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传奇霸主脚本制作

发布时间: 2023-06-13 19:15:15

‘壹’ 传奇脚本教程入门

传奇脚本教程入门:

1、第一步:打开传奇挂机脚本编辑器(仅适用于木剑会议),并选择相应的类型的西装你正在发挥。如果是内部/3K/HGE引擎的点击坐标,点击LEG引擎右侧进入。

2、第二步:按照脚本编辑器中给出的说明,一步一步填写需要的函数。

3、第三步:按照说明一步一步填写后,点击生成脚本,脚本生成后点击保存。

4、第四部分:打开木剑会议助手,点击挂机功能,点击脚本路径后面的浏览,上传刚刚保存的脚本,或者直接昌团拖拽脚本到这个界面。

比如:检测职业:checkjob Warrior 意思就是检测职业是不是战士如果不羡孙是就无法下一步,也就是说满足战士职业才可以耐派橘进行下级命令。

检测人物金币数量:CHECKGOLD >3000 意思就是说人物金币大于3000才可以进入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是说 移动地图3土城意思 移动到土城坐标为339,339位置。

‘贰’ 传奇脚本的编写

这个还真比较负责,这个是挂机的啊。在 145ok 那里有脚本教程。但是传奇服务端的,不是挂机的。

‘叁’ 传奇脚本 怎么制作

多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
;调用的文件
地图
坐标x
坐标y
范围
人物代码
刷新时间
超级商人
0
330
330
0
5
0
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

‘肆’ 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

‘伍’ 怎么做传奇私服脚本拿什么工具做

推介楼主用凌霜传奇辅助免费版功能比如有:普通服一键设置,智能走田字位,提高攻击间隔移动魔法攻击自动随机到设置坐标位置o血不死瞬间补药等功能。支持目前所有的主流登录器!

‘陆’ 学习制作传奇脚本有多么难

一般的脚本(传送脚本、交易NPC脚本、兑换脚本)很简单。 相对复杂点的是变量类脚本,多看看M2说明书,很容易上手的。

‘柒’ 传奇任务脚本怎么写我

A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励

A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016

上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break

3K的,方法一样

‘捌’ 传奇挂机脚本怎么写

问题一:我想请教高手 怎么做传奇挂机脚本 介绍您用烈日1.02免费版功能非常牛,自动砍怪,多人同时自动赠送,幻影移动,多倍魔法,自动解包,攻击加速,等功能兄弟网络

问题二:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 您好,这个问题我来回答

问题三:传奇挂机脚本怎么用啊? 挂机脚本,你是玩家还是开服的?你下的那些脚本是传奇私服离线挂机脚本,是放在客户端下的,你们玩家想脱机的脚本,或者挂机升级的脚本不叫脚本!叫程序

问题四:传 奇 脱 机 脚 本 怎 么 写 你用了火龙辅助就晓得了。一直都在使用,好用的很。简直就是传说。

问题五:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 火龙辅助好用,这个得看个人的喜欢。单挑全服不是梦。

问题六:tc简单开发怎样写传奇挂机脚本 这个脚本环境和按键精灵类似,如支持后台的话,请按照以下步骤:
首先用窗口命令,取得窗口句柄,

调用后台找图,找色等功能判断怪物坐标,

找到怪物后鼠标移动点击!

问题七:谁知道传奇SF的挂机脚本怎么编写? 网上有现成的直接用就行了啊

问题八:如何做好传奇挂机脚本 1.打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类
\

如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入;

2.根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能;

\

3.按照说明一步步填好后,点击生成脚本;

\

生成完毕后,点击保存;

4.打开木剑相逢辅助,点击挂机功能;

\

在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面;

5.执行脚本

执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。

问题九:传奇挂机脚本怎么写,搜沉默,绍定元宝 灵魂火符:召唤火符,对单个敌人造成大量伤害;
群毒术:释放蛊毒,对多个目标造成持续伤害;

群体治疗术:运用自然之力,提高多个目标的生命恢复速度;

招呼骷髅:召唤强大的骷髅战士,协助战斗。

关于吴悠传奇中道士技能的分析介绍就是这么多了,相信玩家们都清楚了吧,祝大家玩的开心啦!

问题十:传 奇 私 服 挂 机 脚 本 怎 么 设 置 可 以 在 运 行 脚 本 里 打 字 不晓得你听说过火龙辅助没有,我也是用了后才发现这个的厉害。