① 传奇装备升级脚本以下几个都不行 UPGRADEITEM 1 0 1 upgradeitemex 1 0 0 1 0 checkitemaddvalue 1 0 1
文件头写成这:
(@buy @sell @repair @s_repair @bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage @@sendmsg)
%100
+0
+1
*
*
+50
#if
CHECKUSEITEM 0
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SENDMSG 6 开始炼化...祝你好运....
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
goto @盔甲升级
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你没有1000元宝或未穿盔甲.不能升级!
这样还不行,你找我!这是我传奇的脚本!完全可以!
至于你说 怎么还原 是不是说 升级不成功就把他的以前升的属性也消除了!
很简单
一个随机语句 TAKE走他的屠龙(已经升过,又升的) ,在give他一个屠龙(这个新给的属性保准是。。。。),等于就是拿走他升过的,给他换个新的!他不就是等于还原了!!!!
② 传奇如何触发升级加属性的脚本
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def里面的QFunction-0文档
打开文档,找到 [@PlayLevelUp],这个是升级触发的,放底下就可以了。找不到就自己手动编写一个 [@PlayLevelUp]。再把要增加的属性加在下面,比如想升级加2点血上限3点蓝上限,就写
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3
③ 传奇提升3000等级卷脚本
到QF里添加触发脚本。D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def\Qfunction-0.txt 打开这个。
脚本如下,其中@StdModeFunc 后面的88得根据你物品数据库的触发序号相同,这里我用88只是给你做示范,触发序号不能相同,否者会出错的。然后到物品数据库写一个,3000级等级卷,分类号31,属于触发类,触发序号88。。。其它自己写就行。。
QF脚本如下:
[@StdModeFunc88]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 3000
#SAY
你的等级已经为3000级了。
以下是加一级触发脚本,使用一样,触发号自己别搞错就行。。。这里用XX代表了。自己加。。
[@StdModeFuncXX]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等级已经升了1级。
④ 传奇随机增加装备属性的脚本的问题,求高手指教!
看了你的问题,不知道你的是什么引擎,不过办法都一样,你可以这样写,在增加属性前先把属性还原再执行增加属性脚本就OK 这样就可以实现你的覆盖先前的属性。
⑤ 传奇饰品升级脚本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样
⑥ 传奇装备升级属性,分三次进行,三次分别用不同的材料的脚本怎么写啊。
我做个例子给你哈 脚本你对应去找代码
1个升级武器幸运的
【第一次】
检测武器 幸运是否为 0
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +1
【第二次】
检测武器 幸运是否为1
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +2
【第三次】
检测武器 幸运是否为2
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +3