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unity获取脚本的父节点名字

发布时间: 2022-02-20 18:57:05

A. unity中怎样获取其他父节点的子节点

创建两个系统的3d对象Cube和Sphere如图所示,Transform对象的属性初始化

下面的两种方法都能够将Sphere变为Cube 父节点元素

比较两种的结果是一模一样的结果如图所示

当独对Transform对象的公共方法SetParent的操作观看下坐标系第一中情况SetParent的第二个参数为true(看第二不没有第二个参数的情况)

当独对Transform对象的公共方法SetParent的操作观看下坐标系第一中情况SetParent的第二个参数为false(看第二不没有第二个参数的情况)

由此我们得出一个结论就是SetParent没有第二个参数或者第二个参数为true时和parent的效果是一样的父节点元素的世界坐标系不变子节点的元素的坐标系变成局部坐标系总之对象的世界坐标系都没有变化。SetParent的第二个参数是false时父子节点元素的Transform的参数都没有变化也就是说子级元素的的世界坐标系发生了变化

B. unity如何在一个脚本中调用“调用了该脚本的父脚本”中的变量

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public void DoSomething() {
Debug.Log("Hi there");
}
}

C. 请问Unity鼠标点击后如何获得当前所点击到的UI名字

通过UI下面的Image图片,给图片赋予鼠标点击会有返回的选项打勾通过获取这张图pain的父节点名字去比较 第二个ui相同方法实现就行了 这是个间接方法。

D. 如何在unity中的脚本进行类名更改

地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。

E. unity怎么在一个脚本里获取另一个脚本

GameObject.FindGameObjectWithTag(XXXXXX;XXX.这些就足够你用的了.
GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;脚本;().变量 获得并更改.
二:
将另一个物体命名为)把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponentlt;脚本;();
其他还有很多的方法;().变量.GetComponentlt;脚本.变量;
三:
将另一个物体命名为

F. Unity 怎么知道一个物体是父节点的第几个子节点

可以通过transform.GetChild(index);来获取对应编号的子物体,不嫌麻烦就写个循环挨个判断一下吧

G. Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject

Unity3d中要对对象进行操作必须首先去获取得到场景中的对象,那么弄清除获取对象的小细节就能够事半功倍
工具/原料

Unity3d和其内置的编译器
方法/步骤

在层级面板中选择多个对象相同的部分在监听器面板中给显示出来并且批量操作

在Untiy3d的层级面板中创建多个对象并有复杂的父子级关系

在EmptyObject上挂载的C#脚本来通过GameObject的(静态的方法)Find()的对象名称获取G1对象,通过获取G1对象的直接父节点对象打印输出信息

分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的GameObject 静态方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况

在EmptyObject上挂载的C#脚本通过transform(公共的方法)find()的对象的名称获分别获取G1,G5和G6。结果只能够获取挂载C#的对象的直接子节点对象

分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的transform公共方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况

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总结:通过GameObject的静态的find(),对象的名称去查找一个对象从整个层级面板中去匹配一个对象忽略掉目录结构的多少和是否对象挂载了该操作的C#脚本,但最后获取的对象可能并不是我们想要的,如果查找的对象被隐藏则找不到通过名称所匹配的对象;通过GameObject的静态的find()对象的目录基本去定位获取对象时一种精确匹配且是不管该匹配的对象是否被隐藏。--------------通过transform的公共find()方法且是对象的名称来匹配的只能够所编译的C#一定是挂载到被查找的对象上面且是找其直接子节点对象(非多级子对象),目录查找就忽略掉了多级别的子节点对象。

H. unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#解答 谢谢!

你把脚本挂到对象上之后,在脚本里直接访问gameObject,这个就是脚本挂的对象了。注意大小写,GameObject是类的名字。

I. Unity5 一个父级物体绑定了触发器脚本 OnTriggerEnter

方法较多,可以给两个子物体不同标签,不同的层,不同的名称

J. unity 中 c# :如何找到当前子物体的父对象 因为我有很多相同的父对象 用gameobject.find 不行

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体.

如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得.
另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被隐藏的物体,直到找到所符合的物体. 另外,如果场景中的物体有重名的,可能会获取非意愿中的目标.