① 移动前端开发和web前端开发有什么区别
移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?既然都是前端开发,两者肯定有紧密的联系,移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端,可以说是包罗万象,当然也就包含PC端和移动端领域,而现在的前端开发人员也已早就不是当年的切图仔了,需要学习和掌握大前端体系方方面面的知识才能在日常的开发中游刃有余,但是不论趋势如何发展,目前来看HTML、CSS和Java依然是整个前端开发的三大基石。不论是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?
1、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上;直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
4、页面的性能
PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络;但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生,不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。移动前端开发和web前端开发有什么区别
5、框架选型
由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企
② 前端开发前景好不好
就青妹了解,前端开发的前景还是很广的。
因为5G时代,前端会迎来一轮新机遇和更广阔的发展空间。比如:
第一:新的开发场景,带来大量的前端开发需求和挑战。
随着5G标准的落地应用,在移动互联网领域将会出现新的开发场景(与物联网结合),包括智能家居,可穿戴设备等领域将带来大量的前端开发需求。前端将不限于传统的PC屏幕和各种尺寸的手机屏幕,这意味着前端工程师需要学习和掌握的技能需要更加丰富多样。
第二:新的交互形式,前端开发大有可为。
新的场景必然带来交互方式的改变,除了触摸等接触式的操作,新的场景可能带来声音,动作等新的交互方式,也变得更加丰富多彩,前端开发大有可为。
第三:前端开发后端化和普及化。
之前界限分明的前端开发和后端开发,未来开始模糊。从趋势上来看,开发团队的人员配备都在向前端倾斜,包括Android开发、iOS开发、PC端开发、小程序开发等,前端工程师承担的角色不断扩大。
由此可见,前端开发未来的发展前景还是不错的,如果真的想从事这方面的工作,自学的话,一定要系统的学习,做好规划,或者报班学习下,这样避免可以走很多弯路。
③ 前端规范一(命名规范)
前端规范一(命名规范)
1、小驼峰命名法(lowerCamelCase) :第一个单词以小写字母开始,第二个单词的首字母大写,例如:firstName、lastName。
2、大驼峰命名法(CamelCase) :每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName。
3、下划线命名法(snake_case):下划线命名法也叫蛇形法,全由小写字母和下划线组成,在两个单词之间用下滑线连接。例如:first_name。
4、中划线命名法(kebab-case):中划线命名法也叫串式命名法,各个单词之间通过下划线“-”连接。例如:first-name。
强制使用:中划线命名法
命名规则:1、文件名不得含有空格
2、文件名建议只使用小写字母,不使用大写字母
3、文件名包含多个单词时,单词之间建议连词线 ( - ) 分隔
4、有复数结构式,要使用复数
示例:login 、 error-page、 icons
强制使用:全部大写字母
为了醒目,某些说明文件的文件名,可以使用大写字母
示例:README
补充说明: README 标准
◎ 项目简介。
◎ 注意事项。
◎ 线上的示例地址(测试、正式)。
◎ 支持运行的环境。
◎ 必要的依赖准备,以及如何搭建。
◎ 项目的安装指南。
◎ 相关的文档链接。
◎ 相关人员的联系方式。
README.md 示例:
强制使用:小驼峰命名法
命名规则:前缀为动词,见名知意
1、onXxx 监听事件的回调
2、handleXxx 处理事件
3、getXxx 获取某个值
4、setXxx 设置某个值
常见场景:
a、事件处理:
(1).事件主动监听采用 onXxx ,被动处理使用handleXxx
示例:onXxxSubmit: '提交表单'
handleXxxSizeChange: '处理分页页数改变'
handleXxxPageChange: '处理分页每页大小改变'
onXxxKeydown: '按下键'
(2). 其他命名:元素+click、 元素+change、select+范围
示例:selectAllXxx: '选择所有'
xxxCellClick: '当某个单元格被点击时会触发该事件'
xxxSortChange: '当表格的排序条件发生变化的时候会触发该事件'
b、增删改查处理:
增: addXxx 添加子项
createXxx 创建大项
删: deleteXxx 真删除
removeXxx 伪删除
改:updateXxx
查: getXxx 获取原始数据需要修改
fetchXxx 原始数据
示例:getUserList: '获取用户列表', fetchToken: '取得Token', deleteUser: '删除用户', removeTag: '移除标签', updateUserInfo: '更新用户信息', addUser: '添加用户', createAccount: '创建账户'
c、API接口函数:
get: getXxxApi
post: postXxxApi
patch: patchXxxApi
delect: delectXxxApi
域名:xxxUrl
一般属性变量 强制使用:小驼峰命名法
1、布尔值
命名规则:前缀为判断性动词
hasXxx 判断是否含有某个值。true:含有此值; false:不含有此值
isXxx 判断是否为某个值。true:为某个值; false:不为某个值
示例:isShow: '是否显示', isLoading: '是否处于加载中', hasToken: '是否包含Token',
2、数组命名
命名规则:使用名词+List组合
示例: userList: '用户列表'
3、私有属性变量
命名规则:前缀为下划线(_)后面和变量命名一样。
4、枚举变量 \textcolor{red}{强制使用:大驼峰命名法}
枚举的属性使用全大写字母,单词间用下划线隔开。
示例:let TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 };
5、常量: 强制使用:使用全大写字母,单词间用下划线隔开
强制使用:大驼峰命名法
命名规则: 可参考vue官网风格指南
例如: 1、按照功能来命名
2、应用特定样式和约定的基础组件 (也就是展示类的、无逻辑的或无状态的组件) 应该全部以一个特定的前缀开头,比如 Base、App 或 V。
3、组件名应该以高级别的 (通常是一般化描述的) 单词开头,以描述性的修饰词结尾。
示例:components/
|- BaseButton.vue
|- BaseTable.vue
|- BaseIcon.vue
强制使用: 中划线命名法
命名规则:
1.class、id 、标签、属性的命名应该尽量精短、明确,必须以字母开头命名,且全部字母为小写,单词之间统一使用中划线 “-” 连接
2.class必须代表相应模块或部件的内容或功能,不得以样式信息进行命名。
3.元素 id 必须保证页面唯一。
4.禁止创建无样式信息的 class
示例:
1、尽量不要缩写、简写的单词。除了 template => tmp、message => msg、image => img、property => prop 这些单词已经被公认的缩写
2、可读性强的命名优先于简短的命名
3、命名长度最好在 20 个字符以内,避免多长带来的阅读不便
4、命名要有具体的含义,避免使用一些泛指和无具体含义的词
5、不要使用拼音,更不要使用中文
6、正则表达式用 Exp 结尾
7、ref:使用Ref结尾
④ 什么是前端渲染什么是服务端渲染两者区别及应用场景
举个商品列表页面为例子。
前端渲染:说的应该是刚进入页面时,商品列表这些数据都不给你,不会渲染出这些数据。然后加载script时,再用ajax或者fetch之类的发起了请求另一个接口,服务端返回了商品列表的json数据给你,你在js中用模板引擎之类的技术,把这些数据拼成html字符串插入到Dom里。
服务端渲染:服务端用php的smarty模板或者java的jsp,把页面的商品列表信息渲染出来了,返回一个html给浏览器了。
区别:如果页面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的数据就不能被抓取到,但是服务端渲染的页面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服务端渲染。如果用Node.js渲染的话,那就都没这些问题了。
⑤ 交管部门在车上安装的电子牌有什么作用
交管部门在车上安装的电子牌可以对各辆机动车电子车牌上的数据进行采集或写入,达到各类综合交通管理的目的。更方便交管部门对车辆的信息进行采集,有效的对车辆违法进行处理。
电子车搜贺牌内储存车辆的多种信息,当车辆经过路面上的识别设备时,所有信息能被迅速读出,所以对于一般的交通违章行为都能迅速识别,而且能快速辨别套牌车辆以及逾期未年检车辆,按规定不能上路的报废车辆也都会被抓拍到。
(5)交管前端五大场景扩展阅读:
电子车牌可以构建以电子车牌为基础的交通管理机制,开展交通执法精细化操作,严厉查处各种交通违法行为。同时实现证件电子化,提高查验通行效率,通过后台得到的通行信息,前端自动比对查验结果的方式实现通行证管理无纸化、自动化、智能化,最大限度地减少冒用、盗用和仿制。系统同时能完全融入顷漏衫我国现有的闯红灯违章处罚系统。
在建立网络化的监测体系后,为实时布控、追逃、排查嫌疑车辆等公共安全方面提供快捷手段,在规模应用情况下,即使嫌疑车辆是无牌车辆,其标签也被破坏,因该车辆极少,仍然可用网格化监测点监测到该车运行情况。
参雀腔考资料来源:人民网——2018年施行电子车牌或与拥堵费有关
⑥ 移动前端开发和web前端开发的区别
移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端
那么他们的区别在哪呢?我给你分析一下:
1、新技术的使用
目前移动终端主要以Webkit内核为中心,更好地支持HTML5等新技术,让新技术得到更广泛的应用。但是PC终端的开发需要兼容IE等老浏览器,所以新技术的应用必须考虑浏览器的兼容性。
2、业务的应用场景
Web前端开发主要是指传统的在电脑端开发网页,网页主要运行在PC端,而手机端开发的网页运行在手机端。这两者没有区别,孰难孰易。开发难度主要看业务需求。
3、页面的适配性
在传统的PC端页面开发中,需要为页面设置固定的宽度,以确保两侧都有页边距。但是移动页面会选择在手机屏幕上显示尽可能多的内容,因为它的运营商手机屏幕比PC端小得多。这时候就要求移动页面要能完全适应各种屏幕尺寸的手机,最大限度地利用。从这个页面的适应性来看,移动端比PC端更难。
4、页面的性能
一般情况下, PC端的网络通过网线或 WIFI与网络相连,而移动端则比较复杂。除 WIFI外,还有2 G、3 G、4 G、5 G,甚至常常会有多个不同网络连接间的切换。因此, PC端的网络状况将比移动端更加稳定。移动端的页面资源不能太大,否则当网络状况不好时,页面无法访问,这对网页性能造成了很大的影响。
以上就是我给你分享的关于移动前端和web前端的区别,希望我的回答对你有所帮助
⑦ 五大场景三大触点是什么
点、蠢喊辩线、面。
点的定义是有位置而没大小,点是线的开端渗樱也是线的终结,线,可以用来分割设计元素。面,可以将带缺版面进行区域的划分。
⑧ 全栈开发和前端开发该如何选择
以数据为核心驱动力的互联网公司目前对于全栈开发程序员的需求量还是比较大的,原因主要集中在数据驱动类型的公司通常的产品开发周期不会超过10周,同一个产品往往要做多个测试版本,在这种情况下,全栈程序员的作用会得到充分的体现。未来数据驱动将会在更大的范围内形成影响,所以全栈程序员未来的就业前景还是比较广阔的。
前端宽轿开发随着移动互联网的发展也被赋予了更多的含义,从早期的Web前端知识结构发展到现在的Web前端、移动端和后端(Nodejs)三大部分,可以说前端开发后端化也是一个比较明显的趋势,未来前端程序员也会有一部分开始走全栈开发路慎乱肆线,至少从技术体系上已经提供了充足的可能性。
从行业技术发展趋势来看,大数据、物联网和人工智能是未来的重陪做要发展方向,相关领域会陆续释放出大量的工作岗位,这些岗位的工作任务往往以“场景应用”为主。场景应用的特征有三点,第一点是需要具备完整的开发知识体系,第二点是具备一定的行业知识,第三点是掌握丰富的工具。从这个角度来看,未来全栈开发工程师的发展空间似乎更大一些。
在产业互联网阶段,大型的科技公司会把主要精力放在平台研发上,制定顶层架构,而广大的中小型科技公司将以平台为依托开展具体的场景服务,开发团队将从规模性向小型化发展,对于技术人员来说,能够承担更多的开发角色往往是决定岗位竞争力的重要因素。
最后,全栈开发通常需要一个积累的过程,从前端开发开始逐渐走向后端也是一个不错的途径。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网方面的问题,也可以咨询我,谢谢!
⑨ 前端常用的开发框架有哪些
一、 Web前端框架之Angular 2
Angular 2优点解析:
Angular 2 的最大优势在于它的流行程度。也有人认为它和 Google 密切相关的名字,会影响团队使用它。Angular 1 的迅速流行是因为那些来自其他交互式应用程序开发环境的人会发现对于开发单页面 Web 应用程序具有相似的模型-视图模式。通过对 Angular 1 进行现代化演变和重新构建框架的某些部分,Angular 2 已经真正的爆发了,大量的正式的和非正式培训机构数量都让人印象深刻,开发者有很强的市场竞争力。对于用户来说它有一套用于构建用户界面的丰富组件,这也是本系列中少有的几个框架能够做到这点。
缺点解析:
我们觉得 Angular 框架着重于在单个页面应用程序中创建用户界面并没有处理构建完整的 Web 应用这个更大的关注点,如果不及早确宴穗定下来,这将会导致整个项目难以维护,在实际项目中,运行时提供不属于核心框架的技术往往让人觉得不可思议,这大大降低了 TypeScript 对最终开发者的价值。
发展方向:
Angular 5 刚刚发布,这看来是 Angular 已经成功的印证了快速发布版本的承诺,在 Google 的持续支持下,Angular 会越来越成熟。
像许多的大型组织一样,Google 具有多重(分裂)的人格,从外表上看,Angular 团队和那些灶祥卖专注于浏览器标准的团队之间显得很和谐。但我们的观点是,和谐只是一层薄薄的窗户纸。Angular 团队对于 Web 组件和渐进式 Web 应用没有一个真正解决方案。我们认为,业界普遍认可的标准将会在 Angular 框架中会逐步实现,这将会影响到如何更好的构建 Angular 应用将成为一个中/长期的风险。
使用环境:
如果你需要在一个大型的框架内获取技术资源,框架内的技术通常很容易移植;或者你需要在框架中训练开发人员,并且还要有一定的信心,他们会在短期内获得一定的开发能力,这样的话你可以考虑 Angular 2 。需要注意的是 Angular1(angular.js)与 Angular2 是截然不同的,其中的应用、技术和经验不能直接移植到 Angular2 的开发中去。
如果你的 Web 应用能够很好的转化为标准的模型-视图模式,那么你也可以忽略其他直接考虑使用 Angular2 。
如果你对 Google Material UX 设计模式满意,那么 Material Angular 是遵循该模式的一种快速、简单且可靠的方式。
二、Web前端框架之ReactRex
ReactRex优势解析:
React 和 Rex 的最大优势在于它们相对简单和专注。做一件事情并把它做好是非常困难的,但这两个库都很有效地完成了它们的目标。虽然对于某些状态容器方法可能是外部的,但大多数开发人员还是可以轻松掌握概念,并了解单向数据体系结构的好处,简化大量的用户界面应用程隐逗序。
缺点解析:
React 和 Rex 最大的弱点不是它们是什么,而是它们不是什么。要构建一个功能丰富的 Web 应用程序,你需要许多功能,一旦脱离 React 和 Rex 和其他一些库的核心,你将发现一个非常分散的社区,拥有无数的解决方案和模式,不容易整合在一起。
因此,虽然 React 和 Rex 都是非常专注的库,但缺乏经验的团队还是会很容易地生成不可维护的解决方案,而不是意识到他们所做的选择会导致性能不佳或错误。即使有经验的开发人员也可能意识到,一个松散的架构或惯例可能会在未来困扰他们。
假省钱是一种对自己的欺骗,组织范围内采用 React 和 Rex 将轻松降低无效率问题。没有其他库和模式的广泛约定和标准化,标准化 ReactRex 比较于我们正在采用的 JavaScript 来编写我们的应用程序效率要高。
发展方向:
Facebook 和 React 最近从繁琐的附加专利纠纷中抽离,他们认识到,就像其他项目一样,更广泛的社区能够提高自己的声音。我觉得这有助于 Facebook 意识到他们还不能更好地了解我们,相信我们来引导项目。希望这将继续贯穿项目的特点和技术方向。
很难预测 React 和 Rex 的未来。但是,将库集中在一起,确实会显着提高适应性,大多数ReactRex 模式都会促进一个分离的体系结构,从而可以轻松地进行重构和迭代。两年前,大家喜欢的还是ReactFlux,但整个社区很快就拥抱了Rex。思维或模式的其他重大转变可能很容易被采纳。这种关键能力可能会持续到未来。
使用环境:
如果你很少需要手把手指导,并且正在寻找更好的库而不是全面的框架,那么 ReactRex 可能是正确的。在这一过程中,你不仅需要对你的团队和组织的能力保持诚实,还要在你的初始开发过程中,以及在整个应用程序的长期维护过程中保持诚实。
三、Web前端框架之Vue.js
vue.js优势介绍:
渐进式构建能力是vue.js最大的优势,vue 有一个简洁而且合理的架构,使得它易于理解和构建。
vue 有一个强大的充满激情人群的社区,这为vue.js增加了巨大的价值,使得为一个空白项目创建一个综合的解决方案变得十分容易。
缺点介绍:
在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。对于那些期待vue.js完美解决方案,并可能导致难以维护不一致的应用程序的人来说,这至少是令人困惑的。
一个更大的挑战是vue.js依赖于一个单独的人,很明显,其他的项目基本是由一个组织提供支持,但这让人感觉更加有意义,虽然它有一个强大文件的社区和许多有创新的新增项目,但是 vue 核心的开发基本落在一个人身上。
我们很高兴看到 vue 更加容易接受新兴的标准方法,但是它的类似于 Web 组件的模式,而不是真正的 Web 组件,这可能是 vue 所得不偿失的地方。
发展前景:
虽然vue.js有相当广泛的应用,但也很难预测在中期发展中这个势头能持续多久,它不是由一个商业组织直接支持并维护,因此,这很大程度上依赖于维护者的生存能力和继续维护下去的愿望来决定。
它也表现出了一定程度的语言适应能力,并且随着某些模式的落伍和失宠而继续保持自身语言的现代化和时代性,目前没有迹象表明vue.js架构将来无法适应进一步发展。
使用场景:
如果你有一个传统的Web应用程序,并需要一个强壮稳健的应用程序层,那么vue.js 可能是一个很好的选择,它有清晰的模式,即使没有经验的团队也能正确或者错误的使用它。尽管vue UX框架没有开箱即用的功能,但在vue.js上也能大量持续性构建应用,这将有利于你的项目。
⑩ 前端和后端哪个累
作为一名IT行业的从业者,我来回答一下这个问题。
首先,从事程序员工作,无论是从事前端开发还是后端开发,总体上来说都不轻松。
要判断前端开发和后端开发哪个岗位更辛苦一些,主要取决于以下几个方面的因素:
第一:开发场景。不同的开发场景对于前后端程序员的要求是不同的,通常来说,toB端开发场景下,后端程序员更辛苦一些,因为前端的应用场景比较固定,所以变化不会很大。2C端开发场景下,前端程序员更辛苦一些,因为前端变化比较多,而且前端开发的要求会比较高,比如很多2C类的互联网产品几乎每天都有新的变化。
第二:开发岗位。前端程序员大部分情况下都是应用级程序员,开发任务多以具体的业务场景开发为主,所以前端程序员通常需要紧跟技术发展趋势(开发框架等),不断更新自身的知识结构,这也是不少程序员感觉前端开发比较辛苦的原因。
后端程序员有一部分人会从事研发级岗位,这部分程序员主要以平台开发、容游扒器开发、框架研发为主,虽然工作难度比较大,但是重复性内容比较少,工作过程当中会更有乐趣一些。另外,目前研发级程序员的职业生命周期要明显长于应用级程序员。
第三:开发团队配备。程序员位于不同的开发团队,在工作量上也会有较大的区别,前端开发力量强大的话,后端程序员就会辛苦一些,反之前端程序员就会辛苦一些。目前不少团队都会配备全栈程序员,在这种情况下,前后端开发的界限就比较模糊了。
目前从技术的角度来看,前端开发后端化(悉磨好Nodejs)是一个比较明显的技术走势,随着前端开发的应用场景逐渐拓展,未来前端程序员将承担睁铅更多的开发任务。