① web前端和后端是不是指B/S架构
可以这么说。bs架构就是:B=浏览器,S服务器。
关于前端和后端的解释(针对于工作岗位)
前端 在大部分企业就是做浏览器端展现相关的工作,会用到html,css,js,ps,ai等等,总之就是和界面相关的东西。
而“后端”的主要工作室程序开发、数据处理了,比如:php,asp,mysql,mssql。主要实现功能上的东西,如用户登录验证、图片上传处理,等等。
② 如何进行高性能Web架构设计
大型web网站的主念历要技术挑战在于用户量大,数据量大,在这种情况下引发的高并发访问和海量的数据存储。
任何慧高旅的网站一旦需要处理前凳TB级别的数据和面对数以亿计的用户,问题都将变得棘手。
那么如何打造一个高可用,高性能,易扩展,可伸缩且安全的网站呢?
首先要从架构方面入手,以高性能为基础,辅助优化了的前后端应用程序,即可打造一个高性能的web网站。
③ 简述WEB系统的架构原理
简述WEB系统的架构原理
这个话题太大了。
一般来说,WEB系统,主要是指后端,前端就是各种浏览器了。
那么简单来讲,只要是能与浏览器通过网路互动的系统,都可以算是WEB系统。最简洁的就是用NODEJS写一个echo,就是客户端发什么内容,就回什么内容。
而在实际应用中,WEB系统的架构,一般有这么几个部分:负载均衡、授权验证(可选)、静态内容服务、动态内容服务(业务逻辑)、资料库、运维后台。
1)负载均衡是为了改善使用者体验、充分利用服务器资源,主要功能是将新的请求转发到不那么忙的服务器进行处理。
2)授权验证,是在对浏览器发起的请求进行授权校验,如果不是合法的请求,就予以拒绝或者重定向至登入页面。
3)静态内容服务,是指图片、CSS等不会根据不同使用者而变化的静态内容,将其直接返回给使用者。因为不需要进行逻辑判断,效能主要取决于I/O读写,响应可以非常快。超大型网站,也会把一部分动态内容,例如对访问量大的新闻页,做静态处理,以提升响应速度。静态内容服务的典型是CDN。
4)动态内容服务,是根据使用者请求的不同,而进行响应的业务逻辑处理。比如对使用者资料的CRUD(增删查改)。这是绝大多数WEB系统的核心所在,一般会呼叫资料库和资料快取。具体实现会根据业务需要而变化,也可以变得非常复杂。
5)资料库,是资料所在,既有经典的关系型传统资料库系统,也有为了提升访问效能、减轻的记忆体资料库。
6)运维后台,是为了方便监控执行状态、升级维护系统,不直接参与对外服务冲凳闹。
先写这粗悉么多吧。有具体的问题了,可以再问。
简述tn系统的基本保护原理
TN系统是电源系统有一点直接接地,负载装置的外露导电部分通过保护导体连线到此接地点的系统,即采用接零措施的系统。
工作原理
在TN系统中,所有电气装置的外露可导电部分均接到保护线上,并与电源的接地点相连,这个接地点通常是配电系统的中性点。
TN系统的电力系统有一点直接接地,电气装置的外露可导电部分通过保护导体与该点连线。
TN系统通常是一个中性点接地的三相电网系统。其特点是电气装置的外露可导电部分直接与系统接地点相连,当发生碰壳短路时,短路电流即经金属导线构成闭合回路。形成金属性单相短路,从而产生足够大的短路电流,使保护装置能可靠动作,将故障切除。
如果将工作零线N重复接地,碰壳短路时,一部分电流就可能分流于重复接地点,会使保护装置不能可靠动作或拒动,使故障扩大化。
在TN系统中,散罩也就是三相五线制中,因N线与PE线是分开敷设,并且是相互绝缘的,同时与用电装置外壳相连线的是PE线而不是N线。因此我们所关心的最主要的是PE线的电位,而不是N线的电位,所以在TN-S系统中重复接地不是对N线的重复接地。如果将PE线和N线共同接地,由于PE线与N线在重复接地处相接,重复接地点与配电变压器工作接地点之间的接线已无PE线和N线的区别,原由N线承担的中性线电流变为由N线和PE线共同承担,并有部分电流通过重复接地点分流。由于这样可以认为重复接地点前侧已不存在PE线,只有由原PE线及N线并联共同组成的PEN线,原TN-S系统所具有的优点将丧失,所以不能将PE线和N线共同接地。
由于上述原因在有关规程中明确提出,中性线(即N线)除电源中性点外,不应重复接地。
简述SPOOLing系统的基本原理
SPOOLing技术的特点: (1)提高了I/O速度.从对低速I/O装置进行的I/O操作变为对输入井或输出井的操作,如同离线操作一样,提高了I/O速度,缓和了CPU与低速I/O装置速度不匹配的矛盾. (2)装置并没有分配给任何程序.在输入井或输出井中,分配给程序的是一储存区和建立一张I/O请求表. (3)实现了虚拟装置功能.多个程序同时使用一独享装置,而对每一程序而言,都认为自己独占这一装置,不过,该装置是逻辑上的装置.
微机原理 简述你对8086系统的认识
8086 释出年份 1986 电晶体数 2.9万个,
主频4.77(MHZ) 资料汇流排宽度(16位)
外部汇流排 16位 地址汇流排20位 寻址空间1M
快取记忆体 无
暂存器组 可见的
通用暂存器 专用暂存器 段暂存器
通用暂存器中 AX 累加器
BX 经常用作基址暂存器
CX 作为通用暂存器使用
DX 一般和AX组合用.DX 用来存放高位
SP 堆叠指标 BP 基址指标 DI 目的指标 SI 源变址
专用暂存器 有FLAGS标志
与资料相关的寻址方式
立即寻址 暂存器具 直接 暂存器间接 暂存器相对
基址变址 相对基址 比例变址 基址变址 相对基址比例变址
指令系统分为以下6组
资料传送指令串处理指令算术指令控制转移指令逻辑指令处理机控制指令
具体的指令,太多了,
好像回答不对题,算了,
简述牵引供电系统的供电原理.
牵引供电是指拖动车辆运输所需电能的供电方式。牵引供电系统是指铁路从地方引入220(110)KV电源,通过牵引变电所降压到27.5KV送至电力机车的整个供电系统。
例如城市电车,地铁等,我们主要研究的内容是电气化铁道牵引供电系统。在我们这里简称牵引供电系统。
牵引供电方式:
直接供电方式(TR)
直接供电方式较为简单,是将牵引变电所输出的电能直接供给电力机车的一种供电方式,主要装置有牵引变压器、断路器、隔离开关、所用变、电压互感器、电流互感器、母线、接地系统、交流盘、直流盘、矽整流盘、控制盘、保护盘等装置。
直供方式的优点:结构简单、投资省
缺点:由于牵引供电系统为单相负荷,该供电方式的牵引回流为钢轨,是不平衡的供电方式,对通讯线路产生感应影响大。
回路电阻大,供电距离短(十几公里) 。
BT(吸流变压器)供电方式
这种供电方式,在接触网上每隔一段距离装一台吸流变压器(变比为1:1),其原边串入接触网,次边串入回流线(简称NF线,架在接触网支柱田野侧,与接触悬挂等高),每两台吸流变压器之间有一根吸上线,将回流线与钢轨连线,其作用是将钢轨中的回流“吸上”去,经回流线返回牵引变电所,起到防干扰效果。
由于大地回流及所谓的“半段效应”,BT供电方式的防护效果并不理想,加之“吸——回”装置造成接触网结构复杂,机车受流条件恶化,近年来已很少采用。
AT(自耦变压器)供电方式
采用AT供电方式时,牵引变电所主变输出电压为55kV,经AT(自耦变压器,变比2:1)向接触网供电,一端接接触网,另一端接正馈线(简称AF线,亦架在田野侧,与接触悬挂等高),其中点抽头则与钢轨相连。AF线的作用同BT供电方式中的NF线一样,起到防干扰功能,但效果较前者为好。此外,在AF线下方还架有一条保护(PW)线,当接触网绝缘破坏时起到保护跳闸作用,同时亦兼有防干扰及防雷效果。
显然,AT供电方式接触网结构也比较复杂,田野侧挂有两组附加导线,AF线电压与接触网电压相等,PW线也有一定电位(约几百伏),增加故障机率。当接触网发生故障,尤其是断杆事故时,更是麻烦,抢修恢复困难,对运输干扰极大。但由于牵引变电所馈出电压高,所间距可增加一倍,并可适当提高末端网压,在电力系统网路比较薄弱的地区有其优越性。
直供+回流(DN)供电方式(TRNF)
带回流线的直接供电方式取消BT供电方式中的吸流变压器,保留了回流线,利用接触网与回流线之间的互感作用,使钢轨中的回流尽可能地由回流线流回牵引变电所,因而部分抵消接触网对临近通讯线路的干扰,其防干扰效果不如BT供电方式,通常在对通讯线防干扰要求不高的区段采用。这种供电方式装置简单,因此供电装置的可靠性得到了提高;由于取消了吸流变压器,只保留了回流线,因此牵引网阻抗比直供方式低一些,供电效能好一些,造价也不太高,所以这种供电方式在我国电气化铁路上得到了广泛应用。
这种供电方式实际上就是带回流线的直接供电方式,NF线每隔一定距离与钢轨相连,既起到防干扰作用,又兼有PW线特性。由于没有吸流变压器,改善了网压,接触网结构简单可靠。近年来得到广泛应用。
同轴电力电缆供电方式
同轴电力电缆供电方式是在牵引网中沿铁路埋设同轴电力电缆,其内部导体作为馈电线与接触网并联,外部导体作为回流线与钢轨并联的供电方式。
这种供电方式由于投资大,一般不采用。
简述动态web应用系统的实现原理和工作流程?
webwork工作流程与原理
关键字: webwork
首先浏览器按照web.xml中指定的格式(比如:以.do结尾的请求)发起请求,servlet接收请求后从url中解析出action名称,同时遍历HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext 中的资料,并将其复制到
Webwork的Map实现中,至此之后,所有资料操作均在此Map结构中进行,从而将内部结构与Servlet API相分离。
接着ActionProxyFactory建立对应的ActionProxy例项。ActionProxyFactory 将根据Xwork 配置档案(xwork.xml)中的设定,建立ActionProxy例项,ActionProxy中包含了Action的配置资讯(包括Action名称,
对应实现类等等)。ActionProxy建立对应的Action例项,并根据配置进行一系列的处理程式。包括执行相应的预处理程式(如通过Interceptor 将Map 中的请求资料转换为Action所需要的Java 输入资料物件等),以及对Action 执行结果进行后处理
是不是这个?
请简述动态web应用系统的实现原理和工作流程
客户端传送请求(POST/GET)-----服务器端接受响应-----服务器端处理请求-----返回处理结果-----客户端接受结果并处理(比如显示在网页上等)
请简述汽车电控系统的控制原理。
所谓的ESP(电子稳定程式,简称:ESP),电子稳定控制系统,旨在提高车辆的操控效能,而当汽车达到其动态范围失控的系统或程式有效地防止已知的。资讯的轮的运动,传递给电子分析系统。那么汽车四个车轮可以调整。是一种先进的技术。防止滑脱有很大帮助控制。由于ABSF
我想你指的是ABS防抱系统吧,它是一种ESP的,是防止刹车,车轮与地面打滑失控。
简述GPS导航系统的基本原理
GPS定位系统的工作原理是由地面主控站收集各监测站的观测资料和气象资讯,计算各卫星的星历表及卫星钟改正数,按规定的格式编辑导航电文,通过地面上的注入站向GPS卫星注入这些资讯。测量定位时,使用者可以利用接收机的储存星历得到各个卫星的粗略位置。根据这些资料和自身位置,由计算机选择卫星与使用者联线之间张角较大的四颗卫星作为观测物件。观测时,接收机利用码发生器生成的资讯与卫星接收的讯号进行相关处理,并根据导航电文的时间标和子帧计数测量使用者和卫星之间的伪距。将修正后的伪距及输入的初始资料及四颗卫星的观测值列出3个观测方程式,即可解出接收机的位置,并转换所需要的座标系统,以达到定位目的。 GPS定位系统又叫GPRS,简单来说GPS定位系统是靠你的车载终端中内建一张手机卡,通过手机讯号传输到后台,来实现定位,GPS终端就是这个后台,可以帮你实现一键导航、后台服务、等各种人 *** 。GPS定位系统随着社会的发展被应用到越来越多的行业,它起到前期监督,后期管理的作用,统一分配,便于管理,提高我们的工作效率,降低成本
简述档案系统的结构
这与具体的作业系统有关系。
档案的组成结构一般分为物理结构和逻辑结构。物理结构是指档案在磁盘上的储存方式,而逻辑结构是指档案资讯的逻辑结构。象我们常提到的FAT,FAT32,NTFS等等都是档案的物理结构,它规定了档案资讯在磁盘上的储存方式,与具体的档案无关。而档案的逻辑结构则不同,它规定的是具体的一类档案中资讯的组织方式,象记录式档案和流档案等等。档案的逻辑结构多种多样,几乎每个种类的档案都有自己特殊的结构,比如WORD文件,比如BMP档案,比如MP3等
④ web2.0到底怎么架构
分类: 电脑/网络 >> 互联网
问题描述:
web2.0到底怎么架构?
主要使用什么技术?
现在还是个概念吗?
如果要学web2.0,得先从哪下手?
谢谢!
解析:
Web 2.0是一个新生的术语,它的应用可以让人了解目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。Web 2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。它的特点是鼓励作为资讯最终利用者透过分享,使到可供分享的资源变得更丰盛;相反的,过去的各种网上分享方式则显得支离破碎。
概览
Web(在这里,指代“Web 1.0”)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面。而时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web 1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被缓或桐认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重要因素。
Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web 2.0的网站更多表现为Point of presence或者是依赖用户的门户网站。
另一方面,其实早在1999年,着名的管理学者彼得·杜拉克 (Peter F. Drucker)就曾指出当时的资讯科技发展走错了方向,因为真正推动社会进步的,是"Information Technology"里的"Information",而不是"Technology"。若然单单着重技术层面而忽略了资讯的话,就只是一具空的躯壳,不能使社会增值。而Web 2.0很明显是透过参与者的互动:不论是提供内容、为内容索引或评分,都能够使他们所使用的平台增值。透过参与者的互动,好的产品或资讯本着它的口碑,从一小撮使用者扩展到一大班人,一但超过了临界质量,就会“像病毒一样广泛留传”(葛拉威尔,2002)。
该词的来源
有不少人以为"Web 2.0"是一个技术的标准,其实这是个美丽的误会,因为Web 2.0只是一个用来阐述技术转变的术语。这个术语是由O'Reilly Media的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的脑力激荡(brain storming)会议上提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“DoubleClick是Web 1.0,Google AdSense 则是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 则是Web 2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月启动了第一个Web 2.0大会。第二次的年会已在2005年10月举办。
在他们的会议开场白上,O'Reilly和Battelle总结了他们认为的表现了Web 2.0应用特色的一些关键原则:
将Web作为平台;
驾驭群体智慧
资料将变成未来的“Intel Inside”;
软件不断发行与升级的循环将会终结(“永久的Beta版”)
轻量型程序设计模型;
通过内容和服务的联合使轻量的业务模型可行;
软件执行将跨越单一设备
丰富的使用者体验
分享和参与的架构 所驱动的网络效应;
通过带动分散的、独立的开发者把各个系统和网站组合形成大汇集的改革;
拉动长尾的能力;
快速的反应与功能新增
双向的互动
这种软件发布中的版本号的使用从某一方面也暗示了整个Web已经被看作是一种有着重大增值意义的新产品,而且正在被重新编写和发布。
同语义网的比较
对于Web 2.0这个词的一个较早的出现是作为团戚语义网的同义词。这两个概念有点相似而扰坦且是互补的。结合了基于标签的Folksonomy(分众分类法)的社会性网络系统如FOAF和XFN,以及通过Blog和Wiki进行发表,已经创建了一个语义环境的天然基础。
技术
Web 2.0技术基础比较复杂而且还在演化中,但可以肯定的是包括服务器端软件、内容联合组织、消息协议、基于标准的浏览器和各种不同的客户端应用程序。(一般会避免使用非标准浏览器的一些增强功能和插件)这些不同但是互补的方法提供了Web2.0信息存储、创建和分发的能力,这些能力远远超出了先前人们对网站的期望。
如果一个网站使用了以下一些技术作为特色的话,就说他是利用了Web 2.0技术:
技术方面:
CSS, 语义化有效的XHTML标记,和Microformats
不突出的丰富应用技术(例如Ajax)
数据的联合,RSS/ATOM
RSS/ATOM数据的聚合
规则且有意义的URL
支持对网志发帖子
REST 或者是XML Web服务API
某些社会性网络方面
通用概念:
网站不能是封闭的——它必须可以很方便地被其他系统获取或写入数据。
用户应该在网站上拥有他们自己的数据。
完全地基于Web —— 大多数成功的Web 2.0网站可以几乎完全通过浏览器来使用
内容联合组织
Web 2.0的首要的也是最重要的发展,包括了使用标准化协议的网站内容的联合,这可以让最终用户在其他环境中使用网站的数据,包括另一个网站、浏览器插件、或者一个单独的桌面应用程序。这些联合协议包括RSS,资源描述框架(RDF),和Atom,这些都是基于XML的。特别的协议如FOAF和XFN(XHTML朋友网络)——这两者都是为了社会性网络开发的——扩展了网站的功能或者可让最终用户不集中于网站就可以进行交互。参见microformats,以查询更多的专门数据格式。
由于发展太快,很多这些协议都是事实上的标准而不是正式的标准。
Web服务
双向的消息协议是Web 2.0架构的关键元素之一。两个主要的类型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一种Web服务 客户端传送所有的事务的状态。SOAP(Simple Object Access Protocal)和类似的轻量方法都依赖服务器来保存状态信息。两种情况下,服务是通过一个API调用的。这个API常常是根据网站的特殊需求定义的,但是标准的Web服务API(例如,给Blog发帖)的API依然被广泛使用。一般来说Web服务的通用语言是XML,但并不一定,还存在大量不同的其他语言,如JSON,YAML等。
最近,出现了一个被称之为Ajax的混合形式,用来增强基于浏览器的Web应用的用户体验。这可以用于一些特别的形式(如Google Maps、UrMap)或是一些开放的形式,可以直接利用Web服务API、数据联合,甚至是绘画。
宽泛得说,联合是一种Web服务的形式,但是Web服务形式的使用却不是很常见的。
参见 WSDL(Web服务描述语言)和Web服务规范表。
服务器软件
Web 2.0 的功能是在已有的Web服务器架构上建立的,但是更加强调后台软件。数据联合不仅仅是名称上和内容管理发布方法不同,而且Web服务要求更加强壮的数据库和工作流的支持,并且变得与传统的企业内部网的应用服务器功能更加相似。供应商不管是用一个通用服务器方法,可以把所有需要的功能都集中到一个服务器平台上,或者是一个Web服务器插件的方法,可以使用增强了API接口的标准发布工具和其他工具。不管选择的是哪种途径,Web 2.0的进化不会为这些选择做出重大改变。
社会影响
Web 2.0中出现的数据联合和消息传送能力,提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。同时还出现了一些新的术语来 *** 性地代表这些共同的社团,包括blogshpere:网志的世界,syndisphere:内容联合发布,以及 wikisphere,然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。
商业影响
可能的由Web 2.0带来的指数级增长的业务的原因,可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。
对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与,由于Web 2.0的出现,也是完全可能的事情了。各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。除了价值的联合外,Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。
事实上,至今没有人能给Web2.0下一个明确的定义。每个人眼中的Web2.0都有不同的表述。 技术研究者眼中的Web2.0是SNS、BLOG等社会性软件的兴起; 博客们则认为Web2.0是人与人之间更为便捷的互动; 在风险投资商眼中,Web2.0又代表了新的商业机会和行业游戏规则。
而从行销者的角度来看,Web2.0则至少意味着三个方面的内容: 一种创新的媒介形式、一个集中的社群环境,以及一种全新行销理念。
目前逐渐盛行的BLOG行销被认为是Web2.0行销的典型形式之一。
早期的网络行销不外乎是透过电子邮件发送、弹出式视窗、横幅式广告等几种手法。 最常见的例子就是入口网站将其网页上的广告空间待价而沽,等到广告商上门之后,入口网站再依点选率或是摆放时间的长短来收取费用。 这样的缺点是,广告商永远无法知道你所摆放的广告是不是真的接触到你的目标客户,还是只是在茫茫的网海中找寻一两个真正有需求的消费者。 就像是Tim O'Reilly所说的一样,如果Web 1.0的代表者是Netscape,那Web 2.0的代表就是Google。 Google一改以往广告商寻找消费者的思考模式,而改以消费者自行查询广告的思维模式来经营。 Google将首页保持干净,但在关键字搜寻的时候提供你想要查找资讯的相关广告,不但确保每一个点选进网站的浏漤者都是对该资讯有兴趣的潜在消费者,也一并解决了消费者对广告视窗扰人的困扰。 而前一阵子Google推出的Google Page也有异曲同工之妙,利用免费提供部落格服务的形式,从中搜集更多消费者的习性,其中的用意就是要为消费者量身订做一个个人化的Google。
⑤ 如何选择最为合适的Web开发框架
具体如下:
一、使用框架的必然性
框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,把不同应用程序中有共性的一些东西抽取出来,做成一个半成品程序,这样的半成品就是所谓的程序框架。
软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,涉及到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人烂段昌成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。这样每次开发就不用白手起家,而是可以在这个基础上开始搭建。
使用框架的最大好处:减少重复开发工作量、缩短开发时间、降低开发成本。同时还有其它的好处,如:使程序设计更合理、程序运行燃兄更稳定等。基于这些原因,基本上现在在开发中,都会选用某些合适的开发框架,来帮助快速高效的开发应用系统。
了解了使用框架的必然性,下面来看看如何选择,当然我们的话题集中在Web层的开发框架。在谈这个问题之前,先来看看我们在Web开发中究竟需要做些什么工作:
二、Web层开发的工作
在J2EE开发中,分层是基本的思想,3层架构或者多层架构早已深入人心,在这里我们就把目光集中到Web层,看看到底Web层开发做了那些工作:
1:数据展示
Web层需要从逻辑层获取需要展示的数据,然后以合理的方式在页面进行展示
2:人机交互
用户需要从界面上输入数据,在界面上进行饥扒按钮点击,进而触发事件,标准的事件驱动模型,然后跟后台进行数据交换,出现新的界面。
3:收集数据,调用逻辑层接口
Web层收到用户的事件请求,需要调用相应的逻辑层接口来进行处理,Web层是不会有任何逻辑处理的。调用逻辑层接口,需要传递参数,这时需要收集用户在界面上输入的数据,然后进行组织,组织成为逻辑层接口需要的数据封装形式(通常都是ValueObject)。
4:根据逻辑层的数据来重新展示页面
逻辑层处理完了,需要返回数据或信息到界面上。这个时候Web层需要根据返回的值选择合适的页面,然后展示这些数据或者信息。
从上面可以看出,Web层开发的主要工作集中在展示上,也就是图形用户界面。这一部分是用户直观感受应用程序的窗口,也是用户要求最多的地方,其表现形式也是最丰富的。
三、Web层开发的步骤
下面再来总结一下Web层开发的大致步骤(也就是需要开发人员做的工作):
注意:这里讨论的Web层开发,是不使用任何开发框架时候的开发。
1:写页面Html,到底有哪些数据需要在界面上表现
2:每个数据的具体表现形式,如:有的需要表现成为下拉列表,有的需要表现成为单选按钮等。
3:界面表现形式的逻辑布局,所谓逻辑布局是指某些数据的表现形式应该放在前面,某些应该放在后面;某些放在上面,某些放在下面。如:某个请假申请 的业务,有请假开始时间和结束时间,很明显开始时间的表现就应该排在结束时间的前面。而美工是负责最后页面的美观,一般美工不能动界面的逻辑布局。
4:完成前面3步,页面的表现形式的大致模样就有了,下面需要来做功能性的开发。第一个就是这些表现形式的值的来源,如:下拉列表显示的值从什么地方来。值的来源方式很多,有数据库中来、固定值、某断程序运行的中间结果、前面页面传递过来等等,当然典型的还是来自数据库。
好了,确定了值的来源,开发人员就要写代码来获取这些值,然后把这些值赋值到对应的表现形式里面。
5:还有一些比较特殊,也就是真实操作的是一类值,但是在界面上显示的是另一类值,比如:数据库中有用户编号,到了界面上就得显示用户姓名,但是所 有的操作都是要操作用户编号的。我们把这种情况分做:真实值和表现值,他们有一定的内在联系。这些都是要开发人员去转化和维护的。
6:接下来就应该开发功能性的事件响应了。用户点击了某个按钮或者触发了某个事件,首先是客户端:数据检测、客户端事件处理;然后提交到服务端,服务端要获取到客户端提交的数据,然后调用相应的逻辑层接口来响应。当然如何写逻辑层的实现这里就不去谈论了。
7:逻辑层执行完过后,返回数据和信息到Web层,开发人员还需要写代码去处理,选择哪个页面来显示,如何显示这些数据和信息等。
8:在整个交互的过程中,还必须考虑到如何控制权限,如:某些数据不能显示,某些数据不能编辑等等;同样还需要考虑到消息的配置和国际化等等。这些功能起源于逻辑层,但是实际的控制要到Web层,这些都需要开发人员来控制。
9:完成了上面的开发步骤,页面基本的功能开发就告一段落,接下来开发人员需要考虑页面美观的问题了。大家可能会说:“不是有美工吗,还需要开发人 员干什么?”。事实上美工多半只能出一个静态页面的美化模版,美工对于一推Java代码和Html的混杂物,多半是没有办法的,更不要说还有一些内容是动 态生成的,美工就更不可能搞定了。还是得开发人员上阵,按照美工给的模版,开始添加Css:class、id、style??
10:完成上面的开发,基本页面的开发工作就完成了,最后的一个步骤就是把各个页面有机的组织起来,开发应用程序的整体应用导航框架,通常就是菜单,然后把各个功能页面跟菜单结合起来,形成一个完整的应用。
⑥ 现在流行的WEB开发的架构有哪些
web开发架构也可以理解为B/S(Brouser/Server)结构开发架构,是一种基于浏览器载体的流行架构,包含前端、后端和数据库三个大的方向,各个方向的技术都不一样。现在主流的技术架构包含JAVA、.NET、SqlServer、Bootstrap等,学会了这些也就知唤颤神道Web开发的架构有哪些了。
Web开发框架详和亏细情况
Web前端开发技术包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,还有很多高级的前端框架,比如bootstrap、Jquery等,前端开发也是比较的复杂,如果找到规律,开发起来也比较的快。
Web后端技术也有很多,比如.Net、JAVA、PHP等,各大语洞蚂言都有其开发架构,像.NET的MVC架构,JAVA的Java EE,一般web后端技术的知识面是很广的,语言、设计模式、需求分析、性能优化等都要懂。
数据库现在有三种主流的关系型数据库:MysqlSQLserverOracle,还有Nosql等结构性数据库:Redis、Mogodb等。
⑦ 如何读懂Web服务的系统架构图
大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。
一、大数据建设思路
1)数据的获得
四、总结
基于分布式技术构建的大数据平台能够有效降低数据存储成本,提升数据分析处理效率,并具备海量数据、高并发场景的支撑能力,可大幅缩短数据查询响应时间,满足企业各上层应用的数据需求。
⑧ Web应用框架的架构
基于请求的框架较早出现,它用以描述一个web应用程序结构的概念和传统的静态Internet站点一样,是将其机制扩展到动态内容的延伸。对一个提供HTML和图片等静态内容的网站,网络另一端的浏览器发出以URI形式指定的资源的请求,Web服务器解读请求,检查该资源是否存在于本地,如果是则返回该静态内容,否则通知浏览器没有找到。Web应用升级到动态内容领域后,这个模型只需要做一点修改。那就是web服务器收到一个URL请求(相较于静态情况下的资源,动态情况下更接近于对一种服务的请求和调用)后,判断该请求的类型,如果是静态资源,则照上面所述处理;如果是动态内容,则通过某种机制(CGI、调用常驻内存的模块、递送给另一个进程如Java容器)运行该动态内容对应的程序,最后由程序给出响应,返回浏览器。在这样一个直接与web底层机制交流的模型中,服务器端程序要收集客户端籍get或post方式提交的数据,转换,校验,然后以这些数据作为输入运行业务逻辑后生成动态的内容(包括HTML、JavaScript、CSS、图片等)。
基于组件的框架采取了另一种思路,它把长久以来软件开发应用的组件思想引入到web开发。服务器返回的原本文档形式的网页被视为由一个个可独立工作、重复使用的组件构成。每个组件都能接受用户的输入,负责自己的显示。上面提到的服务器端程序所做的数据收集、转换、校验的工作都被下放给各个组件。现代web框架基本上都采用了模型、视图、控制器相分离的MVC架构,基于请求和基于组件两种类型大都会有一个控制器将用户的请求分派给负责业务逻辑的模型,运算的结果再以某个视图表现出来,所以两大分类框架的区别主要在视图部分,基于请求的框架仍然把视图也就是网页看作是一个文档整体,程序员要用HTML、Javascript和CSS这些底层的代码来写“文档”,而基于组件的框架则把视图看作由积木一样的构件拼成,积木的显示不用程序员操心(当然它们也是由另一些程序员开发出来的),只要设置好它绑定的数据和调整它的属性,把他们大大从编写HTML、Javascript和CSS这些界面的工作中解放出来。 基于请求的和基于组件的两种框架各有优劣。虽然一眼看上去后者有很大的吸引力,普通的web开发人员只要使用专门的公司或开源组织提供的组件就可以轻松开发出好用漂亮的界面,但是有几种因素综合起来不利于这种理想中的方案。要编写一个没有潜在问题的、跨浏览器的、显示美观并且有足够灵活性可以调整的服务器端组件是需要高水平的技能、丰富的经验和较多时间的,即使付出这些成本,也不能完全避免使用者失望的情况。
综合来看,基于请求的框架要程序员自己动手的地方比较多,但也因此可以更精细地控制HTML、CSS和Javascript这些最终决定应用程序界面的代码,特别是如果要在界面上有创新,尝试新的视觉效果和用户操作,必然选择基于请求的框架。基于组件的框架可以提高开发界面的效率,前提是选用的组件质量优秀。
⑨ 简述Web 服务器架构。
用户使用通用的Web浏览器,通过接入网络(网站的接入则是互联网)连接到Web服务器上。用户发出请求,服务器根据请求的URL的地址连接,找到对应的网页文件,发送给用户,两者对话的“官方语言”是Http。 网页文件是用文本描述的,HTML/Xml格式,在用户浏览器中有个解释器,把这些文本描述的页面恢复成图文并茂、有声有影的可视页面。