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设计一款好的web产品

发布时间: 2023-05-08 07:46:35

⑴ web版本的网页设计有哪些应该怎么做

1.确定网页的主体色调风格。

我们制作自己的网页首先应该对自己的网页有一个整体的规划,是建一个什么类型的网站,网站主色调使用哪种颜色、设计布局采用什么样的方式等这些都需要有一个很好的规划。

2.规划网站的整体布局——导航、按钮、图片、文字的排版方式。

做什么事都不能盲目的没有目的的进行,那样只能浪费时间浪费精力,在我们制作网页之前一定要对网页的基本元素进行一些设计。可以简单的画草图,或者浏览几个自己比较喜欢的网站学习借鉴。

3.准备和归类素材——图片、音频、视屏、文章等。

制作一个网页需要大量的文件,我们必须先将这些不同类态帆型的文件进行归类放置,整理到一个文件夹中。

打开Dreamweaver软件,新建一个站点,然后在站点下建立不同的文件夹存放素材。

4建立自己的主页,按照之前的定的风格设计布局。

不要急着添加图片和文字,先将导航栏,标题栏和内容栏都规划好然后在进行素材的导入。注意无论是文件夹的名还是素材名最好使用英文而不是中文。中文状态很容易报错,文件添加后就不要更改文件路劲了,否则会导致文件的丢失。

5.制作网页是一个非常复杂的过程,如果想从头到尾自己制作一个网页的话是很难说清楚的,所以这里就分享一个很简单的方法。

找到一个适合自己风格或是自己比较喜欢的网页,右击鼠标——另存为。

这时浏览器就会将这个网页中的所有的元素都复制下来,存放到一个文件夹中。

6.打开Dreamweaver软件代开刚刚下载的网页,这时Dreamweaver中就会显示你下载网页的所有元素,不会出现丢失的情况。

7.替换网页中的元素即可。

选择需要进行修改的图片或是文字直接更换即可。选择一个元素然谈轿后在下面的属性栏中进行更换即可。同时还可以更换图片的大小和帆侍雹其他的属性。

8.按下F12进行预览效果即可。不满意的地方进行修改,一定要注意随时保存文件。

⑵ Web UI设计规范及界面实现注意事项

适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。

适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等

1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。

2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。
3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。

未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统

设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致

1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。

2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。

3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。

4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。

5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。

⑶ web产品设计怎么操作

web产品设计怎么操作。:1要明确产品的用途,使用和用途是如何使用的,它们的具有何种特歼弯点?如何满足当前用户的要求?在什么情况下使用它们?如果是用户的使用情境,在什么场合使用它们,则需要对产品的拿改兄基本框架有一个明确的认识。2要具有消袭一定的代表性和象征性,可以根据产品的特点与用户的需求来进行设计:产品。产品名称、设计者、宣传语等。3要具有独特性和鲜明性:产品名称应具有独特性和鲜明性,我们必须具有独特的。

⑷ Web设计的设计原则有哪些

好的设计能够帮助企业提升数据,同时还可以提供用户一个良好的使用体验。GoodUI 总结了一个长达69条设计原则的清单(不断增加中),列举了他们认为非常重要的设计要点。
与以往的一些文章不一样的是这里提到的69点其中有一部分 GoodUI 已经通过 AB Test 验证过可行性。当然分析报告是需要付费的,单篇39美金。

不过今天讨论的重点并不是付费报告,而是这69条设计原则。我按照自己的理解将它们翻译成了中文并配上图片,希望对大家有所帮助。
本篇文章内容及图片均来自于GoodUI,如有翻译不恰当的地方欢迎大家指正。

01 尝试使用一列的布局替代多列布局

02 给用户一些小的利益,别看上去那么赤裸裸

03 合并相似的功能

04 尝试展示来自用户的赞扬,而不是自我表扬

05 重复核心行动点

06 统一视觉规范,提升可识别性

07 尝试使用推荐的口吻,而不是让用户感觉面对一台冷冰冰的机器

08 给用户吃“后悔药”的机会

09 告诉用户产品适用的人群,而不是人人都通用

10 将文案写得更加的直接,而不是一堆废话

11 增强主行动点的视觉冲击力,提升它在页面中的可对比性

12 让用户知道你从哪儿来更易于拉近与用户的关系

13 将表单做的简单点,确保用户在抓狂之前能进入下一步

14 尽量将用户需要选择的信息展示出来而不是藏起来

15 页面的排版需要考虑用户是否会漏掉底部信息

16 如果页面的底部有需要关注的行动点,别让文中过多的外链带走了用户

17 确保用户知道自己目前的状态

18 将利益点融合在行动点中,增强用户的点击欲望

19 将行动点与当前信息结合起来

20 将简要的表单合并到页面中,减少调整页面带来的用户流失

21 适当的增加延迟动效,让用户感知到页面的变化

22 让新用户从尝试产品入手,而不是一来就面对冷冰冰的注册表单

23 减少使用线框,这会过多的吸引用户注意力,而且会让页面看上去透不过气

24 给用户推销你能给他带来的利益,而不是功能

25 一定要注意0结果页面的设计,这也是引导用户的好地方

26 给用户选择退出的权利,特别是邮件订阅

27 注意界面元素的一致性,降低用户学习成本

28 给下拉框增加一些预设值,降低用户填写成本

29 延续用户日常的使用习惯,而不是重新创造

30 尝试告诉用做些事情降低自己的损失,而不是提升收益

31 提升页面的视觉层次,增强可阅读性

32 将同类的操作合并在一起,降低用户的认知成本

33 表单及时校验,而不是统一提交后在告诉用户填错了

34 尝试将表单输入变得更加宽容,让用户的填写更加简单

35 通过时间增强紧迫感

36 提供用户可预见性的操作,降低用户的心理成本

37 尽可能的帮助用户选择,而不是让用户想破脑袋

38 尽可能将操作区域放大,降低用户操作成本

39 页面加载速度很重要,尽可能让用户感受到你的网站速度很快

40 如果可以,增加键盘快捷键,提升操作效率

41 尝试通过对比来让用户感知到性价比

42 尝试对进度条进行“设计”来降低用户等待的焦虑

43 根据用户选择逐步展示信息,降低无效信息对用户的干扰

44 有时候较小的承诺比“夸海口”会更容易让用户信服

45 尝试将提示信息弱化,减少对用户操作的干扰

46 尽量通过系统的功能来简化用户的操作

47 用文本配合图标来降低用户的认知成本

48 用更自然的语言代替冷冰冰的机器

49 放出一些摘要信息来帮助用户识别是否需要进一步了解

50 在关键的页面增加用户权益信息,增强用户进一步操作的信心

51 将价格进行换算,让用户感觉这很便宜

52 记得在成功页面感谢用户

53 将数字转化成易于用户阅读的形式,而不是冷冰冰的机器语言

54 告诉用户选择的权利和自由“诱惑力”

55 尝试让语言更具“诱惑力”

56 通过设计引导用户的注意力

57 通过友好的对比来展示产品,为用户做决定提供帮助

58 通过任务机制来提升用户的满足感

59 让用户了解接下来将要发生什么事情

60 尝试用更幽默一些的语言文案

61 任何操作之后都要给出反馈,让用户知道操作已经生效

62 注意动效的真实使用情况(Amazon 的类目菜单就是一个很好的例子)

63 注意排版的,不要让信息过于拥挤

64 尝试用讲故事的方式来传递信息,增强用户的代入感

65 尽量给用户展示真实的信息,不要欺骗

66 随着用户的不断熟悉简化界面

67 试着用用户的口吻展示信息

68 在表单中增加一些提示信息,减少错误的几率

69 最后,用简单的文案传递核心关注的信息,少一些废话
这69条设计原则虽然针对 Web 设计,但有些部分在移动产品设计中同样有效。
转载自:http://gooi.org/

⑸ 怎么设计出弹性良好的web系统

前端设计包括很多东西,CSS和html只是一小部分,局蚂还有JS,Jquery等等一些基本的语言,不过前端比较容易上手,对审美有一定的认知,自学并不好,最好去小的公司实镇腊衫践,或直接去御腔系统的学习

⑹ 如何设计出简单的web产品

直接到网上下载建站系贺氏统来手祥做就可以了,例如:pageadmin和discha都不毕拍搏错、简单、方便、直接下载就能轻松建站。

⑺ 推荐下几款web原型设计工具,介绍下其各自的优缺点.

我们公司目前在用的是Axure RP Pro 6.5,这应该也是主流吧;我是测试人员,原型不是我设计,所以不好说优缺点

⑻ web端及移动端原型设计规范

第一次绘制原型图的时候觉得主要功能表达清晰即可,尺寸大小、元件间距全凭感觉,因此一开始也挨了不少骂。后来慢慢摸索出规律,大概总结如下:

端口类型:

目前长需设计的端口分为:web段(即网页)、移动端(APP、小程序等移动设备)、IPAD(IPAD是一种移动设备,但也有自己特定的尺寸),智能设备(例如智能电视、智能手表等等)

由于我更多接触的是网页端已经小程序端口,后面会以这两个为主。

网页端:

目前市面上显示器屏幕尺寸为19-21寸,屏幕分辨率大概在1280px*800px—1440px*900px之间,前端工程师在写页面的时候,宽度一般设为1180px—1220px(当然,这个宽度也不是绝对固定的)。

因此在做产品设计的时候,设计web端产品,宽度会设为1400px作为容器,位于容器上方再画一个1200px的矩形,内容区域的容器。(PS:内容区域的矩形需与底部容器左右间隔10px,作为留白)

可能有人会问,为什么要底部容器上面划出一块内容区域?

首先,我们要知道, 容器决定产品的边界 :

我的理解是:

按照市面上显示器的分辨率,前端页面可展示的内容区域,平均宽度在1200px,预留出来的空白部分,是为显示器较大的人群考虑的:屏幕越大,可展示的区域也越大,超过产品本身内容可展示区域的话,会自动留白。

另一方面,为保证开发团队的成员可查看完整的原型图,我们需考虑下他们电脑屏幕的分辨率可能为1280*800px。

稍稍总结下,就是跟随大多数人的屏幕尺寸大小,以及方便开发团队查看。

给大家看我电脑上查看大的原型图大小,是不是很清晰的看到内容呢?当然,这也是我个人的看法,如果有别的看法的,可以互相交流交流 (我算是个野路子的产品) 。

至于高度的问题,这个是没有要求的,一般都是根据需要展示的内容来决定的,也就是高度自适应。

讲完容器的宽度,接下来讲讲字体。正常情况下,字体大小都是14px,最小字体12px(字体太小可能就不方便查看)。

字体上,我所在的企业并没有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字体是来自一位B站的up总结的。

移动端:

说明之前,给大家感受下刚入门时候,画的线框图,话不多说,先上图。

(OS:简直惨不忍睹,当然这并不是给开发的图纸,而是草稿。由于各种问题,我需要兼顾产品跟UI设计,所以都是输入高保真原型图的)

虽然最终效果跟第一版草稿的差距特别大,但这样让我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己随手画的容器上觉得觉得间距大小差不多了,可以了。有这样的想法,那你离被开发揍一顿就不远了。

以自己一开始的惨痛经历说了这么多,接下来聊一聊移动端的设计规范。

常见的移动端多是手机,基本上整个手机都是屏幕既是容器也是内容可视区。常用字体14px,最小字体一般是12px(你懂的,手机屏幕小,字体太小用户也很难看清的)

上图是我个人画线框图的习惯,并不是标准,只是提供个参考给大家。各个区域的底色,也只是为了便于自己区分,实际上底色并没有什么特别多的要求。至于字体,一般都是使用14px的字体。

产品在原型设计上还是有很多规范的,只不过我就职的企业并没有太多要求,但基本也算通用了,具体情况还是看看自己企业内部有没有什么特别的要求。

上述的设计规范仅限于个人习惯,也是非常基础的部分。如果有别的见解也可以一起分享。像容器内,各类原件的一些规范,后续也会慢慢整理出来。

⑼ 求推荐现在有什么好用的web报表工具

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⑽ 做web应用时,有哪些好一点的web报表设计器和web报表打印控件

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