Ⅰ 用按键精灵找到图片后就播放声音,这脚本怎写
把音乐加入脚本附件里面,找到图片后释放音乐到指定路径,然后在运行它不就可以了呢
Ⅱ unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件
比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。
新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
Ⅲ Iphone 自动化脚本
ios 快捷指令可以编辑自动化脚本,播放音乐、打卡等。
以网易云音乐为例:
1.打开app账号往下划,找到添加Siri捷径。
2.添加到Siri中
3.找到快捷指令,点击+号个人自动化
4.找蓝牙,当连接蓝牙,选择连接上哪个蓝牙,然后下一步。
5.选择脚本,往下滑找到打开app,选择网易云音乐。
6.第一个脚本有了,再添加一个,往下滑找到播放我喜欢的音乐。至此自动化脚本完成。非常简单
Ⅳ unity 3D 用c#脚本播放声音
AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。
1.背景音乐
选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。
2.NGUI的UIPlaySound
在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)
3.碰撞触发的音效
public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)
AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}
4.Animation动作回调的音效
public class AnimationCallSound : MonoBehaviour
{
//防止同一个动作多次注册回调
public static List<string> isHaveevent = new List<string>();
//调用事件
public float EventTime;
//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)
public AudioSource AS;
void Start ()
{
if (AS == null)
Debug.LogError("没有绑定音效");
AddEvent();
//防止场景内动作相同的物体动作同步
Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
}
void PlayAnim()
{
animation.Play();
}
//给Animation动画注册回调事件
void AddEvent()
{
foreach (string name in isHaveevent)
{
if (animation.clip.name == name)
return;
}
AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
auidoEvent.time = EventTime;
auidoEvent.functionName = "PlayAudio";
animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
isHaveevent.Add(animation.clip.name);
Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
}
public void PlayAudio()
{
AS.Play();
}
}