A. 骑马与砍杀21.7.0版更新内容汇总
骑马与砍杀2在近日发布了1.7.0版本的更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看骑马与砍杀2 1.7.0版更新内容汇总吧。
骑
马与砍杀2 1.7.0版更新内容汇总
Beta e1.7.0更新内容
单机模式
崩溃
修复了当AI死亡时扔出的投掷物击杀目标后士气系统导致的崩溃。
修复了在藏身处强盗头目动画出现前玩家与物体交互而发生的崩溃。
修复了玩家在战斗中死亡发生的崩溃。
修复了战场地图中路径优化发生的崩溃。
修复了交换城镇中俘虏发生的崩溃。
修复了完成“剿灭掠袭者”任务时发生的崩溃。
修复了在没有合适封地授予的情况与同伴进行“提升为贵族”的对话时发生的崩溃。
修复了关闭任意场景时发生的崩溃。
修复了玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了遭遇正处于解散状态的部队时发生的崩溃。
修复了在物品与部队栏使用转移滑块时全部转移发生的崩溃。
修复了在物品与部队栏单个拖动物品时全部转移发生的崩溃。
修复在“敌对帮派入侵”任务战斗中切换游戏语言时发生崩溃。
性能
优化士气计算性能。
优化角色创建、物品栏界面和计分板性能。
优化随机数生液让成算法与性能。
重做攻城战中的对阵型需要做出较大改变时的转移行动,将全部一次性行动改为按队列在几秒内完成,这能避免计算量突增。
优化可能影响到常规游戏的战役行为代码。
优化攻城器械、阵型及阵型AI相关代码。
优化领主部队招募相关的代码和修复计算量突增。
优化宣战相关代码和修复计算量突增。
优化移动的部队和定居点缓存变量的相关代码。
优化所有部队拜访定居点分值计算相关代码。
修复当主角在阵营中时加载存档发生的内存泄漏问题。
保存与加载
修复加载存档后同伴不能正常在定居点中刷新的问题。
地图信息栏扩展状态数据现在也被保存至游戏存档中。
本地化
增加了以下语言:
○ 法语、意大利语、日语、汉语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语以及拉美西班牙语。
○ 现在你应该可以在游戏选项中选择这些语言。
○ 德语本地化我们仍在准备中。
为战役模式开场动画增加了已支持的语言的相应字幕。
本地化通用优化。
中文更新。
美术
增加了2款新盔甲:军团锁子甲与军团铜板甲。
为城镇和城堡增加了弩炮掩体。
修复了多个场景的少量错误。
优化了部分材质与纹理。
大地图
修复了即使某些村庄没有被掠夺但也会焚烧的错误。
修复了在冬季时导致大地图上的积雪迅速消失的错误。
音蠢埋孝效
在发出冲锋命令后,现在音乐的紧张度会略微提高。
为平民场景增加了新的动作音效。
更新了城堡主楼与酒馆的氛围音效。
修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。
用户界面
变更:
增加了新的行动名称标记系统。
○ 将按ALT键显示任务目标标记的显示效果从文字修改为图标。当某一图标处于屏幕中央时,将会显示目标的文字。
○ 标记不再重叠,让玩家可以更清晰地看到地点或NPC。
将自定义战役中的最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项的数值。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。
现在一支部队的名称旁边将显示部队的速度,以便于玩家对比。
支持玩家家族的要人现在会显示在家族界面 - 收入一栏。
在单机游戏的启动界面增加了“继续”的按钮,可以自动载入最近一个存档。
增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,以提高沉浸感。
在锻造、物品栏和通用武器提示信息中添加图标和文本,以显示该武器是否“可架矛”和/或“可架枪冲刺”。
改进了保存/加载界面的视觉效果,为存档增加了NPC生命百分比值的显示,并扩展了模块部分。
添加了“失焦时停止游戏”的游戏选项,该选项将在游戏进入后台时停止游戏(ALT-TAB)。
在王国界面的外交选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。
添加了一个提示信息栏,显示NPC(贵族或要人)所拥有的商队。
在选择NPC担任总督时的提示信息中,显示该NPC的总督技能信息。
改善了事件和主线剧情的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。
在玩家被俘虏时不再完全禁用王国和家族界面,而是禁用这一动作本身。
网络全书的搜索结果将以更好的方式排序。
在城镇管理弹出窗口增加了驻军信息。
在战争日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天记录栏中带稿加入了完成建筑与升级提示。
在通过家族界面为某一家族成员创建部队时,增加了一个取消选项。
修复
修正了与任务相关的移动部队跟踪器在存档载入后被移除的错误。
修复了当游戏运行在拉丁语言环境下名称包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。
修复了定居点提示信息中地牢俘虏不显示的问题。
修复了造成俘虏老实值在转移后被重置的问题。
修复了沙盒模式中的角色创建选择旗帜不应用到游戏的问题。
修复了造成部队名称和速度文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,保证部队可见。
修正了一个导致双击战役地图时使用第一个双击位置作为连续双击的错误。
修复了赎金经纪人家族名称不在被俘者网络全书页中显示的问题。
修正了任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
修复了造成获胜同伴不在玩家部队中时地图提示(奖励被添加至物品栏)显示的问题。
修复了造成网络全书中叛军家族领袖/成员显示错误文本的问题。
修复了造成物品栏中击打类物品缩略图无法加载的问题。
修复了造成王国外交标签页下战争俘虏栏显示错误位置信息的问题。
修复了造成在竞技大赛胜利计分板界面中的欢呼动画中显示了错误的护甲颜色的问题。
战斗与攻城
增加了新的战场地形系统。
○ 遭遇战中,进攻方和防守方的生成位置和面对方向现在将由大地图上的遭遇位置或方向决定。
○ 增加了23个新的战场场景,以便于适配地形。这将使场景总数增加到了72个。在之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。
增加了新的战斗命令系统。
○ 增加了一个新的部署界面,会出现在每次战斗开始之前,条件是玩家的一方至少有20名士兵,并且该场战斗不是守城方出城迎击。
○ 玩家可以使用百分比滑块,按士兵类型将士兵划分为不同的编队。
○ 玩家可以通过过滤器的组合(可以启用一个或多个过滤器),优先选择编队中的“盾牌”、“长矛”、“投掷”和“重装”等士兵。
○ 如果玩家是遭遇战的指挥官,可以为这些编队指派队长。如果玩家不是遭遇战的指挥官,可以将自己分配到一个空的编队中。
○ 玩家可以在战斗开始前放置阵型以及提前下令。
○ 战斗命令设定的滑块/过滤器值将会在遭遇中保存。
○ 我们改进了命令界面中的编队卡,现在明确包含编队士兵的数量、类型、弹药信息和士气。
优化了战场士气系统。
○ AI 在战斗中能重新获取失去的士气,最高到初始士气的一半。
○ 远程击杀像近战击杀一样也能给予盟友士气加成。
○ 调整不同武器类型的士气伤害。
○ 发射弩炮现在会削减更多敌方士气。
○ 为更好的游戏体验,调整了被杀和逃离 AI 的士气损害。
○ 修复了士气惩罚应用时忽略单独的编队的问题。
提高了挨饿的效果,可以作为围城的策略。
○驻军部队现在不会因饥饿死亡,取而代之的是受伤,并且持续消耗食物。
○ 饥饿惩罚不再使用绝对的数字,转而使用百分比,类似于移动的部队。庞大的军队将比少量军队更容易因饥饿产生伤员。
○ 城镇会显示市场中的食物数量以便准确地判断大概何时会开始饥荒。
重做了攀爬攻城梯与攻城塔梯子的逻辑,修复了如下问题:
○ 不爬梯子/只爬一个梯子。
○ 三梯攻城塔底部的推搡和互相挤占。
○ AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的缝隙中。
○ 从梯子上下来离开攻城塔然后回来再上梯子的重新寻路。
○ AI 不抬头看梯子导致无法爬上梯子。
○ 错过或者走过梯子等类似情况。
○ AI 现在受到伤害后会继续举起梯子。
实装了其他多种攻城行动系统。
○ 攻击者在使用梯子、攻城塔或正在城墙上时不再逃离,他们会战斗至死。
○ 增加攻城战中转移周围士兵的阈值(以多量损失加固防御),减少少量部队频繁从城墙跑到城墙的问题。
○ 在一些攻城场景中,防御者不能正确地感知敌人的攻击方向并防御正确的城墙。为攻城场景增加额外的指针和逻辑,以帮助正确识别方向。
○ 修复造成射手编队在攻城中频繁交换位置的问题。
○ 修复造成攻城塔一些情况下生成后不可见的问题。
○ 改进了 AI 攻城器械装填行为,选定 AI 执行装填。
○ 修复了造成守城器械出现在围攻行动中但不能在战役大地图上被建造的问题。
添加游戏选项“发令时减慢游戏”:玩家在下令时将减慢游戏75%。
当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了当玩家接近逃跑的敌军时,玩家无法使用计分板上的完成/撤退按钮的问题。
角色养成系统
重做了魅力技能特长树。替换了大多数的魅力技能特长。魅力技能特长现在也有次要效果。
修复了已知的错误特长效果,完善了未完全实装的特长。
“匠人才情”特长现在对于NPC同伴也有效。
在玩家创建角色时,现在可以随机生成家族名称。
家族与部队
改进晋级贵族后选取同伴装备的算法。
主角死后工坊会由其继承人继承。
修复了导致同伴在队伍中连续谈论类似问题的问题,现在每一种抱怨都有一个冷却时间。
修复了导致同伴重生后盾牌上没有旗帜的错误。
修复了造成同伴晋升贵族后孩子比他们年长的错误。
修复了导致分开的同伴在敌对定居点刷新的错误。
修复了导致低于薪酬上限时城堡停止募兵的问题。
修复了家族成员不能参加竞技大赛的问题。
领主部队现在招募士兵时将更加智能,防止士兵逃跑。
修复了造成一些部队在战役地图上主动遭遇比其更强部队的错误。
部队现在能够逃到其附近盟友处,而不是被更强敌人部队追击驱赶的方向。
修复了造成战役地图上一些部队卡在建筑物附近的问题。
修复了导致解散的部队卡在战役地图上的问题。
军团
军团中的NPC不再可以解决事件。
军团将会在攻城与洗劫村庄之前会考虑凝聚力。
王国与外交
修复了在处决小派系/雇佣兵家族成员时关系骤减的错误。
修复了当玩家被俘虏后通过赎金的方式被释放时仍能立刻被攻击的错误。
修复了当玩家进行了安全通行谈判后仍然可以参与攻城的错误。
经济与贸易
降低了所有商品的物价,等级越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高阶商品时的贸易惩罚。买入时的贸易惩罚不变。
修复了城镇税收变成负数的错误(现在最小值为0)。
锻造
锻造界面增加了“锻造历史”,玩家现在可以在锻造界面看到和选中最近完成的10件武器。
锻造订单失败的理由进一步优化。
默认/低效的精炼方案将会在玩家解锁“烧炭工”特长后隐藏。
修复了当选择一个锻造订单后切换到精炼/锻造按钮时无法进行人员更换的问题。
任务与事件
在沙盒模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)
为与任务相关的NPC和位置添加了缺失的感叹号。
完成“军团需要补给”任务后,将增加军团的食物。
送达畜群任务:
○ 更新了目标畜群。
○ 移除了部分送达的选项。
○ 将犯罪等级惩罚从30降低至20。
○ 更新了任务奖励。
地主需要劳工任务:
○ 将任务时间限制从30天减少至10天。
○ 俘虏数量上限提高至30-50之间的随机数。
○ 增加了新的任务日志。
○ 移除了头人的权望与关系值损失。
领主需要导师任务:
○ 修复了当任务发布者死亡、任务被取消时,任务NPC被卡在玩家家族中的错误。
村庄需要谷物种子任务:
○ 更新了任务成功所奖励的关系值。
○ 更新了谷物数量的算法。
征税中任务:
○ 提高了征收每个村子税收的时间。
○ 优化了文本和日志。
○ 不再使用弹出窗口,现在玩家需要将收到的税款交给发布任务的贵族或者其名下的某一定居点。
○ 更新了所有任务事件的后果和条件。
○ 任务事件后果不再作为提示显示。
○ 增加了2项新的任务事件。
○ 将一些任务提示整合为一个提示。
○ 玩家需要至少20名健康的士兵才能开始征税程序。
切断补给线任务:
○ 将商队访问的定居点数量增加至6个。
○ 任务商队将在任务启动5天后离开第一个城镇。
○ 变更了任务商队的模型。
○ 调整任务商队的速度为4。
拯救你的家人任务:
○ 当完成任务后,将会更新兄弟最后出现的位置。
○ 当进入任务相关的藏身处时,拉达哥斯现在是被锁定的。
设局骗D任务:
○ 减少了任务奖励。
○ 减少了与提供事件NPC的关系值奖励。
修复了“地主需要劳工”任务不可能成功解决的错误。
修复了在同时拥有训练士兵和营救你的家人任务时,领取敌对帮派任务造成加载界面冻结的问题。
修复了“护送商人的商队”任务商队贸易传闻不更新的问题。
“寻找并营救旅行者”任务中添加了弹出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程阶段主角部队从拉达哥斯藏身处撤离时新增了弹出信息来说明情况。
教程阶段主角部队被打败或是从拉达哥斯藏身处撤离后,主角会被治疗到最大生命值的50%。
修复了教程中允许主角招募俘虏的问题。
修复了一些主线任务剩余天数设置错误的问题。
修复了造成玩家无法接受任务的原因错误的问题。
修复了造成任务初始对话为空的问题。
对话与遭遇
添加了创建一个新队伍或在战斗中拯救同伴后通过对话让其加入自己部队的选项。
添加了额外乞丐对话文本。
对话选项现在在几个“分页”中列出,取代原本的长列表(每页最大5个选项)。
修复了造成在工坊中玩家回复自己的问题的错误。
修复了造成营救一个被囚禁的敌方贵族后对话重复的问题。
添加对话回应让玩家知道求爱NPC是否适任。
其他
重命名军阀鳞甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
将弩箭的英文名由单数改成复数。
巴旦尼亚散兵、资深散兵、野人现在装备一把斧头、一件盾牌和2组标枪。
将标枪从巴旦尼亚誓约者的装备中移出
阿塞莱马穆鲁克现在装备铁制弯刀代替铁制杖。
交换了巴旦尼亚散兵与巴旦尼亚资深散兵的头盔
巴旦尼亚誓约者现在装备单手胡须斧和高地飞斧
以下盾牌现在属于库塞特文化:草原部落盾、草原圆盾、柳条方盾、竞技柳条方盾、强化柳条方盾和柳条盾。
将民兵部队调整为2级,资深民兵部队调整为3级。
半身鳞甲马铠的数值由76降至40。
鳞甲马铠的数值由125降至50。
重型方镞弩矢增加了3点穿刺伤害,配备给了帝国弩手军士。
轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手。
斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑动水平由60提升至70,骑术水平由70降至40,双手水平由10提升至30。
斯特吉亚少年的跑动水平由20提升至40,骑术水平由40降至20。
资深瓦良格的骑术水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投掷水平由100降至80。
增加控制台代码 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成员对玩家的支持,这些支持者来自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制台代码"facegen.show_debug [0-1]",作用是启动所用用于生成身体的“身体”、“体重”和“年龄”的滑块。
增加控制台代码“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,这会在战役地图上显示一个阵营的所有部队和军团位置。
重命名马、驮马、战马类型为坐骑、驮畜和战争坐骑。
重写帝国文化说明。
修改自定义战斗中的村庄名为大写。
修复了造成一些村庄中生成错误文化要人的问题。
修复了造成藏身处中决斗阶段boos击败玩家后boss同行不欢呼的问题。
联机模式
崩溃
修复了客户端加入一个仍在进行的多人对局时发生的崩溃。
修复了回合结束时玩家尝试操纵攻城器械旋转发生的崩溃。
修复了装扮机制禁用发生的崩溃。
美术
物品自定义:添加大约40个新物品,包括高级战争王冠。
多人游戏手套添加复数后缀。
设计与平衡
引入夺旗系统更改(不影响攻城战游戏模式):
○ 离旗帜最近的玩家仍是决定哪一方夺取旗帜的人。
○ 在旗帜附近的敌人会减缓夺旗速度,敌人越多则夺旗速度越慢,如果有更多盟友加入,这种减益效果会削弱。
○ 如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有一个敌人,回合会一直持续到敌方夺取最后一面旗帜、敌方被杀或敌方自己主动走出旗帜范围。
地图相关
埃刻俄里昂:修复了在一定距离产生闪烁的墙壁多细节层次。
其他-杂项
更新了投票踢人规则。在遭遇战与领军战模式中,现在必须所有队友都投票同意时,才能踢走目标玩家。
用户界面
改动:
新玩家简介
○ 重做多人游戏大厅中的玩家信息。当你进入大厅时,你现在会看到新的玩家个人资料信息。
○ 该部分显示了玩家重要数据的摘要。
○ “社交”更改为“个人资料”页面。
○ 个人资料页面包括统计信息、徽章、家族、游戏 ID 等。
○ 你还可以使用好友列表和战队名册页面查看游戏内好友和战队成员的个人资料页面。
好友面板新增家族板块,可查看家族成员状态。
获得的徽章现在与获得的战利品一起显示在战利品结算界面中。
增加了一个游戏选项“禁言”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的呼叫。
服务器过滤器选项“有玩家”、“未满”和“有密码保护”,现在在游戏回合过程中会更新状态。
修复
修复了在非领军和遭遇战模式下无法更新特长的错误。
修复了“回合结束界面”不显示“平局”结果的错误。
修复了队员徽章视觉效果的布局问题。
修复了如果在启用记分板时出现队伍选择,则记分板保持可见的错误。
修复了自定义选项中的本地化错误。
通用
崩溃
修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。
美术
修复了雪粒子看起来像线条的错误。
修复了攻城武器在被摧毁时改变方向的错误。
音效
为攻城车添加了缺失的声音。
更新了城门被破坏的声音。
更新了攻城巨石的效果。
修复了许多武器撞击声在一定距离后不会触发的错误。
修复了一些攻城车发出机器人声音的错误。
修复了燃**瓶在某些表面上不发出声音的错误。
修复了玩家声音在 3D 空间中跳跃的错误。
修复了许多与环境音效有关的小问题。
用户界面
改动:将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。
修复
当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”喊叫声。
修复了在某些情况下导致启动程序无法正常关闭的错误。
修复了一个导致弩兵对手柄输入不响应的错误。
修复了性能选项中的本地化问题。
修复了即使显示正常但无法使用“CTRL+V”对体型、体重、年龄进行粘贴的错误。
性能
修复了与从磁盘加载动画相关的计算量突增。
修复了与动画系统相关的计算量突增。
改进了音效系统的性能。
动画
修复了当玩家捡起一个石子再次按下“使用”按钮时的动画问题。
修复了一些动画播放相关的技术问题。
修正了标枪装备动画。
战斗
手半武器现在在双手模式时可以切换为单手武器。
玩家现在使用弩炮可以缩放视角。
攻城器械在发射多个投射物时将削弱单体伤害。
修复了远程单位在下达“停止开火”命令后未装备近战武器的问题。
修复了盾墙阵型中士兵不主动攻击敌人的问题。
修复了阵型中的远程单位更倾向于使用盾牌防守而不是攻击的问题。
MOD编辑工具
在SubMole.xml 中添加了新的依赖项类型和其他改进。
○ 节点现在支持 Optional 属性。如果 Optional 为 true,则启动器将只检查 Depended 模块是否在当前子模块之前加载。如果 Optional 为 false,则启动器还将检查 Depended 模块是否已启用。
○ 节点已添加。在此范围内给出的模块将被强制在当前子模块之后加载。本质上是逆向依赖。
○ 节点已添加。如果此范围内给出的任何模块存在并启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。
○ 和 的语法示例已添加到 Native SubMole.xml。 DependedMole-Optional 语法已添加到 SubMole.xmls 的其余部分中。
Launcher sprite sheet 现在位于 Moles/Native/LauncherGUI 中,以便模组制作者可以覆盖或添加新的启动器图像。
文化特性已移入 CultureObject,现在从 XML 加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。
儿童、流浪者、要人、领主和叛军英雄模板已移至 CultureObject 中,现在从 XML 加载。
现在可以在 XML 中确定每种文化的雇佣军。
添加了一个新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
删除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 变量。将 PartyLeader 变量移动到 PartyComponent。
为无效/缺失的 XML 添加了更多信息性错误和警告。
重新加载动画可修改。它们现在最多支持 15 个重新加载阶段。
修复了一个导致 covers_head 标志在头盔上使用会导致游戏崩溃的错误。
新增 TickRequirement.TickParallel 为脚本提供多线程 Tick 机制。可以与 OnTickParallel 回调一起使用。
为自定义部队组件添加自定义基础部队速度设定选项。
为自定义部队组件添加自定义鞍具和坐骑设定选项。
为自定义部队组件添加 AvoidHostileActions 参数以避免同遭遇的部队变成敌对关系。
修复了在编辑器关闭场景时发生的崩溃。
修复了在编辑器尝试添加梯子生成器时发生的崩溃。
为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。
增加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的能力。
B. 迷你世界坐骑代码
1、坐骑代码如下:IuCoSPGA100478ymInlUuo,EiaBgDne100478ozTeyRId,uxTMPqBE100478GpDokZGR,HRQXbERS100478COKIwoJI,yUiuAsQi100478amqQiEmq,ynVhyYpP100478EyWWIlEk,qfcTrKFZ100478pFoTaQpu。
2、迷你世界坐骑分为两种:一种是永久坐骑,就是无论你新建多少地图都自带的坐骑。一种是普通坐骑,此类坐骑需要在地图内驯服,且限定只能在地图内使用,新建要重新驯服。
C. 《龙之谷》里的坐骑交换券怎么获得
在龙之谷当中这个坐骑交换券的获得方法有三种。
第一种;盛大的活动与团购。这个就看RP了,比如大街上的黑狼就是盛运盯大的活动,想要的独角兽,反正现在是不可能开出来了,只能等哪天盛大想捞钱了搞活动吧。
第二旁唤和种;以前叫龙蛋,现在叫潘朵拉之心链败。这种只要一个马牌就能换到,开出来的坐骑属摩卡和巧克力两种比较常见,S级马还是比较难开的。
第三种;巢穴会爆。不过交易所也可以买到。不过只有雪风闪电和头上有个小辫的那啥。要多个马牌才能换一匹。
D. 精灵传说坐骑养成攻略:高级马喂养技巧
精灵传说坐骑养成攻略:高级马喂养技巧
精灵传说坐骑养成攻略:高级马喂养技巧。指引玩家如何培养出一匹高端坐骑,养马必看的攻略。详情请看正文。
9~70坐骑培养(陆行鸟是80级):将光标移动到专精升级条的时候,会自动显示出培养该项专精需要喂食的物品,而喂食每样物品的同时,会使其他专精的成长度有小幅度的减少(专精石增加全部的专精成长),这就需要玩家们在培养坐骑的时候进行合理搭配。可以分为2种方法(精灵传说攻略),首先介绍最主流,也是最省钱的一种方法,即按照物攻专精——超攻专精——超防专精——物防专精这种顺序进行培养,物攻专精的培养物品选择有2种,建筑和装备。坐骑等级较低的时候,建议选择粗木秋千喂养马匹,等级较高的时候推荐天使喷泉。(0-8级马特殊攻略请点击这里)
精灵传说
如果选择装备进行培养,就要严格按照喂养顺序了。
精灵传说
当然,如果是在游戏活动中获得的白色装备,例如红玉饰品,蓝晶饰品等的拿来喂马是最好不过的,增加的成长度不低,而且便宜。凳判袜在马匹等级40以上的时候,继续喂养需要的人物经验较多,此时建议改用天使喷泉喂养,喂养一次增加的成长度高,白色精灵饰品推荐烈焰和能量饰品。我们这里所说的培养不是指单项专精喂养升级,而是喂养到单项专精快要升级的时候,即喂养一颗专精石能够升级的程度,再进行下一项专精的喂养。接下来是超攻专精,选择乐谱制造中的超级纸来喂养马匹,超级纸加的成长度高,而且只需要12个木头就可以制造一张,成本低廉,大众的选择。
精灵传说
然后是超防,只能通过喂养药品获得成长度。
精灵传说
最后是物防,只能通过口粮喂养。
精灵传说
需要说明的是,超防喂药品和物防喂口粮这两项是互相减少的,即喂养药品的时候减少小冲团部分的物防成长度,喂养口粮的时候减少小部分的超防成长度。所以,药品充足的时候先喂药品,口粮充足的时候先喂口粮,怎么方便怎么来。由于后两项专精石互相减少的,在喂养的后期需要相互补充,补到4项喂养一颗专精石能够升级的程度。
我们一般喂养坐骑都是在疲劳度为0的时候进行的培养,而在补充超防和物防两项专精成长度的时候,可能会遇到喂养一个最低级的物品马匹就会升级,而喂养一个专精石不能4项专精同时升级的情况,接下来就给新手玩家们介绍一种补超防和物防专精的小窍门——疲劳度的妙用。
疲劳度:
精灵传说
精灵传说
在《精灵传说》中,喂养一次马匹会增加10点马匹的疲劳度,疲劳度上限是100点,而且疲劳度越高,喂养物品所获得的专精成长度越低。利用好这一点就可以很好地避免喂养单项升级而喂养专精石不能升级的尴尬局面。也就是说,在互补超防和物防的时候,可以连续喂养,不必等到疲劳度变成0的时候再喂养。这样可以很好地利用低级材料进行喂养,缩小专精成长度升级和未升级之间的差距,从而使马匹喂养一颗专精石就能同枣激时获得4项专精的升级,变身为满专精完美坐骑。
同步增强剂II培养法:
同步率越高,骑乘坐骑后宝宝增加的属性越多。同步率不随坐骑等级的提升而增加。所以,追求高属性的玩家一定少不了要使用同步增强剂II(商会搜索显示的是“同步强化剂II”,I型已淘汰)来增加坐骑的同步率。对坐骑使用一个同步增强剂II后能增加坐骑的1点同步率,每个坐骑最多使用5瓶同步增强剂II。而同步增强剂II的获得方法也不难,只需要一匹总专精点数不少于100点的马,到竖琴镇的马匹管理员处交换获得。下面介绍:如何培养用于交换增强剂II的马匹。
首先,按照0~8级坐骑的培养方法进行喂养马匹,然后按照9~70级的方法将马匹培养到24级,而后按照物攻专精——超攻专精——超防专精进行喂养,单项喂养到快要升级的程度,再喂养下一项,最后的超防专精直接喂养单项升级。此时的坐骑等级是25级,总专精数是97。然后喂养物防专精,也是单项专精喂养升级。再喂养超攻专精至升级,因为前面坐骑24级的时候已经喂养到快要升级了,所以现在只需要喂养一次或者2次就可以使单项专精升级,最后再喂养物攻专精至升级即可。这个时候,一匹28级总专精100的坐骑马就已经成功养成了,然后去竖琴镇申请坐骑解绑,3天之后就可以交换一瓶同步强化剂II了。按照上述方法继续培养4匹马,交换增加剂,就可以获得一匹满专精满同步率的完美坐骑。
精灵传说
最后说明一点,坐骑的各项专精上限是可以提升的,具体方法可以参考游戏帮助,点击坐骑界面上方的“?”按钮。
E. 梦幻西游手游全新坐骑上线大海龟和海毛虫获得技能
梦幻西游手游大海龟和海毛虫怎么获得?
大海龟和海毛虫,可能是每个梦幻玩家梦开始的地方,这两只充满回忆的召唤灵每次周年庆都会回到我们身边。相比往年,今年的大海龟和海毛虫多了属于他们的召唤灵套装,长满花草的大海龟以及带上“帽子”的海毛虫让他们的形象更加丰富有趣。
将为大家介绍大海龟海毛虫套装以及今年聚梦活动的玩法,这可是每一年唯一能够获取大海龟海毛虫的机会哦~
大海龟海毛虫召唤灵套装介绍
大海龟的套装效果为减少自身受到的10%物理伤害结果。
大海龟的初始速度资质非常低,培养过后的大海龟通常可以轻松成为全场最龟速,并且专属内丹“龟甲胄”可以概率给主人增加高级反震凯蔽效果,这个特性在战斗中经常可以给我们带来惊喜。
因此自从大海龟入世以来,从武神坛到日常战斗,大家都能见到TA的身影,资质和特性让大海龟成为了一只优秀的龟速召唤灵,在逆风局中往往承载着我们翻盘的无限可能。
本次大海龟套装放出后,将进一步强化大海龟面对物理伤害时的生存能力,承伤效果更好,使大海龟的功能性更加优秀。
海毛虫套装为物理攻击时额外有20%概率使目标中毒。
相比大海龟龟速的特色,海毛虫套装进一步加强了海毛虫攻击中毒这一特色。在原本专属内丹“慑心毒”主人受攻击有概率给攻击者附加毒效果的基础上,通过召唤灵套装的强化,海毛虫套装近乎额外赋予一个“高级毒”技能,让海毛虫的“挂毒”效果更容易触发。
大海龟海毛虫获取方式
今年大海龟海毛虫的活动已经上线,大家可点击节日-守护灵养成活动进行参与。
打开七周年聚梦卡册活动界面,我们可通过收集图标的方式逐一累计进度,解锁丰厚道具奖励。
与往年活动相似,大家完成收集任务,分别解锁红色、黄色、蓝色培养能量,通过消耗对应颜色的培养能量可对我们的大海龟海毛虫定向培养。
在培养方面,根据大海龟和海毛虫不同的定位和特性,灵儿也给少侠一些建议。
通常用做龟速召唤灵的大海龟,可着重优先培养防御资质和体力资质,增加其生存能力。
海毛虫的定位更偏向攻宠,在培养方面可着重优先培养攻击资质。同时,攻宠对体力资质和防御资质也有着一定要求,因此少侠可以根据自己的能量收集情况进行培养。
3种颜色的卡牌可通过完成任务或者抽卡进行获取,除此之外,大家也可以通过与好友交换获取对应卡牌,提高我们的卡片收集进度,加速我们的大海龟海毛虫培养。
当每种颜色的卡牌收集至8张时,我们将可以领取对应的召唤灵装备。领取的召唤灵装备可是“双蓝”的哦,大海龟和海毛虫的新外观我们可以直接解锁。
聚梦卡册不仅会给我们带来大海龟海毛虫以及他们的召唤灵套装,集齐每种颜色的卡牌后我们还会获得珍兽抽奖券!
其实获取方法呢非常的简单,只需要根据小编提示的步骤即可,而且活孝孙销动的时间都是有一定限制的,巧游玩家一定要看好时间抓紧争取这次的机会,轻松获得更多的物品奖励,同时游戏中还有众多的玩法,快来这里一一的体验吧。
F. 魔兽世界10.0坐骑攻略大全坐骑全收集指南
魔兽世界10.0坐骑新增了很多,那么10.0的坐骑都该怎么获得呢?下面给大家带来的是魔兽世界10.0坐骑全收集指南,一起来看吧。
魔兽世界10.0坐骑攻略大全
复苏始祖幼龙
觉醒海岸主线任务 驭龙术坐骑,外形可改变
载风迅疾幼龙
欧恩哈拉平原主线任务 驭龙术坐骑,外形可改变
高地幼龙
碧蓝林海主线任务 驭龙术坐骑,外形可改变
崖际荒狂幼龙
索德拉苏斯主线任务 驭龙术坐骑,外形可改变
盘曲蜿变幼龙
未知 驭龙术坐骑
驯服的掠蜓
商人出售:格兰帕普·晶须/way 47.72 87.23,地区:龙鳞先遣营地,需要5虹彩飞羽+20禽鸟廓羽+752巨龙群岛补给 需要龙鳞探险队名望25
碧蓝掠蜓
商人出售:格兰帕普·晶须/way 47.72 87.24,地区:龙鳞先遣营地,需要5虹彩飞羽+20禽鸟廓羽+752巨龙群岛补给 需要龙鳞探险队名望25
翠绿掠蜓
商人出售:格兰帕普·晶须/way 47.72 87.24,地区:龙鳞先遣营地,需要5虹彩飞羽+20禽鸟廓羽+752巨龙群岛补给 需要龙鳞探险队名望25
棕色侦查奥獭
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地区:伊斯卡拉,需要2乳齿象长牙+2深海之喉+750巨龙群岛补给 需要伊斯卡拉海象人名望24,乳齿象长牙掉落自猛犸,深海之喉掉落于海象人钓鱼任务区域的鲨鱼
黄色侦察奥獭
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地区:伊斯卡拉,需要2乳齿象长牙+2深海之喉+751巨龙群岛补给 需要伊斯卡拉海象人名望24
棕色战争奥獭
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地区:伊斯卡拉,需要5乳齿象长牙+5深海之喉+1000巨龙群岛补给 需要伊斯卡拉海象人名望30
黄色战争奥獭
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地区:伊斯卡拉,需要5乳齿象长牙+5深海之喉+1000巨龙群岛补给 需要伊斯卡拉海象人名望30
象牙商人的奥獭
商肢腊人出售:Tattukiaka,地区:碧蓝林海,需要1雷鸣暴流指环+1不稳定的奥术指环+1白金星辰指环 普通地下城掉落的三个戒指兑换,分别来自诺库德阻击战、碧蓝魔馆、艾杰斯亚学院
伊斯卡拉商人的奥獭
商人出售:Tattukiaka,地区:碧蓝林海,需要1泰洛斯的俘获核心+1血仇飓风之眼 普通难度团本掉落的两个项链兑换
热忱的载人奥獭
成历早滑就:500坐骑
勇猛的剑齿兽
巨龙时代PVP第一赛季评级奖励
勇猛的剑齿兽
巨龙时代PVP第一赛季评级奖励
雹风厚甲龙
成就:“巨龙时代”第一赛季钥石大师
猩红角斗士的幼龙
获得角斗士成就同时获得角斗士龙和观龙者手稿(解锁高地幼龙完全幻形)
谢拉克
巨龙时代英雄的荣耀
狂怒的岩浆猛犸
牢窟团队的荣耀
猩红龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
蓝玉龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
青铜龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
黑曜龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
迅捷的重装龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
重装龙麒踏魔者
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
威严的重装龙麒
商人出售:泰萨拉什,地区:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
莉姬,雷脊践踏者
任务:驯服雷背兽,地区:欧恩哈拉平原 获得攻略《《
雷革蝾螈
商人出售:密斯莱莎,地区:瓦德拉肯/way 38.08 37.72,需要2000元素涌流 元素涌流是元素风暴事件货币
忠诚的岩浆猛犸
商人出售:伊莱斯·轻指/way 26.37 55.49,地区:黑曜王座,需要1虚铸熔岩防护靴+1结实的黑曜眼镜 两个史诗品质物品兑换,来源未知
欧恩哈拉的神圣之吻
任务:A Whispering Breeze 来源未知
岩浆之壳
物品:空的岩浆壳,地区:觉醒海岸 来源未知
Otto
任务:PH 没有更多信息睁空,之前的哗啦啦改名为Otto
被解放的狐龙
掉落,轻风噬咬者,地区:碧蓝林海/way 27.0 48.4 精英怪,刷新规律未知,刷新后在半空中骑乘着狐龙
泽尼特幼隼
泽尼特之卵孵化 泽尼特之卵来源未知
喜怒无常的天爪狐龙
食物交换《《
平原使者运载兽
洪荒狩猎奖励(每周第一次狩猎)
凌风始祖幼龙
疑似化身巨龙牢窟团本尾王掉落 尚未实装坐骑,仅有法术,疑似团本尾王掉落,可作为复苏始祖幼龙的完全幻形
原文链接《《
G. 创造与魔法飞行坐骑兑换码免费坐骑礼包兑换码领取2020
《创造与魔法》2020年飞行坐骑礼包兑换代码在哪里?游戏中经常发行各种各样的礼品包,根据途径也可以收到小礼品包。以下是创造与魔法飞行的礼品包交换代码洞拿梁共享,感兴趣的伙伴千万不要错过哦《创造与魔法》飞行坐骑礼包兑换码
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兑换码领取
请您在选择服务器和敏亮角色后进入游戏,点击界面左上方的菜单按钮-进入设置页面-在页面下方的空白纳运处输入礼包码即可领取
其他礼包码:
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