A. WEB前端项目开发流程
这个环节是由项目经理完成,项目经理首先和客户进行交流,了解客户的需求,然后分析项目的可行性,如果项目可以被实现,项目经理写出项目需求文档交给设计师完成后续的开发。
这个环节主要是UI设计师参与,UI设计师根据产品需求分析文档,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。
这个部分由程序员来实现。(程序员分为WEB前端开发工程师和后台开发工程师。前端开发人员主要做我们可以在网页上看的见的页面,后台就做一些我们看不见的管理系统以及功能的实现。)程序员根据UI设计师的设计,用编码来完成整个项目的各个功能。
这部分由程序测试员来完成。程序测试员主要就是测试寻找程序还存在的bug,一般来说刚编码完成的程序都是存在问题的,就需要测试人员反复不断的测试并将存在问题的测试结果交给编码人员进行bug的修复。等到几乎所有bug修复完成,这个项目差不多就可以上线了。
程序的维护是整个项目的最后一个阶段,但也是耗时最多,成本最高最高的的一个阶段。程序的维护包括程序上线后后续bug的修复和程序版本的更新。
B. 重庆前端html5分享大型WEB项目不可缺少的几个模块
随着“互联网+”概念的普及,和移动互联网技术的成熟,越来越多的公司,需要更加智能、高效、合理、人性化的交互,对web前端的需求也会越来越大,同时由于web前端的技术框架种类繁多,更新也非常快,这样也需要大量的前端人员进行自己的技能提升。我们在做一个大型项目的时候,需要很多模块与元素去构建,接下来,重庆前端html5开发培训为大家分享在一个WEB项目中必不可少的几个模块。
一:webpack
什么是webpack?
为什么要用webpack?
传统web开发——在传统的web开发中,对于各种各样的资源,我们会通过html中的各种标签引入,那css资源文件来说,传统总,通常我们在定义好的css文件夹中创建一个css文件格式的的文件,在里面定义好的样式,在html中,通过标签将css资源引入进来,小型的项目这样做并没有什么大的问题,而且还比较快速。但随着公司的业务发展扩大,项目的也变得越来越大,这种方式的弊端就慢慢显现,项目臃肿,维护变得困难。webpack开发——在webpac开发中,通过我们定义好的资源加载规则,面对上面的大型项目时,在我们要新增资源文件,我们不需要再苦苦到几千行html文件中导入你新增的资源文件,只需要在你定义好的文件夹中新增文件,便可以正式投入到开发中了。这样的话大大简化了开发和维护的成本。
二:npm
什么是npm?
npm(nodejs packages manager)翻译过来就是node安装包管理工具,通俗来说,在开发过程总,一些常用的功能和实现,开发人员可以将他们封装起来,上传到npm,交给npm管理,其他开发人员变可以npm的命令,见这些封装好的代码块下载到自己的项目中供自己使用,这样避免了大家重复造轮子的尴尬现象,大大减少了开发难度和时间。
三:vue.js
什么是vue.js?
在讲vue.js之前,先一起来看看jquery,因为很多人都是从jquery转到vue.js,在转变的过程中,发现有些人开始学vue.j时候很难写出一个应用出来,在使用原生的js无论是对节点的获取,事件的监听和ajax的处理,都存在兼容的问题,开发过程中必须写大量的兼容性代码。而jquery出现正好的解决了这个问题。vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue的核心库只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。
vue.js——独特的一面
让从jquery转vue.js的开发人员很诧异的是,vue.js的视图层和model层是响应,我们只要修改了model层的数据,视图层会时时显示最新的数据结果。数据驱动,在DOM思想中,每当我们想操控一样东西,我们总想去获取节点,在对这个节点进行操作。而在vue.js中,这种想法是多余的,我们可以通过控制实例的的数据,来达到我们需要的结果。
vue.js可以做什么
vue.js只有30多k,相对动不动就300多k的库来说,这是非常适合来开发H5应用的,结合hbuider的runtime和native.js,开发出来的应用不仅跨平台,而且性能也相当不错,功能也和native app没有什么差异。
重庆中天学校JAVA培训老师建议毕业生,毕业了不要盲目挑战,做什么项目无所谓,关键是要有成长机会。大项目小项目没关系,主要是要能学到东西,不要好高骛远,不要随便下结论,不要对重复的工作厌倦,出了问题及时反馈领导,不要怕。
C. web前端项目部署到服务器:
执行成功后会生成dist文件
4.1 进入到nginx配置目录:/usr/local/nginx/conf,对 nginx.conf 文件进行配置
使用include可以配置多个.conf文件,如一个项目一个配置文件。在同目录下创建demo文件夹,并创建demo.conf配置文件
下面使用是以ip地址的方式创建的的配置文件
访问地址:
其中dist名称时可以修改,保持与/usr/local/nginx/html下cp名称一致,否则会访问不到;并且/usr/local/nginx/html目录可存在同一ip下多个web项目。
域名与ip绑定
配置域名demo.conf
eg: 域名 - demo.cn
4.2阿里云配置域名前缀
阿里云->域名->域名列表—>域名 管理-> 域名解析->解析设置
如图:记录值 填写当前服务ip
学习过程中所记录,有问题或者有好的方式欢迎指点。不胜感激 🤗 🤗 🤗
D. web前端开发的主要工作内容都有哪些
因为每项技术的不断发展,现在每个企业的业务和发展要求都不一样。来看看一些公司招聘公告上写的工作内容,希望对你有所帮助。web前端工程师的工作要求是什么?负责pc和手机的web前端开发、界面布局、美学设计、web应用程序设计开发、html/css代码质量控制、java数据处理,熟练掌握Java、css、html等web标准化页面设计。
消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上使用最广泛的语言,也是Web文档的主要语言。学好HTML是成为网络开发者的基本条件。2.CSS学好CSS是网页外观的重要一点,而CSS可以帮助网页的外观更加美观。3.学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript进行编程,将会提高开发人员的个人技能。4.操作系统了解Unix和Linux的基础知识,对开发人员是有利的。
E. 一个web项目前后端分离,前端工程师需要掌握哪些
1、先理清业务流程
2、定义前后端开发的接口规盯扒范。比如json的格式,url的格式
3、定义接口文档,这里的接口文档一般首雹就是对应后台的实体reqVo(调用后台接口<控制器>访问的实体)和返回给前台的respVo(前台调用接口的返回的实体)者则帆。注意一般respVo都会有在后台做一个统一的处理为ResultVo(这个规范在2中要定义好,比如:错误码,错误描述,请求的url,请求时间,以及实体T<这个实体才是真正的respVo和业务相关,这个一般都是实体>)
4、定义接口文档是在了解业务流、数据流基础之上完成的。有了这个接口文档(其实就是定义实体的过程和对应的json)前后端的开发基本按照这个文档去开发。接口文档会有版本迭代,一般放到svn上,供所有开发人员阅览
5、现在一般系统用到的数据库都不会是单纯mysql了。还有redis,mongo、es等。这些个人感觉都是在十分了解业务的情况和系统架构下去设计的。后台运用这些工具去完成接口功能的实现已经系统功能和性能的实现。这个和接口文档先后顺序还真不好说,个人觉得都可以。
6、业务流-数据流-资金流。去了解和设计系统。
F. web前端配置文件的格式有哪些
*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
G. Web前端组件库OpenTiny项目如何使用
目前华为云出品的开源项目OpenTiny其中包含两个组件库项目一个是TinyVue还有一个是TinyNG当然还包含拥有主题配置系统/中后台模板/TinyCLI 命令行等效率提升工具
当然,除了按钮组件,还有很多其他的组件和工具,可以根据实际需求使用。
其实具体的可以直接进入OpenTiny官网 里面有具体的文档说明并提供了详细的组件和工具的使用说明和示例代码,使用起来也是非常方面。现如今组件库其实非常多,OpenTiny核心优势也是非常明显。所以大家感兴趣也可以去尝试下。
说到Web前端组件库,OpenTiny其实是个非常不错的选择,具体说起来,首先想到的就是组件丰富:主要有70+基础组件,1500+组件API,接口、功能和细节配置都是非常丰富的,同时Table、Tree、Select等高频组件均内置虚拟滚动,在10万大数据场景下保持丝滑体验,性能是非常高的。然后就是TinyVue采用组件与框架分离的设计理念,将组件逻辑抽离成纯函数,实现跨端、跨框架、跨版本,灵活可配,适应未来。同碧喊时两个组件库是涵盖 Vue2/Vue3/Angular 多技术栈。并且支持数据驱动的配置式使用方式。最后其实TinyVue和TinyNG两个组件库都可以称得上企业级安全保障,所有接口杜绝 XSS 攻击,100% 安全放心,节省代码看护成本。并且组件库使用悔橘野也是非常稳定的,经过九年持续打磨,服务于上千个项目,千锤百炼,稳定可靠。
如果你OpenTiny 的开源项目感兴趣,也可以添加小助手微信:opentiny-official,拉你进群,一起交流前端技术,一起玩开源。
H. python/java/web前端需要哪个编程资料
Python、Java和Web前端都需要相应的编程资料来学习和提高编程能耐余乱力,以下是一些常用的编程资料:
Python编程资料:
《Python编毁运程从入门到实践》
《Python核心编程》
《Python Cookbook》
Python官方文档
Python编程网站(如Python官网、Python教程网等)
Java编程资料:
《Java编程思想》
《Effective Java》
《Head First Java》
Java官方文档
Java编程网站(如Java官网、Java教程网等)
Web前端编程资料:
《JavaScript高级程序设计》
《CSS权威指南》
《HTML5权威指南》
MDN Web文档
Web前端编程网站(昌档如W3School、Bootstrap中文网等)
以上是一些常用的编程资料,但不限于此,还有很多其他的资料可以供大家学习和参考。
I. 前端开发应该如何写技术文档
一名合格的前端开发工程师,不单单需要掌握前端必须的各种技术,同时还要掌握其它技术,需要掌握一点后台的知识,同时也要对网站构架有一定的了解,这样才可以称之为一个合格的Web前端开发工程师。
如果你想要快速学习Web前端技术,专业全面的学习方式比较好。适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,稳步进步突破职业瓶颈。
J. web前端项目的结构是怎样的
你指的是文件夹结构吗?
通常包含index.html文件,以及cn/html文件夹(用户存储html文件)、CSS文件夹、images文件夹、js文件夹
前面这些都是上线时要有的,如果是自己的项目,还可以增加imageStudio等文件夹用于存储PSD等设计图、相关文档等