⑴ 如何做一个移动web页面,用Jquery Mobile 吗
方法/步骤1简单的说明一下JQueryMobile.它是一个很好的跨平台的移动端网站开发框架。是一个前台的框架。现在要使用这个框架组一个界面,这个界面很简单,但是麻雀虽小五脏俱全,然后模板实现,知识讲解完毕。html要使用HTML5的标准来写,因为JQueryMobile是基于HTML5的。书写html5的格式如图,2既然使用JQueryMobile就要有这个框架,这里可以使用本地引用的方式,和网上引用,也叫做cdn引用。就是比较稳定和快速的引用外部文件的一种方式。这里使用cdn的方式,这样只要可以上网就可以使用该框架。3在写移动端的网站的时候,一定要写一个meta的name为viewport的属性,因为该属性代表着网站页面的自适应。简单的写法为:代表着网站为驱动设备的宽度。4然后加入框架之后,写一个简单的界面。这里面JQueryMobile大量的使用了一个data-的属性,这里使用最多的事data-role。代表着他默认的样式规则。就是提前定义好了很多的样式来供你使用。常用的page.代表着页面,listview,代表着一个列表视图。下面是代码和效果图5稍微说明一下。data-role="page"是代表着一个页面可以看做该内容下是一个页面显示的内容data-role=”header"代表着页面的页头,就是页面的最上面显示的内容这里需要注意,里面要加上子标签内容,要不然,就不会居中显示内容了。推荐使用h1.data-role="footer"代表着页脚的内容。也是网站的一个说明信息。或者是一个底部导航菜单。还有一部分,就是data-role="content"是代表着页面内容部分,主要的内容在这里面显示。这3个部分构成了一个简单的页面。所以,现在可以体验到它的强大,不用写太多的代码一个简单的框架就好了,下面继续增加一个listveiw的列表视图。6完成列表视图的代码,增加一个文章列举表的代码,这里列表是使用data-role="listview"来修饰样式。然后这里只需要加上data-role="listview"你发现想要的list效果就实现了。这样我们一个简单的页面效果就实现了。一个简单开发例子
⑵ 手机端的页面怎么开发,和web html有区别吗
两者之间没有区别。
有许多方法可以在手机上开发网页。 目前,html5的发展还不够平衡,导致主要浏览器对h5的支持不尽人意。 但是,其添加了@media属性(属于css3,html5和css3的名称在这里没有严格区分,实际上,是两种不同的技术)。
从那时起,网页创建可以根据用户所持有的设备的像素宽度来识别是否正在使用移动电话,从而在用户正在悉闹基使用移动设备时下载移动页面。 但是,其存在某些缺点。 在这个阶段,手机的标准还很不规范。
(2)移动端web开发页面扩展阅读:
目前现阶段的手机网页开发,主要的手段是:
其一,在meta标签中添加关于像素宽度的限制语句,然后实现css的相对宽度。 但是,界面会显得杂乱无章,因此很少使用此方法。
其二,这种方法是最常见的。 网站页面分为两个部分,分别面向计算机和手机。 当睁谨用户请求页面时,标题信息用于确定其是否是计算机浏览器,然后针对不同的请求发送不同的网页文件。 这弯正样的网页通常不是静态的。
另外,开发移动网页时,可以使用Chrome的开发人员工具。 Chrome开发人员工具可以模拟手机页面的开发,还可以模拟许多设备,方便用户开发。
⑶ 移动端Web页面适配方案(整理版)
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]
移动端web页面的开发,由于手机 屏幕尺寸 、 分辨率 不同,或者需要考虑 横竖屏 问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
早期网页设计采用 静态布局 ,通过 <meta> 标签中的 applicable-device 应用设备标识识别移动设备,即 <meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'> ,在 <meta> 标签中的 viewport 标签中设置 width ,通过 js 动态修改标签的 initial-scale 使得页面等比缩放,刚好占满整个屏幕。一些文章中有提到静态布局中页面各个元素采用 px 为单位,这种方案实现简单,不存在兼容性问题,但用户体验很不友好。
后面出现 流式布局 ,使用百分比 % 定义宽度,高度使用 px 固定,根据可视区域大小实时进行尺寸调整,通常使用 max-width/min-width 控制尺寸范围过大或者过小。这种方案实现比较简单,但在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。
顺应不同页面字体大小展现问题,出现了 弹性布局 。这种布局方案下,包裹文字的元素的尺寸采用 em/rem 为单位,页面主要划分区域的尺寸依据情况使用 px 、百分数或者 em/rem 。如一些高校的网站 jlu ,页面的主要划分区域使用 px 和百分比,包裹文字的元素和文字采用 em 。
上面的这几种方案下,页面元素的大小按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变,对于 响应式web设计 ,网页布局会随着访问它的视口及设备的不同呈现不同的样式,在实现上可能会以上多种方案的结合,同时搭配 媒体查询 技术使用,使得一个页面在多个终端 (PC, mobile, pad) 呈现满意效果,如 mashable 。
[TOC]
像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。不同分辨率下相同长度的 px 元素显示会不一样,是因为像素点的个数相同情况下,不同分辨率下每个像素点对应的像素宽度不同。比如同样是 14px 大小的字,在 1366×768 显示屏下会显示的小,在 1024×768 显示屏下会相对大。也称为 物理像素(设备像素 ),是分辨率的尺寸单位。
印刷行业常用单位,能够使用测量设备测得的长度,等于 1/72 英寸。
在不同屏幕上, css 像素呈现的物理尺寸一致,但 css 像素对应的物理像素具数不同。标准的显示密度下, 1 个 css 像素对应一个物理像素,缩放时, 1 个 css 像素对应的物理像素会减增。是一种 设备独立像素(device independent pixels: DIPs)
像素密度,每英寸所拥有的像素数。值越高,显示画面细节越丰富。计算公式为: ,其中 和 是分辨率的宽高, 是屏幕尺寸。
打印设备每英寸印刷出来的点有多少个,值越高,图片越细腻。
设备物理像素和设备独立像素比 ,即 是指在理想布局宽度,使用多少个物理像素来渲染一个css像素。js中通过 window.devicePixelRatio 获取,css中通过 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio , -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询。
<meta> 标签中定义了一些元数据信息,通过设置 <meta name = "viewport"> ,提供有关 视口初始大小 的信息,供 移动设备 使用。属性值为
移动端涉及 布局视口 (Layout Viewport)、 视觉视口 (Visual ViewPort)和 理想视口 (Ideal ViewPort)。
与移动端web页面适配有关的手机屏幕特性包括
硬件所支持的,屏幕每行的像素 * 每列的像素点数,单位是 px 。
设备独立的,软件可以达到的,个人理解是使得软件/页面在不同屏幕上显示出来的效果一致。
像素分辨率 ÷ 逻辑分辨率等于 倍率 ,如 @3x 表示分辨率的 3 倍。一个已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其设备像素等于 css 像素,但在一些高清屏中,如 Retina 显示屏,一个css像素对应 2 或 3 个设备像素,这时显示出来的元素会变小。为了让元素如期待显示,需要传入 原始设计稿尺寸 × 倍率 的设计稿,根据 DPR 的定义,这样加载后能够达到同样的效果。
手机屏幕对角线长度换算成英寸的大小
贴上 源码 分析
视口 是浏览器中用于呈现网页的区域,移动端的视口通常指的是 布局视口
使用 css 预处理器把设计稿尺寸转换为 vw 单位,包括 文本 , 布局高宽 , 间距 等,使得这些元素能够随视口大小自适应调整。以 1080px 设计稿为基准,转化的计算表示为
响应式设计 使得一个网站同时适配 多种设备 和 多个屏幕 ,让网站的布局和功能随用户的使用环境(屏幕大小、输出方式、设备/浏览器能力而变化),使其视觉合理,交互方式符合习惯。如使得内容区块可伸缩与自由排布,边距适应页面尺寸,图片适应比例变化,能够自动隐藏/部分显示内容,能自动折叠导航和菜单。
⑷ 移动端页面,web前端部分怎么布局写出来
用于WAP的标记语言就是WML(WirelessMarkupLanguage)。
WML的语法跟XML一样,WML是XML的子集。
HTML、XML和WML的文件有很多相似之处,这样网页开发者在过去10年中袜竖巧所学的东西今天依然适用。
WML页面纤物文件的后缀是*.WML,就象HTML的*.HTML后缀。
XML规定定义了一个规范的XML文件的规格。任何违反这个规定的WML文件会出错。WML文件通常使用XML解释器起来解释。
如告键果你是搞开发
建议用M3GATE和OPERA
前者测WML代码错误后者能测脚本错误
如果你是浏览WAP网站
建议OPERA
容错性强点而且界面比较容易接受
如果都是乱码,可以在VIEW-ENCODING里面选择浏览的编码方式
⑸ 四十二、移动端web开发之响应式布局
就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。
设备的划分情况:
响应式需要一个父级作为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小, 再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
父容器版心的尺寸划分
但是我们也可以根据实际情况自己定义划分
bootstrap来自Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。bootstrap是基于HTML、CSS和JavaScript的,它简洁灵活,使得web开发更加快捷。
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框架:顾名思义就是一套架构,它有一套比较完整的网页功能解决方案,而且控制权在框架本身,有预制样式库、组件和插件。使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
在现阶段,我们还没有接触JS相关课程,所以我们只考虑使用它的样式库。
Bootstrap使用四步曲:
bootstrap需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 或者 .container-fluid 容器,它提供了两个作此用处的类。
.container
.container-fluid
栅格嵌套
栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。简单理解就是一个列内再分成 若干份小列。我们可以通过添加一个新的 .row 元素和一系列 .col-sm-* 元素到已经存在的 .col-sm-* 元素内。
列偏移
使用 .col-md-offset-* 类可以将列向右侧偏移。这些类实际是通过使用 * 选择器为当前元素增加了左侧的边距(margin)。
列排序
通过使用 .col-md-push-* 和 .col-md-pull-* 类就可以很容易的改变列(column)的顺序。
响应式工具
为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。
演示效果
⑹ 移动端的web页面调试方法
移动端的web页面调试一般可以采取以下三种调试方法:第一,在PC端的浏览器里直接f12调试,一般现在的浏览器都有devicemode,调用这个模式浏览器就可以模拟移雹简动端的设备进行调试,目前chrome支持的设备包括苹果、三星、nexus等;
第二,在PC端创建安卓和ios的虚拟机调试,感觉有点复杂,一般web开发很少用这种模式,原生app开发用得比较多;
第三,直接用移动设备测试袭肆睁,将你开拍岁发所用的PC和要测试的移动设备连接在同一个局域网下,通过PC搭建一个服务器,这样移动设备就可以通过局域网ip访问你开发的网页看效果了。
通常来说,第一种调试方式方便快捷,能够快速的查看效果,基本上解决90%的调试问题。剩下的问题一般要配合第三种方法,比如不同的系统(安卓、苹果)搭配不同的浏览器(UC、QQ、chrome、Safari)的显示差异问题等等。
⑺ web开发或者移动端web开发如何快速搭建一个比较美观的界面
你下载一个软件 :axure 这个软件就是拖拽的,不用写代码,一般来说页面设计会先使用这个软件实现
⑻ 移动前端开发和web前端开发有什么区别呢
移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?
1、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上;直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新链核技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽或禅度,两侧有留白,但是移动端的页面由于衫唤尘其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
4、页面的性能
PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络;但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生,不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。移动前端开发和web前端开发有什么区别
5、框架选型
由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企
⑼ 手机WEB页面开发跟PC端差别大吗
差别大,主要差别在一下方面。
一、开发终端不同
1、手机端:以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作。
2、PC端:是开发基于B/S(IE浏览器)的网页开发是由若干个页面组成的有联系的集合。
二、开发方式不同
1、手机端:是为小型、无线计算设备编写软件的流程和程序的集合,像智能手机或者平板电脑。移动应用开发类似于Web应用开发,起源于更为传统的软件开发大塌。
2、PC端:主要针对电子商务领域,不仅是网站美工和内容,可能涉及到网站的一些功能的开发,比制作有更深层次的意思。
三、特点不同
1、手机端:无线中间件(移动中间件)的原理就是把原生的功能封装打包指茄成简单的API,开发人员只需要了解调用这些API的方法,即可完成移动开发。
2、PC端:针对不同的行业领域与市场规模,提供有针对性的解决方案,采用业内最唯仿察优化的电子商务流程,以及各种受消费者欢迎的营销工具。
⑽ 移动端web开发 用什么框架,有哪些该注意的坑
移动端web开发 用什么框架,有哪些该注意的坑
基础样式:
建议这一部分可以用一些轻量级的库如Purecss(:purecss.io),采用其Grid的部分即可,需要定制的部分,建议自行配置,或者是直接采用grid.css,grid960.css这样的栅格来处理。
基础元件:
基础元件主要是button,input,form等,可以在:bootcss.看到很多的元件库,按照需要选择一部分,在做下自定义修改配色,阴影,边框什么的,动画的话就用animate.css吧。
要注意的事项如下:
-
HTML5标签使用
-
放弃CSS float属性
-
利用CSS3边框背景属性
-
块级 化a标签
移动端前端开发常用的框架有哪些
zepto (伍游亩最常用),使用方法和jq类似
jQuery Mobile(移动端轻量级jq)
移动端web开发有哪些好的资料,工具
可以尝试bootstrap css 来做style,jquery-mobile 以及jquery 来做一些功能性开发。而且基本上基于mvx的框架也都有移动端的支援或相应的第三方外挂。
python web开发 该用什么框架
Python是最受欢迎的和最有效率的开发语言之一.Python能让你更快完成工作,并且更有腔森效地整合系统.Python是动态的面向物件的语言.即便你刚刚开始学习Python,也立即就能获得生产力上的提升,并且程式码的维护成本很低.它有很多其他语言没有的特性,并且它要求开发者编写易读的程式码.相比于其他语言,Python让软体设计者能够使用更少的程式码实现自己的意图.在这篇文章中,我们将介绍5种Python领域顶尖的Web开发框架.
1.Django
Django是以快速开发和结构整洁着称的高层框架.这个开源免费的框架完全由Python编写并且遵循MVC的模型.它由经验丰富的大牛编写,帮你解决了Web开发中大多数的难点,让你能够专注于业务逻辑,而不用重复造轮子.
2.CherryPy
使用CherryPy最好的理由就是它相容Python,它的Python接口非常Pythonic,让Python开发者不会感到突兀.
CherryPy是HTTP协议的一个封装,这样其他软体可以使用它来处理HTTP协议的细节.它是一个低层的框架,它只提供 RFC 2616 定义的功能.
3.Flask
Flask适合开发轻量级的Web应用,新手程式设计师会发现它缺乏一些必磨锋要的功能,如表单验证和资料库抽象层.它使用第三方库来完成这些工作.然而,它的结构适于扩充套件,所以你可以比较容易地为它新增必要的功能.它基于WerkzeugWSGI工具箱和jinja模板,它使用BSD许可证.
4.Pyramid
Pyramid以执行效率和快速开发的能力着称.这个框架最有优势的地方是,它包含了一些Python/Perl/Ruby独有的特性.这个开源框架拥有不依赖平台的MVC架构,和最快的启动开发的能力.
5.TurboGear
TurboGear是建立在其他框架基础上的框架,它把其他框架优秀的部分整合到一起.由于每个框架都有一些部分做得不好,TurboGear试图解决这个问题.它允许你从一个单档案服务开始,逐步扩充套件为一个全栈服务.
web开发框架技术有哪些
HTML、 CSS 和 JavaScript 的技术框架,
集合了最新的前端技术,
为实现 Web 应用程式快速开发提供了一套前端工具包,
包括布局、 栅格、表格、按钮、表单...
除了Express还有哪些好用的web开发框架
Node.js非常适用于Web开发,但是现在无论是一个网站,还是Web App都已经成为包括很多不同部分,如前端、资料库、业务模组、功能模组等等的大型专案,使用Node.js从零开始进行Web开发,也许大中型团队能够 胜任,但对于个人和小型团队来说是不现.
移动客户端开发都有哪些开发框架
主要就是谷歌框架和xposed框架
用web技术开发混合应用将是未来非常流行的方式,现在很多大学手机app也是会内嵌很多web页面的,比如微信淘宝这些; 所以建议了解一些基于web技术的移动端开发框架:我推荐ionic,:famo.us或者supersonic他们都用angularjs来做mvc构架
”golang web开发框架比较稳定的有哪些
要在应用程式中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer 并设定 allowsAirPlayVideo 为 YES 以开启 AirPlay,或者设定为NO 以关闭 AirPlay,如以下程式码所示:
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
适合于移动端开发的5框架有哪些?比较优劣
Bootstrap 这个不用多说了,使用率最高的。
AmazeUI 这是国内团队开发的,较为本土化。
"golang web开发框架比较稳定的有哪些
推荐beego和revel beego:国人开发,中文文件。 :github./astaxie/beego revel:重量级框架,你想要的基本都能满足。 :github./revel/revel