A. web环境下的3D开发项目有什么优势3D 可视化 开发
通过简单的命令键操作,即可满足整个展台任何环节设计需求。贴图、视频上传替换、3D文字编辑等特色功能可根据不同主题需求对VI视觉系统进行自定义设计。下面我们来看一下web3d交互展示可以应用在哪些方面呢?
车展
根据实际需求,大小车展可随心设计,2D/3D/3D漫游多角度预览方便快捷。web3d全景车实现了看车、选车、订车、远程办理车险、送车上门的线上线下“无接触式”一条龙服务。
模型库展示
模型库资源方便师生进行交互式教学互动体验,利用web3d交互技术将各类标志性展会构造完整呈现,相信这种学习模式也能大幅度提高教学质量和效果。
web3d交互展示可以将场景、展馆内部全景、展台信息及产品信息间页面流畅,符合逛展需求,尽量避免场景突变、过快环绕等不适感。华锐视点相信,web3d交互技术能为更多企业带来便利。
B. Web:将全景文件嵌入网页,需要什么插件支持。
不需要插件。
代码即可。
<IFRAME border=0 name=gg marginWidth=0 frameSpacing=0 marginHeight=0 src="嵌套的页面地址" frameBorder=0 width=199px scrolling=no height=167px align="top" vspale="0"></iframe>
C. 如何将VR全景时时更新到web层面上
当下还没法将成片的全景转换成VR,全景和VR的界限很清楚,沉浸和交互,沉浸不是单纯的全景就可以出效果的,还需要景深(3D),交互就更复杂了。市面上有很多全景相机自称VR全景相机,这样说只是蹭VR热度,毕竟刚接触VR不会有很深的认知,全景会有一些惊艳的感觉。当然真正能拍摄VR的设备也是有的,诺基亚的翻身作ZOZ(30万),国内也有强氧从国外剽的机器(日拍摄5万),都还是可以全景中带景深的。如题,在目前的国内你完全可以把全景视频当做VR视频上传都各大平台,至于VR视频,还是等设备成本下来或者你足够专业舍得大价钱。全景图片可以通过一些拼接软件或者PS做出来,但是视频是比较麻烦的,国内外有一些设备是可以直接成片的,圈内用的最多的是gopro(后期缝合),理光的theta(机内缝合),得图的F4(机外缝合),Insta360bate(机外缝合),完美幻境的eyesir(4K机内缝合)。市面上大概就这些设备了,各有优劣,还有啥疑问可以联系我。
D. pano2VR做了个全景 输出的Html5格式,想在通过外网或者手机浏览,怎么实现
实现的方法和详细的操作步骤如下:
准备的材料:域名、空间、FTP软件。
1、首先,注册一个域名。 域名注册可以通过域名注册商完成。 检查您想要的域名是否已被占用,可以在不被占用的情况下申请注册,如下图所示。
E. html5+css3可以实现三维全景吗 类似于这样的
使用webgl,或者canvas应该可以,参考谷歌的街景视图
F. 求~~全景图软件,能在网页上显示360°全景图
常用的制作全景图的软件是 Ulead Cool 360 和 PixMaker ,这里有介绍,下载的地址里面也有,不知道是不是你找的那个。
http://www.web3d.com.cn/new/teach/quanjing/2007/8/8/92385.html
G. 如何在H5页面中加入全景
加入web-view标签,和填入目标地址,注意必须是https协议的地址(全景地址或其他h5地址),同步后,即可在模拟器内看到网页效果
H. 请问目前是否有能在Android手机微信浏览器上能正常播放 VR 360度全景视频的Web 播放器
用Web SDK有两个条件必须其一才能播放。
浏览器期支持WebGL。
安装了flash插件。
很遗憾的事,安卓的微信,调用QQ的X5浏览器内核,不支持webgl,flash插件就更不要提了,所以只能当普通视频来播放。
苹果版微信,调用的Safari浏览器内核,支持了webgl,所以可以正常播放。
vrdongli
I. 如何在WebGL全景图上做标记
一般获取景区上某个地址的标记,都是通过手动获取的。因为这些标记是无规律可寻的。所以我们就得考虑如何通过手动去获取3D图上的某个地址。人机交互时通过鼠标来操作,但鼠标是2D坐标,需要转换到对应的3D坐标上。Three.js为我们提供了Raycaster对象,我们可以很轻松的获取到一个2D点对应的3D坐标。先声明几个对象:
var raycasterCubeMesh;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouseVector = new THREE.Vector3();
var tags = [];
这里需要在document上注册mousemove事件,实时获取鼠标对应的3D坐标。事件代码如下:
function onMouseMove(event){
mouseVector.x = 2 * (event.clientX / window.innerHeight) - 1;
mouseVector.y = - 2 * (event.clientY / window.innerHeight) + 1;
raycaster.setFromCamera(mouseVector.clone(), camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects([cubeMesh]);
if(raycasterCubeMesh){
scene.remove(raycasterCubeMesh);
}
activePoint = null;
if(intersects.length > 0){
var points = [];
points.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
points.push(intersects[0].point);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, transparent: true, opacity: 0.5});
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(100);
raycasterCubeMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, mat);
raycasterCubeMesh.position.(intersects[0].point);
scene.add(raycasterCubeMesh);
activePoint = intersects[0].point;
}
}