㈠ 为什么scoreDisplay在脚本编辑器出现错误
scoreDisplay上面的}后面是不是少了一个逗号?
我不懂您这个脚本代码,但看您上面写的,}后面都带逗号,但到scoreDisplay上面那个就貌似缺了。试试补上逗号,看看是否正常。
㈡ maya用脚本编辑器输入一段mel代码一直报错语法错误,请高手指点哪里有错
if(`window -ex mywindow`) deleteUI mywindow;
window -title "keywindow" -wh 200 200 mywindow;
showWindow;
因为string 是一段字符串变量,是吧你的一串命令都给保存了下来,不能代表你的窗口名字;
㈢ SSIS 脚本任务编辑器->编辑脚本选项打不开 报错
卸载重装吧,应该是软件出错了
㈣ 如何修改脚本错误
双击IE下面的叹号查看是错误在哪里,有时会显示精确到第几行第几个字符,根据错误修改了
㈤ 如何将更该maxtoc4d插件添加在3ds max 脚本编辑错误
点确定后,又弹出:
Could not find fileto import at /users/lion/DocumentsTEMP3Dmaterial.xml
导入中,请稍等Importing-please wait
㈥ unity 脚本编辑报错
( ⊙ o ⊙ ) 骚年,你难道是用vs打开js脚本
unity内置的编辑器
(σ`д′)σ 连提示的错误都一样,你一定是用了vs打开。
╮(╯_╰)╭ vs 识别不了这个语法啊,
(ps:虽然有错,但还是能运行的,不过真的有错误的时候就看不出了)
unity的js脚本并不是javascript,是他们自己编的语法,可以叫unityscript
vs打开"*.js"的文件,用的自然是javascript语法。
vs能不能支持js(unityscript)我也木有试过 o(` · ~ · ′。)o
友情提示:
js(unityscript)的资料比较少,很多插件也都只有C#版本,所以入乡随俗吧亲。
㈦ maya用脚本编辑器输入一段mel代码一直报错语法错误,请高手指点怎么改
这里少加号
㈧ Unity3d脚本编辑报错
将你的GUILayout.js换个文件名(比如MyGUILayout.js),不要用Script API保留的类名做文件名,否则它会在你的类中去找Button这个方法---你当然没实现这个方法了。
㈨ 触摸精灵脚本编辑PC点击函数做完下一步做什么下面这个脚本播放显示错误attempt to call a nil value
Dim a '定义一个变量
Rem start '标记开始
a = 0 初始化值
IfColor 883, 236, "1A190F", 2 Then '如果找到了a=1
a=1
End If
IfColor 881, 236, "1A190F", 0 Then'如果找到了a=a+1 , A现在=2
a=a+1
End If
If a = 2 Then 'a=2就说明两个都找到了
MoveTo 1080, 243
LeftClick 1
Delay 500
MoveTo 780, 382
LeftClick 1
Delay 500
Else 'a不等于2 就刷新
MoveTo 929, 536
LeftClick 1
Delay 1000
MoveTo 883, 236
Goto start '跳转到标记
End If