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web基于多用户体系管理

发布时间: 2023-06-01 15:32:26

㈠ 基于WEB的网络计算的定义

基于web,可以理解为使用http协议进行的网络计算
网络计算参考:
网络计算的四种形式
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肖侬 卢锡城 王怀民(转载自计算机世界)
20世纪90年代,Internet蔓延到世界各地,成为人们沟通信息和协同工作的有效工具,更为重要的是,Internet上汇集的成千上万的计算资源、数据资源、软件资源、各种数字化设备和控制系统共同构成了生产、传播和使用知识的重要载体。人们开始思考如何将物理上互连的众多资源汇聚起来,联合提供服务,重新认识网络计算技术的实质。
目前,网络计算正处于发展阶段,人们对它的定义还没有形成共识,但一个相对可以接受的理解是:“网络计算”是把网络连接起来的各种自治资源和系统组合起来,以实现资源共享、协同工作和联合计算,为各种用户提供基于网络的各类综合性服务。基于此,人们把企业计算、网格计算、对等计算和普及计算归类为网络计算。
企业计算:以中间件为核心
企业计算是“以实现大型组织内部和组织之间的信息共享和协同工作为主要需求而形成的网络计算技术”,其核心是Client/Server计算模型和相关的中间件技术。
早在20世纪80年代,人们就提出在互连的计算机硬件上部署新型的分布式操作系统,全面彻底地管理整个系统,给用户单一的系统视图。尽管这一努力产生了许多技术成果和实验系统,但一直没有形成可用的产品,人们直觉地感到在不断扩展的局部自治异构系统上实现资源的集中管理几乎是不可能的,于是开始采用中间件平台技术,以屏蔽系统的异构性,支持局部自治系统的信息交互和协同。经过十几年的发展,中间件取得了令人瞩目的发展,出现了远程数据库访问、远程过程调用、消息传递、交易管理等各类中间件。
20世纪90年代末,面向对象的中间件技术成为中间件平台的主流技术,出现了以Sun公司的EJB/J2EE、Microsoft的COM+/DNA和OMG的CORBA/OMA为代表的三个技术分支。其研究热点是建立标准化的对象请求代理,屏蔽网络环境下计算平台、操作系统、编程语言、网络协议的异构性和复杂性,使分布在网络上的应用系统能够协同工作,为网络应用提供通用的高级网络管理服务以及与应用领域相关的增值服务。
进入新世纪,随着电子商务需求的发展,企业计算面临企业间的信息共享和协同工作问题,面向Web的企业计算解决方案成为热点,为此W3C提出了Web Service技术体系,Microsoft推出了.Net技术,Sun推出SUN ONE架构,企业计算技术全面进入Internet时代。 网格计算:让计算能力“公用化”
网格计算(Grid Computing)是网络计算的另一个具有重要创新思想和巨大发展潜力的分支。最初,网格计算研究的目标是希望将超级计算机连接成为一个可远程控制的元计算机系统(MetaComputers);现在,这一目标已经深化为建立大规模计算和数据处理的通用基础支撑结构,将网络上的各种高性能计算机、服务器、PC、信息系统、海量数据存储和处理系统、应用模拟系统、虚拟现实系统、仪器设备和信息获取设备(如传感器)集成在一起,为各种应用开发提供底层技术支撑,将Internet变为一个功能强大、无处不在的计算设施。
网格计算可以从三个方面来理解。
首先,从概念上,网格计算的目标是资源共享和分布协同工作。网格的这种概念可以清晰地指导行业和企业对各部门的资源进行基于行业或企业的统一规划、部署、整合和共享,而不仅仅是行业或大企业中的各个部门自己规划、占有和使用资源。这种思想的沟通和认同对行业和企业是至关重要的,将提升或改变整个行业或企业信息系统的规划部署、运行和管理机制。
其次,网格是一种技术。为了达到多种类型的分布资源共享和协作,网格计算技术必须解决多个层次的资源共享和合作技术,制定网格的标准,将Internet从通信和信息交互的平台提升到一个资源共享的平台。
最后,网格是基础设施,是各种网络来综合计算机、数据、设备、服务等资源的基础设施。随着网格技术逐步成熟,建立地理分布的遍布全国或全球的大型资源节点,集成网络上的多个资源,联合向全社会按需提供全方位的信息服务。这种设施的建立,将使用户如同今天我们按需使用电力一样,无需在用户端配全套计算机系统和复杂软件,就可以简便地得到网格提供的各种服务。
如同电力系统一样,把网格设施作为一个国家战略信息基础设施来规划、建设和运行管理,其复杂度和难度是相当大的,这里面有思想和观念上的变化,技术上的难点,以及国家法律和政策上的问题等,需要经过多年的艰苦努力。但是,大型企业、行业、国防等部门完全可以从现在就开始实施网格基础设施战略。
网格计算的重要战略意义及其广阔应用前景,使其成为当今吸引众多研究人员和巨大资金投入的研究热点,一些大型网格计算研究项目相继启动。截止到目前,最着名的网格计算研究项目包括以下一些:
● 美国自然科学基金于1997年底开始实施的“分布式网格”研究项目,其目标是在美国建立遍及全国的计算网格,支持重大科学与工程计算,为用户提供到桌面上的虚拟高性能计算环境。
● 美国国家航空和宇宙航行局(NASA)的IPG(Information Power 网格)项目。这是一个20年的研究计划,目的是让人们使用计算资源和信息资源就像使用电力网提供的电力资源一样方便快捷。
● 美国能源部开发的ASCI 网格已经投入生产性使用,其主要用途是核武器研究。
● 美国国防部的全球信息网格(GIG)项目是最庞大的网格计划,用于美军新世纪作战支撑,预计2020年完成。
● 欧洲共同体的Euro网格和Data 网格。主要用于包括高能物理、生物计算、气候模拟等多个领域的应用。
● 2001年8月,美国NSF宣布了一个重大科研项目,研制名为“分布式万亿级设施”(Distributed Terascale Facility)的网格系统,简称Tera网格,它是世界上第一个从设计开始就面向网格的广域超级计算平台,也是第一个无处不在的计算机基础设施。
● 我国科技部在“九五”开展了国家高性能计算环境(网格)建设和关键技术的研究。“十五”期间科技部加大了对网格技术研究和推广的力度,目标是突破网格关键技术,建立网格计算技术标准,将网格计算技术应用到行业和企业应用中,建立行业和企业应用网格,进一步加强全社会共享的国家高性能网格计算环境的建设,推动我国网格产业的形成和发展。
目前,大的网格项目研究和实施有一个显着的特点,即各个项目是直接面向应用,与应用领域紧密相关。目前,IBM、HP、Sun、LSF、Boeing等公司都已经进入网格计算领域,加紧研究相关的技术和产品。
这里需要强调的是“网格计算”与“高性能计算机”的关系。高性能计算机是网格计算环境结构的节点和重要组成部分;网格计算技术是高性能计算技术的发展方向之一,它并不能替代超高性能计算机系统。但是未来的超高性能计算机系统必须支持网格计算环境,应能够很容易地融入到网格计算环境中,将其强大的计算和数据存储处理能力提供给众多的用户使用。网格计算技术的目的是结合高性能计算技术和网络计算技术,将高性能计算机的能力释放出去,构造一个公共的高性能处理和海量信息存储的计算基础设施,使各类用户和应用能够共享资源。因此,网格计算将会促进高性能计算机应用的发展,促进高性能计算机服务市场的发展,刺激市场对高性能计算机和海量存储系统的需求。
对等计算:倡导“平等”共享
对等计算(Peer-to-Peer,简称P2P)是在Internet上实施网络计算的新模式。在这种模式下,服务器与客户端的界限消失了,网络上的所有节点都可以“平等”共享其他节点的计算资源。
IBM为P2P下了如下定义:P2P系统由若干互联协作的计算机构成,且至少具有如下特征之一:系统依存于边缘化(非中央式服务器)设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益;系统中成员同时扮演服务器与客户机的角色;系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成一个虚拟或实际的群体。
不难看出,P2P把网络计算模式从集中式引向分布式,也就是说,网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散:服务器到服务器、服务器到PC机、PC机到PC机,PC机到WAP手机,所有网络节点上的设备都可以建立P2P对话。
P2P给Internet的分布、共享精神带来了无限的遐想。有观点认为,至少能开发出几百种应用。但从目前的应用看,P2P的威力还主要体现在大范围的共享和搜索的优势上,诸如对等计算、协同工作、搜索引擎、文件交换等。
普及计算:计算无所不在
普及计算(ubiquitous computing or pervasive computing)强调人与计算环境的紧密联系,使计算机和网络更有效地融入人们的生活,让人们在任何时间、任何地点都能方便快捷地获得网络计算提供的各种服务。
普及计算研究的内容主要包括两个方面:自然的人机交互和网络计算。美国排名前10位的大学无一例外地投巨资设立了以“普及计算”为主要方向的研究计划。目前有4个研究计划最具影响力,这些计划的目标是提出全新的体系结构、应用模式、编程模型等基础理论模型和方法。
● MIT的Oxygen研究计划
该计划的研究人员认为,未来世界将是一个到处充斥着嵌入式计算机的环境,它们已经融入了人们的日常生活中。Oxygen希望充分利用这些计算资源,达到“做得更少,完成更多(to do more by doing less)”的目的。
● CMU的Aura研究计划
它致力于研究在普及计算时代,在用户和计算环境之间增加一层软件层(称为Aura),由Aura代理用户去管理、维护分布式计算环境中频繁变化、松散耦合的多个计算设备,以完成用户的目标任务。Aura推崇的理念是:“‘人的精力’(User Attention)是最宝贵的资源,应该让它集中在用户要完成的任务上,而不是管理、配置硬件和软件资源上”。
● UC Berkeley的Endeavour计划
这是UC Berkeley进行的旨在通过运用信息技术,提供全新的、全球规模的信息基础设施,从根本上方便人们与信息、设备和他人进行交互的计划。这些信息设施应该能够动态实时地协调世界上任何可用的资源来满足用户计算的需要,其创新点之一是“流体软件”(Fluid Software),这种软件能够自适应地选择在何处执行、在何处存储,它通过协议获得可用资源并向其他实体提供服务。
● 华盛顿大学的Portolano计划
该计划提出了“数据为中心的网络”以适应让计算本身变成不可见的(Invisible Computing)的要求。该计划认为目前计算机技术的发展仍然是技术驱动而非用户需求驱动。为了改变这一现状,该计划致力于研究根据用户的位置变化而自适应地改变软件用户界面的机制、以数据为中心的网络以及新型的分布式服务模型。
各类网络计算之间的异同
以上四类网络计算虽然侧重点不同,但最终的目标是一致的:广泛共享、有效聚合、充分释放。
所谓广泛共享,是指通过各种方法、技术和策略将网络上的各种资源提供给网络上众多用户共享、使用;所谓有效聚合,是指将网络上的巨大资源通过协同工作连接集成起来,产生巨大的综合效能,联合完成应用任务;所谓充分释放,是指为用户提供良好的开发手段和使用环境,将网络上多种资源的聚合效能按照需求传递给用户,为用户提供个性化的信息服务、计算服务和决策支持服务。
但是面对众多的网络计算技术和应用,人们有时很难区分它们之间的技术差异,不知道谁将成为未来网络计算的主导。事实上,虽然最终目标一致,但各种网络计算技术的应用范围和研究对象的规模、层次却各有不同。
面向对象的分布式计算技术强调的是分布系统的集成能力,以两层或多层Client/Server为主要计算模式,关心的是简化用户端的工作,强化多层服务器的功能,注重分布系统之间的协同工作和快速的应用开发和实现,强调应用服务之间的可交互、可操作性和代码的可移植性,通常关注一个组织内的资源共享。
P2P技术弱化了集中服务器的功能,重视网络中所有个体的作用,强调的是个体之间、系统之间、计算机之间的直接通信和联系,每一个参与者既是客户又是服务方,这使人们在Internet上的共享行为被提升到了一个更广泛的层次,使人们以更主动的方式参与到网络中去。它与现行以中间件为主的分布式计算技术所采用的Client/Server模式有本质区别。
网格计算在Internet基础上强调对计算、数据、设备等网络基本资源进行整合,力图将Internet作为一个社会化的计算基础设施。在计算模型、技术路径和研究目标上,网格计算和目前分布计算中间件领域面向应用级别的交互、互操作和开发有很大的不同。它强调多机构之间大规模的资源共享和合作使用,提供了资源共享的基本方法,而分布计算技术没有提供多组织之间的资源共享通用框架。显然,网格计算正在建立一种新的Internet基础支撑结构(如同TCP/IP、WWW协议和相应的软件系统奠定了现行Internet的基础),是21世纪Terascale设施的信息处理基础设施的先期实践。
普及计算模式则是要颠覆“人使用计算机”的传统方式,将人与计算机的关系改变为“计算机为人服务”,从某种意义上说,是让人与计算环境更好地融合在一起。
尽管各种网络计算技术有差异,但是它们之间并不是冲突的关系,而是一种正交关系,有时甚至是融合的,因此,各种网络计算技术可以共存。例如网格计算和CORBA、SOAP、XML等技术结合可以访问多个机构组成的虚拟组织的资源。
信息技术的多变性使我们不能肯定10年之后的网络计算将会发展到何等程度,但是多种网络计算形式共存、相互结合和融合是肯定的。无论如何,从当今基于Internet的各种网络计算实践和研究来看,实现网络资源的共享,提供大规模协同计算能力和对资源的有效访问,是网络计算未来发展的趋势,是下一代Internet的技术基础。

posted on Monday, April 19, 2004 12:19 AM

㈡ 什么是web信息管理系统

信息管理系统就是存储,处理,输出各种信息的软件系统码态。web信息管理系统就是web的形式的信息系统即网页的形式。通常web管理系统都需要数据库支持的,由数据库支持免费空间,不然web管理是实现不了 。

另外:采用WEB技术实现B/S(浏览器/服务器)结构的管理系统是办公自动化的发展趋势。基于WEB技术的管理系统,由于开发周期短;与用户平台无关;易于实现交互式应用;能对信息进行快速、高效的收集、处理和发布,近几年来得到了迅速发展。而ASP技术由于其开发效率高、交派模亏互性好和安全性强等特点,逐渐成为开发管理系统的首选工具。

许多基于WEB的应用都涉及文件上传操作。常见的文件上传技术有:基于HTTP协议的;基于VB(或DELPHI等编程语言)开发的文件上传组件的以及基于数据尘神库技术的等。这些方法一般都需要编程者能同时掌握WEB技术、数据库技术或CGI技术或组件技术,对编程者的要求较高。

㈢ 简述web技术的结构

它是超级文本的简称。 二、超媒体(hypermedia) 超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。 Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。 三、超文本传输协议(HTTP) Hypertext Transfer Protocol超文本在互联网上的传输协议。 当你想进入万维网上一个网页, 或者其他网络资源的时候,通常你要首先在你的浏览器上键入你想访问网页的统一资源定位符(UniformResourceLocator),或者通过超链接方式链接到那个网页或网络资源。这之后的工作首先是URL的服务器名部分,被名为域名系统的分布于全球的因特网数据库解析,并根据解析结果决定进入哪一个IP地址(IP address)。 接下来的步骤是为所要访问的网页,向在那个IP地址工作的服务器发送一个HTTP请求。在通常情况下,HTML文本、图片和构成该网页的一切其他文件很快会被逐一请求并发送回用户。 网络浏览器接下来的工作是把HTML、CSS和其他接受到的文件所描述的内容,加上图像、链接和其他必须的资源,显示给用户。这些就构成了你所看到的“网页”。 大多数的网页自身包含有超链接指向其他相关网页,可能还有下载、源文献、定义和其他网络资源。像这样通过超链接,把有用的相关资源组织在一起的集合,就形成了一个所谓的信息的“网”。这个网在因特网上被方便使用,就构成了最早在1990年代初蒂姆·伯纳斯-李所说的万维网。 传统的Web数据库系统体系结构 传统的Web数据库系统一般实现Web数据库系统的连接和应用可采取两种方法,一种是在Web服务器端提供中间件来连接Web服务器和数据库服务器,另一种是把应用程序下载到客户端并在客户端直接访问数据库。中间件负责管理Web服务器和数据库服务器之间的通信并提供应用程序服务,它能够直接调用外部程序或脚本代码来访问数据库,因此可以提供与数据库相关的动态HTML页面,或执行用户查询,并将查询结果格式化成HTML页面。通过Web服务器返回给Web浏览器。最基本的中间件技术有通过网关接口CGI和应用程序接口API两种。 (一)、基于通用网关接口CGI CGI是WWW服务器运行时外部程序的规范,按照CGI编写的程序可以扩展服务器的功能,完成服务器本身不能完成的工作,外部程序执行时间可以生成HTML文档,并将文档返回WWW服务器。CGI应用程序能够与浏览器进行交互作用,还可以通过数据库的API与数据库服务器等外部数据源进行通信,如一个CGI程序可以从数据库服务器中获取数据,然后格式化为HTML文档后发送给浏览器,也可以将从浏览器获得的数据放到数据库中。几乎使用的服务器软件都支持CGI,开发人员可以使用任何一种WWW服务器内置语言编写CGI,其中包括流行的C、C、VB和Delphi等。 从体系结构上来看,用户通过Web浏览器输入查询信息,浏览器通过HTTP协议向Web服务器发出带有查询信息的请求,Web服务器按照CGI协议激活外部CGI程序,由该程序向DBMS发出sql请求并将结果转化为HTML后返回给Web服务器。再由Web服务器返回给Web浏览器。这种结构体现了客户/服务器方式的三层模型,其中Web服务器和CGI程序实际起到了HTML和SQL转换的网关的作用。CGI的典型操作过程是:分析CGI数据;打开与DBMS的连接;发送SQL请求并得到结果;将结果转化为HTML;关闭DBMS的连接;将HTML结果返回给Web服务器。 基于Web的数据库访问利用已有的信息资源和服务器。其访问频率大,尤其是热点数据。但其主要的缺点是:①客户端与后端数据库服务器通信必须通过Web服务器,且Web服务器要进行数据与HTML文档的互相转换,当多个用户同时发出请求时,必然在Web服务器形成信息和发布瓶颈。②CGI应用程序每次运行都需打开和关闭数据库连接,效率低,操作费时;③CGI应用程序不能由多个客户机请求共享,即使新请求到来时CGI程序正在运行,也会启动另一个CGI应用程序,随着并行请求的数量增加,服务器上将生成越来越多的进程。为每个请求都生成进程既费时又需要大量内存,影响了资源的使用效率,导致性能降低并增加等待时间;④由于SQL与HTML差异很大,CGI程序中的转换代码编写繁琐,维护困难;⑤安全性差,缺少用户访问控制,对数据库难以设置安全访问权限;⑥HTTP协议是无状态且没有常连接的协议,DBMS事务的提交与否无法得到验证,不能构造Web上的OLTP应用。 (二)、基于服务器扩展的API 为了克服CGI的局限性,出现的另一种中间件解决方案是基于服务器扩展API的结构。与CGI相比,API应用程序与Web服务器结合得更加紧密,占用的系统资源也少得多,而运行效率却大大提高,同时还提供更好的保护和安全性。 服务器API一般作为一个DLL提供,是驻留在WWW服务器中的程序代码,其扩展WWW服务器的功能与CGI相同。WWW开发人员不仅可以API解决CGI可以解决的一切问题,而且能够进一步解决基于不同WWW应用程序的特殊请求。各种API与其相应的WWW服务器紧密结合,其初始开发目标服务器的运行性能进一步发掘、提高。用API开发的程序比用CGI开发的程序在性能上提高了很多,但开发API程序比开发CGI程序要复杂得多。API应用程序需要一些编程方面的专门知识,如多线程、进程同步、直接协议编程以及错误处理等。目前主要的WWWAPI有Microsoft公司的ISAPI、Netscape公司的NSAPI和OReily公司的WSAPI等。使用ISPAI开发的程序性能要优于用CGI开发的程序,这主要是因为ISAPI应用程序是一些与WWW服务器软件处于同一地址空间的DLL,因此所有的HTTP服务器进程能够直接利用各种资源这显然比调用不在同一地址空间的CGI程序语句要占用更少的系统时间。而NSAPI同ISAPI一样,给WWW开发人员定制了NetscapeWWW服务器基本服务的功能。开发人员利用NSAPI可以开发与WWW服务器的接口,以及与数据库服务器等外部资源的接口。 虽然基于服务器扩展API的结构可以方便、灵活地实现各种功能,连接所有支持32位ODBC的数据库系统,但这种结构的缺陷也是明显的:①各种API之间兼容性很差,缺乏统一的标准来管理这些接口;②开发API应用程序也要比开发CGI应用复杂得多; ③这些API只能工作在专用Web服务器和操作系统上。 (三)、基于JDBC的Web数据库技术 Java的推出,使WWW页面有了活力和动感。Internet用户可以从WWW服务器上下载Java小程序到本地浏览器运行。这些下载的小程序就像本地程序一样,可独立地访问本地和其他服务器资源。而最初的Java语言并没有数据库访问的功能,随着应用的深入,要求Java提供数据库访问功能的呼声越来越高。为了防止出现对Java在数据库访问方面各不相同的扩展,JavaSoft公司指定了JDBC,作为Java语言的数据库访问API。 采用JDBC技术,在JavaApplet中访问数据库的优点在于:直接访问数据库,不再需要Web数据库的介入,从而避开了CGI方法的一些局限性;用户访问控制可以由数据库服务器本地的安全机制来解决,提高了安全性;JDBC是支持基本SQL功能的一个通用低层的应用程序接口,在不同的数据库功能的层次上提供了一个统一的用户界面,为跨平台跨数据库系统进行直接的Web访问提供了方案。从而克服了API方法一些缺陷;同时,可以方便地实现与用户地交互,提供丰富的图形功能和声音、视频等多媒体信息功能。 JDBC是用于执行SQL语句的Java应用程序接口API,由Java语言编写的类和接口组成。Java是一种面向对象、多线程与平台无关的编程语言,具有极强的可移植性、安全性和强健性。JDBC是一种规范,能为开发者提供标准的数据库访问类和接口,能够方便地向任何关系数据库发送SQL语句,同时JDBC是一个支持基本SQL功能的低层应用程序接口,但实际上也支持高层的数据库访问工具及API。所有这些工作都建立在X/Open SQL CLI基础上。JDBC的主要任务是定义一个自然的Java接口来与X/OpenCLI中定义的抽象层和概念连接。JDBC的两种主要接口分别面向应用程序的开发人员的JDBC API和面向驱动程序低层的JDBC DriverAPI。JDBC完成的工作是:建立与数据库的连接;发送SQL语句;返回数据结果给Web浏览器。

㈣ Web 系统中用户 权限之间的关系 是一对多 还是 多对多 他们之间有联系吗

前言:

权限往往是一个极其复杂的问题,但也可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“who对what(which)进行how的操作”的逻辑表达式是否为真。针对不同的应用,需要根据项目的实际情况和具体架构,在维护性、灵活性、完整性等n多个方案之间比较权衡,选择符合的方案。

目标:

直观,因为系统最终会由最终用户来维护,权限分配的直观和容易理解,显得比较重要,系统不辞劳苦的实现了组的继承,除了功能的必须,更主要的就是因为它足够直观。

简单,包括概念数量上的简单和意义上的简单还有功能上的简单。想用一个权限系统解决所有的权限问题是不现实的。设计中将常常变化的“定制”特点比较强的部分判断为业务逻辑,而将常常相同的“通用”特点比较强的部分判断为权限逻辑就是基于这样的思路。

扩展,采用可继承在扩展上的困难。的group概念在支持权限以组方式定义的同时有效避免了重定义时

现状:

对于在企业环境中的访问控制方法,一般有三种:

1.自主型访问控制方法。目前在我国的大多数的信息系统中的访问控制模块中基本是借助于自主型访问控制方法中的访问控制列表(acls)。

2.强制型访问控制方法。用于多层次安全级别的军事应用。

3.基于角色的访问控制方法(rbac)。是目前公认的解决大型企业的统一资源访问控制的有效方法。其显着的两大特征是:1.减小授权管理的复杂性,降低管理开销。2.灵活地支持企业的安全策略,并对企业的变化有很大的伸缩性。

名词:

粗粒度:表示类别级,即仅考虑对象的类别(the type of object),不考虑对象的某个特

定实例。比如,用户管理中,创建、删除,对所有的用户都一视同仁,并不区分操作的具体对象实例。

细粒度:表示实例级,即需要考虑具体对象的实例(the instance of object),当然,细

粒度是在考虑粗粒度的对象类别之后才再考虑特定实例。比如,合同管理中,列表、删除,需要区分该合同实例是否为当前用户所创建。

原则:

权限逻辑配合业务逻辑。即权限系统以为业务逻辑提供服务为目标。相当多细粒度的权限问题因其极其独特而不具通用意义,它们也能被理解为是“业务逻辑”的一部分。比如,要求:“合同资源只能被它的创建者删除,与创建者同组的用户可以修改,所有的用户能够浏览”。这既可以认为是一个细粒度的权限问题,也可以认为是一个业务逻辑问题。在这里它是业务逻辑问题,在整个权限系统的架构设计之中不予过多考虑。当然,权限系统的架构也必须要能支持这样的控制判断。或者说,系统提供足够多但不是完全的控制能力。即,设计原则归结为:“系统只提供粗粒度的权限,细粒度的权限被认为是业务逻辑的职责”。

需要再次强调的是,这里表述的权限系统仅是一个“不完全”的权限系统,即,它不提供所有关于权限的问题的解决方法。它提供一个基础,并解决那些具有“共性”的(或者说粗粒度的)部分。在这个基础之上,根据“业务逻辑”的独特权限需求,编码实现剩余部分(或者说细粒度的)部分,才算完整。回到权限的问题公式,通用的设计仅解决了who+what+how 的问题,其他的权限问题留给业务逻辑解决。

概念:

who:权限的拥用者或主体(principal、user、group、role、actor等等)

what:权限针对的对象或资源(resource、class)。

how:具体的权限(privilege, 正向授权与负向授权)。

role:是角色,拥有一定数量的权限。

operator:操作。表明对what的how 操作。

说明:

user:与 role 相关,用户仅仅是纯粹的用户,权限是被分离出去了的。user是不能与 privilege 直接相关的,user 要拥有对某种资源的权限,必须通过role去关联。解决 who 的问题。

resource:就是系统的资源,比如部门新闻,文档等各种可以被提供给用户访问的对象。资源可以反向包含自身,即树状结构,每一个资源节点可以与若干指定权限类别相关可定义是否将其权限应用于子节点。

privilege:是resource related的权限。就是指,这个权限是绑定在特定的资源实例上的。比如说部门新闻的发布权限,叫做"部门新闻发布权限"。这就表明,该privilege是一个发布权限,而且是针对部门新闻这种资源的一种发布权限。privilege是由creator在做开发时就确定的。权限,包括系统定义权限和用户自定义权限用户自定义权限之间可以指定排斥和包含关系(如:读取,修改,管理三个权限,管理 权限 包含 前两种权限)。privilege 如"删除" 是一个抽象的名词,当它不与任何具体的 object 或 resource 绑定在一起时是没有任何意义的。拿新闻发布来说,发布是一种权限,但是只说发布它是毫无意义的。因为不知道发布可以操作的对象是什么。只有当发布与新闻结合在一起时,才会产生真正的 privilege。这就是 privilege instance。权限系统根据需求的不同可以延伸生很多不同的版本。

role:是粗粒度和细粒度(业务逻辑)的接口,一个基于粗粒度控制的权限框架软件,对外的接口应该是role,具体业务实现可以直接继承或拓展丰富role的内容,role不是如同user或group的具体实体,它是接口概念,抽象的通称。

group:用户组,权限分配的单位与载体。权限不考虑分配给特定的用户。组可以包括组(以实现权限的继承)。组可以包含用户,组内用户继承组的权限。group要实现继承。即在创建时必须要指定该group的parent是什么group。在粗粒度控制上,可以认为,只要某用户直接或者间接的属于某个group那么它就具备这个group的所有操作许可。细粒度控制上,在业务逻辑的判断中,user仅应关注其直接属于的group,用来判断是否“同组” 。group是可继承的,对于一个分级的权限实现,某个group通过“继承”就已经直接获得了其父group所拥有的所有“权限集合”,对这个group而言,需要与权限建立直接关联的,仅是它比起其父group需要“扩展”的那部分权限。子组继承父组的所有权限,规则来得更简单,同时意味着管理更容易。为了更进一步实现权限的继承,最直接的就是在group上引入“父子关系”。

user与group是多对多的关系。即一个user可以属于多个group之中,一个group可以包括多个user。子group与父group是多对一的关系。operator某种意义上类似于resource + privilege概念,但这里的resource仅包括resource type不表示resource instance。group 可以直接映射组织结构,role 可以直接映射组织结构中的业务角色,比较直观,而且也足够灵活。role对系统的贡献实质上就是提供了一个比较粗颗粒的分配单位。

group与operator是多对多的关系。各概念的关系图示如下:

解释:

operator的定义包括了resource type和method概念。即,what和how的概念。之所以将what和how绑定在一起作为一个operator概念而不是分开建模再建立关联,这是因为很多的how对于某what才有意义。比如,发布操作对新闻对象才有意义,对用户对象则没有意义。

how本身的意义也有所不同,具体来说,对于每一个what可以定义n种操作。比如,对于合同这类对象,可以定义创建操作、提交操作、检查冲突操作等。可以认为,how概念对应于每一个商业方法。其中,与具体用户身份相关的操作既可以定义在操作的业务逻辑之中,也可以定义在操作级别。比如,创建者的浏览视图与普通用户的浏览视图要求内容不同。既可以在外部定义两个操作方法,也可以在一个操作方法的内部根据具体逻辑进行处理。具体应用哪一种方式应依据实际情况进行处理。

这样的架构,应能在易于理解和管理的情况下,满足绝大部分粗粒度权限控制的功能需要。但是除了粗粒度权限,系统中必然还会包括无数对具体instance的细粒度权限。这些问题,被留给业务逻辑来解决,这样的考虑基于以下两点:

一方面,细粒度的权限判断必须要在资源上建模权限分配的支持信息才可能得以实现。比如,如果要求创建者和普通用户看到不同的信息内容,那么,资源本身应该有其创建者的信息。另一方面,细粒度的权限常常具有相当大的业务逻辑相关性。对不同的业务逻辑,常常意味着完全不同的权限判定原则和策略。相比之下,粗粒度的权限更具通用性,将其实现为一个架构,更有重用价值;而将细粒度的权限判断实现为一个架构级别的东西就显得繁琐,而且不是那么的有必要,用定制的代码来实现就更简洁,更灵活。

所以细粒度控制应该在底层解决,resource在实例化的时候,必需指定owner和groupprivilege在对resource进行操作时也必然会确定约束类型:究竟是ownerok还是groupok还是allok。group应和role严格分离user和group是多对多的关系,group只用于对用户分类,不包含任何role的意义;role只授予user,而不是group。如果用户需要还没有的多种privilege的组合,必须新增role。privilege必须能够访问resource,同时带user参数,这样权限控制就完备了。

思想:

权限系统的核心由以下三部分构成:1.创造权限,2.分配权限,3.使用权限,然后,系统各部分的主要参与者对照如下:1.创造权限 - creator创造,2.分配权限 - administrator 分配,3.使用权限 - user:

1. creator 创造 privilege, creator 在设计和实现系统时会划分,一个子系统或称为模块,应该有哪些权限。这里完成的是 privilege 与 resource 的对象声明,并没有真正将 privilege 与具体resource 实例联系在一起,形成operator。

2. administrator 指定 privilege 与 resource instance 的关联。在这一步, 权限真正与资源实例联系到了一起, 产生了operator(privilege instance)。administrator利用operator这个基本元素,来创造他理想中的权限模型。如,创建角色,创建用户组,给用户组分配用户,将用户组与角色关联等等...这些操作都是由 administrator 来完成的。

3. user 使用 administrator 分配给的权限去使用各个子系统。administrator 是用户,在他的心目中有一个比较适合他管理和维护的权限模型。于是,程序员只要回答一个问题,就是什么权限可以访问什么资源,也就是前面说的 operator。程序员提供 operator 就意味着给系统穿上了盔甲。administrator 就可以按照他的意愿来建立他所希望的权限框架可以自行增加,删除,管理resource和privilege之间关系。可以自行设定用户user和角色role的对应关系。(如果将 creator看作是 basic 的发明者, administrator 就是 basic 的使用者,他可以做一些脚本式的编程) operator是这个系统中最关键的部分,它是一个纽带,一个系在programmer,administrator,user之间的纽带。

用一个功能模块来举例子。

一.建立角色功能并做分配:

1.如果现在要做一个员工管理的模块(即resources),这个模块有三个功能,分别是:增加,修改,删除。给这三个功能各自分配一个id,这个id叫做功能代号:

emp_addemp,emp_deleteemp,emp_updateemp。

2.建立一个角色(role),把上面的功能代码加到这个角色拥有的权限中,并保存到数据库中。角色包括系统管理员,测试人员等。

3.建立一个员工的账号,并把一种或几种角色赋给这个员工。比如说这个员工既可以是公司管理人员,也可以是测试人员等。这样他登录到系统中将会只看到他拥有权限的那些模块。

二.把身份信息加到session中。

登录时,先到数据库中查找是否存在这个员工,如果存在,再根据员工的sn查找员工的权限信息,把员工所有的权限信息都入到一个hashmap中,比如就把上面的emp_addemp等放到这个hashmap中。然后把hashmap保存在一个userinfobean中。最后把这个userinfobean放到session中,这样在整个程序的运行过程中,系统随时都可以取得这个用户的身份信息。

三.根据用户的权限做出不同的显示。

可以对比当前员工的权限和给这个菜单分配的“功能id”判断当前用户是否有打开这个菜单的权限。例如:如果保存员工权限的hashmap中没有这三个id的任何一个,那这个菜单就不会显示,如果员工的hashmap中有任何一个id,那这个菜单都会显示。

对于一个新闻系统(resouce),假设它有这样的功能(privilege):查看,发布,删除,修改;假设对于删除,有"新闻系统管理者只能删除一月前发布的,而超级管理员可删除所有的这样的限制,这属于业务逻辑(business logic),而不属于用户权限范围。也就是说权限负责有没有删除的permission,至于能删除哪些内容应该根据userrole or usergroup来决定(当然给userrole or usergroup分配权限时就应该包含上面两条业务逻辑)。

一个用户可以拥有多种角色,但同一时刻用户只能用一种角色进入系统。角色的划分方法可以根据实际情况划分,按部门或机构进行划分的,至于角色拥有多少权限,这就看系统管理员赋给他多少的权限了。用户—角色—权限的关键是角色。用户登录时是以用户和角色两种属性进行登录的(因为一个用户可以拥有多种角色,但同一时刻只能扮演一种角色),根据角色得到用户的权限,登录后进行初始化。这其中的技巧是同一时刻某一用户只能用一种角色进行登录。

针对不同的“角色”动态的建立不同的组,每个项目建立一个单独的group,对于新的项目,建立新的 group 即可。在权限判断部分,应在商业方法上予以控制。比如:不同用户的“操作能力”是不同的(粗粒度的控制应能满足要求),不同用户的“可视区域”是不同的(体现在对被操作的对象的权限数据,是否允许当前用户访问,这需要对业务数据建模的时候考虑权限控制需要)。

扩展性:

有了用户/权限管理的基本框架,who(user/group)的概念是不会经常需要扩展的。变化的可能是系统中引入新的 what (新的resource类型)或者新的how(新的操作方式)。那在三个基本概念中,仅在permission上进行扩展是不够的。这样的设计中permission实质上解决了how 的问题,即表示了“怎样”的操作。那么这个“怎样”是在哪一个层次上的定义呢?将permission定义在“商业方法”级别比较合适。比如,发布、购买、取消。每一个商业方法可以意味着用户进行的一个“动作”。定义在商业逻辑的层次上,一方面保证了数据访问代码的“纯洁性”,另一方面在功能上也是“足够”的。也就是说,对更低层次,能自由的访问数据,对更高层次,也能比较精细的控制权限。

确定了permission定义的合适层次,更进一步,能够发现permission实际上还隐含了what的概念。也就是说,对于what的how操作才会是一个完整的operator。比如,“发布”操作,隐含了“信息”的“发布”概念,而对于“商品”而言发布操作是没有意义的。同样的,“购买”操作,隐含了“商品”的“购买”概念。这里的绑定还体现在大量通用的同名的操作上,比如,需要区分“商品的删除”与“信息的删除”这两个同名为“删除”的不同操作。

提供权限系统的扩展能力是在operator (resource + permission)的概念上进行扩展。proxy 模式是一个非常合适的实现方式。实现大致如下:在业务逻辑层(ejb session facade [stateful sessionbean]中),取得该商业方法的methodname,再根据classname和 methodname 检索operator 数据,然后依据这个operator信息和stateful中保存的user信息判断当前用户是否具备该方法的操作权限。

应用在 ejb 模式下,可以定义一个很明确的 business层次,而一个business 可能意味着不同的视图,当多个视图都对应于一个业务逻辑的时候,比如,swing client以及 jsp client 访问的是同一个 ejb 实现的 business。在 business 层上应用权限较能提供集中的控制能力。实际上,如果权限系统提供了查询能力,那么会发现,在视图层次已经可以不去理解权限,它只需要根据查询结果控制界面就可以了。

灵活性:

group和role,只是一种辅助实现的手段,不是必需的。如果系统的role很多,逐个授权违背了“简单,方便”的目的,那就引入group,将权限相同的role组成一个group进行集中授权。role也一样,是某一类operator的集合,是为了简化针对多个operator的操作。

role把具体的用户和组从权限中解放出来。一个用户可以承担不同的角色,从而实现授权的灵活性。当然,group也可以实现类似的功能。但实际业务中,group划分多以行政组织结构或业务功能划分;如果为了权限管理强行将一个用户加入不同的组,会导致管理的复杂性。

domain的应用。为了授权更灵活,可以将where或者scope抽象出来,称之为domain,真正的授权是在domain的范围内进行,具体的resource将分属于不同的domain。比如:一个新闻机构有国内与国外两大分支,两大分支内又都有不同的资源(体育类、生活类、时事政治类)。假如所有国内新闻的权限规则都是一样的,所有国外新闻的权限规则也相同。则可以建立两个域,分别授权,然后只要将各类新闻与不同的域关联,受域上的权限控制,从而使之简化。

权限系统还应该考虑将功能性的授权与资源性的授权分开。很多系统都只有对系统中的数据(资源)的维护有权限控制,但没有对系统功能的权限控制。

权限系统最好是可以分层管理而不是集中管理。大多客户希望不同的部门能且仅能管理其部门内部的事务,而不是什么都需要一个集中的administrator或administrators组来管理。虽然你可以将不同部门的人都加入administrators组,但他们的权限过大,可以管理整个系统资源而不是该部门资源。

正向授权与负向授权:正向授权在开始时假定主体没有任何权限,然后根据需要授予权限,适合于权限要求严格的系统。负向授权在开始时假定主体有所有权限,然后将某些特殊权限收回。

权限计算策略:系统中user,group,role都可以授权,权限可以有正负向之分,在计算用户的净权限时定义一套策略。

系统中应该有一个集中管理权限的accessservice,负责权限的维护(业务管理员、安全管理模块)与使用(最终用户、各功能模块),该accessservice在实现时要同时考虑一般权限与特殊权限。虽然在具体实现上可以有很多,比如用proxy模式,但应该使这些proxy依赖于accessservice。各模块功能中调用accessservice来检查是否有相应的权限。所以说,权限管理不是安全管理模块自己一个人的事情,而是与系统各功能模块都有关系。每个功能模块的开发人员都应该熟悉安全管理模块,当然,也要从业务上熟悉本模块的安全规则。

技术实现:

1.表单式认证,这是常用的,但用户到达一个不被授权访问的资源时,web容器就发

出一个html页面,要求输入用户名和密码。

2.一个基于servlet sign in/sign out来集中处理所有的request,缺点是必须由应用程序自己来处理。

3.用filter防止用户访问一些未被授权的资源,filter会截取所有request/response,

然后放置一个验证通过的标识在用户的session中,然后filter每次依靠这个标识来决定是否放行response。

这个模式分为:

gatekeeper :采取filter或统一servlet的方式。

authenticator: 在web中使用jaas自己来实现。

用户资格存储ldap或数据库:

1. gatekeeper拦截检查每个到达受保护的资源。首先检查这个用户是否有已经创建

好的login session,如果没有,gatekeeper 检查是否有一个全局的和authenticator相关的session?

2. 如果没有全局的session,这个用户被导向到authenticator的sign-on 页面,

要求提供用户名和密码。

3. authenticator接受用户名和密码,通过用户的资格系统验证用户。

4. 如果验证成功,authenticator将创建一个全局login session,并且导向gatekeeper

来为这个用户在他的web应用中创建一个login session。

5. authenticator和gatekeepers联合分享cookie,或者使用tokens在query字符里

㈤ 基于web的管理系统好做吗

好做。
技术性比较强,不用接触外界,不用做无用社交,很好做而且前景远大。
基于web的在线管理软件,也就是B/S架构的管理软件,这也管理软件的主流趋势,应该说是很有前景的。这包括去前年热炒的Saas,也包括一些由用户自己部署到虚拟主机或云服务器的管理软件。

㈥ 什么是WEB管理

首先纠正,是HSE。
HSE是健康(Health)、安全(Safety)和环境(Environment)三位一体的管理体系。(其实就是一本书)
第一章
HSE管理体系概述
1.1 HSE管理体系的发展过程

1.2 中国石油企业在健康安全环境管理方面的发展阶段
1.2.1 经验管理阶段
1.2.2 制度管理阶段
1.2.3 体系管理阶段
1.2.4 安全文化阶段
1.3 HSE管理体系的特点
1.4 HSE管理的目的
1.5 中国石油天然气集团公司HSE管理九项原则
1.6 HSE管理体系意义
第二章
管理体系的理论知识
2.1 事故因果理论
2.1.1 海因里希因果连锁论
2.1.2 轨迹交叉理论
2.1.3 能量转移理论
2.1.4 事故法则
2.2 危害因素产生的原因
2.2.1 物的不安全状态(4大类)
2.2.2 人的不安全行为(13大类)
2.2.3 安全管理缺陷(6方面)
2.3 危害因素分类
2.3.1 危险、有害因素分类
2.3.2 有害的环境因素的类别
2.4 危害因素辨识
2.4.1 危害因素辨识应遵循的原则和方法
2.4.2 危险、有害因素识别及运用事例
2.4.3 环境因素的识别
2.5 风险评价
2.5.1 评价单元的划分
2.5.2 评价方法选用
2.6 健康安全对策措施
2.6.1 安全对策措施制定的原则、要求
2.6.2 安全技术对策措施概要
2.6.3 厂址及厂区平面布置的对策措施
2.6.4 防火、防爆对策措施
2.6.5 电气安全对策措施
2.6.6 机械伤害防护措施
2.6.7 安全人机工程学原则
2.6.8 安全信息的使用
2.6.9 特种设备安全对策措施
2.6.10 防高处坠落、物体打击对策措施
2.6.11 安全色、安全标志
2.6.12 贮运安全对策措施
2.6.13 焊割作业的安全对策措施
2.6.14 防腐蚀对策措施
2.6.15 产品及生产设备的选用
2.6.16 采暖、通风、照明、采光
2.6.17 有害因素控制对策措施
2.7 环境因素控制技术选用
2.7.1 大气污染物治理技术
2.7.2 气态污染物治理技术
2.7.3 废水处理技术_
2.7.4 固体废物处理处置技术
2.7.5 噪声控制技术要素理解与运用
第三章
健康安全与环境管理体系
3.1 范围
3.2 规范性引用文件
3.3 术语和定义
3.3.1 健康、安全与环境管理体系(HSE—MS)
3.3.2 健康
3.3.3 安全
3.3.4 环境
3.3.5 公司
3.3.6 组织
3.3.7 事故
3.3.8 事件
3.3.9 危害因素(或危险源)
3.3.10 重大危险源
3.3.11 危险源辨识(有害因素辨识)
3.3.12 事故隐患
3.3.13 风险
3.3.14 风险评价
3.3.15 可容许风险
3.3.16 环境因素
3.3.17 环境影响
3.3.18 环境影响评价
3.3.19 健康、安全与环境方针
3.3.20 目标
3.3.21 健康、安全与环境指标
3.3.22 管理方案
3.3.23 “两书一表”
3.3.24 过程
3.3.25 产品
3.3.26 顾客
3.3.27 相关方
3.3.28 供应方(供方)或承包方
3.3.29 文件
3.3.30 程序
3.3.31 内部审核
3.3.32 不符合
3.3.33 持续改进
3.3.34 纠正
3.3.35 纠正措施
3.3.36 事故预防
3.3.37 预防措施
3.3.38 绩效(业绩)
3.3.39 记录
3.3.40 管理评审
3.3.41 清洁生产
3.3.42 清洁生产审计
3.3.43 清洁生产方案
3.3.44 特殊工种(特种作业人员)
3.3.45 关键岗位人员
3.3.46 “四不放过”
3.3.47 集团公司关于事故处理的新“四不放过”
3.3.48 反“三违”
3.3.49 “反违章 禁令”
3.3.50 “三同时”
3.3.51 “三不伤害”
3.3.52 “三基工作”(基层建设、基础工作、基本功训练)
3.3.53 HSE文化
3.3.54 本质安全
3.3.55 环境污染与破坏事故
3.3.56 社区
3.3.57 公共关系
3.3.58 “三老四严、四个一样”
3.3.59 可持续发展
3.3.60 人文精神
3.4 总要求
3.5 健康、安全与环境管理体系要求
3.5.1 领导和承诺
3.5.2 健康、安全与环境方针
3.5.3 策划
3.5.4 组织结构、资源和文件
3.5.5 实施和运行
3.5.6 检查和纠正措施
3.5.7 管理评审

㈦ 开发OA, CRM,即时通讯,邮件,短信,外呼叫集成一套系统,用云处理实现多用户web管理,这样系统需要多少钱

如果自己开发仔枯宏的话,要上千万成本 才能做的比较像样,时间估计也在3年以上,很费时费力的。但是我有个快捷的方念册式实现您这个系统,叮当旺业通 即时通讯有标准接口败基 可以整合其他第3方软件,成本也相对很低,稳定性也比较好。

㈧ 什么是Web3.0它能带来哪些好处Web3.0和区块链有着什么联系

简单来说Web3.0希望打破互联网巨头壁垒,使用户数据信息与价值真正属于自己,而这一点也符合元宇宙的特征。业内很多人士也将Web3.0看做是创建元宇宙的基础,它对元宇宙具有极强的现实指导意义和商业价值。元宇宙是一个充满潜力的巨大世界,Web3.0作为元宇宙创建和持续生长的根本原动力,其发展进程也在某种程度上决定着元宇宙落地的时间。就目前来看Web3.0并未仅停留在概念领域,实际上已经有不少相关应用产生了。本文元宇宙并不是我们讨论的重点, 对于区块链领域来说2020年绝对是有划时代意义的一年,DeFi的爆火让越来越多的人开始关注去中心化这一概念,这也将是网络中的下一个前沿,网络去中心化的这场运动就是Web3.0。

众所周知我们的互联网此前已经经历了Web1.0时代与Web2.0时代,Web1.0即最初的互联网仅仅是网页网络,而Web2.0已经演化成为了社交网络,用户开始通过社交媒体开始生成自己的内容,而对于即将到来的Web3.0 时代,它到底是什么意思呢?为什么web3.0需要区块链技术? 首先是Web1.0可以理解为第一代互联网,在上个世纪90年代的时候计算机刚刚普及,互联网的概念刚刚兴起,那时候的互联网还是很基础的,只可以简单的开打网页翻看信息,完全是被动接受信息,网站是写的是什么你看的就是什么,在Web 1.0 时代人们从互联网获取信息,但是这些信息大部分是只读的。Web 1.0的典型代表是例如国内的新浪网以及网易这样的门户网站。

然后是Web2.0时代。Web2.0也被称为社交网络,你现在上网的形态就是Web 2.0的样子。用户从被动的接收信息,变成可以自主发布言论,与其他用户进行交流。现在最流行的短视频平台就是Web2.0的典型代表,人们可以个人直播传递自己的想法,用户可以点赞和评论以及互动等多种方式进行时时的在线交流,时至今日我们仍然在Web2.0时代,已经从互联网端转移到移动互联网端,从现实世界进军数字世界,深刻的改变了人们的生活习惯。不过Web2.0也是存在很多缺点的。

第一点Web2.0 数据在储存在中央服务器中,存在安全隐患。Web2.0 采用中央服务器管理,用户数据在受广大用户信任的大公司的服务器上集中存储和管理。服务器上的数据受防火墙保护,需要系统管理员来管理这些服务器及防火墙。如果有黑客成功入侵或者一些不可抗力因素,很可能造成数据丢失,给客户带来重大损失。

第二点是Web2.0 用户隐私得不到保障。现在的我们生活在一个互联的时代,越来越多的设备比如手机和智能手表以及 汽车 等,无时无刻不在采集我们的信息然后与互联网连接,将我们的信息存储到云端服务器中,当然这也是大数据时代必须面对的问题。

第三点是Web2.0 建立信任需要依附大平台。Web2.0给我们的生活带来了无限的便利,但是这需要建立在一个有公信力的平台之上,虽然方便了我们的生活,但中间商有着巨额的利润空间,获利往往来自于用户,而用户在这之中并没有获得足够的回报。

最后Web 3.0目前还很难被定义,它基于 Web 2.0同时能有效的解决 Web2.0 的这些缺点,让互联网的价值最终归于用户,而区块链技术是 Web3.0 的驱动力。为什么这么说是因为区块链其实提供两大核心能力,即更公平更开放的参与方式,也就是组织形式上的开放性。以及资产按合约结算且可靠地无障碍地流通。这两个能力是建立在区块链的各种基础特性之上。也就是说将区块链做为一个底层的利益分配系统,在区块链之上可以支撑组织形式的开放性。让参与各方无条件地信任分配方式,对分配方式达成共识。也能保证利益分配的可靠执行。所以说区块链对于Web3.0至关重要,是Web3.0应用的必备基础设施。

Web3.0会更以用户为中心,因此数字身份认证和隐私保护以及数据确权和去中心化都是它发展的关键。这与区块链技术有着天然的契合,也是区块链被称为价值互联网的原因之一。而在价值互联网背景下的Web3.0,互联网底层的商业逻辑也将发生根本性变化。在Web3.0时代用户不必像如今需要在不同中心化平台创建多重身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系。相关的用户数据可通过分布式的数据库存储,仅由用户自行管理自主授权以何种身份信息进行何种操作,保证用户的数据确权和价值归属,同时保护隐私与安全,加上智能合约等技术也有利于实现更公平的商业模式。

那么web3.0么又有哪些好处呢?首先由许多独立节点构成网络,就算其中一两个节点被黑客攻陷,还有成千上万个节点存储着安全有效的数据。就算某个节点崩溃了区块链网络还是可以正常运行。其次分散式网络完全去除了中间人,无需信任任何公司无需信任任何第三方,在web3.0世界代码即法律。只需要相信区块链构建的数学和计算原则即可。再次区块链的共识机制不需要做出决策的中心化权威机构,网络中保存数据的所有节点,受激励措施驱动汇集在一起共同决策。然后区块链为Web3.0带来了新的经济模式。不再是拥有中心化服务器的公司比如Google和Facebook以及亚马逊等。区块链通过通证将价值赋予了网络本身和网络连接的社区成员。

最后一点是未来服务器上不用存储大量数据了,部署新服务器将更加容易更便宜。 其实说了这么多web3.0的其中一个特点是去中心化运行和分散式存储。IPFS FIL分布式的存储是这方面的典型代表,在互联网中不在有中心化存的概念,使得互联网速度更加快捷和高效以及安全且信息无法篡改,数据经过加密更容易保护我们的个人数据。此外在 Web3.0 中的所有数据,归用户自己所有,没有得到用户授权之前使用者无权使用,同时使用数据产生的收益用户有权分一杯羹,用户可以享受通证经济的福利。

其中的典型代表Brave浏览器中的BAT代币生态在这方面做的不错。 去中心化模式可以应用于网络生态系统的任何部分,包括虚拟主机和存储以及域名系统和应用程序和搜索功能。举个例子去中心化存储在很长一段时间内都是加密领域的重中之重,用户存储数据的方式和今天使用Dropbox或Google Drive一样,但在后端其实有一个分布式网络,数据就存储在那里。有趣的是任何人都可以成为存储提供商,为网络贡献存储空间。 在这种情况下任何一个中心化机构要想阻止或控制互联网上的信息流难度将大大增加。而任何想要挖取和分析用户数据的代理,将不再有一个单一的源头可供挖掘,而是需要从潜在的数百万个存储位置检索数据–并通过IP包逐一筛选。

有了这一点web 3.0就改变了当前中心化网络造成的权利的不平衡,并将信息发布的权力重新交到个人手中。而这正是互联网先驱们对互联网的最初构想。 总之Web3.0能够更加安全和高效的提供服务,同时保护我们的个人隐私不在受到威胁,目前Web3.0还没有大面积普及,随着区块链应用的不断发展,Web3.0在未来会逐步融入到我们的生活中,带给我们更加舒适和安全的互联网环境。

㈨ Web端开源的多数据库支持管理工具,终于发现它了

我之前一直在寻找一个Web端的数据库管理工具,奈何找了很长时间,直到最近才找到一个比较满意的,只能说功夫不负有心人,有了它让我在管理数据库的时候方便了很多,毕竟我只需要一个浏览器即可连接数据库进行管理了,尽管它还不是尽善尽美,但是好在支持主流的关系型数据库,而且也很好用。

OmniDB是一个基于浏览器的工具,它简化了专注于交互性的数据库管理,旨在实现在Web端强大的数据库管理功能且是轻量级的,目前支持PostgreSQL、Oracle、MySQL / MariaDB,未来应该会支持Firebird、 SQLite、Microsoft SQL Server、IBM DB2等数据库

让我们一起看看它的一些特点:

可以从任何平台访问,使用浏览器作为媒介

单个页面使用所有功能

在单个工作空间中管理的不同功能

轻松添加和删除连接

具有加密个人信息的多用户支持

所有功能都使用交互式表格,允许以块为单位进行复制和粘贴

上下文SQL代码智能提示

您可以选择许多可用的颜色主题

轻松添加,重命名或删除编辑器选项卡

我本地是windows上,我将把程序安装在和我同一个局域网下的另一台电脑上了,如果是从我提供的地址下载的,windows版本应该是这样的,包含一个客户端应用和服务端后端应用,我的需求是使用Web端的,因此只需要安装服务端安装包即可,也就是最下面那个,当然你完全可以使用客户端版本,当做一个普通的SQL管理工具:

你需要命令行到你的安装目录下,然后输入下面的命令,配置自己配好就行

点击上面的Connections,添加数据库连接,我用的pgsql进行测试,你也可以用其它支持的数据库

这个地方官网说是有智能提示的,但是我测试的时候一直没出来,可能我哪个地方设置问题,官方有详细的文档,后面在研究研究,因为这不是最重要的

软件很不错,但是毕竟是控制台访问,我们可以将其注册成windows服务(linux可以无视),防止不小心关掉了或者服务器重启了,这里使用开源的C++编写的windows服务注册工具nssm,有关如何使用,具体的细节可看看我之前的文章,这里我只是演示下安装:

成功在本机打开

至此,整个环境搭建完成,不用担心不小心关掉了后台,也不用担心服务器重启了

https://www.toutiao.com/i6686295280905617931/

㈩ Web信息集成系统网络架构

Web信息集成系统网络架构

基础层集成可以产生直接的效益或提高效率;高层集成即对基础层进行纵横集成,可实现集团企业集成制造、集中管理并提高核心竞争力的目标。这样就将建立企业信息系统和系统集成的目标与集团企业的经营目标和战略统一起来,达到自然应用,水到渠成的效果

1基于Web的信息集成系统

20世纪80年代后期,随着计算机技术、网络技术、信号处理技术和控制技术的迅速发展,工业过程控制系统开始突破自动化孤岛模式,出现了信息集成和信息综合利用:集控制、优化、调度、管理、经营于一体的综合自动化新模式。目前国外实施综合自动化技术的大型工业企业已占很大比例。工业综合自动化技术是实现企业信息化和自动化的重要手段,它通过将企业的生产过程控制、优化、运行、计划与管理作为一个整体进行控制与管理,提供整体解决方案,以实现企业的优化运行、优化控制与优化管理,从而成为提高企业竞争力的核心高技术。以现场总线与工业数据通信为纽带,以实时数据库为核心,采用开放技术,实现异构环境的信息集成,形成以完整工业过程为对象,进行基础自动化控制、信息化及管理一体化。实践证明,采用先进适用的综合自动化技术所产生的效益是十分巨大的,它不仅能提高产品的质量和价值,同时改变企业的经营手段,提高市场反应能力,全面增强企业竞争力。

2网络信息集成系统的网络构架

网络信息系统集成的过程,是为实现某一应用目标而进行的基于计算机、网络、服务器、操作系统和数据库等的大中型应用信息系统的过程,是针对某种应用目标而提出的全面解决方案的实施过程,是各种产品设备进行有机组合的过程。该过程可以包括技术咨询、方案设计、设备选型、网络建设、软硬件系统配置、应用软件开发以及售后服务、维护支持和培训等一系列活动。实现一个系统最重要的问题之一是合理地确定体系结构。所谓体系结构是指构成系统的层次和这些层次之间的关系。网络信息系统集成可用四层结构描述其工作。自下而上各平台的主要内容如下:

2.1环境平台层

主要包括网络到达的数字中的结构化布线系统,网络机房系统的设计和供电系统的设计等内容。

2.2网络平台层

网络平台目前一般应采用Internet技术,即在信息高度集中的地方建立LAN,LAN间可通过WAN互连起来形成Internet,并可能要考虑Intranet与Internet相连或通过WAN技术形成Extranet。采用Internet具有较好扩充性的子网互联结构,可使网络具有更可靠、更安全、扩展性及交互性更强的特点,应使用成熟的网络操作系统、适当的服务器和网络设备等。

2.3信息平台层

该层主要采用数据库技术、Web技术、电子邮件技术、群体技术、网管技术和分布处理技术。此层的作用是:①能直接为用户提供多种Internet/Intranet通用服务;②为应用程序开发提供支持平台,使用户未来系统的发展工作更为快捷、可靠。数据库管理系统采用如Oracle、SQL Server等软件。Web系统被认为是存储在Internet/Internet计算机中彼此关联的文档集合。用户通过Web可访问相关的站点、浏览文本和图形、接收视频和音频信息(超媒体信息)。群体系统能够增强分布或交互处理和协调工作的能力,通过该系统及其提供的快速开发能力,能将各个相关的工作部分联系在一起,从而提高群体的整体工作效率。

2.4应用程序层

位于该层的应用系统体现了具有用户专门应用要求的信息系统的存在价值。对这些应用系统应根据用户应用需求而选择,用户可考虑自行设计和实现。

网络信息系统集成的这4个层次较全面地覆盖了完成设计和管理实施网络信息系统的全过程。

3企业信息集成系统应用

企业信息化就是企业的计算机网络化、信息数字化和系统的集成化,进而实现企业管理的自动化和生产过程的自动化。某纸业集团在企业信息化建设过程中取得了显着成绩,其建立的计算机网络信息集成系统是一个成功的案例。而计算机网络系统是该系统的物理基础,可以说,企业不建立计算机网络系统,企业信息化就是一句空话;当然,如果企业不开发各种应用系统,不进行系统集成,实现各种资源共享,那么计算机网络就是一种摆设,发挥不了作用。因此,企业如何在计算机网络系统的基础上,开发生产过程控制系统和管理信息系统,并进行无缝集成,实现数据实时交换和共享以及各类系统的优化运行,就是影响企业效益和核心竞争力的关键问题。

3.1设计思路

该纸业集团计算机网络信息集成系统的.设计思路是:坚持坚定的一把手工程,坚持企业整体利益优先的原则,坚持科学的集成方法,坚持扎实细致的工作。所谓科学的集成方法,指系统集成要遵循流程型化工制造企业系统集成的规律,即分层集成,自下而上的集成顺序,以应用范围确定集成的跨度,集成数据与以计算机网络和以产品系统中集成的数据为系统集成的基础。分层集成指公司的计算机网络信息集成系统分为基础层和高层。基础层是企业的执行系统(含生产过程控制系统)和各种管理信息系统;高层指对基础层进行纵横集成后的总系统。基础集成可以产生直接的经济效益和提高效率,如集成的财务系统可以提高资金的周转率;集成的物资系统可以减少流动资金的积压,并使生产持续进行,从而直接提高经济效益;集成的产品生产系统可以提高该产品的市场竞争力。

3.2系统评价

该集团信息化集成系统实现了系统全方位的集成,不但TG-ERP系统内部数据完全集六成,而且能够灵活提取生产指挥系统相关计量仪表及控制点的数据,避免了人工输入数据的缺陷,为系统实现成本核算和对关键工艺的分析打下了坚实的数据基础,而且还能够与集团的办公自动化系统实现灵活的数据交换,同时实现了远程信息查询收集、合同审批、信息发布等功能。该系统功能完善,运行稳定,建成以来大大提高了企业的经济效益和企业的核心竞争力。

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