Ⅰ 程序中set和get的用法是什么
java程序一般将A类的属性修饰符设置为private,这是为了更好的封装数据。要想在B类里引用该属性,就可以在A类里定义修饰符为public的set,get方法以设置和获取private型的属性值
别说的那么专业化了,理解都要半天。
就这么理解吧,面向对象中,想对类的成员变量设置访问一些权限,于是,就将该字段设置为private的,这样别的类就不能访问了,然后在该内定义两个方法,一个专门用于获取,一个用于修改,这样,在你不想让别人乱动该字段的时候,就在该方法内写一些限制条件。
而为了规范起见(团队开发需要嘛),就根据人家老外的习惯,将方法名设置为set+字段名,get+字段名(名字乱改没问题),既然规范了,那就是别人都叫这名了,于是,有些框架给对象赋值就有方法了,方法名称由get或set开始的又有private变量名的,就找出来调用。hibernate1框架就这样弄得,至于后面的版本是不是这样就不大清楚了。
JavaBean就是一个JAVA类,既然是JAVA类就不需要什么组件了,这玩意直接深入到虚拟机了的
java程序规范中会建议大家尽量将类中的属性私有化,即定义为private变量,通过设置set和get函数来对属性进行操作。一些人存在这样的疑问,为什么不直接将属性设置为public,以后调用属性时直接通过对象进行访问不是更方便?
当然java中这样做有它的原因:
1 将数据与行为分离,也就是java的面向对象的概念。
对象就是属性+行为,封装就是把对象的私有属性封装起来,只有通过自己公开的行为去改变(获得)对象内部的私有属性信息,而那些public的方法正是面向其他对象的接口,只有通过接口去改变(获得)对象的私有属性
2 安全性
设想,你有一个Person类代表一个人,Person有一个char类型的sex字段表示性别,理论上,sex只接受两个值, 'M '和 'F ',但如果你把sex字段设为public,你很难限制你的用户只给它赋 'M '或 'F '值。将sex设为private,再用setSex()来设置性别,你就完全可以控制这种行为了。而且你还可以控制只能get不能set,或相反,但如果是public就不行了。别外有一点属性我们可能并不希望其他用户对我们的属性进行写操作,这个时候,可以直接不写setX方法。这就是只读属性了。
3 编码规范性
我们在设计类,或者作com组件时经常告诉其实coder,你只需要调用我的XX接口方法就可以了,内部我是怎么实现的,你不用管,如果面向特定的环境特定的时间段,直接将属性声明为public,让外部对象访问也未偿不可,没有面象对象思想时,我在写c语言程序时结构中的变量是可以随意被访问的,因为没有pulbic,private之分,现在我们是面向对象编程,我们需要在接口处作文章,而保护对象的私有属性,即安全性,只有通过对外公开的接口方法去访问在面向对象理论上认为是安全的。
4 稳定性
5 可扩展性
6 便于维护
Ⅱ 求教c++中set和get的区别与用法
在远标学过哪滚(1)get函数:该函数有三种使用形式:1. 输入流对象名.get() 这种形式是从输入流获取一个字符 2.输入流对象名.get(c) 这是从输入流获取一个字符,并存入变量c中 和第一类差不多 3.输入流对象名.get(s,n,Delim) 这是从输入流获取n-1哥字符 存入s中 Delim相宴含当于换行的 endl
(2)set函晌缓笑数: 例如setf(long f)设置由参数f所指定的格式标志位 cout.setf(ios::oct)就是设置按八进制输入输出的
Ⅲ 关于WinCC C脚本的疑问,如何将一个变量赋值给另一个变量
1、首先打开TAG变量导出导入工具,如下图所示即为变量导入导出工具,点击“....”即可更改导出的文件夹位置,然后在图中选择“export”,然后点击下方的“execute”。
Ⅳ c语言中get的用法
面向对象编程的一个规则是:使用户只需要指定对象能做什么,而不需要去指定或者了解对象是如何完成该的。 下面我就跟你们详细介绍下c语言中get的用法,希望对你们有用。
c语言中get的用法如下:
通过get和set访问器来访问,就保持了这种规则,而且还提供了额外的功能,如对值进行检查,实现只读或只写属性等。
总的来说就是可以通过set get 来对类的属性进行封装,面向对象的程序是不可以直接用类自己定义的属性的
刚刚学C#的时候,很多人都不明白属性的访问器有什么用呢,我上网见了不少的评论,拉下来给大家看看
一般面向对象编程语言都要求成员变量不能直接暴露给外部访问,如下:
public class A
{
public int Age; //这是不好的,待会有程序员可能把-1赋给Age
}
为了防止乱赋值,C#设计了一个属性机制,要求把成员变量设为私有,在通过属性来控制锋告成员变量的读写,如下:
public class B
{
private int age; //私有成员变量
public int Age //age的属性
{
get{ return age; } //读取器
set{ 梁贺 //写入器
if(value>0)
age = value; //value是准备写入的值
}
}
}
这样Age就像保安一样,挡在age的前面。访问age的时候需要通过Age许可,如下:
B b = new B();
b.Age = -1; //这是不行的,-1被橡基派带入value,value<0,判断不成立
b.Age = 10; //这是可行的
如果还有不懂的话可以留言,我尽量教会你,下面是我一个简单是例子
//-------------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication2
{
public class Myclass
{
private string id="";
private string name="";
public string ID
{
get
{
return id;
}
set
{
id =value;
}
}
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name =value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass clazz = new Myclass ();
clazz.ID ="我爱你阿";
clazz.Name="王素莹";
Console.WriteLine("{0}他是谁?{1}",clazz.ID,clazz.Name);
Console.ReadLine();
}
}
}
Ⅳ 请问wincc中怎么用全局脚本建立外部变量和内部变量的连接
连接?如果我没有理解错的话可能你是想读写wincc变量吧?
在码中配脚本中,C脚本基本是这样的语句:
FloatF;
F=GetTagFloat(“TAG1”)这样就可以读出TAG1的数值,不管TAG1是外部变量还是内部变量,在脚本中都要加上“”,否则就默认是对脚本内部使用的变量读写。
如果想向某一个变量写数值的话可以使用SetTagFloat(“TAG1”,99.2)这样TAG1就被设置成了99.2这样的值。另外个对word类型的数据还有SetTagWord()函数,其他类型的也有,看一下培巧帮助。
#include"apdefap.h"
intgscAction(void)
{
#pragmaoption(mbcs)
GetTagWord(Tag_Name);//Return-Type:WORD
GetTagValue(lpdmVarKey,lpdmresult,lpdmError);//Return-Type:BOOL
GetTagSWord(Tag_Name);//Return-Type:shortint
GetTagSDWord(Tag_Name);//Return-Type:longint
GetTagSByte(Tag_Name);//Return-Type:char
GetTagRaw(Tag_Name,pValue,size);//Return-Type:BOOL
GetTagFloat(Tag_Name);//Return-Type:float
GetTagDWord(Tag_Name);//Return-Type:DWORD
GetTagDouble(Tag_Name);//Return-Type:double
GetTagChar(Tag_Name);//Return-Type:char*
GetTagByte(Tag_Name);//Return-Type:BYTE
GetTagBit(Tag_Name);//Return-Type:BOOL
SetTagWord(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagValue(lpdmVarKey,lpdmValue,dwState,lpdmError);//Return-Type:BOOL
SetTagSWord(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagSDWord(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagSByte(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagRaw(Tag_Name,pValue,size);//Return-Type:BOOL
SetTagFloat(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagDWord(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagDouble(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagChar(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagByte(Tag_Name,value);//Return-Type:BOOL
SetTagBit(Tag_Name,value);//Return-Type:迟指BOOL
return0;
}
Ⅵ wincc用脚本获取项目路径
“打开"全局脚本编辑器模判""全局脚本编辑器"用来创建和编辑函数和动作。wincc用脚本获取项目路径是,“打开"全局脚本编辑器""全局脚本编辑器"用来创建和编辑函数和动作。全局脚本编辑器分为"C脚本编辑器"和"VBS脚本编辑器"。在WinCC项目管理器下,双击"C-Editor"即可打开历码念全局肢困脚本编辑器。”
Ⅶ wincc全局脚本怎么避免一运行就执行一次
wincc全局脚本避免一运行就执行一次解决方法如下李唤:
1、对于周期触发器,可以在其全局脚本中加一个WinCC内部Bool型变量。灶缓
2、对于变量变化触发器哪辩凯,如果要求只有当触发器变量(例如变量b)值从0跳转到1时才执行全局动作,可以在全局脚本中增加一个用来计数的内部变量c。
Ⅷ 如何在FactoryTalk中使用“全局脚本
FactoryTalk View SE(以下简称FTV)中不支持稿此全局脚本,这造成了很大麻烦,相同的子程序必须在每个display中都写一遍,下面给大家介绍一种实现全局脚本功能的变通方法。
这种方法的思路是:将公用的脚本保存在一个display中,在FTV客户端的启动宏中将这个display在后台加载,其他的display可通过这个后台的display引用其中的公用子程序,具体步骤如下:
1、新建碧没一个display,命名为VBA_Codes,在其中定义子程序如下:
public sub hello_world()
msgbox "hello,world!"
end sub
2、新建一个启动宏,名为:startup,在其中加入下面的代码:
display VBA_Codes /B /ZA
3、新建display,名为:MainPic
在键慧迅MainPic中加入如下代码:
Dim AllDisplays As Displays
Dim VBA_Codes As Display
Private Sub Display_AnimationStart()
Set AllDisplays = LoadedDisplays
Set VBA_Codes = AllDisplays.Item("VBA_Codes")
End Sub
到此为止,大功告成,在MainPic中即可引用(调用)VBA_Codes中的子程序,调用方法为:
VBA_Codes.Hello_World
Ⅸ Wincc中在哪编写函数内容
写项目函数?
打开wincc---左侧仿枝导航栏选择“全局备橘敏脚本”---双击选择一种语言(C或者VBS脚伍渣本)
以C为例,如图,在项目函数上右击---新建:
Ⅹ 请问C#中get和SET到底是什么意思啊
get set是用来扩展域的,也就是C里的变量,只是用起来更加灵活而己。看以下代码:
using System;
public class cls
{
private int book;//定义一个域(也可以叫变量,只是面向对像里都这么叫,使滑宽用起来也更加方便)
public int Book
{
get
{
Console.WriteLine("dsf");
return book;
}
set
{
Console.WriteLine("aaa");
book=value;
}
}
public static void Main()
{
cls obj = new cls();
obj.Book = 120; //注意这一句
Console.WriteLine(obj.Book);
}
}
运行结果为:
aaa
dsf
120
也就是先把120赋值给value(相当一个存储空间),然后再用get{}返回给Book,实际上也就是一次改变变量值的过程。
那你也许扰滚会问为什么要这么复杂呢?因为这是用了嵌套,所以可以更加方便的写入其它语句,在以后你就信李亮应该学到了。
如果没有:
obj.Book = 120;
请想一想会是什么结果呢?
只是一个取值过程:get{}而没有执行set{}
结果为:
dsf
0