㈠ unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
㈡ Unity添加脚本组件的问题
你可以试一试同步一下脚本,有可能是你对脚本的修改没有同步到unity里面,导致名称不一致。
㈢ Unity3d里如何添加脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。
启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的
列表框创建脚本。
添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
㈣ unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本
2018把prefab加了嵌套,你看到教程估计是旧版本教程;
你可以把所有预设拖到场景中,批量添加组件后,再批量apply(override)
㈤ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,
1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。