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web网站架构设计

发布时间: 2023-05-15 14:33:21

⑴ 简述WEB系统的架构原理

这个话题太大了。

一般来说,WEB系统,主要是指后端,前端就是各种浏览器了。

那么简单来讲,只要是能与浏览器通过网络交互的系统,都可以算是WEB系统。最简洁的就是用NODEJS写一个echo,就是客户端发什么内容,就回什么内容。

而在实际应用中,WEB系统的架构,一般有这么几个部分:负载均衡、授权验证(可选)、静态内容服务、动态内容服务(业务逻辑)、数据库、运维后台。
1)负载均衡是为了改善用户体验、充分利用服务器资源,主要功能是将新的请求转发到不那么忙的服务器进行处理。
2)授权验证,是在对浏览器发起的请求进行授权校验,如果不是合法的请求,就予以拒绝或者重定向至登录页面。
3)静态内容服务,是指图片、CSS等不会根据不同用户而变化的静态内容,将其直接返回给用户。因为不需要进行逻辑判断,性能主要取决于I/O读写,响应可以非常快。超大型网站,也会把一部分动态内容,例如对访问量大的新闻页,做静态处理,以提升响应速度。静态内容服务的典型是CDN。
4)动态内容服务,是根据用户请求的不同,而进行响应的业务逻辑处理。比如对用户数据的CRUD(增删查改)。这是绝大多数WEB系统的核心所在,一般会调用数据库和数据缓存。具体实现会根据业务需要而变化,也可以变得非常复杂。
5)数据库,是数据所在,既有经典的关系型传统数据库系统,也有为了提升访问性能、减轻的内存数据库。
6)运维后台,是为了方便监控运行状态、升级维护系统,不直接参与对外服务。
先写这么多吧。有具体的问题了,可以再问。

⑵ web2.0到底怎么架构

分类: 电脑/网络 >> 互联网
问题描述:

web2.0到底怎么架构?

主要使用什么技术?

现在还是个概念吗?

如果要学web2.0,得先从哪下手?

谢谢!

解析:

Web 2.0是一个新生的术语,它的应用可以让人了解目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。Web 2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。它的特点是鼓励作为资讯最终利用者透过分享,使到可供分享的资源变得更丰盛;相反的,过去的各种网上分享方式则显得支离破碎。

概览

Web(在这里,指代“Web 1.0”)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面。而时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web 1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被缓或桐认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重要因素。

Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web 2.0的网站更多表现为Point of presence或者是依赖用户的门户网站。

另一方面,其实早在1999年,着名的管理学者彼得·杜拉克 (Peter F. Drucker)就曾指出当时的资讯科技发展走错了方向,因为真正推动社会进步的,是"Information Technology"里的"Information",而不是"Technology"。若然单单着重技术层面而忽略了资讯的话,就只是一具空的躯壳,不能使社会增值。而Web 2.0很明显是透过参与者的互动:不论是提供内容、为内容索引或评分,都能够使他们所使用的平台增值。透过参与者的互动,好的产品或资讯本着它的口碑,从一小撮使用者扩展到一大班人,一但超过了临界质量,就会“像病毒一样广泛留传”(葛拉威尔,2002)。

该词的来源

有不少人以为"Web 2.0"是一个技术的标准,其实这是个美丽的误会,因为Web 2.0只是一个用来阐述技术转变的术语。这个术语是由O'Reilly Media的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的脑力激荡(brain storming)会议上提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“DoubleClick是Web 1.0,Google AdSense 则是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 则是Web 2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月启动了第一个Web 2.0大会。第二次的年会已在2005年10月举办。

在他们的会议开场白上,O'Reilly和Battelle总结了他们认为的表现了Web 2.0应用特色的一些关键原则:

将Web作为平台;

驾驭群体智慧

资料将变成未来的“Intel Inside”;

软件不断发行与升级的循环将会终结(“永久的Beta版”)

轻量型程序设计模型;

通过内容和服务的联合使轻量的业务模型可行;

软件执行将跨越单一设备

丰富的使用者体验

分享和参与的架构 所驱动的网络效应;

通过带动分散的、独立的开发者把各个系统和网站组合形成大汇集的改革;

拉动长尾的能力;

快速的反应与功能新增

双向的互动

这种软件发布中的版本号的使用从某一方面也暗示了整个Web已经被看作是一种有着重大增值意义的新产品,而且正在被重新编写和发布。

同语义网的比较

对于Web 2.0这个词的一个较早的出现是作为团戚语义网的同义词。这两个概念有点相似而扰坦且是互补的。结合了基于标签的Folksonomy(分众分类法)的社会性网络系统如FOAF和XFN,以及通过Blog和Wiki进行发表,已经创建了一个语义环境的天然基础。

技术

Web 2.0技术基础比较复杂而且还在演化中,但可以肯定的是包括服务器端软件、内容联合组织、消息协议、基于标准的浏览器和各种不同的客户端应用程序。(一般会避免使用非标准浏览器的一些增强功能和插件)这些不同但是互补的方法提供了Web2.0信息存储、创建和分发的能力,这些能力远远超出了先前人们对网站的期望。

如果一个网站使用了以下一些技术作为特色的话,就说他是利用了Web 2.0技术:

技术方面:

CSS, 语义化有效的XHTML标记,和Microformats

不突出的丰富应用技术(例如Ajax)

数据的联合,RSS/ATOM

RSS/ATOM数据的聚合

规则且有意义的URL

支持对网志发帖子

REST 或者是XML Web服务API

某些社会性网络方面

通用概念:

网站不能是封闭的——它必须可以很方便地被其他系统获取或写入数据。

用户应该在网站上拥有他们自己的数据。

完全地基于Web —— 大多数成功的Web 2.0网站可以几乎完全通过浏览器来使用

内容联合组织

Web 2.0的首要的也是最重要的发展,包括了使用标准化协议的网站内容的联合,这可以让最终用户在其他环境中使用网站的数据,包括另一个网站、浏览器插件、或者一个单独的桌面应用程序。这些联合协议包括RSS,资源描述框架(RDF),和Atom,这些都是基于XML的。特别的协议如FOAF和XFN(XHTML朋友网络)——这两者都是为了社会性网络开发的——扩展了网站的功能或者可让最终用户不集中于网站就可以进行交互。参见microformats,以查询更多的专门数据格式。

由于发展太快,很多这些协议都是事实上的标准而不是正式的标准。

Web服务

双向的消息协议是Web 2.0架构的关键元素之一。两个主要的类型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一种Web服务 客户端传送所有的事务的状态。SOAP(Simple Object Access Protocal)和类似的轻量方法都依赖服务器来保存状态信息。两种情况下,服务是通过一个API调用的。这个API常常是根据网站的特殊需求定义的,但是标准的Web服务API(例如,给Blog发帖)的API依然被广泛使用。一般来说Web服务的通用语言是XML,但并不一定,还存在大量不同的其他语言,如JSON,YAML等。

最近,出现了一个被称之为Ajax的混合形式,用来增强基于浏览器的Web应用的用户体验。这可以用于一些特别的形式(如Google Maps、UrMap)或是一些开放的形式,可以直接利用Web服务API、数据联合,甚至是绘画。

宽泛得说,联合是一种Web服务的形式,但是Web服务形式的使用却不是很常见的。

参见 WSDL(Web服务描述语言)和Web服务规范表。

服务器软件

Web 2.0 的功能是在已有的Web服务器架构上建立的,但是更加强调后台软件。数据联合不仅仅是名称上和内容管理发布方法不同,而且Web服务要求更加强壮的数据库和工作流的支持,并且变得与传统的企业内部网的应用服务器功能更加相似。供应商不管是用一个通用服务器方法,可以把所有需要的功能都集中到一个服务器平台上,或者是一个Web服务器插件的方法,可以使用增强了API接口的标准发布工具和其他工具。不管选择的是哪种途径,Web 2.0的进化不会为这些选择做出重大改变。

社会影响

Web 2.0中出现的数据联合和消息传送能力,提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。同时还出现了一些新的术语来 *** 性地代表这些共同的社团,包括blogshpere:网志的世界,syndisphere:内容联合发布,以及 wikisphere,然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。

商业影响

可能的由Web 2.0带来的指数级增长的业务的原因,可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。

对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与,由于Web 2.0的出现,也是完全可能的事情了。各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。除了价值的联合外,Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。

事实上,至今没有人能给Web2.0下一个明确的定义。每个人眼中的Web2.0都有不同的表述。 技术研究者眼中的Web2.0是SNS、BLOG等社会性软件的兴起; 博客们则认为Web2.0是人与人之间更为便捷的互动; 在风险投资商眼中,Web2.0又代表了新的商业机会和行业游戏规则。

而从行销者的角度来看,Web2.0则至少意味着三个方面的内容: 一种创新的媒介形式、一个集中的社群环境,以及一种全新行销理念。

目前逐渐盛行的BLOG行销被认为是Web2.0行销的典型形式之一。

早期的网络行销不外乎是透过电子邮件发送、弹出式视窗、横幅式广告等几种手法。 最常见的例子就是入口网站将其网页上的广告空间待价而沽,等到广告商上门之后,入口网站再依点选率或是摆放时间的长短来收取费用。 这样的缺点是,广告商永远无法知道你所摆放的广告是不是真的接触到你的目标客户,还是只是在茫茫的网海中找寻一两个真正有需求的消费者。 就像是Tim O'Reilly所说的一样,如果Web 1.0的代表者是Netscape,那Web 2.0的代表就是Google。 Google一改以往广告商寻找消费者的思考模式,而改以消费者自行查询广告的思维模式来经营。 Google将首页保持干净,但在关键字搜寻的时候提供你想要查找资讯的相关广告,不但确保每一个点选进网站的浏漤者都是对该资讯有兴趣的潜在消费者,也一并解决了消费者对广告视窗扰人的困扰。 而前一阵子Google推出的Google Page也有异曲同工之妙,利用免费提供部落格服务的形式,从中搜集更多消费者的习性,其中的用意就是要为消费者量身订做一个个人化的Google。

⑶ 常见的几种WEB网页布局结构(PC端)

布局就是以最合适浏览的方式将图片和文字排放在页面的不同位置。不同的制作者会有不同的布局设计。网页布局有以下几种常见结构:

6.上下框架型
上下框架型布局与前面的左右框架型布局类似。其区别仅在于是一种上下分为两页的框架。一半深色一半浅色,一般用于设计型站点。
优点是视觉冲击力强,缺点是很难将两部分有机地结合起来

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简介:新版Web信息架构设计大型网站针对新技术做了全面更新——搭配新颖范例、全新场景及最佳实践信息——但是,其焦点依然放在基础原理上。其结构严谨,图文并貌,内容涵盖了信息架构基本原理和实践应用的方方面面。

⑸ 如何进行高性能Web架构设计

大型web网站的主念历要技术挑战在于用户量大,数据量大,在这种情况下引发的高并发访问和海量的数据存储。

任何慧高旅的网站一旦需要处理前凳TB级别的数据和面对数以亿计的用户,问题都将变得棘手。

那么如何打造一个高可用,高性能,易扩展,可伸缩且安全的网站呢?

首先要从架构方面入手,以高性能为基础,辅助优化了的前后端应用程序,即可打造一个高性能的web网站。

⑹ web前端开发开发技术架构有哪些_web前端框架技术概述

前端的应用非常广泛,基本网站、APP、HTML5小程序等都需要前端开发,所以只要是互联网产品基本都需要前端。

前端程序猿切页面写页面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端开发大展身手的地方。最常见的用于前端开发的技术组合是:

HTMLCSSJavaScript。

web前端是在开发人员中最直接面向产品、面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端去展现,因为用户不会去关心后台的处理有多么强大。

后端开发是写后台,各种业务逻辑、数据处理、模罩蔽块接口、客户端接口等等。后端开发者通常精通于一种Web编程语言和一个数据库管理系统。电商平启握台点击筛选条件下面为你筛选出来的宝贝的功能以及付款人数数据的变化等都是由后台来实现提供的。

目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端去做。

前端开发则是物旁州网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

前端开发需要学习的技术

1掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug

2必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识

3必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发

4除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等

5未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术

web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。

⑺ 如何用IIS架构WEB网站

IIS5上手指南

安装IIS5

通过“开始”→“设置”→“控制面板”→“添加/删除程序”来安装:点击“添加/删除程序”窗口中的“添加/删除Windows组件”,系统经过一段时间的搜索之后会显示一个Windows组件的选择窗口,钩选其中的“Internet信息服务(IIS)”,然后按照提示一步一步安装即可完成。

Web服务初阶

安装好IIS之后,Web发布已经作为一个系统服务程序启动了,下面就来看看如何创建一个简单的Web服务器。

1.通过“开始”→“程序”→“管理工具”→“Internet服务管理器”可以启动“Internet信息服务”管理工具,IIS的所有设置就都在这里了。

2.在窗口左边你的主机名上单击鼠标右键,依次选择“新建”→“Web站点”来建立一个你自己的Web服务器。

3.在接着出现的“Web站点创建向导”中进行“下一步”并在新出现的窗口中填入你所要创建的站点说明,本文以PCD为例。

4.在“IP地址和端口设置”窗口中选择你的IP地址,其它端口和主机头项嫌缺这里使用默认即可(后面会有详述)。

5.“下一伏者者步”到“Web站点主目录”设置窗口,其中填入本机上放置网站文件的目录(其实局域网中也可以设置到同域的其它主机,这里不详述),你也可以通过“浏览”按钮来查找,本文以E:Pcd目录缺薯为例。

6.接下来是设置“Web站点访问权限”,按照默认设置即可,同时你已基本建立了一个Web站点。下面就可以在你的主目录中放入各忠趁嫖募??帽鹑嗽阡?榔髦惺淙肽愕肾P地址进行访问了。

网站不是建起来就了事,丰富精彩的网页内容才是最重要的。当然,合理的设置也是必不可少的:

1.更改用户主目录——站点主目录是在创建时指定的,但你也可以后来修改。在“Internet信息服务”管理工具窗口左边你所建立的站点名字上点击鼠标右键并选择“属性”(以后所有的设置都是在这里进行),在出现的“属性”窗口中选择“主目录”标签页面,改变其中的“本地路径”并“应用”即可。

2.更改默认文档——默认文档就是Web服务的起始文件。举个例子,假设你的IP地址是202.98.123.111,你指定的主目录是E:PCD,而此目录中有一个文件名叫“Default.htm”,这样,别人在浏览器中输入202.98.123.111并回车时,他们打开的便是你电脑中E:PCDDefault.htm这个文件,IIS其实自动在IP地址后添加了“/Default.htm”。IIS的默认起始文档是Default.htm及Default.asp,如果你不喜欢,可以在站点属性的“文档”标签页面中自行添加并用旁边的箭头把它移到最前边。

3.配置日志文件——日志文件是站点被访问的记录,通过设置可以记录来访问者的各种信息,其重要性不言而喻。其默认位置是WinNTSystem32LogFiles,有关它的设置在站点属性的“Web站点”标签页面,点击旁边的“属性”按钮可以进行日志记录间隔、日志文件保存路径及记录内容等的设置。

4.更改网站目录属性——设想你的Web服务器就像一个博物馆,大部分页面允许所有人访问像是公众都可以参观博物馆陈列室的展品。但是,你也许要锁上某些特殊的房间,如办公室和实验室,不想公众参观这些房间;所以你也就需要设置网站各目录的访问权限。鼠标右击你网站中需要改变属性的目录并选择“属性”,在“目录”标签页中,你可以勾选各种属性的方框来设定,一般“目录浏览”最好不允许(默认是开放的,。另外,你也可以在“目录安全性”标签页面中设置验证控制及IP地址控制等。

Web服务进阶

其实上面的文章完全可以让你建立并维护一个普通的Web站点了,如果你还不满足,并希望了解一些在同一服务器上维护多个站点的技巧,下面的文字可以给你一些启发

一般说来,我们可以通过三种方法实现在同一台服务器上维护多个站点:分配端口、地址和主机头名。因为每个Web站点都具有唯一的、由三个部分组成的标识,用来接收和响应请求:端口号、IP地址、主机头名。通过更改其中的一个标识,就可以在一台计算机上维护多个站点。

端口号

通过使用附加端口号,只需一个IP地址即可维护多个站点。访问者要访问站点时,需在IP地址后面附加端口号(默认Web站点除外,它使用端口80)。描绘了使用端口号维护多个Web站点的计算机。使用此方法维护多个站点要求访问者在端口号前键入实际的数字IP地址,不能使用主机名和“友好名称”,因此对于访问者来说比较麻烦。具体配置方法:鼠标右击“Internet信息服务”管理工具窗口右边的各站点名称并选择“属性”,在出现的“属性”设置窗口中选择“Web站点”标签页面,更改各站点对应的TCP端口即可。

多IP地址

要使用多IP地址,必须将主机名及其对应的IP地址添加到名称解析系统(通常是DNS)。此后访问者只需在浏览器中键入文本名称即可访问Web站点。如果使用多IP地址,则需要为每个IP地址附加一块网卡或者为同一块网卡绑定多个IP地址。描绘了使用多IP地址维护多个Web站点的计算机。

实际使用中你需要先设置多个IP地址,一网卡对应一IP地址相信大家都知道,而对于一网卡对应多个IP地址就需要改变网卡的TCP/IP设置:“开始”→“设置”→“网络和拨号连接”→“本地连接”→“属性”,选择“Internet协议(TCP/IP)”并点击“属性”按钮,在出现的“Internet协议(TCP/IP)属性”窗口中点击“高级”按钮,在这里就可以通过“添加”按钮为一块网卡设置多个IP地址。看到这里你也许对同一网卡多个IP地址的工作方式有些疑问,其实当你对外访问的时候,使用的只有第一个IP地址(别以为多设几个IP就能够隐藏自己的身份),但当外面对这些IP进行访问的时候,所设置的几个IP地址就都可以连接到你的电脑。

对于在IIS中为各站点设置不同IP地址就非常简单了:鼠标右击“Internet信息服务”管理工具窗口右边的各站点名称并选择“属性”,在出现的“属性”设置窗口中选择“Web站点”标签页面,更改各站点对应的IP地址即可。

主机头名

最后,也可以使用具有单个静态IP地址的主机头名维护多个站点。与以前的方法类似,也需要将主机名添加到名称解析系统(通常是DNS)。区别在于,一旦请求到达计算机,IIS将使用在HTTP头中传递的主机名来确定客户请求哪个站点。描绘了使用主机头名维护多个Web站点的计算机。

实际使用中你只需要鼠标右击“Internet信息服务”管理工具窗口右边的各站点名称并选择“属性”,在出现的“属性”设置窗口中选择“Web站点”标签页面,点击“高级”按钮,在“此Web站点有多个标识”栏中添加即可。

第一步:客户提出网站建设申请

1、客户根据自身情况提出网站建设基本要求

2、提供相关文本及图片资料

a.公司文字资料、公司图片资料;

b.网站实现功能需求;

c.网站基本设计要求;

第二步:制定网站建设方案

1、双方就网站建设内容进行协商,修改、补充,并达成共识;

2、为客户制定《网站建设方案》;

3、双方确定网站建设方案的具体细节及价格;

第三步:签署协议,支付预付款

1、双方签订《网站建设协议》;

2、客户提供更为详尽的图片资料(如需拍照,我方可免费上门进行数码拍摄);

第四步:客户审核初稿,经确认后定稿

1、根据《网站建设方案》完成初稿设计;

a.首页风格设计;

b.功能栏目设定;

c.网站架构图;

2、客户审核确认初稿设计;

3、我方完成整体网站制作;

第五步:网站测试、客户网上浏览、验收、支付余款

1、客户根据协议及内容进行验收工作;

2、验收合格,由客户签发“网站建设验收合格确认书”;

3、客户支付余款;

4、我方为客户开通协议内容服务;

第六步:网站后期维护工作

1、向客户提供《网站维护说明书》

2、我方根据《网站建设协议》及《网站维护说明书》相关条款对客户网站进行维护和更新。

1、域名申请

通过注册域名,使企业在全球Internet上有唯一标识,也是社会各用户浏览该企业网站的门牌号和进入标识。由域名构成的网址会像商标那样,在互联网上广为流传,好的域名有助于你将来塑造自己在网上的国际形象。而同时域名在全世界具有唯一性,域名的资源又比较有限,谁先注册,谁就有权使用,所以你现在就应该考虑,是否要保护你在Internet上的无形资产。常见的.com为国际域名,而.com.cn则为国内域名。定义域名除了要考虑公司的性质以及信息内容的特征外,还应该使这个名字简洁、易记、具有冲击力。

2、网络平台的建立

有了自己的域名这个门牌号码后,您就需要一个空间盖房子建立自己的公司,而这个空间在Internet上就是服务器。通常情况下,有以下几种方式可供企业选择。

虚拟主机方式:所谓虚拟主机是使用特殊的软硬件技术,把每台计算机主分成一台"虚拟"的主机,在外界看来,虚拟主机与真正的主机没有任何区别,我们建议企业上网采用虚拟主机方式。一般虚拟主机提供商都能向用户提供10兆、30兆、50兆直到一台服务器的虚拟主机空间。用户可视网站的内容设置及其发展前景来选择。一页网页所占的磁盘空间大约20-50千字节,10兆大约可以放置200-500页,但如果你对网站有特殊的要求,如图片较多、动画较多、需要文件下载或有数据库等,就需要多一些空间(大家可以到‘免费资源’去看一下,那里有很多免费空间)。

独立的服务器:对于经济实力雄厚且业务量较大的企业,也可以购置自己独立的服务器,但这需要很高的费用及大量的人力、物力投入,合计很高的费用及大量的人力、物力投入,合计起来是虚拟主机的数十倍之多。

3、网页设计及维护

您可以自己设计网页也可以通过专业网页设计人才来制作。首先要确定整个网页系统的整体规划,所要介绍的内容范围和目的,之后要收集所有需要放在网站上的文本资料、图片等,将收集的材料提供给我们,剩下的交给我们的设计人员吧。根据公司业务范围确定是否采用中英两种版本,网页设计完成后下步最重要的工作就是及时更新网页内容,不能长时间不更换网页,造成“晒网”现象将影响网站的访问量。

4、网站宣传与推广

首先企业自身要有推广网站的意识:在任何出现公司信息的地方都加上公司的网址,如名片、办公用品、宣传材料、媒体广告等。此外网络广告和搜索引擎登记是目前网站主要的推广方式。您可以登陆我们韶关信息港或其它门户站点的黄金广告位,可以通过注册搜索引擎将你的站点登记到全球知名的服务站中去。这样一来,不但你的网站能够很容易地被人找到,而且访问者的数量也会激增。通过一些网站做友情链接等办法,可以显着地提高企业网站的知名度和访问量。

5、开展电子商务

制作网页的步骤一般分5步:

1、插入表格

2、输入文字

3、插入图片

4、插入链结

5、插入背景

(1)插入背景图片

(2)插入背景音乐

..........................................................

1、插入表格

用表格把页面上的文字、图片等框定起来,限定各自的位置

操作方法:

点击“插入表格”的工具图标,出现“表格--Web页对话框”

调整其中的行数、列数

点击“插入”

2、输入文字

输入你自己设计网页的文字内容

3、插入图片

插入选定的图片,起到装饰网页的作用

操作方法:

登陆

点击“图象”

在下方的方框中输入你想要的图片的名字(关键字)

选择你想要的图画

对准图画点击鼠标右键点击“复制”

回到HTML内容编辑器

把光标点击到你所要放图片的位置

对准光标点击鼠标右键点击“粘贴”

图片的大小可以任意调整

操作方法:

对准HTML内容编辑器中的图片点击(出现9个小方框在图片的周围)

对准上下或左右的中间的小方框(光标会变成双箭头)

按住鼠标左键不要放手,拖动。大小合适时松开

4、插入链结

操作方法:

选中(按住鼠标左键拖动涂黑)要进行链结的文字或图片

点击工具栏中的蓝色小球(超级链结)

(出现超级链结窗口)

在第二行URL(U):输入(你所要链结到哪儿去的)网址

如果你所要链结的网址你不知道或背不下来,那你就到那个网页把要链结的网址“复制”下来,然后回到URL(U)“粘贴”过来。用这种方法“粘贴”过来后要活动光标检查一下才能点“确定”

点击(超级链结窗口中的)“确定”

点击页面中的空白处,就可以看到要链结的文字或图片已经变成淡兰色,下面有一条下划线,这表明已经链结成功。

5、插入背景

(1)插入背景图片

操作方法:

打开yh178的网站

点击友情链接

点击“背景图片”

对准图片点击右键

点击“图片另存为”

出现“保存图片”的窗口

第一行的“保存在(I):选择你图片所放的位置(建议一般选择放在桌面,便于删除)

文件名(N):如果想改名字,删除原有文件名,重新输入

点击“保存(S)

(这样图片就已经存到计算机桌面上了)

回到HTML内容编辑器

点击工具栏中的第二排倒数第二个图标(背景图片)

(出现插入背景图片的窗口)

点击“浏览”

出现“选择文件”窗口

选择你刚才存到桌面上的图片代码,一点击自动出现在文件名(N)栏中

点击“打开(O)”

自动回到“插入背景图片”的窗口

点击“插入”

(背景图片会出现到你的网页中)

最后不要忘了把你所选的背景图片上传到“网页制作系统中”

(2)插入背景音乐

操作方法:

打开yh178的网站

点击"友情链接"

点击“背景音乐”

(出现歌曲列表)

试听点击左键

下载点击右键

对准所选曲目点击右键

点击“目标另存为(A)...”

出现“另存为”窗口

第一行的“保存在(I):选择你音乐所放的位置(建议一般选择放在桌面,便于删除)

文件名(N):如果想改名字,删除原有文件名,重新输入

点击“保存(S)

(这样音乐就已经存到计算机桌面上了)

回到HTML内容编辑器

点击右键复制下面的格式:

<bgsoundsrc=".mid"loop="-1">

把复制的格式点击右键粘贴到“插入Script代码”的方框中

在格式"与.中间输入你所选音乐的代码即可

最后不要忘了把你所选的音乐上传到“网页制作系统中”

⑻ Web应用框架的架构

基于请求的框架较早出现,它用以描述一个web应用程序结构的概念和传统的静态Internet站点一样,是将其机制扩展到动态内容的延伸。对一个提供HTML和图片等静态内容的网站,网络另一端的浏览器发出以URI形式指定的资源的请求,Web服务器解读请求,检查该资源是否存在于本地,如果是则返回该静态内容,否则通知浏览器没有找到。Web应用升级到动态内容领域后,这个模型只需要做一点修改。那就是web服务器收到一个URL请求(相较于静态情况下的资源,动态情况下更接近于对一种服务的请求和调用)后,判断该请求的类型,如果是静态资源,则照上面所述处理;如果是动态内容,则通过某种机制(CGI、调用常驻内存的模块、递送给另一个进程如Java容器)运行该动态内容对应的程序,最后由程序给出响应,返回浏览器。在这样一个直接与web底层机制交流的模型中,服务器端程序要收集客户端籍get或post方式提交的数据,转换,校验,然后以这些数据作为输入运行业务逻辑后生成动态的内容(包括HTML、JavaScript、CSS、图片等)。
基于组件的框架采取了另一种思路,它把长久以来软件开发应用的组件思想引入到web开发。服务器返回的原本文档形式的网页被视为由一个个可独立工作、重复使用的组件构成。每个组件都能接受用户的输入,负责自己的显示。上面提到的服务器端程序所做的数据收集、转换、校验的工作都被下放给各个组件。现代web框架基本上都采用了模型、视图、控制器相分离的MVC架构,基于请求和基于组件两种类型大都会有一个控制器将用户的请求分派给负责业务逻辑的模型,运算的结果再以某个视图表现出来,所以两大分类框架的区别主要在视图部分,基于请求的框架仍然把视图也就是网页看作是一个文档整体,程序员要用HTML、Javascript和CSS这些底层的代码来写“文档”,而基于组件的框架则把视图看作由积木一样的构件拼成,积木的显示不用程序员操心(当然它们也是由另一些程序员开发出来的),只要设置好它绑定的数据和调整它的属性,把他们大大从编写HTML、Javascript和CSS这些界面的工作中解放出来。 基于请求的和基于组件的两种框架各有优劣。虽然一眼看上去后者有很大的吸引力,普通的web开发人员只要使用专门的公司或开源组织提供的组件就可以轻松开发出好用漂亮的界面,但是有几种因素综合起来不利于这种理想中的方案。要编写一个没有潜在问题的、跨浏览器的、显示美观并且有足够灵活性可以调整的服务器端组件是需要高水平的技能、丰富的经验和较多时间的,即使付出这些成本,也不能完全避免使用者失望的情况。
综合来看,基于请求的框架要程序员自己动手的地方比较多,但也因此可以更精细地控制HTML、CSS和Javascript这些最终决定应用程序界面的代码,特别是如果要在界面上有创新,尝试新的视觉效果和用户操作,必然选择基于请求的框架。基于组件的框架可以提高开发界面的效率,前提是选用的组件质量优秀。

⑼ 简述Web 服务器架构。

用户使用通用的Web浏览器,通过接入网络(网站的接入则是互联网)连接到Web服务器上。用户发出请求,服务器根据请求的URL的地址连接,找到对应的网页文件,发送给用户,两者对话的“官方语言”是Http。 网页文件是用文本描述的,HTML/Xml格式,在用户浏览器中有个解释器,把这些文本描述的页面恢复成图文并茂、有声有影的可视页面。