⑴ CS1.6脚本给说几个
纯正的脚本,准确说是真正的脚本,是以参数设置为本,在HL引擎合法范围,进行游戏配置的脚本,以获得更好游戏性能和效果! 加以可视化图形用户操作界面称之为GUI
以上为真正的GUI脚本,好的脚本,可以明显的改善游戏运行效率,提高速度,提高准确,设置更加方便.从而提高技术发挥,提高成绩,但这类脚本并不含有作弊器性能的功能更达不到作弊器效果, 这种对游戏细微的改动,对菜鸟可能毫无作用,但高手对决性能上的一点可能成为胜败的因素!
1.CS脚本永远无法实现的方面:
纯正的参数脚本,无法实现象作弊器那样自动瞄准
:CS仅仅含有一个服务器辅助玩家瞄准功能,在SV_CHEATS 1作弊模式开启下,全F玩家有效果,如果在脚本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代码编成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那属于使用作弊器实现!
注意:CS原版的客户端核心DLL 不允修改,这是CS程序本身反作弊功能.请不要再迷信于什么什么VIP修改这那的DLL 实现弹道怎么怎么,假的!!!
2.纯正的脚本无法实现象作弊器那样隔墙见人的透视!
象作弊器那样 隔墙见人 显示名字 武器 或者画个点,圆圈那些均属于作弊器
脚本可以实现透视部分贴图效果,还可以实现一种微透视效果,还可以实现人物模型巨型边框显示,但这些功能实现效果并不理想,并无利用价值!
3.脚本无法真正的屏蔽闪光
闪光效果是作用于程游戏程序本身利用显卡实现的,在客户端没有模型类的文件可修改,所以脚本GUI无法屏蔽闪光,烟雾弹是使用客户端SPR模型文件实现,他可以直接修改,1.5中修改烟雾文件无法通过CS自身反作弊,1.6中可以,这是1.6的一个漏洞!
脚本可以实现防闪光的效果,目前已在1.6中 证实,仅仅是在闪光爆炸那一瞬间对你不起作用,缺点是战后补偿!
4.脚本无法实现成倍加速游戏的效果
脚本可以优化游戏的运行质量 比如提高FPS 提高射速,但绝对不是作弊器加速那样,使用作弊器最高;持续加速,测试为1.2倍,服务端控制着客户端的最大速度,如果有人脚本称可加速多少倍,我想他将来一定能成为"科学家"!
5. 脚本无法真正的去掉后坐力
后坐力也可以说是HL引擎 CS的弹道,任何枪支,任何环境下后坐力大小都有一个定数,他是死的,尽管我们可以通过脚本来改善弹道,那仅仅是 改变 后坐力 准星 子弹发射 3者的关系从而影响弹道分布效果,后坐力是无法改变,作弊器具有很好的反后坐力效果,但也不是真正消除后坐力,仅仅是反后坐力效果!想要更刚好的反后坐力,只有一种办法,好好练压枪技术.
6.其他的还有脚本和作弊器都无法改变枪械的威力改变命中的位置 我是地体个回答选我吧~~
⑵ 原神钟离都抗不住的炸药桶在哪
游戏中有一个任务是多人挑战6个炸药桶,难倒了不少玩家,相信还有很多小伙伴不是很清楚多人挑战6个炸药桶怎么打昌型悔,耐正那么接下来租陵小编为大家带来《原神》多人挑战6个炸药桶打法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
⑶ 当前页面发生脚本错误
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
一:先说说硬件:
一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。
首先建议:
1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。
4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs
下面搜集几个例子给大家分析:
例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:
1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。)
regsvr32 shdocvw.dll
regsvr32 oleaut32.dll
regsvr32 actxprxy.dll
regsvr32 mshtml.dll
regsvr32 msjava.dll
regsvr32 browseui.dll
regsvr32 urlmon.dll
2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。
例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。
例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。
该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为"read" 该内存不能为"written"
从网上搜索来的几篇相关文章.
【文章一】
使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:
““0X????????”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written””,然后应用程序被关闭。
如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。
一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明 :
1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,
从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。
有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3.试用新版本的应用程序。
Mode:
将虚拟内存撤换
答案:
目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因
追加:
如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址
有些应用程序错误 "0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因
源由:
Win XP的“预读取”技术
这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。
后叙:
目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read...
现在就没发生了。
【文章二】
运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。
不知你出现过类似这样的故障吗?
一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
下面先说说硬件:
一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。
如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。
下面我从几个例子给大家分析:
例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。
例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。
【原因 解决方法】
1 内存条坏了 更换内存条
2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存
3 内存质量问题 更换内存条
4 散热问题 加强机箱内部的散热
5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽
6 硬件有问题 更换硬盘
7 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动
8 软件损坏 重装软件
9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本
10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式
11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试
12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题
13 病毒问题 杀毒
14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试
15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。
〔又一说〕
在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。
另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。
如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。
〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕
〔还有一说〕
方法一:
微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll
开始--运行:regsvr32 vbscript.dll
不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll
搜索查找到方法如下:
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看
方法二:
这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了]
造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:
1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)
2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)
3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”
处理方法:
运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
〔我个人的最后解决和看法〕
我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。
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〔试验的结果〕
上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的
⑷ 但求国内脚本大神能做个GTA5放屁MOD出来。这个脚本应该很容易做出来。对于你们的技术来说不成问题。
脚本如下:
Dim hwndhwnd=Plugin.Window.MousePoint()
Delay 200
Do
call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,53)
Delay 1000
Loop
可以新建记事本,将鼠标停留在记事本空白处,启动脚本测试效果。
⑸ 锅炉,压力容器管道爆炸应急预案演练脚本
1、发生爆炸;
2、立即汇报并判断严重情况,如需人员撤离,做好安排;
3、撤离:锅炉紧急停炉,压力容器关闭进汽阀,开排空等降压;
4、设备停运操作结束后,详细记录。
⑹ warframe30.3.0版更新内容汇总
warframe在今天发布了30.3.0版的更新补丁,部分玩家可能还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe30.3.0版更新内容汇总吧。
warframe30.3.0版更新内容汇总
Gara Prime:更新 30.3.0
你会注意到下载的体积是 2.2 GB。 这有几个原因。 首先,这是一个主线更新。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。 第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。
GARA PRIME 已经来了!
GARA PRIME
继承传奇战士 Gara 的遗志。 用水晶的纯净力量统治战场。
碎裂者 PRIME
Gara 标志性的霰弹枪以惊人的 Prime 形态呈现, 可以射出爆炸性的玻璃弹头来击穿敌人。
创伤 PRIME
作为最初由 Orokin 所铸造的辉煌, Gara 标志性的玻璃锤看似轻敏,却极具杀伤力。
Wukong Prime、诸葛连弩 Prime,以及降灵追猎者 Prime 已经进入宝库了!
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
_ 将佩兰数列需要的 Wukong Prime 机体换成 Atlas Prime 机体。
_ 将佩兰数列需要的降灵追猎者 Prime 握柄换成苍鹰 Prime 枪托。
_ 将钢铁防线需要的诸葛连弩 Prime 弓弦换成鲮鲤剑 Prime 握柄。
如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的橘梁差蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
另外! 作为一项额外的 Gara 体验改动,她的玻璃铠甲不会在使用玻片风暴的时候消失了!
玩家们已经请求了很多次(很多很多次)希望增加一个开关用于控制 Gara 身上的玻璃铠甲是否会因为使用玻片风暴而“破碎”。 玩家们希望一直使用这个技能,但这个技能让战甲变得很丑 该闪的时候就是要闪起来。
鉴于此反馈的持续性和统一性,我们决定仅使她在使用此技能时不移除她的玻璃铠甲。 添加一个切换开关会大大增加代码的复杂性,并且不仅是特效消失,还有很高的机率出现异常。
我们希望这个改动能使每个人都走在 Gara 的时尚前沿。
航道星舰的改动和修正:
_ 命令内源之力舰员改动和修正:
以下改动是 Sisters Of Parvos (暂译:帕尔沃斯的姐妹们)更新中命令内源之力等级 10 的序幕!
_ 在福尔图娜的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。
_ 你可以在此处终止未使用舰员的合约。
_ 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。
_ 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。
_ 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
_ 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性!
_ 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。
_ 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。
_ 当你在使用 Archwing 弹圆皮射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。
_ 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。
_ 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整!
_ 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。
_ 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。
_ 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。
_ 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。
_ 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。
_ 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。
_ 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。
_ 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。
_ 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程:
这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场渣首景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题!
_ 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。
_ 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统纪录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?”
_ 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。
_ 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。
_ 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。
_ 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。
_ 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。”
_ 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。
_ 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。
_ 修复了冥王星比邻星域中与导航点位置有关的崩溃问题。
_ 修正了兴趣点中的 Corpus 部队生成架构发生故障且如果你在他们降落时被夹在下面,就会被弹到太空中的问题。
_ 修正了在从航道星舰任务返回到中继站时无法离开航道星舰或快速旅行的问题。 这也修正了暂停菜单显示道场选项而不是中继站的问题。
_ 修正了在航道星舰任务倒计时期间使用道场军械库时会产生重复同伴的问题。
_ 修正了当你之前进行了歼灭或 Sentient 异常任务并直接前往下一个爆发任务时,敌人不会在爆发任务中(任务完成后)生成的问题。
_ 修正了在通过暂停菜单返回干船坞后无法退出航道星舰飞行员和炮台席位的问题。
_ 修正了航道星舰 Mod 在任务中使用的是旧用户界面时弹出的提醒样式,当时它们还称为航电设备。 现在它们会像其他 Mod 一样在左侧弹出提示。
_ 修正了航道星舰上的电力事故也会影响在战舰上玩家的界面的问题。
_ 修正了在驾驶被盗的战舰时无法使用战术地图的问题。
_ 修正了当航道星舰有过载护盾时,航道星舰的护盾指示表变成黑色而不是紫色的问题。
_ 修正了另一种情况下成功完成第一次航道星舰任务并发生主机迁移后,从干船坞加载到第二次任务时出现无限加载的问题。
_ 修正了中止虚空风暴任务后主机和非主机方玩家被卡在无限的加载隧道中的问题。
_ 修正了进入干船坞时本地弹窗为空白的问题。
_ 修正了进入脉冲涡轮兴趣点时发生的崩溃问题。
_ 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误。
_ 修正了联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
_ 修正了奥布山谷中特定的空投艇无法生成的问题。
_ 修正了在轨道飞行器中查看航道星舰终端后无法关闭航道星舰 Mod 界面的问题。
_ 修正了航道星舰奥影任务中奥影母艇没有碰撞体积的问题——现在可以使用近战攻击它了。
_ 修正了集气城市场景中的一些光照效果问题,这些问题会导致亮光闪烁。
_ 修正了 Corpus 兴趣点中电车出现音效的问题。
_ 修正了航道星舰界面上的“找不到技能”弹窗没有本地化翻译的问题。
_ 修正了航道星舰舰员管理界面中,控制器的“X”键无法使用的问题。
_ 修正了航道星舰任务中如果玩家在任务完成弹窗出现时按“P”打开任务进度界面会导致暂停菜单功能丢失的问题。
_ 修正了可以在停靠在干船坞中的航道星舰上建立商店的问题。
_ 这也修正了整个任务期间战甲手臂都卡在交易位置的问题。
_ 修正了为残骸捐献或加速会导致列表滚动位置重置到顶部的问题。
_ 修正了自定义航道星舰时使用“重设默认”时“磨损”滑块不会重置的问题。
_ 修正了研究控制台中已研究的前置需求显示为“未研究”且背景为白色的问题。
_ 修正了在飞行员席位上时狐帕菲拉同伴的幼体形态会阻挡视线的问题。
_ 修正了在查看航道星舰任务结算界面时的卡顿问题。
_ 修正了 Corpus 航道星舰主力战舰的气闸不能真正将非主机方玩家传送入主力战舰的问题。
_ 修正了 Corpus 航道星舰内标志的透明度设定问题。
_ 修正了一些 Corpus 航道星舰资料库静态画有灯光闪烁的问题。
新玩家体验改动:
_ 根据精通段位提升了每日声望上限。
_ 不仅能给已经达到最高声望等级的玩家更多获取声望的机会,还有助于减少新玩家提升所选集团声望等级的时间。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日声望上限是 16000。 现在,经过改动后精通段位 10 的每日声望上限是 21000。
_ 系列任务《Limbo 定理》和《被隐藏的信息》不再要求完成铸造战甲部件以进入系列任务的下一阶段了。 获得蓝图即可继续任务。
_ 完成接合点会奖励现金了!
_ 我们会运行一个脚本为已经完成以下接合点的玩家发放现金奖励:
_ 地球到金星:5000
_ 金星到水星:10000
_ 地球到火星:15000
_ 火星到谷神星:20000
_ 火星到火卫一:20000
_ 谷神星到木星:30000
_ 木星到欧罗巴:40000
_ 木星到土星:40000
_ 土星到天王星:60000
_ 天王星到海王星:80000
_ 海王星到冥王星:80000
_ 冥王星到阋神星:100000
_ 冥王星到赛德娜:100000
界面改动:
我们已经完成了 Warframe 社交方面的更新,重点在于本次的朋友和氏族界面重制。
多个界面已更新,拥有全新的外观和一些新功能! 下面列出的所有界面都会使用你选择的界面主题。
_“接合点任务”界面改动:
_ 奖励将会在屏幕上滚动以提供完成接合点后可获得奖励的完整预览。
_ 每个任务都有一个描述性的摘要,引导玩家执行该任务。
_“氏族”界面改动:
_ 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“查看联盟”,“编辑职级”,“邀请”和“每日消息”,现在可以直接看到和使用。
_ 除了每日信息,你还可以在氏族和联盟消息中显示更多内容。 氏族界面右半边全都是”新闻“页面。 对于拥有编辑权限的玩家,窗口中会出现编辑每日信息和下方氏族信息的选项。
_ 在界面中添加了更多的氏族信息:
_ 添加了氏族成员总数量。
_ 添加了“创始军阀”。
_ 联盟界面也同样获得了更新:
_ 在界面上添加了成员总数(除了以前实时的 "盟友 "计数外)。
_“朋友”界面改动:
_ 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“最近的玩家”,“可参加的队伍”和”批次移除“现在可以直接看到和使用。
_ 添加了”邀请朋友“选项——这将直接链接到 Warframe 网站上的”邀请朋友“页面来招募你的朋友并获得奖励。
_ 你现在可以通过右键朋友列表中的朋友的名字来“收藏”他们。 收藏的朋友将在他们的名字旁边添加一颗星,无论他们是在线还是离线都将会置顶于你的朋友列表中。 如果你想 "取消收藏",只需再次右键他们的名字并选择该选项。
改动:
_ 如果已经观看了《新纪之战》的第三个动画,则资料库中的《新纪之战》页面则会显示”未完待续“。 第三个动画也正式加上了标题“创造者”。
_ 这个区域现在还会显示这些过场动画是否已经观看。
_ 在系列任务资料库界面上加入了一个新的下拉菜单,这样玩家可以过滤显示的任务了(全部/主线故事/支线故事/WARFRAME),默认为“全部”,这样玩家就不会对他们所有的系列任务去向感到困惑了。
_ 移除了显示设置中”增强图形引擎“的”BETA“标签。
_ 这个改进的图形引擎我们已经使用了很长一段时间! 去年,PC 玩家就可以使用它,而延迟渲染现在已成为我们本世代主机玩家的标准。 现在我们可以放心地推荐大家使用这个模式。
_ 冰凇在射击时拥有独特音效了!
_ 拾取动画会调整战甲面向正在拾取的物品。
_ 在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他更加阿谀奉承。
_ 添加了设置研究目标或在中枢 Simaris 处接受每日结合仪式任务时的特效。
_ 在界面自定义颜色选项中添加了小地图颜色选项(不适用于战术地图):
_ 地面
_ 轮廓
_ 高层轮廓
_ 低层轮廓
_ 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明没有它时如何获取:“可以通过完成火星接合点来获取第一个孵化器能量核心。 在商店购买蓝图,并在铸造厂制造额外的孵化器能量核心。”
_ 更新了 Nora Night 的视觉效果使其拥有正确的嘴型。
_ 卓越者单位将会拥有两次掉落:一次基础敌人类型的掉落和一次卓越者掉落。
_ 对奥布山谷中的 AI 导航进行了许多修正和改进。
_ 在氏族道场的背景研究终端更新了 Zephyr 龙卷云风的特效。
_ 更新了每日声望达到上限时的弹出消息:“你已达到每日集团的声望上限。 请明天再来吧。”
_ 之前的“此集团已达到最高声望值”会引起误解!
_ 在《澎湃狂潮》系列任务中,如果玩家未加入氏族,则将列表中标记的阋神星和冥王星中继站改为土星中继站。
_ 移除了照育孵化器界面中的 DNA 完整性和忠诚度的选项。
_ 在游戏内商店中兑换代码将会在兑换成功的弹窗中显示获得的物品。
_ 将道场背景“无”改为默认选项而不是需要研究的项目。
_ 我们进行了本次改动是因为“无”是每个房间建造完成时的默认背景。 我们希望这个选项始终可用,而不是之前设定的某人要求希望将房间恢复到最初的样子而需要进行更多的研究。
这一改动将从完成研究的氏族中扣除1000经验值,但其不会影响使用这1000经验值升级到更高等级的氏族。 我们将运行一个脚本,向那些花费在“无”背景研究的氏族返还现金。
优化:
_ 修正了在轨道飞行器中打开朋友列表时的一些潜在问题。
_ 这也修正了在没有装备守护的情况下用守护武器的载入设定,以及在没有装备殁世机甲召唤的情况下用殁世机甲装备的载入设定问题。
_ 主要针对新的主机平台优化了加载性能。
_ 改进了资料库→碎片中艺术作品的压缩质量。
修正:
_ 修正了使用手枪和战刃时,Excalibur 的显赫刀剑隐形的问题。
_ 修正了 Saryn 在从站立切换到行走的过程中施放蜕皮时,蜕皮生成位置错误的问题。
_ 修正了 Maroo 的市集地面光照贴图错误/丢失光照的问题。
_ 修正了玩家使用 Sevagoth 中止任务时可能出现的罕见崩溃问题。
_ 修正了系列任务地图板块出现在常规 Grineer 海底实验室防御任务中的问题。
_ 修正了《惊惧之心》系列任务的“寻找父亲”阶段,如果玩家在目标出现之前就是用 K 式悬浮板抵达殁世机甲处,则任务无法继续推进的问题。
_ 修正了在《惊惧之心》系列任务的第一阶段,殁世机甲出现在错误位置的问题。
_ 同时修正了这一阶段敌人生成异常的问题。
_ 修正了在福尔图娜的 Legs 配置恐鸟守护时画面中出现巨大恐鸟的问题,
_ 修正了资料库中未完成的系列任务没有排在最前面的问题。
_ 修正了已经进入宝库的遗物无法在资料库中查看以及无法在聊天中链接的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船防御任务中如果玩家站在地图中可移动的部分上则挂机检测不生效的问题。
_ 修正了任务中使用指挥官形态拾取的现金在任务进度界面显示为双倍的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船地图板块中音乐不同步(主要是鼓点和旋律)的问题。
_ 修正了更多 Lavos 使用双持模式(枪 + 战刃)时的界面重叠问题。 基于该上报:
_ 还为 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了双持模式时的界面偏移修正。
_ 修正了精通段位 15 测试中丢失传送判定区的问题,该问题会导致玩家掉出地图。
_ 修正了赤毒要塞 Rotuma 节点中的炸药桶无视光照效果,像钻石一样耀眼的问题。
_ 修正了一些特定敌人在堕落化之后变丑,以及其它堕落化导致的外观问题。
_ 修正了一些损坏的骨骸寡妇动画。
_ 修正了 Corpus 冰封星球场景中立柱错位的问题。
_ 修正了在资料库中查看特定奖励(例如遗物)的掉落地点时出现重复节点的问题。
_ 修正了”找不到队伍“波兰语翻译错误的问题。
_ 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中,主机玩家传识到指挥官形态会导致非主机方玩家的暂停菜单被禁用的问题。
_ 修正了 Grineer 船坞场景中导致天空中出现一条直线的光照问题。
_ 修正了 Grineer 海底实验室场景的撤离动画中光照丢失,导致轨道飞行器看起来全黑的问题。
_ 修正了 Grineer 船坞劫持场景中的纹理出现紫色覆盖的问题。(例如 谷神星 Ludi 节点)
_ 修正了集气城市场景中库利亚猫神器几乎是全黑色的问题。
_ 修正了 Orokin 遗迹场景中有水出现的区域光照异常炫目的问题。
_ 修正了 Infested 飞船场景中的门过于明亮的问题。
_ 修正了启用延迟渲染时奥布山谷外部的极端紫色反射的问题。
_ 修正了赤毒要塞场景中出现黑色盒装物体的问题。
_ 修正了如果未拥有一个已经进入宝库的未精炼的遗物,则无法在聊天窗口中链接它的问题。
_ 修正了润盈殿附近的洞穴中光线突然出现和消失的问题。
_ 修正了世界状态窗口中利刃豺狼舰队奖励的现金图标被主题颜色影响的问题。
_ 修正了两个玩家都在使用殁世机甲或 K 式悬浮板时无法互相查看反应物进度的问题。
_ 修正了父亲的部件申领菜单中无论是否拥有足够资源,需要 Vome 或 Fass 残留物的项目都会变灰的问题。
_ 修正了登陆艇飞行动画期间赫利俄斯扫描音量过大的问题。
_ 修正了阴影守护使用自定义外观时不显示幻纹的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船场景中特定门框的碰撞问题。
_ 修正了 Mirage 使用 Archwing 枪械时开启镜厅技能的多个问题:
_ 修正了它们不使用 Archwing 武器的问题。
_ 修正了移动时抖动的问题。
_ 修正了它们距离 Mirage 过远的问题。
_ 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉制作印记后无法将其用于繁殖的问题。
_ 狐帕菲拉不再会被感染了。
_ 修正了在星图界面使用控制器切换到钢铁之路模式会导致界面快速移动并与其它界面元素重叠的问题。
_ 修正了通量射线步枪的特效问题。
_ 修正了航道星舰任务中某些 Corpus 敌人在特定区域内不会攻击或重新定位的问题。
_ 修正了可以在聊天窗口中链接航道星舰即时成品组合包的问题,该组合包不可以通过游戏内商店购买。
_ 修正了导致母亲面具无法着色的问题。
_ 修正了 TennoGen 约顿海姆之声披饰与战甲背部连接点过低的问题。
_ 与 Corpus 永冻副官技能相关的脚本错误。
_ 修正了使用 Sevagoth 的幽影之爪击杀敌人时,幽影之爪无法获得经验值的问题。
_ 修正了《内战》系列任务的山口阶段篝火的热浪效果从尸体上而不是从火上冒出来的问题。
_ 修正了在道场中选择并放置个人装饰品后的崩溃问题。
_ 修正了朋友列表的脚本错误。
_ 修正了轨道飞行器 Captura 场景中的坡道未显示为玩家自定义颜色的问题。
_ 修正了轨道飞行器 Captura 场景中缺少 Helminth 默认花朵的问题。
_ 修正了三重连击武形秘仪 Mod 持续时间显示为“0”的问题。
_ 这也修正了 Mod 描述中如果没有其它的有效数字且至多会有小数点后 3 位的其它问题。
_ 修正了 TennoGen Khora 凶兽头盔的挂饰在快速移动时缠在一起的问题。
_ 修正了在《第二场梦》系列任务期间可以离开 Grineer 海底实验室地图板块范围的问题。
_ 修正了豺狼刺杀任务中站在特定的位置会导致战甲或武器变得不可见的问题。
_ 修正了朱诺精英船员使用苏普拉射击会造成范围伤害的问题。
_ 修正了在钢铁之路任务中一段时间过后追随者不出现的问题。
_ 修正了赤毒希尔德的元素粒子特效与其形状不匹配的问题。
_ 修正了 Grineer 造船厂地图板块的移动防御任务终端面向墙壁的问题。
_ 修正了在道场和中继站之间传送时的脚本错误。
_ 修正了声望为负数时无法在中继站上交对应集团奖章的问题。
_ 修正了拥有背景的浮印看起来分辨率很低而且透视异常的问题。
_ 修正了军械库弹窗的脚本错误。
_ 修正了上交集团奖章后界面显示声望数值错误的问题。
_ 修正了许多会将黑色纹理渲染为透明的问题。
_ 修正了如果使用 Helminth 替换了 Nekros 的亡者幽影技能,则灵魂重击在生成 7 个幽影后无法生成更多幽影的问题。
_ 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下并被复活后不会受到 Ivara 潜影猎手技能影响而隐形的问题。
_ 修正了轨道飞行器自定义界面中即使你已经拥有登陆艇外观,仍然会显示该外观的白金价格的问题。
_ 修正了主机迁移后小队投票可能发生软锁的问题。
_ 修正了指挥官的 Ki'Teer 大气面罩丢失面部的问题。
_ 修正了每日声望窗口中特定语言的文字显示异常的问题。
_ 修正了开始利润收割者赏金任务投票后主机方玩家离开队伍会导致非主机方玩家软锁的问题。
_ 修正了近战攻击 Sentient 敌人时音效不正确的问题。
_ 修正了拥有高攻击速度的战刃在进行普通攻击时会卡在不停投掷的状态的问题。
_ 修正了生息之光装饰在低画面设置的情况下完全不可见的问题。
_ 修正了希图斯的指挥官面具装饰(例如 Mag 面具)在开放区(例如殁世幽都)中会变大的问题。
_ 修正了查看氏族研究的研究进度界面时的脚本错误。
_ 修正了大量近战武器上坠饰错位的问题。
_ 修正了使用 Ivara 的隐蔽之箭射击防御终端时视觉特效错误的问题。
_ 修正了 Helminth 疾冲者的徽章穿插到肩部的问题。
_ 修正了在游戏内商店输入/删除字母时搜索结果不一致的问题。
_ 修正了在军械库中极化时如果玩家只有普通 Forma 而且无法购买其它类型 Forma 时仍然会出现选择 Forma 界面的问题。
_
⑺ Scratch怎么制作飞机大战
在Scratch的软件中我们在通过入门教程之后就可以正式进行编辑了,那么玩家应该怎么制作一款飞机大战的游戏呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
Scratch飞机大战制作方法
先增加一个背景,为符合标题,小编增加了一个star的背景
再增加两个变量,变量名为:1P得分、2P得分
第一,导入一个飞机的角色,再删掉默认的小猫角色(右键),如下图:
然后给这个飞机分别设置脚本:用当按下。。。弊基键在。。。的形式分别用WASD来控制上下左右:上和下则用将y坐标增加10和将y坐标增加-10
见下图:
这样飞机的胡卜衫脚本就设计好了
接着设计导弹的脚本。这是重点。导入导弹的角色后,设计两个造型,一个是初始造型,一个是爆炸造型
导弹脚本主要是让他跟着飞机走,按下J键则发射,如图设计:
接下来就是设计飞机2
重复步骤3
这飞机脚本有所不同,为了设计双人的游戏,这架飞机用鼠标操作。
脚本如下设计:
导弹2的脚本也要设计,他的脚本如下裤腔:
为了游戏公平公正,舞台也要设计几个脚本,具体如下:(图中外观脚本为小编为游戏趣味设计,可删)
最后,来测试一下游戏:
注意事项:
飞机和导弹的旋转方式设置成左右旋转
那么本次关于scratch手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
⑻ CS里脚本是什么意思啊
脚本,Script。是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。同平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
脚本是动态程序的一种。动态程序一般有两种实现方式,另一种是二进制方式。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码,然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
⑼ lol船长怎么两连桶
lol船长两连桶需要对角线最远距离放桶。
二连桶摆放姿势是,踩在第一个桶爆炸范的边上,然后,对角线最远距离放桶,如此放则扰辩下的第二个桶就是直线距离可以打中的最大范围的二连桶。
对于刚刚接触船长的玩家,建议大家一开始孙缺使用非智能施法来熟悉二连桶的摆放距离,熟悉两个桶之间摆放距离之后,再将E技能设置为智能施法,这样便可以打出漂亮二连桶了。
(9)爆炸桶的脚本扩展阅读:
普朗克的连环桶技巧可以称之为全家桶,引爆多个桶,在草丛桶中可以使用EQE和EEQ连段,这也是最基本的二连桶,甚至可以用出三连桶,四连桶。不过一般情况下三连桶就可以打出很高的伤害,配合自己的闪现有出奇不易的效果。
三连桶,作为二连桶的升级把技巧,三连桶在操作上要比二连桶的操作简单一些,操作方法事先放下两个桶,Q第一个桶之后,马上在第二个桶附近摆下第三个桶,这样就完成三连桶的操作了。需要注意的是李举船长必须站在第二个附近的位置,离第一个桶越近,成功率越低。
⑽ 原神炸队友的地方
可以通过爆炸桶炸队友,我们可以找到有爆炸桶的地方,然后邀请队友加入。自己旦好定位要先跑的远一点。然后选好弓箭系的角色,瞄准爆炸桶,等队友模链铅一出现就打爆炸桶。这时“砰”的一声,就可以看到你的队友被炸飞的场面。
《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角唤顷色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人。
同时逐步发掘“原神”的真相。2021年12月10日,《原神》获得2021TGA最佳手游奖。