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用web做很多图片的案例

发布时间: 2023-06-02 11:37:25

❶ Web发布,网页背景图非常大,切片切出50多行和列,还要在背景图上动态显示很多数据,该如何做请大侠指点

你是想在Web上显示OPC采集过来的数据吧?至于DIV什么的那只是你web的布局和分块设计。最根本的问题在于web能实时显示OPC数据,有几种方法:1、Active技术;2,、webservice,Soap;3、Flash……等。
如果你已经解决了以上问题,那就得看你所用的开发语言了,如果.Net的话可以直接用控件、Ajax等实现。

❷ 怎样用web代码制作gif动态图片

用U5软件,首先帧尽量减少,点文件,优化向导,抖动数值为0,颜色数量为25以上就行,低于25画面就太差了。我做一个24.1K,我还可以降低到12K。

❸ 你好,我用webuploader.html5only.min.js实现批量图片上传,我该怎么在action中获取上传的那些文件呢

1.1 分片、并发
分片与并发结合,将一个大文件分割成多块,并发上传,极大地提高大文件的上传速度。
当网络问题导致传输错误时,只需要重传出错分片,而不是整个文件。另外分片传输能够更加实时的跟踪上传进度。
1.2 预览、压缩
支持常用图片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png预览与压缩,节省网络数据传输。
解析jpeg中的meta信息,对于各种orientation做了正确的处理,同时压缩后上传保留图片的所有原始meta数据。
1.3 多途径添加文件
支持文件多选,类型过滤,拖拽(文件&文件夹),图片粘贴功能。
粘贴功能主要体现在当有图片数据在剪切板中时(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 网页中右击图片点击复制),Ctrl + V便可添加此图片文件。
1.4 HTML5 & FLASH
兼容主流浏览器,接口一致,实现了两套运行时支持,用户无需关心内部用了什么内核。
同时Flash部分没有做任何UI相关的工作,方便不关心flash的用户扩展和自定义业务需求。
1.5 MD5秒传
当文件体积大、量比较多时,支持上传前做文件md5值验证,一致则可直接跳过。
如果服务端与前端统一修改算法,取段md5,可大大提升验证性能,耗时在20ms左右。
1.6 易扩展、可拆分
采用可拆分机制, 将各个功能独立成了小组件,可自由搭配。
采用AMD规范组织代码,清晰明了,方便高级玩家扩展。
2、引入资源
2.1 下载包内容

├── Uploader.swf // SWF文件,当使用Flash运行时需要引入。

├── webuploader.js // 完全版本。
├── webuploader.min.js // min版本

├── webuploader.flashonly.js // 只有Flash实现的版本。
├── webuploader.flashonly.min.js // min版本

├── webuploader.html5only.js // 只有Html5实现的版本。
├── webuploader.html5only.min.js // min版本

├── webuploader.withoutimage.js // 去除图片处理的版本,包括HTML5和FLASH.
└── webuploader.withoutimage.min.js // min版本

2.2 或者直接使用由staticfile提供的cdn版本,或者下载Git项目包。

// SWF文件,当使用Flash运行时需要引入。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/Uploader.swf

// 完全版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.min.js

// 只有Flash实现的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.min.js

// 只有Html5实现的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.min.js

// 去除图片处理的版本,包括HTML5和FLASH.
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.js
└── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.min.js

2.3 DIY打包
WebUploader文件打包借助了Grunt工具来实现
2.3.1 环境依赖
1.git命令行工具
2.node & npm命令行工具
3.grunt (npm install grunt-cli -g)

2.3.2 编译代码
1.克隆 webuploader git仓库,git clone https://github.com/fex-team/webuploader.git。
2.安装node依赖,npm install。
3.执行grunt dist,此动作会在dist目录下面创建合并版本的js, 包括通过uglify压缩的min版本。

2.3.3 配置
打开webuploader仓库根目录下面的Gruntfile.js文件, 代码合并有buildtask来完成。找到build配置项。
Gruntfile.js已经配置了一个自定义合并的demo. 打包只支持HTML5的版本

// 自己配置的实例
// glob语法。
custom: {
preset: "custom",
cwd: "src",
src: [
'widgets/**/*.js',
'runtime/html5/**/*.js' ],
dest: "dist/webuploader.custom.js"
}

3、angular指令——<web-uploader>
3.1 指令功能
添加一个上传文件按钮,可以自行配置上传文件的类型和过滤规则,且在弹出的模态框中进行操作,支持连续上传,分类选择上传
3.2 使用说明
这里只是使用说明,可能会加一些注意事项,具体参数或者变量说明请参看后面
3.2.1 页面添加一个指令
<web-uploader class="btn btn-info" type="image" accept="accept">uploader</web-uploader>

3.2.2 配置上传类型和过滤规则
上传类型
type有四种类型,分别为
image:图片
video:音视频
flash:flash
file:办公文档,压缩文件等等
过滤规则
accept有四个对象属性,属性中包含标题、允许文件后缀、允许的mimetype
3.2.3 指令中绑定弹出模态框的事件
web-uploader这个指令中其实只做了一件事,给元素本身绑定弹出模态框的事件,具体上传文件是在模态框中完成的
3.2.4 初始化uploader类,配置相关属性
在模态框控制器中用到了$timeout
$timeout(function(){
//这里是上传配置代码
},0)

因为配置uploader时需要事先准备好dom元素,angular打开模态框是异步而JavaScript是单线程,所以实际上在执行模态框控制器中的代码时,模态框并没有打开,也就是dom并没有加载完成,这会导致WebUploader报a.runningtime is not a function...的错误
3.3 指令详细说明
3.3.1 父级controller中的配置

.controller('myCtrl',['$scope', '$modal', function($scope, $modal){
//配置允许上传的类型 图片/音视频/flash/文件
$scope.accept = {
//图片
image: {
title : 'Images',//标题
extensions : 'gif,jpg,jpeg,bmp,png,ico',//允许上传文件的后缀
mimeTypes : 'image/*'//允许的mimetype
},
//音视频
video: {
title : 'Videos',
extensions : 'wmv,asf,asx,rm,rmvb,ram,avi,mpg,dat,mp4,mpeg,divx,m4v,mov,qt,flv,f4v,mp3,wav,aac,m4a,wma,ra,3gp,3g2,dv,vob,mkv,ts',
mimeTypes : 'video/*,audio/*'
},
//flash
flash: {
title : 'Flashs',
extensions : 'swf,fla',
mimeTypes : 'application/x-shockwave-flash'
},
//办公文档,压缩文件等等
file: {
title : 'Files',
extensions : 'zip,rar,ppt,pptx,doc,docx,xls,xlsx,pdf',
mimeTypes : 'application/zip,application/x-rar-compressed,application/vnd.ms-powerpoint,application/vnd.openxmlformats- officedocument.presentationml.presentation,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document,application/vnd.ms- excel,application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet,application/pdf'
}
};

}])

3.3.2 指令web-uploader

.directive('webUploader', ['$modal', function($modal){
return{
restrict: 'AE',
scope: {
accept: '=accept'
},
link: function($scope, $element, $attr){

$element.bind('click',function(){
var modalInstance = $modal.open({
controller: 'modalCtrl',
templateUrl: 'template/webuploader.tpl.html',
size:'lg',
resolve: {
items: function(){
return {
accept: $scope.accept,
type: $attr.type
};
}
}
});
modalInstance.result.then(function(returnStatus){
console.log(returnStatus);
},function(){
console.log('Modal dismissed at: ' + new Date());
});
});
}
};
}]);

❹ web网页设计中怎么做页面背景图片

1.确定网页的主体色调风格。

我们制作自己的网态帆页首先应该对自己的网页有一个整体的规划,是建一个什么类型的网站,网站主色调使用哪种颜色、设计布局采用什么样的方式等这些都需要有一个很好的规划。

2.规划网站的整体布局——导航、按钮、图片、文字的排版方式。

做什么事都不能盲目的没有目的的进行,那样只能谈轿浪费时间浪费精力,在我们制作网页之前一定要对网页的基本元素进行一些设计。可以简单的画草图,或者浏览几个自己比较喜欢的网站学习借鉴。

3.准备和归类素材——图片、音频、视屏、文章等。

制作一个网页需要大量的文件,我们必须先将这些不同类型的文件进行归类放置,整理到一个文件夹中。

打开Dreamweaver软件,新建一个站点,然后在站点下建立不同的文件夹存放素材。

.4建立自己的主页,按照之前的定的风格设计布局。

不要急着添加图片和文字,先将导航栏,标题栏和内容栏都规划好然后在进行素材的导入。注意无论是文件夹的名还是素材名最好使用英文而不是中文。中文状态很容易报错,文件添加后就不要更改文件路劲了,否则会导致文件的丢失。

5.制作网页是一个非常复杂的过程,如果想从头到尾自己制作一个网页的话是很难说清楚的,所以这里就分享一个很简单的方法。

找到一个适合自己风格或是自己比较喜欢的网页,右击鼠标——另存为。

这时浏览器就会将这个网页中的所有的元素都复制下来,存放到一个文件夹中。

6.打开Dreamweaver软件代开刚刚下载的网页,这时Dreamweaver中就会显示你下载网页的所有元素,不会出现丢失的情况。

7.替换网页中的元素即可。

选择需要进行修改的图片或是文字直接更换即可。帆侍雹选择一个元素然后在下面的属性栏中进行更换即可。同时还可以更换图片的大小和其他的属性。

8.按下F12进行预览效果即可。不满意的地方进行修改,一定要注意随时保存文件。

❺ 网页设计怎么把多张图片排在一列

网页设计把多张图片排在一列的方法是使用代码:

mg {width:50px; float:left; border:0px; margin:0px 0px; padding:0px 0px;}。

</style>。

<img src="C:...005.jpg" width=70 height=15 hspace=367>。

<img src="C:...004.jpg" width=70 height=15 hspace=437>。

<img src="C:...003.jpg" width=75 height=15 hspace=507>。

这个代码需要注意的是:

就可以让图片在显示的时候并列排成一排,图片与图片之间无缝连接。

div元素是后断行,前不断行,span元素是前后都不断行。

ul,ol,dd,dt,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p元素是前后都断行,a,img我个人认为他默认的排列方式应该是跟span是一样的。

这样的话,也就是当你在img与img之间只要敲上一个回车符号的时候,也就有了一个间隙,你可以这样是试试在所有img之间不要加任何东西,依次排下去。切忌不要在img之间敲回车符号。

❻ WEB网页设计常见布局

我们一般的版式设计除了平面设计,就是网页设计和互联网产品,比如一些移动端手机APP这些界面的设计。这些设计都有一些通用的布局, 大家在刚开始学习布局时有一个诀窍,即不用太在意布局的理论,而去收集一些大家常用的布局,先把这些东西记下来,随着经验的积累,可以通过这些通用的布局产生自己的理解和想法,然后去打破这些传统的布局,有自己的创新和突破。

左边为最常见的大框套小框的布局,整个网页首先在一个比较大的框里面,然后各个模块在大的框里面去布局分配。

这种布局的特点是有一个比较大的背景,背景是可以平铺的,然后其他的内容可以限制在一定的宽度范围内,好处就是视线比较集中。

通栏布局打破了框的限制,如图导航部分等是适应屏幕拉伸的。

如图背景可以根据屏幕无限延伸,显得比较大气。视觉上显示比较整体,整个网页上都是有内容的。

如图为导航在主视觉下方的布局的示意图,传统规则就是导航放在画面中间。

这是一种比较时尚、流行的布局方式,如图上面是体现当前页面主题的一个banner,这个banner比较重要,它的设计完全可以体现整个网页的风格,同时也起到一个装饰的作用。接下来把这个banner放在中间的位置而不是传统的上面的位置,这样就给banner这个位置留下了比较多的空间,让整个画面显得比较简洁大气。

如图为左中右布局示意图。

结合案例,如图分三栏左中右。对banner进行比较主题式的设计,如图第一张素材的选择体现了整个网页的风格。同样第二张、第三张的图片选择也是体现整个网页主题的主体部分。所以这种布局是必须有个部分体现这个主题的,其他两个部分用来布局网页的其他内容。

如图为环绕式布局的示意图。

环绕式就是页面会环绕一个比较显眼的图片装饰来进行设计。如图一,中间为图片焦点,内容部分环绕在图片焦点周围,进行布局设计。第二张、第三张也为内容环绕主题进行设计的。这种布局比较灵活,可以先选好一个主题图,然后所有元素围绕它的视觉效果去设计,整个画面的效果就会以图为中心,主题非常鲜明。

穿插式布局虽然很少看到,但效果也不错。

如图案例均属于穿插式布局,即所使用的图片素材在内容里面是一个穿插效果。整个banner穿插在网页内容里面,整个网页对称、画面感非常强。比较适合做一些专题类的网站。

真正的版面设计里面的布局时千变万化的,我们只要遵循前面讲到的用户体验要好、视觉上画面平衡,那效果就会很好。

❼ web程序设计 用JavaScript脚本语言设计一个程序:根据当天是星期几,在页面中显示不同的图片。

<img id="img1" src="" /><br /><div id="day1"></div>
<script language="javascript" type="text/javascript">
day = new Date().getDay();
var pic_arr = new Array();
var i = 0;
pic_arr[i] = "0.jpg";//星期天的图片,以下类推
i++;
pic_arr[i] = "1.jpg";
i++;
pic_arr[i] = "2.jpg";
i++;
pic_arr[i] = "3.jpg";
i++;
pic_arr[i] = "4.jpg";
i++;
pic_arr[i] = "5.jpg";
i++;
pic_arr[i] = "6.jpg";

document.getElementById("day1").innerHTML = "今天星期" + "天一二三四五六".charAt(day);
document.getElementById("img1").src = pic_arr[day];
</script>

❽ java web项目中有很多的图片,如何存放

一般有两种情况,
一种是前端开发需要显示的图片,这个是页面构成必须的元素,一般这些会做 动静分离,后台接口 跟 前端资源会部署在不同的服务器上,有不同的优化,一般会有转发的服务器,判断是后台接口,就转发到后台的服务器,如果是前端资源,就转发到前台的服务器。一般情况下,前端服务器,跟后台的服务器,是分离开的,有不同的人去管理,如果项目小的话,可能就全放在一个。这个优化的化,你可以去了解下 CDN原理。这个是用来优化静态资源加载情况的。
另一种情况是,显示的图片,不是前端构成的,是用户上传文件产生的,这种情况下,现在一般有专门的对象存储,用过 七牛云,跟阿里的。这个的逻辑是文件上传的时候,不是上传到我们自己的服务器,上传到专门的云服务器,我们自己数据库只需要保存这些上传文件的地址,真正使用的时候,把连接给前端,前端自动会根据内容到专门的云服务器上去获取。所有的安全,优化,带宽,缓存命中,这些都有由云服务器去保证。 简单来说,只有有钱,这些东西根本不会成为你项目的瓶颈。
作为技术,我们讨论的应该不是这些。图片会做备份,这个可以有专门的磁盘阵列去实现,简单来说,就是上传的内容保存到磁盘的时候,会自动多保存几个备份到不同的磁盘上。还是那句话,多去了解下CDN的原理,最后这段,个人理解,不一定对。