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世界顶级脚本教学

发布时间: 2023-05-22 11:55:45

A. 脚本合作的教学模式开始主要应用在哪个领域

(一) 学生协同成就分阵学习
简称STAD,是典型的合作教学,其运用乃根据能力水平,将学生分成四、五人一组,尽量使每一组的学生,具有最大的差异,无论从其能力、性别、或其它社会与心里区分,是一种异质性的分组,使每一组的结构类似于整个班级的结构。利用演讲法或讨论法学习新教材并提示作业单。作业单的学习与评量以组做单位,采用各种方式合作学习,学习至相当的程度,参加评量,评量的结果作组间比赛。按学生过去的成绩为基准,每个人的进步成绩可为其所属的团体加分。其实际作法,各组案练习中的表现,最优的与最优的比,次好与次好的比,差的与差的比较,构成不同的分阵。各分阵的分数最高第一名为所属的小组争到分,次高的争到分,以此类推,最后再表扬分数最高的一组。
(二) 协同学艺竞赛
简称TGT,与STAD类似,学生也分成五人左右小组,每组均为异质性小组,并有每周一次的竞赛。教学的程序,先由教师讲述第一节课,然后分给工作单。同一组的成员共同进行学习,并随时举行评量,以确定各组员已学习精熟。在小组练习之后,有学末竞赛。采能力分级法;各组同程度的成员互为比赛对手。例如:各组的第一名在第一桌核绝比赛,第二名集合在第二桌比,每一个人所得的分数转换为团体分数,决定小组的优胜名次。不论哪一级的选手,凡得第一名的均为团体赢得相同的分数。TGT的教学策略与STAD主要差异是以学艺竞赛改谈姿代替考试。
(三) 团体研侍源究
由薛伦(Sharan,1976)所提出,将教学内容分为几个主题,并将全班分为几个小组分别负责这些主题,而每一小组成员再负责该组主题中的部分。接者,每一小组便准备与研讨其所负责的主题,并向全班其它同学报告,而学生成绩的评定乃一级小组报告的质量和其它相关的团体表现。本法所强调的是分工合作与共同分享团体努力的成果。
(四) 拼图式教学
由阿伦逊(Aronson,1978)所设计的。将教材分成五个小题,全班学生分组,每组六人,每一位负责一小题,另有一位候补,以备有人缺席。负责相同小题的各组代表先成立“专家组”,共同精研该小题已至精熟。然后各自回到自己的组,负责将该小题的教材教给同组其它同学,使大家对其他同学产生兴趣并表关心。在各组学生回到各组指导该组成员专精的教材,学生均需接受评量,其成绩就是个人在测试中所得的成绩。本法强调的是分工合作与个别享有个人努力的结果

B. 创游世界如何制作脚本

1、首先需要下载呱呱助手,然后进入,点击开发者平台。创建一个新的脚本,并为自己创建的新脚本命名。
2、脚本创建完成之后,就可以开始编写脚本了。
3、先创建一个插件,并为自己的插件命名。
4、为插件添加一个无线循环
游戏怎么制作脚本
5、在循环尾上放入一个空循环,并加入寻图。
6、最后,制作完成的插件示列个无限循环中放入多个寻图。

C. 求魔兽世界双开操作各种脚本

我有一个但是如果被发现了不要找我哦代码给你吧、MessageBox "请在两秒钟内将鼠标移动到需要同步控制的魔兽窗口区域中!"
Delay 2000
Plugin Hwnd=Window.MousePoint()
Delay 500
MessageBox "窗口确认完成,点击确认开始执行"
Rem 记录
GetLastKey a
If a=49 or a=50 or a=51 or a=52 or a=53
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, a)
Goto 记录
Else
Goto 记录
EndIf
EndScript 【功能说明】
这个脚本可以使键盘的数字1-5键进行映射,从而实现同时控制2个角色进行攻击的功能。
例如:当角色按下键盘上的1键,使用1号键位的技能时,按键的信息通过脚本直接传到了另外一个窗口,从而也启动了另一个窗口中1号键位的技能,所以为了方便副窗口的攻击和跟随,在使用说明中,大家可以按照我的方法,制作一个宏放在1号键位中。

【使用说明】
F10启动脚本 F12停止脚本
开始进行游戏前,需要先在魔兽中制作一个宏命令。
/assist 角色名称 (协助攻击该角色的目标)
/cast 技能
/follow 角色名称(跟随该角色)
宏命令必须放在游戏的1号技能位中。

还真不想放出来,呵呵。希望可以帮助你

D. 高分!传奇世界传家宝脚本!!高手请进!!!

设置[保存ini,.\新手任务_&角色名&.txt,&角色名&,进程,&参数1&] 设置你要做的任务,还有记录角色信息.. 设置[统计打死怪物,开启,尸卫] 下面是设置你要打得怪物,要拿的尸体. 打印[打死怪物数[尸卫],&打死怪物数[尸卫]&] 下面是统计已经打了多少怪物拿了多少尸体.. 设置[怪物设置,尸卫,3,0,,0,,0,,0] 下面是设置打怪的坐标.. 其他的都没用

E. 求魔兽世界按键精灵后台脚本教程!

不会句柄就没办法后台操作,每一个游戏窗口就有一个唯一的句柄,后台操作就是通过向句柄的游戏窗口输入按键指令,不会影响其他游戏窗口。
首先通过按键精灵的插件命令搜索出所有含魔兽世界的游戏窗口句柄,然后做给其中一个窗口里面设置一个后台按键循环,而激活这个操作的条件就是自己控制的窗口里面的攻击判断,比如窗口1你打怪了,有怪的血量显示了,窗口2收到这个判断成立就后台按键进行辅助攻击。

F. 我的世界脚本怎么用

1、可以使用指令:/sbinteractcreate@bypasstpplayerxyz然后右键你想绑定的方块。
2、create-创建一个命令脚本。
3、add-在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本。
4、remove-移除当前方块上的所有脚本。
5、view-查看已经绑定在方块上的脚本。
6、reload-重新读取插件的配置文件。
7、可以将/sbinteract后面的create替换成上面的指令。

G. 传奇世界单机限时地图脚本怎么写

传奇世界单机限时地图脚本编写方法如下。
1、打开传奇世界脚本编辑器,点击单机限时地图进入3K/HGE引擎,点击进入。
2、根据脚本段备编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需握行毁要的内容。
3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存即可,传奇世界手游脚本是一款超级热血刺激的传奇辅助工具,有着全新的带枝作战模式,超多的辅助工具都免费进行使用。

H. 如何写出优秀的微课脚本

2015年以来,“微课”成为了信息化教学的标志性元素。


和传统课堂的区别是:微课承担了课前翻转的重要角色,如果我们的微课不够吸引学生,学生大可以从屏幕前离身而去。



创作优秀的微课作品成为了信息化时代教师的必备技能。


不管见识了多少微课,一旦我们动手制作,很多老师仍会处于摸不着方向的状态,不知从哪里开始。


本次分享的内容,就是从微课的开始说起,这个开始就是


微课脚本


✎✎✎



脚本,通常指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本或书稿的底本。微课作为一种视频呈现形式,同样需要一个底本/文稿。




一个微课作品的诞生需要两个过程:一是前期的脚本设计,二是后期的录制合成。


和教学设计相类似,我们在决定制作微课后的第一件事,不是去想画面如何呈现,而应该对所讲授内容进行设计,以帮助我们理清内容的逻辑关系,把问题讲得清楚且生动有趣。


有的老师会说:“画面特别重要啊!我觉得只要用了3D、MG的微课就很容易吸引观众,我就苦于做不出那些酷炫的动画效果。”


脚本设计和酷炫画面谁更重要呢? 举个例子


上图是2016年两部电影的对比:耗资7.5亿、汇集李连杰、范冰冰、梁家辉等大腕的电影《封神传奇》最后以2.9分无人问津的结局惨淡收场;而电影《摔跤吧!爸爸》,我们很难见到特效与酷炫的画面,却赢得极高的口碑。


着名的翻转课堂开创者萨尔曼可汗,同样也是以极富逻辑的思路而非丰富的画面收获了大量的学习者。下图是他的教学画面


从电影角度来说,剧本是电影的核心,从微课角度来说,脚本设计比酷炫画面更重要:一个优秀的微课作品,一定是依靠优秀的脚本作支撑!教师制作微课时,应该把重心和精力放在脚本设计中。



脚本的设计,只需要以下四步:


Step1 选择合适的课题


并不是所有的知识点都适合做微课。能够被选作微课的课题应该满足下面三个条件:小、巧、精


小: 小是指知识主题小, 一个微课只讲一个特定的知识点或一个问题,3~9分钟就能将其讲清楚,如果牵扯到其他知识点,则另设微课。


巧: 巧是指所选题材是教学中的重难点。微课是是为了解决学生学习中存在的问题,所以在选题上要尽量挑选平时学生学习中容易混淆、出错的内容进行制作,使之成为解决重难点的有力武器。


精: 微课的课题应当是精选的,其内容必须且只能用视频呈现。如果使用黑板教学或进行活动实践的教学效果更佳,则不符合微课的选题。如制作面包怎样发酵的微课,教师口述或图片都不能直观表达,将其制作成动态演示就成为了必需。


Step2 确定脚本的类型


这一步是要根据我们的具体内容来确定脚本类型。脚本包括四种类型:知识原理类、技能操作类、问题解决类、案例故事类。


我们用一道连线题来理解这四种类型:请从下列微课题目辨识它们分别属于哪种类型


请思考10秒钟






答案如下


确定脚本类型的目的是为下一步作准备,因为每种类型将会有不同的设计思路。接下来,就是最重要的第三步


Step3  理清内容的逻辑


有时我们会出现看完一个微课,仍然云里雾里的现象,比如下面这个设计


上图中,你能看出来就餐礼仪是先入座还是先订餐吗?只有就餐词语,那订餐词语就不交待了吗?


上述问题之所以让人搞不清楚,问题就出在逻辑上,不符合人的认识规律,会让学生“越听越懵”——老师你到底在讲什么?


逻辑思维可以帮助我们把微课讲清楚。不同的微课类型,有不同的方法来“讲清楚” 。


■知识原理类 :用“是什么”“为什么”“怎么做”的方式进行讲解,即2W1H法,如“管理创新”



■技能操作类: 可以用一个操作错误作为引爆点,分析其错误的关键点,继而讲解正确的操作方法,最后进行总结。



■问题解决类: 既然是问题,我们可以先提出问题,继而分析问题、讲解技能,最后得出问题的解决方案。如要《Reservation(前台接待)》一课中,教师首先展示了学生在用英语进行前台接待中遇到的尴尬问题,通过讲解最后呈现优化后的效果。 ( 点击文末阅读原文可查看此微课 )



■案例故事类: 用 故事来讲解知识点往往可以收到很好的效果,这是因为比起直接的讲解,观众更喜欢听故事。


集齐故事的元素(时间、地点、人物、情节),创建故事的层次(开端、发展、高潮、结尾),故事可以开讲了。


如在设计“认识咖啡的三大类”时,将每种类别的咖啡豆拟人化,取名为《豆豆秀》,将这三颗豆豆放置于“豆豆PK赛”的情节中,每种豆豆作自我介绍,这样的微课设计形象而生动,极易获取学生的专注。 (文末阅读原文可查看此微课)


做到了讲清楚,基本上已经完成了脚本设计,但是如果我们还希望作品出彩,不妨再继续最后的一步。



Step4  使用诙谐的语言


使用接地气的语言与学生对话,多使用“我们”而非“你”,可以加入当下流行词,让微课与学生“打成一片”。


如在微课《羊毛毡服饰展示与制作》中,教师穿插了当时的流行语“都教授”、“亲,淘宝爆款哦~”等诙谐的语言,充满了趣味性。


Step1  选择合适的课题

Step2   确定脚本的类型

Step3  理清内容的逻辑

Step4    使用诙谐的语言



以上,就是如何写出优秀微课脚本的全部内容。



呃...... 好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。



So,对于脚本而言,长什么样是次要的,重要的还是做好脚本设计的四个步骤。


如果前后期都由教师自己完成,就文案而言,只需要一个配音稿,标注清楚框架与层次即可。


如果教师只做前期脚本,需要他人协助完成后期画面,为方便与后期的沟通,就需要诸如画面呈现、时间节点、情感表现等内容预设,可在文末 阅读原文 中查看规范的脚本模板。 (模板仅供参考)


-END-


“点击”‘阅读原文’查看本文提及的微课脚本及作品

I. 求脚本怎么制作就拿魔兽世界这个游戏来说,。

你要看你魔兽世界里哪方面的脚本了,如果是自动定点钓鱼,自动小范围刷怪,用按键精灵就可以搞定简单易学容易上手,如果是比较高层次的。

比如自动地图采集,自动全地图开箱子,这个就必须要用VC ,而且你还要懂的如何注入魔兽进程,并且可以操控进程。

不过不用担心,德国人很早的时候就开发了Honorbuddy魔兽脚本集成器,里面能想到的脚本都想到了,而且还开放了自动录制脚本的功能,使用者可以自己录制脚本并使用,不过想要理解其中的原理,可不是一天两天就行的,需要有扎实的编程基础。

J. 世界OL脚本怎么做

到天网下个网游助手!自己录饥清郑制脚本!毕竟自己录制的才适合自己用的!别人都是按照自烂颂己的号录制的!可能不适合你用!我也玩世界正扒的!不建议挂机!因为挂机只能打.