‘壹’ 求【按键精灵】 网游自动任务脚本怎么写原理是什么
首先要做宏,最好是用CE先找到基质,然后用按键精灵编码,简单的很容易实现的,复杂的得慢慢研究。下面是我做过的一个WOW脚本自动刷怪的:给我高分,会详细的给你解释
0
/petattack [nomod]
/cast [mod:alt]!猎豹守护
/cast [mod:shift]!雄鹰守护
1
#show
/stopcasting [nomod]
/target [nomod]看守者希尔希克
/petattack [mod:shift]
/target [mod:shift]看守者加什拉
/petattack [mod:alt]
/target [mod:alt]看守者纳尔伊
2
/cast [target=pet,nomod]误导
3
/target 看守者希尔希克
/target 看守者加什拉
/target 看守者纳尔伊
/施放 急速射击
/施放 多重射击
/施放 稳固射击
4
/target 阿努巴尔散兵
/施放 攻击(宠物命令)
5
/stopcasting [nomod]
/施放 [nomod]治疗宠物
/cast [mod:alt]召唤宠物 3
6
/cast 爆炸陷阱(火焰)
7
/target 看门者克里克希尔
/cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
/cleartarget
8
/施放 解散宠物
‘贰’ 任务脚本怎么用
<ol><li>要使用wow脚本先要一个HB助手以及HB,再运行游戏根据要求设置脚本即可,具体如下:
HB助手及HB都需要运行环境来支持,所以在运行HB助手及HB前,要先做一些准备工作。
安装Microsoft .NET Framework 4,Microsoft Visual C++ 2010 ,安装Microsoft Visual C++ 2012。
网络hb助手,然后HB助手及HB。
地图包的将会分成两份,一份是普通使用最新版地图包,一份是任务专用版地图包,独家任务的时候务必要专用版地图包,以免在使用的过程中出现卡点。普通使用的地图包请随时保持更新,任务专用地图包请勿更新,以免发生路径错误导致卡点。
1:80级任何角色请将角色炉石绑在主城,向旅店老板购买食物 80-85请购买 松仁面包5-7组,85-90购买大麦茶5-7组.
关于游戏设置:在做任务前把你的游戏插件\UI\各种杂七杂八的暂时去除,保证游戏是干净的。
然后再设置好HB助手,从HB助手上启动游戏及HB。再在游戏中进行设置载入脚本,就可以让游戏自动去运行了。</li></ol>
‘叁’ 一款RPG游戏中的剧情脚本应该怎么实现
对于脚本系统工程师,需要实现若干工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器……生成脚本二进制文件
脚本加载器……将脚本文件加载入内存,并完成解析,准备后序执行
脚本解释器……这部分是最复杂的,维护所有脚本指令到实际程序函数的映射,维护全局脚本变量(一个最重要的变量是当前脚本行标),根据当前脚本所在行,调用对应函数,并打入参数,最好还有一定的错误追踪功能,便于脚本策划使用
脚本工程师需要提供给脚本策划,一套工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器
脚本指令列表
脚本参数列表
场景编辑器最好支持触发器编辑,没有太磕碜
最好还有,带有上下文的脚本调用范例
因为很多指令是需要按顺序调用,以及需要一定的上下文
脚本指令是核心
大概分成如下几类:
抓取类指令:抓取游戏各种状态,抓取游戏对象,抓取游戏对象状态,这些是脚本执行对象和判断条件
判断类指令:判断对象状态,数值,触发器等
“动作”类指令:执行动画,切换游戏状态,执行对象位移,删东西加东西等
变量类指令:设置变量,清除变量,便于进行任务管理
原则上讲,游戏开发的所有代码都有可能转化为脚本指令,这取决于策划有多大脑洞
一些有趣的东西:
脚本触发战斗切换及返回
战斗中执行脚本再返回战斗
脚本指令包装,生成复合指令
AI脚本
脚本嵌套调用
……
有一套书叫《游戏脚本高级编程》
但是玩的太复杂了,不是大厂,单一项目很难有那么多资源搞
简单就好
‘肆’ 传奇任务脚本怎么写
D2 就是这个连接的变量
第一个NPC
#ACT
MOV D2 5
第二个NPC设置
#IF
;检测D2这个变量是不是等于5
SMALL D2 5
#ACT
SENDMSG 5 这个变量等于5
#ELSESACT
SENDMSG 5 这个变量不等于5
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‘伍’ 大话西游手游自动任务脚本如何辅助
自动主线任务、自动日常任务、一键喊话,自动:竞技场、高扮师门戚信灶任务、五环任务、帮派任务、宝藏任务等,自动抓宝宝,解决自己重复使用痛苦,自动200环任务等。
‘陆’ 剑三有过剧情的脚本吗
你好很高兴为您解答,剑三有过剧情的脚本,希望我的解答你能满意
‘柒’ 传奇任务脚本怎么写我
A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励
A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016
上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一样