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虚拟男友广告脚本

发布时间: 2023-05-09 14:11:35

‘壹’ 郭敬明写过哪些书

郭敬明作品集
《光线消失的井池》
《猜火车》
《左手倒影,右手年没前华》
《梦里花落知多少》
《爱升察扰与痛的边缘》吵旦
《幻城》原版新版2本
《岛系列》共10本
《悲伤逆流成河》
《一梦三四年》
《天亮说晚安》
《刻下来的幸福时光》
《无极》
《1995——2005夏至未至》原版新版2本
《最小说系列》共28本
《青春·扬花·念念不忘》
《小时代1.0折纸时代》
《爵迹》
《N世纪》与年年合作

‘贰’ 你的理想男友是什么类型

理想贺吵男朋友标准是帅气,暖心,有远见。

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“理想ノカレシ”はアラサー女性のリアルな恋爱観をオリジナル脚本でつづる“逆シンデレラストーリー”。主人公はベンチャー企业でバリバリと仕事をこなすものの、家では自堕落な生活を纯启送る小野寺优芽子(おのでらゆめこ)だ。プロポーズを予感していた彼氏から思いもよらない形で振られた优芽子は、初恋の人と瓜二つなミステリアスな青年と出会う。そして彼女の日常は大きく揺れ动き始める。

‘叁’ 默默酱怎么制作的

本土虚拟偶像的发展过程,像是一个没有藏宝图的探秘寻宝游戏,纵管“矿产资源”丰富,能够挖通的玩家仍是寥寥无几。

本土虚拟偶像发展至现阶段,各路“矿工”均以不同的方式尝试过,甚至比海的那边探索出的玩法更为多样,可认知度最高、最为出圈的,仍是本土虚拟偶像热潮爆发前的那个王者IP——洛天依。

尽管大多数“矿工”是坐上最适合耕耘二次元土壤的B站牌“挖矿车”,开工后看似顺利,却比日产的Hololive、彩虹社慢了不是一个量级。

也许换个赛道,视角会宽阔一些。

面向泛二次元人群,发源于短视频平台抖音的虚拟形象默默酱走出了另一种路线,以艺人打造逻辑制作PGC内容,配备成熟的声优和技术团队,在当下兴起的众多本土虚拟偶像中已经较为可见。

默默酱所属公司光合造米,是火星文化旗下定位于虚拟偶像运营的全资子公司。火星文化聚焦在内容产业链,帮助内容从创作、传播、运营、变现等各方面赋能提效,是一家数据驱动的短视频产业链服务商。

此前,我们在东西全球观中关注到在虚拟偶像赛道有类似玩法的日本网红营销公司BitStar,其推出的虚拟主播组合在内容质量上广受好评,但由于团队配备不完善、生产制作方面未形成流程化,其在2018年9月一度撤离虚拟偶像赛道。

背靠火星文化,光合造米则在入局之前就进行了大量的前期调研。火星文化创始人李浩向东西文娱表示,光合造米在推出默默酱前期,花了半年时间做设备的磨合,配备了强生产力的团队,在打造虚拟形象上形成了一套完整的方法论,并有计划推出下一个虚拟形象。

截至9月10日,默默酱抖音粉丝达到315.9万,全网粉丝突破了1030万。默默酱也于今年8月开始商业化,此前便有国际知名打印机品牌爱普生主动向默默酱&MOUMOU酱发起了合作邀约。此外,据李浩透露,近期默默酱也会与某一线饮料品牌进行合作。

“短视频+PGC”能不能走通,在现下仍是个未知,“不管现在用户体量规模如何,都可以坚定不移地做,只不过要多一点耐心。”李浩说道。

为此,东西文娱与李浩还就默默酱的阶段规划、内容生产、衍生和变现,以及本土虚拟偶像发展的未来进行了对话。

下为问答全文。



光合造米的业务规划

EW:为什么想到在2017年的时候去做默默酱?

李浩:默默酱与火星有关,火星本身是一家数据驱动的短视频产业链服务商。之前我做了七年视频网站,2014年我离开56网出来再次创业,开始做火星文化,我们在做火星的前几年,投了11家短视频的公司、MCN公司,青藤文化我们也是第二大股东。我们投了十几家,觉得参投的模式并不过瘾,缺乏在战略上的强协同。

我在思考假如未来20年只能做一个内容赛道,我做什么?

想来想去,想了三个多月,我最后决定做虚拟偶像。做默默酱的公司叫光合造米,是火星的子公司,是2017年设立的,2018年3月参加东京漫展的时候默默酱初次亮相,正式在抖音上线是在5月份。

我们对这个行业做了非常多的研究,日本的虚拟偶像,我们大概研究了一百多个。我觉得日本是一个很好的参照物,因为这种人口结构、文化、经济发展方式上与中国都有相似之处。

2016年时,日本有一组数据——日本18岁到55岁的人,有1/4的人一直单身。日本的宅文化低欲望社会背景下,这种问题是挺严重的。在日本社会和经济周期转换的背景下,日本人其实越来越内向,人际交往越来越有障碍。

未来20年、30年,我认为对人类社会影响最大的毫无疑问是AI。如果说过去30年对人类社会影响最大的是什么?相信是互联网,但是未来30年我相信一定是AI。当AI的时代来临了,它会进一步引发整个社会的变革。

在未来的社会,当越来越多人不需要工作,越来越多的人的时间会被各种虚拟娱乐所填充。我相信在AI的这种时代,人与人的情感关联可能会进一步变弱,人心里的孤独感会更强。

所以我们当时在设计默默酱的时候,把她打造成陪伴型人设,在AI的时代,她将陪伴地球上的年轻人,成为他们身边的朋友,未来她会通过AI的这种设备,出现在大家的身边、家庭里面,陪伴着一代人。

基于对未来的内容形态的想法和考量,我们就决定做虚拟偶像。

EW:为默默酱设定的发展路线是怎样的,默默酱在将来会跟AI结合得更加紧密是吗?

李浩:我们是给她设定发展阶段的,从公司成立到今年的7月份,我们叫第一阶段——树立人设和发展粉丝规模。要把人设、内容产出方向,还有粉丝规模都清晰地立起来。

默默酱第一个阶段呈现的是外星人、自恋爱美、有点迷糊、超级能吃,然后比较逗逼,这是我们在第一阶段为她设立的人设。

世界观架构是默默酱通过隧道从MOX2宇宙来到地球之后,因为要103年之后隧道才能再一次打开,才能回去,因此现在留在地球,在地球生活的过程中找到了moumou酱也就是小耳朵,然后她们就开始一起生活,在这个过程中还有可能找到其他人。

她现在住在上海,对上海年轻人喜欢的东西都很好奇,她们特别喜欢跟地球的年轻人在一起,所以就发现地球年轻人都特别喜欢偶像,所以默默酱准备出道。

我们现在开始培养她做歌姬,让她唱歌,我们的声优唱歌是很厉害的,我们现在也在签词曲的创作者,下一阶段就是为默默酱作歌。

到目前为止,我们觉得默默酱的绝大部分人设已经立起来了,也达到了我们之前设立的第一阶段的目标,即粉丝过千万。

然后我们就开始进入第二阶段,第二阶段有两方面,一个是内容形态上从原来的短视频录播内容,到现在开始尝试做直播。

第二点是开始商业化,把整个商业化体系建立起来,包括广告代言和衍生品或者游戏相关,我们想建立一个多元化的商业模式,让默默酱变成一个能够有强商业化能力的IP。之前所有商业化我们都不接,让整个团队专心做内容,但是我们8月份开始商业化了。

第三个阶段是跟智能硬件的结合。那个时候内容体系就开始会结合智能硬件去打造。

EW:您觉得第二阶段会需要多久?

李浩:看AI的发展,到那个时候什么时候有我们的就是硬件能够承受我们想用的,我自己判断认为这个可能需要2到3年。

EW:默默酱背后团队规模在多少人?必要的一些核心角色是?

李浩:现在这个团队的规模不到20人。主要角色有内容策划的,包括内容选题、写脚本,然后是导演,分为动捕导演和动画导演,然后要有原画师做设计,后期有用户运营,还有内部的声优。团队来自早年四大视频节目头部PGC团队中的其中两个,他们在视频平台上找节目内容的能力是比较强的。



IP创作与内容生产

EW:默默酱的模式与以绊爱为代表的vtuber模式以及初音为代表的vocaloid模式的区别在于?

李浩:以初音和洛天依这种音声合成为代表的虚拟偶像的内容基本上是UGC,官方把模型和声阶放出来,她们的多数内容来自各种创意UGC的产出,这在二次元氛围强的日本可以这么玩。并且越早的才越可以这样玩,大家精力也有限,只会为少数虚拟偶像去创作。

因为初音未来这种模式有一个问题,一开始对于用户来说有新鲜感,会容易喜欢上她,但是虚拟偶像数量多起来之后,这个模式没有人设,没有性格的展示,这很难让用户寄予情感寄托。

中国首先没有这种很强的创作土壤。我们之前在B站也公布了自己的模型,也有很多用户做,但这些内容同质化太严重,没有那么多优质内容产出。

我们对绊爱也了解了很多,最开始她在YouTube上面的内容有很多都是尬聊,以及玩游戏,绊爱最开始没有特别多的内容策划。日本虚拟偶像,大部分都是采用比较基础的模式,就用模型,然后加上声音,现在用配音的越来越多了。同质化比较严重,展示不出太多独立的性格人设之类的。

我们不能都模式化地去做,所以对我们来讲,我们做虚拟偶像是把她当艺人去打造。我们把自己定义为一家艺人打造公司,在只不过我这个艺人是虚拟形象做出来的。

所以做艺人就两个关键点。第一个关键点叫做人设,第二个叫涨粉丝。

人设的核心其实就是你要抓哪些目标用户群,要给他们呈现什么样的人设,怎么样让他们喜欢,进行设定和包装。我们认为做内容之前应该先做研发,而不是直接做创作。

第二个点是通过哪些渠道让它尽可能的多的有跟粉丝触及的机会。综艺、参演电影电视剧、参加商业活动,或是跟媒体的合作。让她有足够多的机会跟用户见面,通过内容产出,更多地展示她的人设,让用户来判断是要喜欢她还是不喜欢她。

经纪公司核心在做的是这两件事情。只不过我们觉得随着平台的媒体环境的变化,我们认为短视频这种平台比传统媒体更有力量去高频地触及用户。

所以我们在第一阶段选择用短视频平台,去高频地内容产出、触及用户,而且做PGC的好处就是能够更好地展示我们对人设的规划。默默酱的性格和特质我们就能通过PGC内容更好地把握。

B站现阶段比较重度二次元,没法出圈,在中国做虚拟偶像,得要出圈。因为中国是深度二次元用户群不够,规模不够。比方日本就是二次元的文化已经是非常深地影响年轻人,所以在中国要做泛二次元。

EW: 默默酱的优势体现在?

李浩:之前做默默酱《千与千寻》那支视频的时候,我当时带我们的团队去B站,跟他们负责运营的同事聊,给他们看两支视频,一只视频证明我们的声音的能力,就是翻唱歌曲《lemon》,另外一只视频是证明我们做画面的能力,虚拟形象能够很不违和地融入到实景中。我们为了解决这个问题,前期花了半年多的时间,做设备的磨合。

EW:默默酱在抖音平台和B站上的内容呈现有所差别,基于这些平台的特性做了哪些调整吗?

李浩:对,我们基于平台特性做了一些调整。B站上基本上放长视频,我们一期节目基本上5到10分钟为主。那么所以B站内容制作的设计复杂程度要高很多。说白了我们在B站,我们其实是做PGC节目,但是在抖音快手是以做人设为核心的短视频。

EW:运营过程中有哪些印象深刻的经验或教训?

李浩:我们其实去年3月份就在东京漫展亮相,我当时要求团队尽快上线抖音。我们团队有太强的做内容的团队的特点,要把很多事情要准备得非常充分再上。

所以他们一直就拖,上线的时间拖到了5月底,耽误了三个月所谓抖音平台的红利期,这是第一个坑。他们太追求完美了,我说你现在不要把它当一个内容产品去做,去考虑。这允许默默酱在过程中一点一点变化。如果我们提早三个月,可能粉丝体量也许会多200万。



粉丝运营与变现

EW:目前默默酱粉丝画像是怎样的?

李浩:是泛二次元,我们认为国内重度二次元用户人群只有六七千万,重度二次元用户是对二次元的各种内容形态比较熟悉,了如指掌,有非常强烈的认同,以这种文化为荣。但是我们认为泛二次元的人群有三到四个亿,泛二次元人群就说看到二次元的形象内容我会喜欢,但又没有像二次元的圈子那么深。这两种人群是两个不同的消费理念。

所以我们从一开始做虚拟偶像的时候,我们认为她一定要出圈,她不能限于中国的二次元的圈层,并且不能限于宅男用户群体。默默酱从一开始打造内容的时候,我们就更倾向于为女性用户打造。

我们设计的时候,我们就希望我们的核心用户是十几岁到二十几岁的女生,现在的数据呈现也确实如此。我们现在是64%的用户是女性,然后平均年龄从12岁到26岁,全是最集中的。

其实前面默默酱两版大的人设都被内部否掉了,因为我觉得太迎合宅男的审美,性感的成分会更多。

EW:广告主对于这种虚拟偶像代言现在是怎样的一个认知?

李浩:默默酱之前接过爱普生打印机的广告,爱普生是我们开始商业化之后,主动找到我们。我们最近也有一个非常大的项目在推进,与一个一线的饮料品牌合作,然后这种饮料的主打的卖点跟默默酱人设有关系。因为默默酱的人设是极度自恋,认为自己核心的竞争对手是白雪公主,认为自己很美的,所以其实我们这款饮品与美颜功能会有关系。

然后之后默默酱这种饕餮的属性,我们也会在下一步把它用上。

选品牌的原则,就是一定不能伤害默默酱的调性,跟那些艺人选代言的逻辑是一致的。

EW:除了代言,还有哪些变现方式?

李浩:默默酱其实会跟旅游产品结合。

兽娘当年在YouTube上面发过一些片子,兽娘带你游动物园系列,带大家去逛一个京都的动物园,这个动物园当时人气是非常差的,几乎快要倒闭,但这个片子出来之后,把整个把动物园都救活了,一堆粉丝慕名前来,我认为虚拟偶像能够非常好地跟旅游类的这种产品相结合。



未来方向与挑战

EW:现在有没有计划推出下一个默默酱?

李浩:肯定会的,我们推了默默酱之后推moumou,我们下一阶段还会推。可能我们还会有新产品。我们原来做MOX2星球宇宙这种概念,基于MOX2宇宙这种完整的世界观架构的延展性,这些人物可能都是从陌生宇宙来的。

我们会针对不同的诉求,做不同的人设。我们下一步的虚拟偶像也可能会有非MOX2宇宙。下一个虚拟偶像,可能会根据直播的特点打造。

EW:您觉得现在本土虚拟偶像发展最大的难点是?

李浩:我认为是商业化。

内容方面的创业公司很容易是单一结构的公司,可能就是创作能力为主导的模式,它不一定具备综合商业化的能力。很多公司其实最后都卡在了商业化上,不容易,做好不容易。

EW:短时间内,您觉得可能影响国内虚拟偶像产业发展的比较重要的变量是什么?

李浩:第一阶段的变量已经出现了,就是说所谓叫大厂入局。网易、巨人、乐元素,这样的一批公司新进来了,腾讯有某些事业群也进来了,比方橘子酱的游戏工作室。他们会带来不一样的玩法、思路和商业机会。

第二阶段的变量是资本入局。目前虚拟偶像的资本热度比以前高,但没有大的变化,因为赶上资本的这种冷淡期了,如果不是资本的冷淡期的话,其实今年可能虚拟偶像是特别受资本市场关注的一个热点,资本其实会助推一个大的变化。

大厂、资本和平台是三大变量,其余都是小变量,包括客户的教育都是过程中顺其自然的被动变量。

你要现在去跟日本比,肯定还不够。举个例子,你拿CBA跟NBA一样,可能是另外一种衡量的标准体系。但CBA就算跟NBA现在还差了十万八千里,你依然会看好CBA的发展前景,同样的道理,你也会依然看好国内虚拟偶像的发展,你现在认为是问题的一些问题,在未来都会一一地克服,会发生变化。

这个变化的前提就是用户,主体用户在年轻化。很多主体用户他从小就是在移动互联网这种环境下长大的,他们对于所谓二次元的文化影响,动漫的文化影响本来越来越深,它天然就更能接受。

随着智能设备AI设备的进一步普及,大家会进一步的更愿意接受。未来可能就像《头号玩家》电影里所描绘的,未来的人类越来越多沉浸在虚拟娱乐里。

EW:大量日本的主播进来,您觉得对中国的虚拟偶像市场有什么影响吗?

李浩:有帮助,辅助中国虚拟偶像市场成长,帮你教育市场,引来更多的用户喜欢虚拟偶像,第二个就是只有在跟强敌抗争的过程中,自己才能一步一步起来。

现在对整个虚拟偶像的市场关注度其实还是不够的,不管是用户层面,商业层面,拿商业层面举例来说,如果有越来越多的国外的虚拟偶像要进来,它势必越来越多地引发很多品牌开始关注和虚拟偶像的合作机会。

到时候有的品牌就不一定想要跟日本的虚拟偶像合作,可能会想选中国的虚拟偶像。

EW:今年在运营上,还有哪些计划?

李浩:我们可能会在Tik Tok上有一些动作。现在Tik Tok上我们只运营了港澳台湾日本这些市场,我们下一步不排除东南亚,甚至是印度。出海的过程中,我们同样可以在内容前期开始做全球化的布局。

放长远一点来说,我觉得还是挺有想象力的一个内容跟技术融合的一个产品。虚拟偶像是新物种,它几乎是不可逆转的趋势,所以不管现在用户体量规模,都可以坚定不移的做,就可能要多一点耐心。

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‘肆’ 多少级可以单刷安其拉神殿

进本

安其拉神殿必须组团进入,不方便组人的话,可以组一些开门的脚本号,转化为团队,然后秒进(我们是团长不会被传)。

2.要求

首先要求没有进度,我们目标是1号BOSS广场的三个黑曜石清洁者。由于击杀过程非常长(杀一个在20分钟左右),所以杀完三个怪,都不用出本重置,怪物就刷新了。

然后职业是猎人,理论上所有远程职业都能进来刷(有加速道具),但猎人无疑是独一档的,而且输出不依赖蓝,没有抽蓝的烦恼。

最后,要有一只会隐身的宠物,方便拉怪。

3.收益数侍

安其拉小怪可能掉全部的五件装绑紫装,包括“阿努比萨斯战锤”和“毁灭之琉璃戒指这种极品,还有很大概率出坐骑,组大量挂机老板,或者给自己小号刷道具,都有一定收益。

自己单刷,唯一收益只有“大型圣甲虫箱的钥匙”和各种塑像,钥匙在我们服卖到500G一把,掉率一般,塑像看运气,掉率很低很低。

4.进场

进场需要和大小隐形药水各一瓶,猎人理论只用一瓶,但保险起见,最好两瓶。工程专业,可以在第二个安全点使用侏儒隐身装置,时间来得及。

第一个安全点,这里我们吃大隐身药。

第二个安全点,我们吃小隐身药。

跑到目标位置。

5.开打

打法就是和厄运一样跳台子,要两连跳。多个点都可以跳,要找靠里面的点,怪物绕行时间更长。

黑曜石如果引到狗,基本可放弃,除非怪血已经很少,可以硬顶一起绕,打死之后假死。如果黑曜石从台阶下面过来,就彻底失败,无挽救可能。

正常循环,连续三次没跳上去,基本宣告失败。建议全程开猎豹守护,增加容错。

6.宠物

现在有用宠物攻击的打法,时间能压缩到15分钟一把,但个人非常不建议。首先宠物如果跑太远,有可能引到BOSS,手忙脚乱地操作比较烦。另外,宠物可以当一个保险使用。

方法是这样,将宠物定在台子最后面,然后怪过来的时候咬一口建立仇恨。这样当我们连续两次没跳上台子很危急的时候,可以假死,然后黑曜石就绕回台阶找宠物了,不会引到狗而功亏一篑。

跳台子简单,远比厄运东的尾王台子容易,但因为要跳几百上千次,到后面很容易动作变形出错,让宠物当保险,基本不会翻车。

7.细节

超过500蓝,黑曜石就会抽蓝,所以开怪和打怪过程,要保持500蓝以下。将1级多重射击拖出来,这是除平射外主要的输出技能,蓝多可以打毒蛇钉刺,最好保证有80点的假死蓝。

用快弓打起来更舒服。

不熟练的话,尽量少在台阶下面打,给跳台子增加时间容错。

8.拉怪

除台子上巡逻的一只黑曜石,另外两只需要我们用宠物去拉。

使用野兽之眼,控制宠物隐身走到广场中间位置,攻击一只黑曜石,让宠物死,然后黑曜石就直接从狗的中间过来了,不会ADD。

务必在拉怪的时候,人站在台阶上,不然怪从下面过来。

9.总结

单刷也看装备,小编杀一只用了20分钟(装备8T2+惩戒弩+双祖格武器),打了18W左右的伤害。

单刷过程长且累,要保持注意力的集中,在没有新的更简单方法出来之前,个人不认为塑像或钥匙会降价,因为付出的时间轿毕山和人力成本实在太高。

虽然小编运气不错,第一个怪就开出了钥匙,但前面也翻过车。总之,偶尔娱乐一下可以,指望这个赚金还不现实,

文:墨迹

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Hi贺二
我就想闭中知道,我的鲁班是在地上边缘溜
8月25日 18:17回复 0
来自:四川省成都市
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◎片 名 惊异传奇 ◎译 名 卫视单元剧--惊异传奇 ◎年 代 2006年 ◎国 家 台湾 ◎类 别 连续剧 ◎语 言 普通话/国语 ◎字 幕 中英双字 ◎主 演 主演: 杜德伟 / 陈志朋 / 路嘉欣 / 夏宇乔 ◎简 介 人性欲望的恐惧,展开一段段离奇的故事..... 卫视中文台全新力作单元剧,惊悚、奇遇、怪诞、灵异、悬疑、社会事件等令人不可思议元素融入剧中,部部令人好奇、丝丝扣人心弦的紧张故事,在周日的黑暗深夜里,邀你一起心跳加速、胆跳心惊! 全新单元剧《惊异传奇》由夏于乔主演的《意外的访客》和陈志朋与路嘉欣主演的《重复的人生》分别于5月14日及21日上演,主创举办试片记者会,为新剧造势。刚结束一段感情的夏于乔,希望下一个恋人不用帅,越圈外越好,最好是个“老实的生意人”,引来大家“讨伐”,笑说生意人老实要怎么做生意。而早已走出与张震那一段情伤的路嘉欣,坦承目前感情空白,只想专心工作,问她对未来的感情有何想法?路嘉欣回答说:“希望一切都不要再是‘重复的人生’!”一语双关既回答问题又为戏宣传,惹来众人会心一笑。 夏于乔演出第一单元《意外的访客》,依照剧情演出惊恐、悬疑、.. 第1单元 意外的访客 第2单元 重复的人生友棚 第3单元 命运怀表 第4单元 魔幻识别证 第5单元 钓水鬼 第6单元 复制四月十二 第7单元 作家的笔 第8单元 胎教 第9单元 明日报 第10单元 恶魔朱丽叶 第11单元 人肉饺子 第12单元 双胞胎旁告闹 第13单元 上道 第14单元 时间线/吻别 第15单元 人皮面具 第16单元 灵异相机 第17单元 过去式男人 第18单元 写真手札 第19单元 打开幸福的家门 第20单元 虚拟性爱游戏 第21单元 超完美男人 第22单元 巫毒娃娃 第23单元 第六个人的愿望 第24单元 瞬间的火柴 第25单元 变奏童话 第26单元 鬼计/迷情杀机 ◎分集剧情 第一单元 意外的访客 故事说的是五位同一个公司的青年男女由于最近接到一笔大订单,外出旅行庆祝,从网上租到了一间叫桧木居的房子住宿。 正当大家都非常开心的时候,其中一个女孩子忽然发现一间房间俯卧着一具男尸,身上还插着一把刀,一行人顿时乱了手脚,电话打不通,外面又刮起了台风,电视的新闻里正播报着今晚的台风状况,唯一通往市区的桥梁断了,看来今天要走是不可能的。大家返回检查尸体,却发现尸体旁边居然有两个大的旅行袋,而里面居然有着至少1亿的巨额钱财,且钞票还是连号的,一行人进行着种种猜测,难道是一个银行抢匪携巨款投宿于此,屋主见财起义,杀人夺钱?抑或是另有兇手? 无论如何,兇手既然杀了人,目的应该就是这两袋钱,那么他肯定会再回来取钱的,众人想到这里都觉得有点惶惶不安,其中有人开玩笑似的建议大家把钱分了,其他人却不置可否,半夜,忽然有人发现居然少了一袋钱,排除了有人从外进来的可能性后,大家开始互相猜疑,钱是五个人中的一人拿的。 惶恐不安度过一夜后,第二天居然发现另外一袋钱也不见了。猜疑变成了谩骂,每个人都指责对方有拿钱的嫌疑。争吵中,其中一个女孩子得知自己的男友和另一位女子有染,于是生气对他避而不见,男友在外敲一阵运罩门之后居然无声无息了,当她出来之后却看到男友陈尸于床上。 继而大家又开始怀疑有人为了钱杀人,而随后一个男孩子又在冰箱里发现其中一个女孩子的尸体,发现者被当成了嫌疑犯,继而又在他房间发现了那两袋钱,这下子他更是百口莫辩,被当成兇手捆绑了起来。这个时候只剩下一男一女两个人,女子在去为男子拿医药箱敷药的过程中,忽然发现了一台电脑,连接了各种设备,电脑画面上显示了各个房间的状况,也就是说每个房间都安装有摄像头,他们在房间里的一举一动都被记录了下来,女孩子通过回放了解到仅剩下的那个男子才是真正杀人藏钱的兇手,而自己居然帮助他把无辜的人给绑起来了。 女孩子十分害怕的回到那个房间,却发现被绑着的男孩子居然已死。面对那个杀了三个人的兇手,女孩子只有虚与委蛇,趁机刺了他一刀,并且非常疯狂的把他勒死了,口中念念有词:“都死光了,钱都是我的了”,而她自己也身中一刀,当她蹒跚着去房间取钱的时候,却发现他们一进房子就发现的那具尸体居然活了,那个人告诉他,这里所发生的一切,都是他们的网络节目《网络杀人live秀》精心设计的,而他们这五个人所进行的血淋淋的杀戮游戏已经通过网络live播出了。 而她是唯一的幸存者,如果她还有力气走出这房间的话,那一亿元就都是她的,女子挣扎着拿钱的时候忽然发现桌子上的DV里拍摄着他们几个好朋友初进入这间屋子时开心的画面,想想最后居然是这样的结局,不禁潸然泪下。。。 第2单元 重复的人生 有一个千金小姐,身体一直不好,患有哮喘顽疾,女孩子的父亲想买一间房子给她养病,而两人在看了一处老旧的大房子之后,父亲觉得太残旧了,本不欲购买,可是女孩子却觉得房子对她来说有种不明所以的熟悉感,并且她还能听到某间房中传出留声机的声音。于是,父亲帮女儿买下来房子,并且让一名看护好好的照顾她。女孩子对房间的每一处都感到十分的熟悉,而且还能说出房间中的摆设,让看护觉得很惊奇。入夜,女孩子做了一个梦,梦见自己的房间里一个女子穿着和服,梳头,刺绣,又看到她把一把钥匙放进抽屉里。当女子回转身的时候,她发现这个女孩子居然和自己长的一模一样,不由得被惊醒。 第二天,女孩子的未婚夫来找她,女孩子又听到了那留声机的声音,可是看护和未婚夫都听不到,循声找去,女孩子走进一间房,并在房间里发现了一本上锁的日记,女孩子灵机一动,想到了梦境中的那把钥匙。果然,钥匙打开了日记本,女孩子发现日记的主人叫林岚子,日记中记录的事情居然和自己经历过的如出一辙,且日记中林岚子的相片也与自己的外貌一模一样,两个人的生日又正好相差100年! 这时,女看护想起了自己曾看过的一则报道,那就是林肯和肯尼迪的故事,有位美国历史学者,在研究百年重复人生的事,他发现林肯和肯尼迪两位总统的生日正好相差一百年,而且他们都在同样的年纪选上总统,死亡时间都刚好是星期五,杀他们的兇手的生日也刚好相差一百年。女孩子听到这些,就觉得自己和林岚子的人生将会重复,而这本日记只记载到林岚子22岁的时候,且日记最后有被撕过的痕迹,女孩子急于想知道以后的日记内容,结果就在家里的大钟里面找到了后面的几页日记,日记中记载着林岚子的父亲在她23岁的11月28日去日本发生意外死去,而第二天就得知父亲居然正好要去日本,女孩子把一切告诉父亲,苦劝无效,结果就在11月28日凌晨接到了父亲死亡的噩耗。 女孩子十分伤心,未婚夫向她求婚,想让她扫掉阴霾,开心起来。结婚那天,女孩子发现有个穿婚纱的人影穿梭于大屋中,女孩子循迹找去,来到一间房,意外的发现了一幅林岚子的画像,画像的最后写着林岚子死于某年某月某日,死时23岁,而这个日期却正好是今天,女孩子惊恐万分,哮喘发作,呼吸困难,倒在地上死去。 而此时,未婚夫与那个看护正在庆祝他们计划的成功,原来,后面被撕掉的日期是他们伪造的,车祸是他们设计的,画像上的死亡日期也是他写上去的,一切的一切都是为了得到女孩子父亲的财产。两人为了找酒来到书房,却意外的找到了一张旧报纸,报纸上一则新闻引起了他们的注意,上面报道的正是林岚子的未婚夫勾结女看护,害死林岚子的事情,而林岚子也正是死于气喘,死亡日期正是他当时所杜撰在画上的日子,原来,百年重复人生是真的... 报纸上并未登未婚夫和女看护之后的命运,而已相信人生会重复的他们却因此而惊慌起来,未婚夫本以为可以拿到大笔财产,却不知女孩子的父亲早已是外强中干,不但没有钱拿,反而欠了很多债,由于想知道林岚子未婚夫和看护的命运,女看护拜托了自己的记者朋友调查当时的情况,当接到电话后,女看护用异样的眼神打量着那个男人,忽然又肚子疼痛起来,她指责男人在她酒里下了使心脏麻痹的药物,男子抵赖,女看护告诉他,她的记者朋友告诉她,当时林岚子的未婚夫就是用药毒死了女看护,男人露出了狐狸尾巴,承认自己目前走投无路,想用她骗取保险金,女看护让他不要得意,他也会死的很惨,未婚夫追问他会怎么死,女看护只说出了‘你会死于火...’几个字就死去了。男子惊慌失措,逃出屋子,不敢接近有火的地方,乱冲乱撞之际,走到了火车轨道处,脚卡在铁轨上,被一部驶来的火车碾死... 画外音响起,说出了女看护没有说完的话:你会死于火车轮下... 注定重复的人生,谁也躲不过。 这世界上也许会有大致相同的人生,但是绝对没有一模一样可以被替代的人生。 重复的人生不可怕,可怕的是不断的被自己的思想设限,不断重复自己犯过的错误。 第3单元 命运怀表 主宰你命运的不是一只怀表,而是你自己.. 男主人公是个自私、卑鄙、花心的人,家里有个温柔体贴的妻子,却在外面有个情人。他在公司里担当的是设计总监,为了自己的利益,可以不惜出卖朋友,可以剽窃别人的作品。故事的开始男主人公正在酒店里等待room service,久等不来之后忽然接到一个电话,电话那头是有人拿着变声器说话的声音,那个声音告诉他:你必须为你今天所做的事道歉,否则10分钟后杀死你。男主人公以为是恶作剧,可是对方却准确说出他的房间号码并说出他正在等着room service的到来,男主人公认为对方一定是在房间里装了针孔摄象机,所以对他的行动了如指掌。男人开始相信这并不是恶作剧,追问对方是谁,自己对他到底做过些什么,不说清楚,自己又怎么道歉。对方告诉他如果他连自己是谁都不知道的话,就失去了和他道歉的机会,男主人公开始苦思冥想,回忆着一天所做的事情.... 上午,他经过一个钟表店,误打误撞下救了被抢劫的店主,店主把一个他看中的精美古董怀表送给了他,并告诉他这个表拥有神奇的力量,可以随意控制时间,需要救命的时候,试着转动它。接着男主人公到了公司之后,利用自己的权利开除了他共事多年的朋友,还口口声声说自己已经尽量力保他,朋友知道他的假惺惺,并斥责他多年来偷了他不少的创意,踩在别人身上往上爬,一定会有报应。 下午,当一个下属拿着一个案子给他审核时,他怒斥说下属偷了他的广告脚本,这个案子和他的想法一模一样,并假装大度的说不和他计较,让他重新去想新的脚本。可是那边厢自己却又在会议中把这个案子据为己有,说成完全是自己的创意。 晚上,男主人公和公司的女同事,也就是她的情人在这间酒店缠绵,情人却告诉他自己怀孕了,男主人公大吃一惊,他是那种喜欢玩玩的男人,绝对不可能离开自己的妻子和情人结婚,于是他拿出钱让女人去堕胎,可是女子却不是那种为钱和他在一起的女人,而是真正的把感情放进去了,女人怒斥她的同时警告他如果敢杀了他们的小孩,一定让他死的很难看。 想到这里,他对着电话说对方一定是那个情人,只有她知道她的房间号码,并有机会装针孔摄象机,他认为是因为自己不同意她生下孩子,所以她用这招威胁他,并说他绝对不会妥协。挂断电话后,门外响起敲门声,room service来了,进来的服务生,戴着帽子和墨镜,头压的低低的,手上拿着托盘,服务生打开托盘,拿起里面的手枪就对准男人,男人大惊失色,慌忙躲闪时中了一枪倒在地上,在这生死攸关的时刻,他想到了那个怀表,拿出来调整时间... 时间倒回了晚上和情人在一起的时候,这个时候情人正指责完他后拂袖离去,他回过神了,赶紧追了出去,在大街上安抚住了自己的情人,可就在这时,电话又响了起来,同样是那个变声器发出来的声音,还是同样的话,让他道歉,要不然就杀了他,他意识到原来要杀他的不是那个情人,他惊慌失措,环顾四周,撇下情人就狂奔起来,跑到一个电话亭的时候,就看见有个人影向自己走来,接着又是一枪,倒在地上,他拿起怀表,又开始调整时间.... 时间回到了下午,下属被他斥责剽窃了他的创意后正准备出去,回过神来他赶紧追了出去,说刚才只是骗他,用这种方法来教他以后不要轻易被骗,并说这个创意非常的好,他非常的有潜力。男主人公决定当晚就睡在公司里,可是到了晚上,他依旧接到了那个电话,原来要杀他的也不是那个下属,这次他在没有中枪之前就开始调整时间,他认为这个人一定是上午开除的那个同事,回到老时间,他同样安抚住了同事,并告诉他一定不会开除他。 他想这次一定不会再出什么事了,没想到,在停车场里他又接到了电话,这次他又中枪了,继续调整时间却回到了上午的那个钟表店,钟表店的老板走了出来说他这个人自私自利,对人刻薄,又擅自决定别人的命运,现在被想杀他的人决定生死,这就是他的命运,男主人公说自己已经和他们道歉,他们还想怎么样,店主告诉他自己送他怀表就是让他有机会对被他伤害的人道歉,可是他根本死不悔改,道歉的时候完全不是诚心诚意的,他已经没救了,今天就是他的死期。男主人公不相信这是真的,一个人走在路上回想自己做过的事情,的确自己做错的太多了,导致那么多人受到伤害,做人做的实在太糟糕了。 到了公司,他真诚的推荐那个曾经他想开除的朋友做创意总监,而自己决定辞去这个职务,朋友非常感动,说大家谁也不要离开公司,大家一起像以前一样打拼。接着,他让那个下属在会议中说出了自己的广告创意,并且得到了大家一致的好评。晚上,和情人在餐厅中,他非常坦承的告诉对方,他会对孩子负责,但是无法给她婚姻,他这辈子最爱的还是他的妻子,情人这时告诉他说有小孩是骗他的,只是为了让他和老婆离婚,没想到他却那么爱妻子,既然这样,她会退出。 忙碌了一天,回到家中,吃着妻子做的泡芙,他认为今天自己要死以后再也没机会吃了,忽然,灯光全暗,他听到了熟悉的音乐声,每次出现那个要杀他的人就会出现这个音乐声,这时,妻子拿着蛋糕走了出来,他发现音乐声来自于妻子带的项链,老婆告诉他难道你不记得这是我们结婚第一年你送给我的礼物吗?男主人公思索着,忽然他觉悟过来,要杀他的人原来就是自己的老婆,幸好自己回到了钟表店,听了店主的话,对自己的所作所为有了深刻的反省,并真心诚意的对待身边的人,才让自己活了下来。 并不是每个人都像男主人公那么幸运可以回到过去,世上没有后悔药可吃,所以要真心对待身边每一个爱你的人...只有自己才可以主宰自己的命运~! 第11单元 人肉饺子 故事讲的是有三个出外健行的年轻人在山中迷路了,又累又饿。他们看到了一家饺子馆,于是高高兴兴的去点了八十个饺子,就在等饺子的这段时间,三个年轻人讲起了恐怖故事。 年轻人A讲到: 从前有一位老农民,辛勤劳作攒钱,在五十多岁的时候用所有的钱娶了一个年轻的寡妇,寡妇带着一个小儿子,但他视如己出,对小男孩儿非常好,他们一家过的和和美美,非常幸福。 但是,为了增加收入多赚点钱,他和他的太太商量开个饺子馆。他们就住在公墓附近,所以送葬的人经过可以在那里吃饭。但出乎意料的是,他们的饺子馆生意非常冷淡,很快他们不但不赚还花费了很多成本。二人心灰意冷,想去庙里请问神明。 抽签后,他们找了一个庙公为他们解签。庙公看签后非常犹豫的告诉他们,要想赚钱,只有一个办法,很缺德,就是卖人肉饺子。夫妻二人吓坏了,但为了饺子馆,他们最终还是决定那样做。他们悄悄用公墓里尸体上的肉做人肉饺子。果然,他们的生意马上变得非常好。但同时他们又非常担心,从不让孩子吃这些饺子,因为那个庙公曾经说过,如果这样做了,就会遭到天谴。 终于有一天,他们的小儿子去上学的时候自己拿了第一天卖剩下的五个饺子。在学校,小儿子想吃又不敢吃,只能把便当盒打开一条缝小心的往里看,但是他发现每次他往里瞅的时候,就少一个饺子,他吓坏了,课也顾不得上跑回家告诉了父母。夫妻俩听后刚开始不相信,但是当他们学着儿子的样子把便当盒打开一条缝看的时候,也是看一次少一个,最后便当盒里一个饺子也看不见了。一家人都吓坏了,觉得是天谴来了,就在这个时候,老农民非常不甘心,他说:我是个男子汉,我今天一定要搞清楚。于是,他狠了狠心打开了便当盒,原来,饺子都粘到便当盒盖儿上了~ 虚惊一场~ 讲到这里,三个年轻人都爽朗的笑了起来。年轻人B也有了灵感,他把这个故事的后半段改了一下。他说,那个孩子到学校后由于太饿,没忍住把饺子吃了,但是吃了之后马上肚子非常疼。他吓坏了,课也不上回家求援。夫妻俩知道后觉得天谴难逃,非常难过,最后二人准备再去找那个庙公,求他指一条生路,但等他们找到时才明白,原来那天给他们解签的人根本就不是庙公,而是一个精神病患者,那天对他们说的话都只是胡言乱语罢了,二人阴差阳错居然信以为真~ 故事讲到这里,年轻人C觉得不够严肃,他觉得恐怖故事应该有一个惊悚的结局,于是,他也改编了这个故事。 他说,那个孩子是个非常叛逆的孩子,他把饺子拿到学校后,觉得父母的交待是迷信,于是他把饺子一口气全吃了,反应马上就来了,他的肚子痛如刀绞,手和腿都变成了绿色,他吓坏了,马上跑回家告知了父母,夫妇俩束手无策,只能眼睁睁的看着儿子痛死了,儿子死后,整个人都变成了绿色。为了救回儿子他们再次去找庙公。原来庙公也因为泄露天机而处于危险中,于是,在夫妻二人苦苦哀求下庙公告诉他们一个办法,就是把自己儿子的尸体也做成人肉饺子才可以避过天谴。夫妻二人痛苦到想自杀,但最终还是求生的欲望占了上风,他们把儿子做成了饺子。当他们把饺子捞出来时,妻子尖叫了一声----------------饺子是绿色的! 这段讲完,三个年轻人都觉得满意,果然是比较惊悚的结局。这时候,饺子上来了,三人目瞪口呆,饺子是绿色的!他们吓得落荒而逃~ 饺子馆的老板,就是那位老大爷看到后非常气愤(他们没付钱):搞什么鬼!韭菜馅的饺子不是绿色的难道是红色的啊!

‘陆’ 大学生适合什么兼职,不要家教刷单

大学生适合的兼职有很多,接下来我来分享一些:

1.餐饮服务员2.奶茶店兼职3.蛋糕店学徒4.发传单刊物5.服装店销售6.饰品店导购7.宠物店兼职8.猫咖兼职9.便利店收银10.超市服务员11.校内外卖配送员12.校内装卸快递13.校内扫描快递14.图书馆整理书籍15.图书馆值班16.校团委助理17.校内食堂兼职18.校内宿舍小超市19.校内代取快递20.校内担任举轮渣班助21.课外家教22.推广宣传员23.网约车司机24.钢琴陪练兼职25.辅导机构代课26.美术机构当助教27.校外临时主持人28.健身房兼职教练29.小公司简单财务工作30.绘制出售人物素描画31.英语翻译32.驾校代理(拉学员)33.移动校园电话卡代理34.电影票代卖35.公众号投稿36.书店服务员37.开花泥画廊38.收旧书废纸卖39.收旧书二手卖40.DIY小饰品出售41.APP配音42.游戏陪玩43.游戏代练44.设计PPT45.写拆书稿46.写短视频脚本47.有声书录制任务48.Python编程接单49.陪聊兼职(虚拟男友)50.摄影作品投到收图平台

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当然,如果你什么暂时不知道自己有什么技能可以拿得出来做兼职,也不想单纯做体力劳动赚钱,那我接下来说你你就要认真听了,这可是花费了我好多年的时间才总结出来的经验。那就是通过信息差赚钱,高买低卖这一思路在电商领域最为突出,电商的本质其实就是高买低卖,比较适合大学生操作的平台有两个,第1个就是闲鱼,第2个就是淘宝。我们可以通过在淘宝低价买入。然后在闲鱼高价卖出有人可能会问,在淘宝上买,怎么会有价格优势?但是他们不知道的是,其实淘宝上80%的产品都是有优惠券的。部分产品的折扣可以去到两折或者三折。这些低价产品就是我们的目标,不过这些优惠券商家是不会对外不公开的,我们需要通过加入一些优惠券群,才能够获取到这些优惠信息,这个时候,一个优质的优惠券发放群就显得尤为重要,它可以帮助我们节约很多时间和精力。

‘柒’ 适合大学生做的兼职有哪些

学校食堂也是一个很不错的兼职,打菜、洗碗、收盘子,这几样工作都容易做而且不太累,虽然工资低了点,但是管饭,而且距离近啊,每个月还可以节省几百伙食费。尤其打菜不仅解决了个人温饱,寝室里那一波也有了着落。

工厂接单,学工科的同学可以去试一下,几个人组队一起去与专业相关的企业接一些零碎活带回学校做,利用学校的实训室制作基本上不要成本,还可以增加专业知识。

‘捌’ 大学生怎么赚钱

一:做公众号

对于大学生赚钱,公众号当然是最好不过的选择了,原因有以下两点:

1.做公众号可以逼自己输出内容,久而久之你的能力也会得到相应的提高。人都是逼出来的。每个人都是有潜能的,生于安乐,死于忧患,所以,当面对压力的时候,不要焦燥,也许这只是生活对你的一点小考验,相信自己,一切都能处理好,逼急了好汉可以上梁山,时世造英雄,穷者思变,人只有压力才会有动力。

适合大学生操作的短视频项目有以下几类:

情感励志语录视频。网易云热评视频。混剪电影视频。手绘知识视频。这些视频制作难度不高,也不需要专业技能。

变现渠道:短视频的变现主要有三种:

  1. 合作收益 这种你的粉丝量要足够大,自然会有广告商找你合作,一般一个十万粉丝的账号,合作一条广告的收益在1万元

2.橱窗带货。大家刷视频的时候会看到有相关产品的页面,如果我们购买产品,视频制作者可以拿到一部分分润。这个的好处就是产品不需要你自己囤货,是由平台提供的。

3.做个人品牌。这是所有自媒体的终极变现方式。前提需要你本人有一定的人格魅力和实打实的东西。这需要你全职去做这件事情。

‘玖’ 仙剑5 最新动向

仙剑五最新情报
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是着名的中文游游铅燃戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉激唤感等等都能够在游戏中进行体验。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力神虚,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。

记者的采访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才
仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至[email protected]
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
“姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
[编辑本段]仙剑五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
[编辑本段]关于仙5剧情猜想
!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
仙剑五剧本预计明年完成
台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世
这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
基础:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶:
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级:
说服力:
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
共鸣:
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。