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前端实现vr

发布时间: 2023-05-15 08:22:50

A. 【THREE.JS笔记】移动端陀螺仪、VR双屏以及漫游的实现

DeviceOrientationControls 陀螺仪相机控制器,实现移动端陀螺仪脊梁数控制相机

由于之前增加了陀螺仪等,在移动端使用FirstPersonControls也不知道是什么原因并没有如愿成功,因渣笑此使用了一种笨办法,即直接获取照相机的朝向,樱首然后向朝向的方向移动

B. 前端开发都包括哪些技术

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互[1]。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。

前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

前端开发需要学习的技术

1掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug

2必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发蚂薯技术的基础知识

3必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发

4除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模闷册者板和浏览器分级支持等

5未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术

web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。

Web前端招聘岗位

?前端开发工程师、Web开发工程师、姿侍网页开发工程师、HTML开发工程师...

?H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...

?JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...

?小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开发工程师、Web安全工程师...

C. 如何实现前端与vr与ar技术的结合

前端和vr于ar的结合,如果单纯的只网页前端的话,那是还没有结合,网页前端,大多是页面的浏览,而现在出现两个的结合,大多是在手机app,还有视频内容,教育,游戏等,具有视觉性较强的领域,当然,这个结合试早晚的事情,不用太着急。

D. 软件开发vr方向中vr开发、前端和后端有何区别

前端开发和后台开发是有区别的,工作的内容和负责的东西是完全的不同的
后端:入门难,深入更难,枯燥乏味,没有太大成就感,看一堆业务逻辑代码。
前端:入门简单,先易后难,能看到自己做出来的展示界面,有成就感。

1、前端开发
前端开发现在一般指的就是web前端开发工程师,其负责是网站前端页面也就是网页的页面开发,简单的说网站前端负责是东西是网站用户可见的东西,如网页上的特效、此局镇网页的布局、图片、视频森粗等内容。网站前端工程师的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并和后端开发工程师配合做网页的数据显示和交互。
2、后端开发
后端开发一般也叫做后台,其负责是网站后台逻辑的设计和实现还有用户及网站的数据的保存和读取。比如一般网站都是有用户注册和登录的,用户的注册的信息通过前端发送给后端,后端将其保存在数据库中,用户登录网站的时候,后端需要通过用户输入的用户名和密码是否与数据库中的一致来判断用户是否有权限登录,这是后台开发中的一个最简单的功能。

前端工程师的需求量很大,几乎所有提供互联网服务的企业都需要,最近需求量比较大的一个方向就是HTML5前端开发。HTML5是HTML标准,它本身是一项标准化协议,HTML5开发这个名词本身就是不专业的称呼,通常意义上指使用HTML5等较为潮流的技术进行前端开发。
与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行腊简3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准,

E. vr技术未来前景如何

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。

F. 3Dvr虚拟商店怎么做可以全景旋转移动的

3D虚拟商店有多种罩哪友制作方法,你说的这种是VR全景,还有一张是用Web3D技术制作的,可以全域漫游,体验效果更好。

一、VR虚拟全景商店制作方法

VR虚拟全景是通过3D建模软件(通常用3Dmax建模、用vray渲染器渲染全景图),建模并渲染好后,前端开发人员通过三维前景结合,加上移动交互标签,缓型跳转,就能实现在全景图直接跳转。也可以在图上加入商品链接,客户看了喜欢的商品物槐可以直接下单购买。

二、Web3D虚拟展馆

相对于用全景图制作的全景VR,Web3D技术制作的3D虚拟展馆就显得更加高大上,全域无死角的漫游体验,充分释放客户自由、个性化的交互需求,3D虚拟展厅更能提升企业品牌形象,提供成单率。可加入商品3D展示,使客户真正体验3D浏览、3D虚拟购物的感觉。


以上两种制作方式是比较主流的,支持移动和PC端浏览,可以移步到这里体验3D虚拟商店案例。

谢谢!

G. 今年很火的虚拟展厅和VR展馆要怎么做

今年,各大展会都由线下转到线上了,线上展会目的意在展示科技化,智能化、便捷化,虚拟展厅和VR展馆制作通常是通过3Dmax建模设计展馆外部造型和内部装修设计,灯光材质调整后渲染出全景图,配合商迪3D自主研发的3D引擎,将全景图加载到商迪3D自主研发的3D引擎中,配合UI设计,以及前端工程师,从而将线下的展会搬移到线上展示,展馆内部可定制不同的功能,比如可嵌入官网、客服、以及在线商城。每个展位亦可展示多个产品的介绍以及视频和产品的三维展示。

如还有疑问,可咨询商迪3D邓先生!感谢支持

H. Three.js 实现VR看房

准备工作:

1、three.js    https://threejs.org/build/three.js

2、搭建项目环境 我使用的live-server

3、720°全景图

目录结构

mian.js

; (function () {

  // 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界。

  // 创建场景

  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视摄像销卜机

  // new THREE.PrespectiveCamera('视角', '指投影窗口长宽比例', '表示重距离摄像机多远的位置开始渲染', '表示距离摄像机多远的位置截止渲染');

  // 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。一般应用场景是2.5d游戏如跳一跳、机械模型

  // 透视摄像机是最常用的摄像机类型,模拟人眼的视觉,近大远小(透视)。Fov表示的是视角,Fov越大,表示眼睛睁猜斗铅得越大,离得越远,看得更多。如果是需要模拟现实,基本都是用这个相机

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

  // 创建ThreeJs渲染器

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

  // 设置渲染器场景的大小

  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 渲染器添加到页面

  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 上面的确是把3d世界画出来了,只是没有什么东西。在three.js中,我们需要增加光源和mesh

  // mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。一条线是两个点组成,一个面是3个点组成,一个物体由多个3点组成的面组成

  // 而网格(mesh)又是由几何体(geometry)和材质(material)构成的

  //  我们所能想象到的几何体,框架都自带了,我们只需要调用对应的几何体构造函数即可创建。几何体的创建方法都是new,如BoxBuffer:const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

  // 创建的时候,一般定义了渲染一个 3D 物体所需要的基本数据:Face 面、Vertex 顶点等信穗好息。THREE.xxxGeometry指的是框架自带的几何体,不同几何体所需要的参数有所不同,大概是width、height、radius、depth、segment、detail、angle等属性

  // 更多geometry相关api

  // BufferGeometry和Geometry有什么不同?就实现的效果来说它们都是一样,但是BufferGeometry的多了一些顶点属性,且性能较好。对于开发者来说,Geometry对象属性少体验更好。THREE解析几何体对象的时候,如果是Geometry,则会把对象转换成ufferGeometry对象,再进行下一步渲染

  // 创建几何模型

  // THREE.BoxGeometry('x轴长', 'y轴长', 'z轴长')

  const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 256, 256);

  // 创建贴图 720°图片,需要硬件支持 这里的图是借用网络上面的

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2019/07/01/_3000x4000.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_1600,h_920/format,webp')

  //创建材质

  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

  // 渲染球体的双面

  material.side = THREE.DoubleSide;

  // 创建网格对象

  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

  // 网格对象填加到场景

  scene.add(mesh)

  // 摄像机放球体中心

  camera.position.set(-0.3, 0, 0)

  // 控制器(如果报错去github自己拷贝一个OrbitControls.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js )

  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  controls.addEventListener("change", () => {

    renderer.render(scene, camera);

  });

  controls.minDistance = 1;

  controls.maxDistance = 2000;

  controls.enablePan = false;

  // 调整max

  controls.minDistance = 1 // controls.maxDistance = 200;

  controls.maxDistance = 2

  function animate () {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

  }

  animate()

  window.onresize = function () {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  }

})()

I. vr看房用的什么前端插件

vr看房用WebGL3D引擎、CSS3D或pano2vr前端插件,但是使用这些插件,都是H5端的,uniapp中不能直接用。但uniapp有个组件web-view,可以引入内部或外部的HTML,文档传送webview。那这样问题思路就很清晰了,写一个HTML,使用查看器插件。

虚拟现实技术缩写为VR,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

多感知性

多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。

以上内容参考网络-vr