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redis执行lua脚本原理

发布时间: 2023-06-13 07:34:02

⑴ Redis 中使用 Lua 脚本

Redis 本身已经提供了丰富的命令,但是直接用来处理一些复杂业务时可能还不够方便,会有一定的局限性。因此,在 Redis2.6 版本开始提供了对 Lua 脚本的支持,Lua 脚本的使用还是比较广泛的,比如商品秒杀、分布式锁等,使用 Lua 脚本可以带来以下的好处:

为了让例子更加的贴近实际应用,这里实现一个简单版的分布式锁。这里先用 Jedis 操作。

上边详细的介绍了分布式锁的实现过程,以及可能出现的问题,最终,我们决定删除锁的操作使用 Lua 脚本实现,对应的脚本如下:

Lua 脚本中执行具体的 Redis 命令,需要使用 redis.call() 方法, KEYS 表示客户端发起脚本执行命令时携带的 Redis key 的一个集合, ARGV 则是其它参数的一个集合,主意下标从1开始。结合我们的业务,这里的 KEYS[1] 则表示 lock , ARGV[1] 则是一个随机字符串。整个脚本的含义就是,如果客户端传递的 lock 的 value 和 Redis 中存储的一致,就删除 lock 。

Lua 脚本的语法还是比较简单的,具体内容可以自行学习。

前边的准备工作基本结束了,文章开始说过执行脚本有两种途径,下边我们具体来看:

这里使用 jedis.eval() 发送脚本到 Redis 服务器执行,后两个参数分别是 key 的集合,以及 value 参数的集合。

先将脚本以文件形式放到 Redis 里,例如这样:

然后通过如下命令让 Redis 服务器缓存脚本:

script load 命令会在 Redis 服务器缓存 Lua 脚本,并且脚本内容经过 SHA-1 签名算法处理后,会返回脚本内容的 SHA1 校验和的编码,然后在端调用时,传入编码字符串作为参数,这样 Redis 服务器就会执行对应缓存的脚本了,就不用了每次发送具体的脚本内容了。

还有两个比较有用的命令:

除了使用上边的命令缓存脚本、生成脚本的 SHA1 校验和的编码,还可以使用 Jedis 实现,但最终的 SHA1 编码内容是不同的:

实际的项目中,可能更多的会在 SpringBoot 项目中整合 Redis,此时执行 Lua 脚本的基本流程如下:

核心的类就是 DefaultRedisScript ,它实现了 RedisScript 接口。 execute() 方法最后一个参数是可变类型的,用来传递多个 value 参数。初次执行 execute() 方法时,其内部会自动缓存 Lua 脚本到 Redis 服务器;同时每次执行脚本时会根据脚本内容自动计算出对应的 SHA1 校验和的编码,去匹配、执行缓存的脚本。

具体的 SHA1 校验和的编码,可以在 execute() 方法执行后,使用 redisScript.getSha1() 查看。使用 SpringBoot 方式 执行 Lua 脚本生成的 SHA1 校验和的编码和前边直接使用 Jedis 生成的一致。

无论用那种方式在 Redis 中使用 Lua 脚本,其中的原理都是类似的。

⑵ 为什么在 Redis 实现 Lua 脚本事务

数据完整性

从很多方面来看,Redis 很像当初采用 InnoDB 前的 MySQL。而 Redis 采用了一种很合理的方式来保证数据完整性(复制,AOF 等),并且从 Redis2.6 开始引入的 Lua 脚本在功能与易用性方面为 Redis 的成长提供了很大助力。

相对来说,Lua 脚本与其他数据库中的存储过程很相似,但脚本的执行有些许不同。在本文中最重要的一点就是一旦将脚本写入数据库,它会一直执行直到以下任一种情况出现:

1. 完成所有工作,所有写操作处理完成后脚本会自动退出。

2. 脚本运行时出错并中途退出,所有以前执行的写操作都已发生,但不会再有其他写操作。

3. Redis 通过 SHUTDOWN NOSAVE 关闭时(不保存)。

4. 你附加了调试器来“使”脚本完成 #1 与 #2 (或其他手段来保证不会丢失数据)。

对于使用数据库开发软件的人,我想你也认同只有情景 #1 是最理想的。情景 #2,#3,#4 都会导致数据异常(#2 与
#4)和/或数据丢失(#3 和 #4)。如果你很重视数据,你应该尽可能地阻止数据异常与丢失。这不是哲学,而是工作(This is not
philosophy, this is doing your job)。但很遗憾目前的 Redis 也帮不了你多少。所以我决定改变这种情况。

⑶ redis lua脚本有什么用

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。