 谁知道在web上画图的工具,可以像在window上的画图工具一样用鼠标随便画
card.163.com
随便画,这个才爽,而且喜欢画的人这里很多,有点画很漂亮
点击制作魔法信出来这个网址http://cards.163.com/mfx/
㈥ 如何在网页上实现画图功能,3D
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1388181060830013420
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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㈦ WEB控件中怎么用GDI画图
可以参考下面的代码“Handler.ashx”
先在Bitmap上绘图,再把画好的图以jpeg的格式发给客户端。
<%@ WebHandler Language="C#" Class="Handler" %>
using System;
using System.Web;
using System.Drawing;
using System.IO;
public class Handler : IHttpHandler {
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
context.Response.ContentType = "image/JPEG";
Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.DrawString("abc", SystemFonts.CaptionFont, Brushes.White, 0, 0);
bmp.Save(context.Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}
public bool IsReusable {
get {
return false;
}
}
}
㈧ 移动端web绘图相关特性
高级特性。
熟练运用JavaScript语言与HTML5、CSS3等技术;熟悉移动端Web绘图相关高级特中团性,如:canvas,webGL,CSS3动画效果等。
便于搜索引擎收录,无论在移动端设备首虚还是PC端上访问的都是同一个链接地址,这样就减少了权重的分散。卖芹橘
㈨ 有哪些好用的HTML5绘图工具
HTML5无疑是当州散前最受宠的一项技术,每个web设计者都在热烈的讨论这种神奇的标记语言的兴起。HTML5是一种学起来毫不费力的标记语言,但它却能提供迷人的、富有艺术性的特征,帮助web设计人员完成他们的构思想象。HTML5对于一个设计人员来说能毫不费力的理解,轻松的掌握。
草绘和制图是设计工作者工作中一个重要的特征。HTML5将会这方面显露出不可限量的前途。
今天,我给web设计人员收集了几款最好的HTML5绘图或涂鸦工具。这些绘图工具大多数是用HTML5画布(Canvas)实现的,部分辅以Javascript。我想,对每个web设计者来说,制图和草绘是他们工作中最喜欢的一件事情了。
1.Zwibbler
这款工具提供了各种图形的快捷方式,有点像Photoshop的工具面板。你可以从工具栏上拖着想要的图形形状,然后在画布上修改。方的,圆的,点、线等。这款神奇的HTML5绘图工具还能让你给图形配置阴影效果。拷贝,粘贴,重做,恢复等功能应有尽有。
2.涂鸦壁
这是一款用纯HTML5实现的强大绘图工具。它的界面看起来很复杂,因为它提供了很多预设定的特殊绘图效果,比如气泡,变形文字,镂空,编织线等,非常的漂亮。如果说这不是用flash实现的,可能有很多人不相信。
3.游丝定长仪
这是一个非常有趣的绘图工具,它不是由你来使用画笔,而是让设定绘图参数,这个工具能根据你的参数绘制有规律的数学图案,这些图案如果用手绘制可能非常的复杂,但通过自动设定的条件让它重复变换的一遍一遍的重复执行,你会得到各种很神奇的图案。你可以设定它的绘画速度——慢,中,快。设定画笔的颜色,宽度。
4.多人画板
这是一个谷歌浏览器实验项目,你需要用谷歌浏览器才能获得最佳效果。这个工具是开源的,它使用了node.js,websocket,three.js等先进技术,这款工具的特点是它支纤高持多人分布式绘画,互联网上不认识的几个人可以通过它共同创作一幅画。
5.Bomomo
Bomomo更像是一个涂鸦工具,娱乐性很强,用它可以画出色彩缤纷的各种奇异图案、纹饰,它提供了很多种预设的涂鸦工具。每种工具都具有动画效果,让你快乐的画出赏心悦目的美丽图案。
6.草绘板
这款绘图工具看起来就更像是Photoshop了,它的工具栏,画笔,配色工具,历史记录都有点Photoshop的味道,当然了,只是像是没有价值的,它的确提供了很多可以替代Photoship的绘画功能,不信你就试一试。
7.SketchyStructures
这个工具能让会绘制出复杂的由线条组成的各种结构,你可以设置线条的密度以达到不同的效果。
8.Mr.Doob’sHarmony
这个工具的画笔有点像铅笔,但有毛边,而且是不规则的细毛,在我这个不懂绘画的人来说,它更适合画抽象画。但如果放在高人的手中,我想它能创造出惊毁迹尺人的铅笔风格的图案。
9.贝齐尔画笔
这是一种能非常漂亮的画出贝齐尔线条的绘制工具。你只需要点几下,拖拽几下,再加上你的想象力,你就能画出如上图那样有创意的图案。
10.绘图玩具
这是一个出色的HTML5杰作。你能用它绘制出迷人的作品时而又不失乐趣。你甚至能用它画出3D作品。
㈩ 如何进行web页面原型图设计
最后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍睹,自己都没勇气打开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,最后熬夜把原型图完成。虽然最后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,领导说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①�0�2�0�2 重点突出内容:要清楚明了页面需要突出的内容是什么,这个在前期的讨论中一般就已经确定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了内容以外,功能方面需要突出的是什么?如引导注册或像下一级页面引导流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考虑改版要解决的问题是什么?对于前一版页面存在什么问题 画原型图要考虑:④�0�2�0�2 内容板块如何划分,页面的内容主要分成几个模块,每个模块内存放的都应该是一些相近的内容;⑤�0�2�0�2 模块与模块之间的关联性:每个模块与其相近的模块之间应该有一些逻辑上的关联性,而不能随意的进行拼接;⑥�0�2�0�2 页面的流程:模块与模块的上下承接关系,模块与模块应该上下存在某些逻辑上的连接性。 页面完成后:完成原型图后一定要进行检查,主要从以下三个方面进行检查:⑦�0�2�0�2 内容是否完整:对比框架中的每一部分内容检查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的内容展现出来:页面第一屏以外的内容基本都是辅助内容,如果不能在第一屏就把内容全部展现,基本上就等于内容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否实现:想要表达的功能是否在明显的地方表现出来;⑩�0�2�0�2 流程是否顺畅:把相应的流程走一遍,看是否流畅。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出来讨论页面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的页面,里面应该也要有一个清晰的逻辑图。通过这种方法可以强迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有属于自己的清晰思路,对内容、功能和流程自己要先想明白,可以列举一些具体的问题来辅助理清自己的思路。③�0�2�0�2 坚持自己的想法每一个人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要坚持下去。用自己的逻辑解答别人的疑惑和质疑,形成自己的思路。 关于工具和作图:之前花了很多时间去研究axure,是学会了一些作图的技巧,可是渐渐发现这些对页面的提高基本不大,我是觉得在掌握基本的工具使用时可以暂时忽略工具。页面最重要的是你的想法,等到想法成熟之后不妨慢慢的考虑工具的深入,太多的考虑技巧方面的问题反而会模糊视线。思考的过程和画图的时间可以在7:3都无所谓,前期的框架和流程思路想好后,后面的原型图也就水到渠成了。