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脚本打包下发

发布时间: 2023-05-15 14:23:29

㈠ 用这个auto.js编程软件写好脚本后,怎样打包成APP。

在手机上,选中想要打包的脚本文件,点击右侧的三个点。

选择“更多”,选择“打包应用”。
点击右下角的蓝色按钮,就可以将autojs的代码打包了。

㈡ assetbundle 脚本怎么打包

打包AssetBundle的方法:
1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab
2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下

//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}

这时我们将看到Asset下面出现Build AssetBundle From Selection和Build Scene
3.选中预设Cube,运行Build AssetBundle From Selection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)
4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存
5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->Build Scene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)

[MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}

注意事项
a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d
b.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer

㈢ 如何把python脚本打包成exe

使用py2exe

安装py2exe
进入python程序所在文件夹

在文件夹下写一个setup.py的python文件,内容如下
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["将要转换的文件名称.py"])

打开CMD窗口,将工作目录切换到python文件所在文件夹,并输入命令“python setup.py py2exe"

命令成功完成后,进入原python文件的文件夹下可看到新产生了文件夹

进入dist文件夹,里面的exe就是我们需要的windows程序。

http://jingyan..com/article/67508eb43344829cca1ce4f1.html

㈣ 一键玩脚本打包教程

一键玩脚本打包教程如下:

打包所需要的文件已经挂在 Github 上了。只需要把 BuildTool 文件夹 复制 到 项目主目录 ,注意是复制!不是拖入项目主目录,因为苹果审核有屏蔽fir关键词。然后打开终端, cd 到 BuildTool 文件夹,输入 sh build.sh 命令,回车,开始执行此打包脚本。

具体的使用方法和参数配置 shell脚本 里面已经有非常详细的注释。

㈤ csh脚本怎么打包

1、首先是打开csh脚本,生成PFTF和EFMAPLAI数据。
2、其次是在work文件夹下修改相关脚本类型。
3、最后是按照顺序运行,运行完之后即可进行打包。

㈥ 如何使用pyinstaller打包python脚本

pyinstaller这个工具非常简单易用,可以在命令行中输入如下命令安装pyinstaller。
[plain] view plain
pip install pyinstaller
使用它就更简单了,普通情况下只需要执行如下的命令,即可生成文件
pyinstaller mainform.py
这里的mainform.py就是程序的一个主窗口。这样,就会在python项目下生成dist和build文件夹了。在dist文件夹下有一个exe文件,双击它就可运行软件了。
注意:项目中涉及的一些配置文件如**.config还有图片文件,可能不会包含在dist文件夹下,需要拷贝到dist文件夹下